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MAP攻略/B-2
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*TypeB-2(山麓またはV字) [#r645b512]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#menu(MenuMAP攻略)
#contents
|V字G4キャッスル|
|&ref(../B-2/20090313_B2.jpg,nolink);|
~
|CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):|
|キャッスル位置|G4|
|キープ候補地|C4北側|
//Map攻略のキーポイントを超簡潔に書くところ//
#br
|CENTER:キーポイント|h
|CENTER:|c
|やや防衛有利マップ|
|西封鎖にらみ合い、東主戦場|
|崖登りを練習しておこう|
#br
----
*概要 [#jcb6ba54]
超防衛有利なMAPから、キャッスル位置の後退、クリスタル配置...
キープ位置については様々な検討がなされたが、現状は北キー...
-&color(green){''東西バランス''};~
--西を壁により膠着させ、東を主戦場とするのが定石。~
ただし、中盤以降西を突破されオベリスク破壊から逆転が起こ...
#br
-&color(green){''重要な崖登りポイント''};~
--C3,C6,E6は全て1ジャンプ。確実にしておきましょう。~
--また南東のF8高台、H8高台、H5高台も登れると有利です。~
オベを建てる時には登れる人がいるか確認を。~
登れないとネズミに対処できません。基本的には崖上に建てな...
---[[★参考動画その1★:http://www.youtube.com/watch?v=OD5S...
---[[★参考動画その2★:http://www.youtube.com/watch?v=fh2t...
---[[★崖登り情報参照★>http://netzawar.gamedb.info/wiki/?M...
#br
*キープ位置考察 [#x6198762]
クリスタル位置改変前後で、様々なキープ案が練られたが、現...
北C4-C5キープで落ち着いている。~
***北キープ [#i71d6302]
-&color(green){''C4キープ''};~
|>|CENTER:西初動封鎖を重視したC4キープ|
|&ref(20090807_VKPC4.jpg,around,80%);|&ref(20090807_VKPC4...
#br
|CENTER:主戦場東を重視したC4キープ|
|&ref(20090807_VKPB4.jpg,around,80%);|
---&worried;これ以上東(C6)へ置くとC3へショートカットで...
--建築限界へ置くとクリスタルが遠くなり逆に不利になる珍し...
--東主戦場、西側はDライン坂を封鎖しDラインでにらみ合い。~
--中央細道や南東の高台への少人数でのネズミが戦況を動かす...
--攻撃側はFBの危険はほぼないが、防衛側は東西細道、西大回...
#br
***旧キープ案 [#jd4c1b11]
-&color(red){''クリスタル配置が変更されたことで廃れたキー...
#br
-&color(green){''D7キープ案''旧クリ配置};~
--&worried; 西はB3細道で膠着させ、東で勝負する位置。~
支配領域で劣勢にたちやすく(防衛側にD4角&C3へオベリスク...
#br
-&color(green){''D6キープ案''};~
--防衛キプクリ以外のクリスタルを確保、妨害し召喚勝ちを目...
D6細道上にポップするように西or南向きに建設。
#br
--&worried; 初動で中央クリを確保しつつ、B4、F6クリを押さ...
領域は負けるが、防衛側のクリ不足を利用し、最後は召喚勝ち...
#br
*北キープ [#iee4fb6f]
**攻撃側の場合 [#d51e9e0b]
-&color(green){''オベリスク展開例''};~
|CENTER:初動建築例|CENTER:完成例|
|&ref(20090812_Vof1.jpg,around,80%);|&ref(20090812_Vof2.j...
|西はエクリプスから壁封鎖を狙う。&br;東はC5から様子を見て...
--''初動展開''~
---D3坂の封鎖が第一目標。~
最悪でもアロータワーなどで有利な状況をつくること。
---東の建築は慎重に。~
C5からつなぐC6-7は、戦況を見て建築すること。エクリプスが...
(初動で西封鎖を目指すため、東は押されやすい)~
---C6細道の確保。~
アロータワーかスカフォードによりC6細道を壁封鎖されないよ...
--''裏オベ展開''
---北西オベは控えめに。~
終盤D3坂が抜かれることもあるので、なるべく本数は控えめに。~
またジャイアントの砲撃で折られないようにしたい。~
---北東裏オベは後回し。~
西の封鎖が終わる前に北東を埋めてしまうのはリスクが大きい。~
西側の様子を見ながら展開すること。~
--''門&蔵''~
東西どちらにも出せるようキープクリ(B4-5)付近が望ましい。~
#br
#br
-&color(green){''戦術''};~
--''西の維持''~
---初動でD3坂を封鎖したいため、やや西へ多めに向かう。~
---領域上の主戦場は東だが、西が安定しないと左右に振られ厳...
---安定後は敵ジャイアントに注意しつつ、壁を維持。~
砲撃範囲に敵建築があれば狙っても良い。~
--''東は守→攻へ''
---西が安定するまでは東は守勢。~
C6細道を死守し、できればC7クリが掘れる状況を作りたい。~
D7は大きな水たまりになっているため、やや引いた位置にATを...
---西が安定したら東は攻勢。~
平地と水たまりのため、押し返すのは地力勝負。~
敵はF6方向から来るが、そちらへ押すよりも、南東7ライン方面...
--''実は重要な中央E4-5''~
南東攻めが主軸だが、中央E4-5(通称キマ道)を無人にしては...
E6の坂を壁で封鎖されると、前線をサイドから攻撃されるだけ...
アロータワーやスカフォードなどで壁封鎖を防ぐか、崖登りの...
--''初動の歩兵バランスが悪い場合の対処''~
|&ref(20090807_Vw.jpg,around,80%);|
初動のバランスはやや西多めに向かい、まずは封鎖を目指す。~
しかし、敵の数に比べ明らかに多数の場合には即刻東へ援軍に...
---北側を回るルートも中央ルートも主戦場への距離は変わらな...
---KP堀、召喚候補が足りない場合は北ルート。~
---E5クリ奇襲やサイドアタックなどが出来る南ルート。~
#br
**防衛側の場合 [#gd2ecdd8]
-&color(green){''オベリスク展開例''};~
|CENTER:初動建築例|CENTER:完成例|
|&ref(20090812_Vdf1.jpg,around,80%);|&ref(20090812_Vdf2.j...
|西はエクリプスから壁封鎖妨害を狙う。&br;東はFラインを伸...
#br
--''初動展開''~
---D3坂妨害でやや有利に。~
無理に狙う必要はないが、スカフォ、ATなどで壁封鎖を遅らせ...
---東の建築はやや慎重に。~
西が封鎖されると東へシフトしてくるのでオベ展開は控えめに。~
C6細道に壁で封鎖できるようだと圧勝ムード。~
--''裏オベ展開''
---西オベは砲撃に注意。~
崖上からのジャイアントの砲撃で折られないように展開する。~
崖登り用の壁も有効だが、使う場所が多いため他所と相談する...
---裏オベは崖下が基本。~
崖登りで登れる段差が多く、崖登りの上手いネズミが来るとや...
段差下に建築した方が安全な場合がほとんどなので、崖下へ建...
|CENTER:注意すべき建築場所|
|&ref(20090812_Vobe.jpg,around,80%);|
#br
|CENTER:H5段差|CENTER:H8段差|
|&ref(20090812_VH5.jpg,around,80%);|&ref(20090812_VH8.jpg...
|崖上に建てなくても領域は確保できる。|崖下に建てることで...
#br
|CENTER:H3崖上|CENTER:F8段差|
|&ref(20090812_VH3.jpg,around,80%);|&ref(20090812_VF8.jpg...
|回り込まなくてはならない地形。&br;崖下に建築することで領...
--''門&蔵''~
---門~
&ref(20090812_VG3.jpg,around,80%);~
東西どちらにも出せるようキープクリG4付近が望ましい。~
崖上から攻撃されないようにやや東へ置くこと。~
---蔵~
東西、中央へも出せるF4が定石。~
東重視でF6付近も候補。~
--''壁候補地''~
候補地は多数。建築できる3枚をどこに使うか良く相談を。~
---E6坂封鎖
---E4細道封鎖
---C6細道封鎖
---E4崖登り
---D3崖登り
---F8封鎖
-&color(green){''戦術''};~
--''東主戦場''
---C6細道封鎖で圧勝。~
初動でのみチャンスあり。効果は絶大だが、無理に狙う必要は...
---C7クリを掘らせない。~
C7クリを回復クリに使われると厄介。奪い取らないまでも簡単...
---外周を攻めさせず、外周を攻める。~
7ラインを南下されるのが一番まずい展開。~
F6方面へ押される分には、援軍も来やすく、崖上から奇襲もし...
#br
逆に自軍は外周C8方面へ攻める。~
C6細道が封鎖できるのは基本的には初動の1チャンスだけ。~
そちらを押すよりも外周のオベを狙いたい。~
--''実は重要な中央E4-5。''~
中央E4-5(通称キマ道)は僻地クリもあり、重要な領域。~
E6の坂を封鎖することで、前線のサイドを取れ、ジャイアント...
C6細道封鎖を狙う場合の足場にもなる。~
#br
--''西は段差をはさんでにらみ合い''~
---壁封鎖を妨害できれば、敵を西へ釘付けにできる。~
しかし、封鎖後に西へこだわる必要はうすい。~
陽動作戦として西攻めはありだが、7ラインを南下されない程度...
砲撃範囲に敵建築があれば狙っても良い。~
#br
#br
*このMAPのお得情報 [#sebf6358]
#include(MAP攻略/情報B,notitle)
*コメント [#t3f1ddd6]
#pcomment(,,,,,below,reply)
----
&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
終了行:
*TypeB-2(山麓またはV字) [#r645b512]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#menu(MenuMAP攻略)
#contents
|V字G4キャッスル|
|&ref(../B-2/20090313_B2.jpg,nolink);|
~
|CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):|
|キャッスル位置|G4|
|キープ候補地|C4北側|
//Map攻略のキーポイントを超簡潔に書くところ//
#br
|CENTER:キーポイント|h
|CENTER:|c
|やや防衛有利マップ|
|西封鎖にらみ合い、東主戦場|
|崖登りを練習しておこう|
#br
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*概要 [#jcb6ba54]
超防衛有利なMAPから、キャッスル位置の後退、クリスタル配置...
キープ位置については様々な検討がなされたが、現状は北キー...
-&color(green){''東西バランス''};~
--西を壁により膠着させ、東を主戦場とするのが定石。~
ただし、中盤以降西を突破されオベリスク破壊から逆転が起こ...
#br
-&color(green){''重要な崖登りポイント''};~
--C3,C6,E6は全て1ジャンプ。確実にしておきましょう。~
--また南東のF8高台、H8高台、H5高台も登れると有利です。~
オベを建てる時には登れる人がいるか確認を。~
登れないとネズミに対処できません。基本的には崖上に建てな...
---[[★参考動画その1★:http://www.youtube.com/watch?v=OD5S...
---[[★参考動画その2★:http://www.youtube.com/watch?v=fh2t...
---[[★崖登り情報参照★>http://netzawar.gamedb.info/wiki/?M...
#br
*キープ位置考察 [#x6198762]
クリスタル位置改変前後で、様々なキープ案が練られたが、現...
北C4-C5キープで落ち着いている。~
***北キープ [#i71d6302]
-&color(green){''C4キープ''};~
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|&ref(20090807_VKPC4.jpg,around,80%);|&ref(20090807_VKPC4...
#br
|CENTER:主戦場東を重視したC4キープ|
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---&worried;これ以上東(C6)へ置くとC3へショートカットで...
--建築限界へ置くとクリスタルが遠くなり逆に不利になる珍し...
--東主戦場、西側はDライン坂を封鎖しDラインでにらみ合い。~
--中央細道や南東の高台への少人数でのネズミが戦況を動かす...
--攻撃側はFBの危険はほぼないが、防衛側は東西細道、西大回...
#br
***旧キープ案 [#jd4c1b11]
-&color(red){''クリスタル配置が変更されたことで廃れたキー...
#br
-&color(green){''D7キープ案''旧クリ配置};~
--&worried; 西はB3細道で膠着させ、東で勝負する位置。~
支配領域で劣勢にたちやすく(防衛側にD4角&C3へオベリスク...
#br
-&color(green){''D6キープ案''};~
--防衛キプクリ以外のクリスタルを確保、妨害し召喚勝ちを目...
D6細道上にポップするように西or南向きに建設。
#br
--&worried; 初動で中央クリを確保しつつ、B4、F6クリを押さ...
領域は負けるが、防衛側のクリ不足を利用し、最後は召喚勝ち...
#br
*北キープ [#iee4fb6f]
**攻撃側の場合 [#d51e9e0b]
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|西はエクリプスから壁封鎖を狙う。&br;東はC5から様子を見て...
--''初動展開''~
---D3坂の封鎖が第一目標。~
最悪でもアロータワーなどで有利な状況をつくること。
---東の建築は慎重に。~
C5からつなぐC6-7は、戦況を見て建築すること。エクリプスが...
(初動で西封鎖を目指すため、東は押されやすい)~
---C6細道の確保。~
アロータワーかスカフォードによりC6細道を壁封鎖されないよ...
--''裏オベ展開''
---北西オベは控えめに。~
終盤D3坂が抜かれることもあるので、なるべく本数は控えめに。~
またジャイアントの砲撃で折られないようにしたい。~
---北東裏オベは後回し。~
西の封鎖が終わる前に北東を埋めてしまうのはリスクが大きい。~
西側の様子を見ながら展開すること。~
--''門&蔵''~
東西どちらにも出せるようキープクリ(B4-5)付近が望ましい。~
#br
#br
-&color(green){''戦術''};~
--''西の維持''~
---初動でD3坂を封鎖したいため、やや西へ多めに向かう。~
---領域上の主戦場は東だが、西が安定しないと左右に振られ厳...
---安定後は敵ジャイアントに注意しつつ、壁を維持。~
砲撃範囲に敵建築があれば狙っても良い。~
--''東は守→攻へ''
---西が安定するまでは東は守勢。~
C6細道を死守し、できればC7クリが掘れる状況を作りたい。~
D7は大きな水たまりになっているため、やや引いた位置にATを...
---西が安定したら東は攻勢。~
平地と水たまりのため、押し返すのは地力勝負。~
敵はF6方向から来るが、そちらへ押すよりも、南東7ライン方面...
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南東攻めが主軸だが、中央E4-5(通称キマ道)を無人にしては...
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アロータワーやスカフォードなどで壁封鎖を防ぐか、崖登りの...
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初動のバランスはやや西多めに向かい、まずは封鎖を目指す。~
しかし、敵の数に比べ明らかに多数の場合には即刻東へ援軍に...
---北側を回るルートも中央ルートも主戦場への距離は変わらな...
---KP堀、召喚候補が足りない場合は北ルート。~
---E5クリ奇襲やサイドアタックなどが出来る南ルート。~
#br
**防衛側の場合 [#gd2ecdd8]
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#br
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---D3坂妨害でやや有利に。~
無理に狙う必要はないが、スカフォ、ATなどで壁封鎖を遅らせ...
---東の建築はやや慎重に。~
西が封鎖されると東へシフトしてくるのでオベ展開は控えめに。~
C6細道に壁で封鎖できるようだと圧勝ムード。~
--''裏オベ展開''
---西オベは砲撃に注意。~
崖上からのジャイアントの砲撃で折られないように展開する。~
崖登り用の壁も有効だが、使う場所が多いため他所と相談する...
---裏オベは崖下が基本。~
崖登りで登れる段差が多く、崖登りの上手いネズミが来るとや...
段差下に建築した方が安全な場合がほとんどなので、崖下へ建...
|CENTER:注意すべき建築場所|
|&ref(20090812_Vobe.jpg,around,80%);|
#br
|CENTER:H5段差|CENTER:H8段差|
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|崖上に建てなくても領域は確保できる。|崖下に建てることで...
#br
|CENTER:H3崖上|CENTER:F8段差|
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|回り込まなくてはならない地形。&br;崖下に建築することで領...
--''門&蔵''~
---門~
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東西どちらにも出せるようキープクリG4付近が望ましい。~
崖上から攻撃されないようにやや東へ置くこと。~
---蔵~
東西、中央へも出せるF4が定石。~
東重視でF6付近も候補。~
--''壁候補地''~
候補地は多数。建築できる3枚をどこに使うか良く相談を。~
---E6坂封鎖
---E4細道封鎖
---C6細道封鎖
---E4崖登り
---D3崖登り
---F8封鎖
-&color(green){''戦術''};~
--''東主戦場''
---C6細道封鎖で圧勝。~
初動でのみチャンスあり。効果は絶大だが、無理に狙う必要は...
---C7クリを掘らせない。~
C7クリを回復クリに使われると厄介。奪い取らないまでも簡単...
---外周を攻めさせず、外周を攻める。~
7ラインを南下されるのが一番まずい展開。~
F6方面へ押される分には、援軍も来やすく、崖上から奇襲もし...
#br
逆に自軍は外周C8方面へ攻める。~
C6細道が封鎖できるのは基本的には初動の1チャンスだけ。~
そちらを押すよりも外周のオベを狙いたい。~
--''実は重要な中央E4-5。''~
中央E4-5(通称キマ道)は僻地クリもあり、重要な領域。~
E6の坂を封鎖することで、前線のサイドを取れ、ジャイアント...
C6細道封鎖を狙う場合の足場にもなる。~
#br
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---壁封鎖を妨害できれば、敵を西へ釘付けにできる。~
しかし、封鎖後に西へこだわる必要はうすい。~
陽動作戦として西攻めはありだが、7ラインを南下されない程度...
砲撃範囲に敵建築があれば狙っても良い。~
#br
#br
*このMAPのお得情報 [#sebf6358]
#include(MAP攻略/情報B,notitle)
*コメント [#t3f1ddd6]
#pcomment(,,,,,below,reply)
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&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
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