ネツァワル王国Wiki -
MAP攻略/F-1
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開始行:
*TypeF-1 [#b4bd8f23]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#menu(MenuMAP攻略)
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#F...
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(MAP攻略/ホークウィンド/hawk.gif,nolink);|まえがき|...
|~|キャッスル|B5|
|~|キープ候補地|領域重視F4&br;FB回避G5北側|
|~|&color(green){キーポイント};|●主戦場は東外周付近。西は...
**概要 [#bb37c641]
-''&color(green){中央を領域化した後、東西押し上げ合戦};''
--&color(blue){開幕後、東西2方向へ伸ばすオベリスクを利用...
---あえて序盤から領域化するのは、東西を攻めておけば中央付...
しかし中央自体に建設した場合、崖上から攻撃されると守りき...
---中央付近をレーダーで可視状態にするのはキマイラ対策にも...
--戦線ラインは東西D〜E列付近になります。~
#br
-''&color(green){カウンター合戦。守りづらいオベリスクは建...
--敵方の陸地や、東西の奥地にオベリスクを建てても、攻守と...
--例え攻勢でも、&color(red){''オベリスク建設はMap中間地点...
最前線へ建てるのはATやエクリプスのみとした方がカウンター...
#br
-''&color(green){東重視も、戦力配分に注意};''
--お互い本拠は中央部。東西とも大事ですが~
---地形的に領域を伸ばし辛く、オベリスクも折り辛く守り辛い...
---&color(blue){重要なカギを握るのは東戦線で、歩兵&召喚...
--東西両端が主戦場となるので、東西端で戦っている歩兵が逆...
軍団チャットや東西の戦況を確認し、死に戻りの人はどちらへ...
#br
-''&color(green){攻撃的こそ最大のキマイラ防御};''
--&color(red){中央からのキマイラ襲撃を警戒するあまり''キ...
---攻撃側はキープ位置が消極的な分だけ中央領域を確保できず...
また後ろ下げた分だけキマイラ発見が遅れます。キマ警戒専門...
---攻防とも、東西への対応に後手を踏めば、逆にキマイラ警戒...
#br
-''防衛側がしっかりオベリスク展開できれば、やや防衛側有利...
--同様に、''キープ位置が下記推奨より南になればなるほど防...
**キープ位置考察 [#j3c346dc]
***F4近辺(新式) [#v7caf34d]
数々の仕様変更により、KPクリに近いメリットよりも領域を優...
|推奨キープ(|
|&ref(20100802_FF4KP.jpg,around);|
-''メリット''~
--確保できる領域が大きく、領域ダメージが大きい。
--前線をEラインの水路より北へもって行くことができ地形不利...
-''デメリット''~
--KPクリが遠いため召喚不足になりやすい。
--FBをかなり被弾しやすい。(中央崖上から降りて一直線で行け...
***G5近辺(旧式) [#v9918ac4]
|推奨崖下キープ|非推奨チキンキープ|
|&ref(MAP攻略/ホークウィンド/20090727_KPbetter.jpg,around...
「キマイラ襲撃が怖い」などという理由で、&color(red){G5崖...
東西負担増・オベ展開負け・領域負けの代償を背負います
-⌣&color(red){''『G5北側の崖上(歩兵も崖上に出現す...
しかし、非常に建築位置が微妙なためチキンキープにするくら...
-⌣&color(red){''『F5-G5境界の崖下(歩兵は崖上に出現...
領域、展開ともに利点の大きなキープ位置。~
|キープ建築時の立ち位置|キープを使ったショートカット|
|&ref(MAP攻略/ホークウィンド/20090724_KPP.jpg,around,50%)...
崖下に建てることで東側からキープに引っ掛りながら崖登りシ...
数回のジャンプが必要ですが、難しくはないので初見でも登れ...
--比較的FBをもらいやすいので警戒は必須。~
#br
-&oh;&color(red){''G5崖上後方建設は「非推奨」''};。~
推奨位置からしっかり前にオベ展開し、普通に召喚が出ていれ...
#br
しかし「ネツは常に召喚不足」という点を留意し、&color(blue...
この際は以下に注意。~
--崖下からFBを当てられない位置にすること
--キャラが崖下から湧かないように(南を向きつつ建てると失...
#br
**展開考察F4キープ [#d0cf5857]
F4キープの場合は[[こちら>MAP攻略/F-3]]を参考に。
-上記リンク先との違いはクリ配置。~
--KPクリが遠くなるため召喚意識が重要となります。~
--領域、地形ともにG5キープより有利な展開です。~
**展開考察G5キープ [#a6dddcc1]
#region(展開考察G5キープ)
***攻撃側の場合 [#wb2c2309]
-&color(green){''オベリスク展開''};
|初動建築例|建築完成例|
|&ref(MAP攻略/ホークウィンド/20090727_of1.jpg,around);|&r...
--&color(blue){''東西1本目は「水際ギリギリ」に建てない!...
---同時に東西2方向へ、V字型に伸ばしていきます。~
---中央丘からの奇襲ジャイに易々と折られない位置へ。~
---この2本で中央領域を確保できると有利なため、ぎりぎり北...
--&color(blue){''西はF2、東はE8が終着点''};
---東西の僻地堀が守りきれる位置へ。~
そこから先に延ばすのは困難であり、守りにくく愚策です。
---&color(red){カウンター対策のエクリ};。~
東西外周のエクリプスを維持することで危険察知を早めます。~
最悪スカフォードだけでも効果あり。~
--&color(blue){''領域を取りきるにはかなりの本数が必要。''};
|&ref(MAP攻略/ホークウィンド/20090727_ofura.jpg,around,70...
|全て取りきるにはこれくらいの本数が必要|
---完全に取る必要はない。~
なるべく領域は取りきりたいが、クリスタル在庫と相談するこ...
ざっくりと大きく取った後は、まずは召喚にクリスタルを回す...
-&color(green){''戦術''};
--&color(blue){''前線位置の段差に注意''};
---東西とも水路による段差があるため、そこを追い落とされる...
追い落とされた場合は各個撃破されないように協力して一気に...
--&color(blue){''輸送ナイト&銀行必須''};
---キープ傍のクリスタル1個では不足しますので、輸送ナイト...
--&color(blue){''内周を押さえつつ外周へ奇襲''};
---押し引きをするのは外周。それを有利にする内周。
---内周を押さえることで外周への援軍を絶つことができる。~
--&color(blue){''ジャイアントが重要''};~
---左右の丘など地形的な問題から歩兵ではオベリスクが折りに...
もちろん、そのためのナイト数も重要になる。
--&color(blue){''中央丘も重要拠点''};~
---領域上は中央丘は必要ないが、FBキマ、奇襲ジャイの対策に...
#br
***防衛側の場合 [#w5a4d4c2]
-&color(green){''オベリスク展開''};
|初動建築例|建築完成例|
|&ref(MAP攻略/ホークウィンド/20090727_df1.jpg,around);|&r...
#br
--&color(blue){''東西へ「Y字展開」推奨''};~
以前あったV字展開は現状ではいまいち。~
真南へのオベから左右にエクリを展開する「Y字展開」推奨。
--&color(blue){''東西丘上オベは大丈夫?''};
---丘の北に隠すようなオベが安全。~
一見安全そうな丘上のオベですがジャイアントの砲撃で折られ...
丘の北側に隠すように建築することで外周を攻め上られても砲...
---丘の上で領域を確保する手も。~
逆に丘の上に建築し、守りきれば領域有利となります。~
この場合には敵ジャイアントを封殺できるナイト数が必要にな...
#br
--&color(blue){''西はC1、東はC8が終着点''};
---東西外周へはオベリスクを建てないこと。
---&color(red){カウンター対策のエクリ};。~
東西外周のエクリプスを維持することで危険察知を早めます。~
最悪スカフォードだけでも効果あり。~
-&color(green){''戦術''};
--&color(blue){''前線位置の段差へ追い落とせ!''};
---東西とも水路による段差があるため、そこに追い落とすこと...
段差を登るスキを狙って各個撃破したい。~
--&color(blue){''内周を押さえつつ外周へ奇襲''};
---押し引きをするのは外周。それを有利にする内周。
---内周を押さえることで外周への援軍を絶つことができる。~
--&color(blue){''中央丘も重要拠点''};~
---領域上は中央丘は必要ないが、FBキマ、奇襲ジャイのルート...
---中央にこだわって主戦場が疎かにならないように。~
#br
#endregion
*このマップのお得情報 [#j75f58a2]
#include(MAP攻略/情報F,notitle)
*コメント [#y8a01080]
#pcomment(,,,,,below,reply)
----
&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
終了行:
*TypeF-1 [#b4bd8f23]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#menu(MenuMAP攻略)
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#F...
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(MAP攻略/ホークウィンド/hawk.gif,nolink);|まえがき|...
|~|キャッスル|B5|
|~|キープ候補地|領域重視F4&br;FB回避G5北側|
|~|&color(green){キーポイント};|●主戦場は東外周付近。西は...
**概要 [#bb37c641]
-''&color(green){中央を領域化した後、東西押し上げ合戦};''
--&color(blue){開幕後、東西2方向へ伸ばすオベリスクを利用...
---あえて序盤から領域化するのは、東西を攻めておけば中央付...
しかし中央自体に建設した場合、崖上から攻撃されると守りき...
---中央付近をレーダーで可視状態にするのはキマイラ対策にも...
--戦線ラインは東西D〜E列付近になります。~
#br
-''&color(green){カウンター合戦。守りづらいオベリスクは建...
--敵方の陸地や、東西の奥地にオベリスクを建てても、攻守と...
--例え攻勢でも、&color(red){''オベリスク建設はMap中間地点...
最前線へ建てるのはATやエクリプスのみとした方がカウンター...
#br
-''&color(green){東重視も、戦力配分に注意};''
--お互い本拠は中央部。東西とも大事ですが~
---地形的に領域を伸ばし辛く、オベリスクも折り辛く守り辛い...
---&color(blue){重要なカギを握るのは東戦線で、歩兵&召喚...
--東西両端が主戦場となるので、東西端で戦っている歩兵が逆...
軍団チャットや東西の戦況を確認し、死に戻りの人はどちらへ...
#br
-''&color(green){攻撃的こそ最大のキマイラ防御};''
--&color(red){中央からのキマイラ襲撃を警戒するあまり''キ...
---攻撃側はキープ位置が消極的な分だけ中央領域を確保できず...
また後ろ下げた分だけキマイラ発見が遅れます。キマ警戒専門...
---攻防とも、東西への対応に後手を踏めば、逆にキマイラ警戒...
#br
-''防衛側がしっかりオベリスク展開できれば、やや防衛側有利...
--同様に、''キープ位置が下記推奨より南になればなるほど防...
**キープ位置考察 [#j3c346dc]
***F4近辺(新式) [#v7caf34d]
数々の仕様変更により、KPクリに近いメリットよりも領域を優...
|推奨キープ(|
|&ref(20100802_FF4KP.jpg,around);|
-''メリット''~
--確保できる領域が大きく、領域ダメージが大きい。
--前線をEラインの水路より北へもって行くことができ地形不利...
-''デメリット''~
--KPクリが遠いため召喚不足になりやすい。
--FBをかなり被弾しやすい。(中央崖上から降りて一直線で行け...
***G5近辺(旧式) [#v9918ac4]
|推奨崖下キープ|非推奨チキンキープ|
|&ref(MAP攻略/ホークウィンド/20090727_KPbetter.jpg,around...
「キマイラ襲撃が怖い」などという理由で、&color(red){G5崖...
東西負担増・オベ展開負け・領域負けの代償を背負います
-⌣&color(red){''『G5北側の崖上(歩兵も崖上に出現す...
しかし、非常に建築位置が微妙なためチキンキープにするくら...
-⌣&color(red){''『F5-G5境界の崖下(歩兵は崖上に出現...
領域、展開ともに利点の大きなキープ位置。~
|キープ建築時の立ち位置|キープを使ったショートカット|
|&ref(MAP攻略/ホークウィンド/20090724_KPP.jpg,around,50%)...
崖下に建てることで東側からキープに引っ掛りながら崖登りシ...
数回のジャンプが必要ですが、難しくはないので初見でも登れ...
--比較的FBをもらいやすいので警戒は必須。~
#br
-&oh;&color(red){''G5崖上後方建設は「非推奨」''};。~
推奨位置からしっかり前にオベ展開し、普通に召喚が出ていれ...
#br
しかし「ネツは常に召喚不足」という点を留意し、&color(blue...
この際は以下に注意。~
--崖下からFBを当てられない位置にすること
--キャラが崖下から湧かないように(南を向きつつ建てると失...
#br
**展開考察F4キープ [#d0cf5857]
F4キープの場合は[[こちら>MAP攻略/F-3]]を参考に。
-上記リンク先との違いはクリ配置。~
--KPクリが遠くなるため召喚意識が重要となります。~
--領域、地形ともにG5キープより有利な展開です。~
**展開考察G5キープ [#a6dddcc1]
#region(展開考察G5キープ)
***攻撃側の場合 [#wb2c2309]
-&color(green){''オベリスク展開''};
|初動建築例|建築完成例|
|&ref(MAP攻略/ホークウィンド/20090727_of1.jpg,around);|&r...
--&color(blue){''東西1本目は「水際ギリギリ」に建てない!...
---同時に東西2方向へ、V字型に伸ばしていきます。~
---中央丘からの奇襲ジャイに易々と折られない位置へ。~
---この2本で中央領域を確保できると有利なため、ぎりぎり北...
--&color(blue){''西はF2、東はE8が終着点''};
---東西の僻地堀が守りきれる位置へ。~
そこから先に延ばすのは困難であり、守りにくく愚策です。
---&color(red){カウンター対策のエクリ};。~
東西外周のエクリプスを維持することで危険察知を早めます。~
最悪スカフォードだけでも効果あり。~
--&color(blue){''領域を取りきるにはかなりの本数が必要。''};
|&ref(MAP攻略/ホークウィンド/20090727_ofura.jpg,around,70...
|全て取りきるにはこれくらいの本数が必要|
---完全に取る必要はない。~
なるべく領域は取りきりたいが、クリスタル在庫と相談するこ...
ざっくりと大きく取った後は、まずは召喚にクリスタルを回す...
-&color(green){''戦術''};
--&color(blue){''前線位置の段差に注意''};
---東西とも水路による段差があるため、そこを追い落とされる...
追い落とされた場合は各個撃破されないように協力して一気に...
--&color(blue){''輸送ナイト&銀行必須''};
---キープ傍のクリスタル1個では不足しますので、輸送ナイト...
--&color(blue){''内周を押さえつつ外周へ奇襲''};
---押し引きをするのは外周。それを有利にする内周。
---内周を押さえることで外周への援軍を絶つことができる。~
--&color(blue){''ジャイアントが重要''};~
---左右の丘など地形的な問題から歩兵ではオベリスクが折りに...
もちろん、そのためのナイト数も重要になる。
--&color(blue){''中央丘も重要拠点''};~
---領域上は中央丘は必要ないが、FBキマ、奇襲ジャイの対策に...
#br
***防衛側の場合 [#w5a4d4c2]
-&color(green){''オベリスク展開''};
|初動建築例|建築完成例|
|&ref(MAP攻略/ホークウィンド/20090727_df1.jpg,around);|&r...
#br
--&color(blue){''東西へ「Y字展開」推奨''};~
以前あったV字展開は現状ではいまいち。~
真南へのオベから左右にエクリを展開する「Y字展開」推奨。
--&color(blue){''東西丘上オベは大丈夫?''};
---丘の北に隠すようなオベが安全。~
一見安全そうな丘上のオベですがジャイアントの砲撃で折られ...
丘の北側に隠すように建築することで外周を攻め上られても砲...
---丘の上で領域を確保する手も。~
逆に丘の上に建築し、守りきれば領域有利となります。~
この場合には敵ジャイアントを封殺できるナイト数が必要にな...
#br
--&color(blue){''西はC1、東はC8が終着点''};
---東西外周へはオベリスクを建てないこと。
---&color(red){カウンター対策のエクリ};。~
東西外周のエクリプスを維持することで危険察知を早めます。~
最悪スカフォードだけでも効果あり。~
-&color(green){''戦術''};
--&color(blue){''前線位置の段差へ追い落とせ!''};
---東西とも水路による段差があるため、そこに追い落とすこと...
段差を登るスキを狙って各個撃破したい。~
--&color(blue){''内周を押さえつつ外周へ奇襲''};
---押し引きをするのは外周。それを有利にする内周。
---内周を押さえることで外周への援軍を絶つことができる。~
--&color(blue){''中央丘も重要拠点''};~
---領域上は中央丘は必要ないが、FBキマ、奇襲ジャイのルート...
---中央にこだわって主戦場が疎かにならないように。~
#br
#endregion
*このマップのお得情報 [#j75f58a2]
#include(MAP攻略/情報F,notitle)
*コメント [#y8a01080]
#pcomment(,,,,,below,reply)
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