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開始行:
*TypeJ(Φ字) [#scaec8eb]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#contents
#menu(MenuMAP攻略)
|クノーラ雪原|タマライア水源|
|&ref(0402_Cla.gif,nolink);|&ref(knol.gif,nolink);|
~
||CENTER:クノーラ&br;雪原|CENTER:タマライア&br;水源|CENTE...
|CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:...
|キャッスル位置|C6|>|>|>|F6|
|キープ候補地|F3, G4|>|B6|B5||
//Map攻略のキーポイントを超簡潔に書くところ//
#br
|CENTER:キーポイント|h
|CENTER:|c
|オベ展開の定石を覚えよう|
|同型MAPでもキャッスル・クリスタル配置で若干定石が違いま...
#br
**概要 [#md3ac72a]
''&size(16){&color(blue){"敵本拠方向でなく、僻地方向に人...
の高い側が健闘できるマップです。&br;
敵拠点方向は重点的に攻めるべきではないものの、ある程度領...
*クノーラ雪原[#m6edf4b6]
※2007/7/23以前のクラウス山脈と同一Mapです。~
&color(blue){戦場が3ヶ所形成され、東西が主戦場};。~
東西中央への人数配分がカギを握るMapになりました。~
**キープ位置考察 [#n2720ecc]
-&color(green){''候補1は F3東''};。(右下図)~
--F3ブロック内なら大きな違いは無いですが、東側の方がMap東...
--西(キープ傍クリスタル方面)か、南(Map東へのアクセス重...
#br
-&color(green){候補2は G4};。~
--広い東を確保しやすくなります。~
--ただしF3に比べて西が遠くなり、中央も「サクっと確保でき...
#br
**攻撃側の場合 [#m6e3f4a6]
#ref(cla_obe1.jpg,nolink,around,right)
-&color(green){''オベリスク展開''};~
&color(blue){ショートカットは積極的に狙います};。~
大きく分けて2通りの伸ばし方があるでしょう。~
#br
+''東西重視で伸ばす''(右上図)
--最重要戦線である東西へ、完全に2方向に分けて伸ばします。~
---内周の崖に付け、少しでも領域を稼ぎます。
---東で一部ショートカットが狙えます。
--簡単で、東西の展開が早いものの、中央での領域稼ぎに後手...
その分、&color(brown){東西で余計に頑張らなければなりませ...
#br
+''スピード重視で伸ばす''(右下図)
--中央にまず2本建て、東西へ&color(blue){Wショートカット...
---E4北西(No.2)→D3(No.4)
---F5北西(No.3)→F6(No.5)
--中央はもちろん迅速に、東西もなかなか早く展開できますが...
--また中央に2本オベが建つため、その分、&color(brown){中...
#br
-&color(green){''戦術''};
--''&color(blue){東西の僻地重視};''
---領域を稼ぐには、広い東西に主力を差し向けます。~
人数バランスがあまり偏らないように。~
---北西&南東クリスタル付近が前線となります。~
クリスタルが退避場になるよう、その前方を要塞化できれば優...
#br
--''&color(blue){中央は副戦場。維持でよい};''
---中央の先には相手本拠しかありません。~
坂下にATを建て、「オベリスクを維持すればOk」という程度に...
---中央からのキマイラ襲撃には要注意。坂にブルワーク建設が...
#br
**防衛側の場合 [#d2638fc7]
防衛側と基本的には同じです。~
-&color(green){''オベリスク展開''};(右上図)~
--東西重視で2方向に伸ばします。~
---東では、D6→E7のショートカットが狙えます。
---西のショートカットは難しいでしょう。
#br
-&color(green){''戦術''};
--''&color(blue){東西の僻地重視};''
---領域を稼ぐには、広い東西に主力を差し向けます。~
---北西&南東クリスタル付近が前線となります。~
#br
--''&color(blue){中央は維持};''
---中央の先には相手本拠しかありません。~
坂下にATを建て、「オベリスクを維持すればOk」という程度に...
---中央からのキマイラ襲撃には要注意。~
#br
*タマライア水源[#m6edf4a6]
**キープ位置考察 [#k49ff4b4]
#ref(knol.gif,nolink,around,right)
南西・北東が浮かびますが、地形的にも領域の取りやすさでも&...
B6南東の少し窪んだ辺りへ、南or南東向きで建設します。~
ただしキープ位置に関わらず、ショートカット無しでも防衛側...
西側は攻撃側が先に広く進軍でき、序盤は若干攻撃側有利です。~
-&color(blue){''北東キープ''};~
--&color(red){坂(西はD2・中央はF4付近)が主な激戦地};に...
--坂を要塞化して坂の横の安全なスペースから敵を上手く妨害...
#br
-&color(blue){南西キープ};~
--北東に比べやはり不利。
---南側はG3にオベ、G4にATラインを敷くことになりますが、~
''南の領域を比較した場合に非常に不利''。防衛側の方が横幅5...
これが北東キープだと、南西キープの南に相当する「東側領域...
---中央も幅の狭いD5坂が戦場になり、地形が圧倒的に防衛優勢...
---北西は南領域不利の分、余計に押さなくてはならないものの...
B4坂上まで押されてもまだ防衛側の領域が勝ります。~
#br
以上、南西キープでは中央か北西を十分押さないと勝てないが、~
北東キープでは両方均衡でも勝てる、という差があります。~
ただし、南西キープだとクリが近く、キマイラ襲撃のリスクが...
**オベリスク展開 [#d60f58db]
Φ字Mapは、崖を挟んだ「ショートカット(飛びオベ)」を積極的...
#br
#ref(f4_tobashi.jpg,nolink,around,right)
-''F4へのショートカット 【北東キープ時の防衛側】''(右図)
--防衛側が2本目をF4に建てるテクニックです。~
中央は膠着状態にして、西への進行を重視する場合は有効です。~
少なくとも、「飛ばさない」より間違いなく効果的です。
#br
-''F5へのショートカット 【北東キープ時の防衛側】''(下図)
--これにより中央領域が拡大し、歩兵力で若干劣っても領域で...
--また、F5にオベを建てることによりF4→F3とオベリスクを伸ば...
--ただし、&color(red){攻撃側もこの事を認識している為序盤F...
#clear
画像クリックで拡大↓
#ref(phy.jpg,left,75%)
#ref(cnole_obe.gif,nolink,around,right)
-''C3へのショートカット 【南西キープ時の攻撃側】''(右図)
--中央D4から壁越しに北西へ建てるテクニックです。~
南西キープ時は必須です。~
#br
-''D3へのショートカット 【北東キープ時の攻撃側】''
--中央D4から壁越しに西へ建てるテクニックです。~
北東キープ時は必須です。~
#br
#clear
**攻撃側の場合 [#m6edf4a7]
-''北東キープ時''
--東方面に伸ばせる領域は両軍とも僅かです。このため領域を...
&color(blue){主力を最初から西に向ける};事が必要です。~
--南西キープ時よりも、両軍ともキマイラ襲撃のチャンス&リ...
#br
-''南西キープ時''
--南方面に伸ばせる領域は両軍とも僅かです。このため領域を...
&color(blue){主力を最初から北西に向ける};事が必要です。~
--中央は進軍するのではなく、少人数で抑えるのがコツです。~
#br
**防衛側の場合 [#d2668fc7]
-''北東キープ時''
--基本的に攻撃側と同じ考え方です。
--クリスタル銀行と、南西からのクリスタル輸送が必要です。~
ウォークラフトも南西に建て、直接僻地クリスタルから出撃す...
--両軍ともキマイラ襲撃のチャンス&リスクがあります。注意...
#br
--F5へのオベリスクショートカットをした場合、
---前線に近いF5を基点にオベを展開できる為、領域で攻撃側に...
---戦争準備段階で、序盤の少ないクリスタルと歩兵力を、西へ...
#br
-''南西キープ時''
--基本的に攻撃側と同じ考え方です。
--クリスタル銀行と、北東からのクリスタル輸送が必要です。~
ウォークラフトも北東に建て、直接僻地クリスタルから出撃す...
--防衛側へのキマイラ襲撃リスクがあります。注意が必要。~
#br
*ルダン雪原[#m6edf4d7]
B5がキープ位置の定石。C5にクリスタルがあるため、他よりも...
*このMAPのお得情報 [#c1e0ff40]
クラウスのB3、B5付近のHarpyがレジェンド(足、体drop確認済...
*コメント [#n20a4edb]
#pcomment(,,,,,below,reply)
----
&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
終了行:
*TypeJ(Φ字) [#scaec8eb]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#contents
#menu(MenuMAP攻略)
|クノーラ雪原|タマライア水源|
|&ref(0402_Cla.gif,nolink);|&ref(knol.gif,nolink);|
~
||CENTER:クノーラ&br;雪原|CENTER:タマライア&br;水源|CENTE...
|CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:...
|キャッスル位置|C6|>|>|>|F6|
|キープ候補地|F3, G4|>|B6|B5||
//Map攻略のキーポイントを超簡潔に書くところ//
#br
|CENTER:キーポイント|h
|CENTER:|c
|オベ展開の定石を覚えよう|
|同型MAPでもキャッスル・クリスタル配置で若干定石が違いま...
#br
**概要 [#md3ac72a]
''&size(16){&color(blue){"敵本拠方向でなく、僻地方向に人...
の高い側が健闘できるマップです。&br;
敵拠点方向は重点的に攻めるべきではないものの、ある程度領...
*クノーラ雪原[#m6edf4b6]
※2007/7/23以前のクラウス山脈と同一Mapです。~
&color(blue){戦場が3ヶ所形成され、東西が主戦場};。~
東西中央への人数配分がカギを握るMapになりました。~
**キープ位置考察 [#n2720ecc]
-&color(green){''候補1は F3東''};。(右下図)~
--F3ブロック内なら大きな違いは無いですが、東側の方がMap東...
--西(キープ傍クリスタル方面)か、南(Map東へのアクセス重...
#br
-&color(green){候補2は G4};。~
--広い東を確保しやすくなります。~
--ただしF3に比べて西が遠くなり、中央も「サクっと確保でき...
#br
**攻撃側の場合 [#m6e3f4a6]
#ref(cla_obe1.jpg,nolink,around,right)
-&color(green){''オベリスク展開''};~
&color(blue){ショートカットは積極的に狙います};。~
大きく分けて2通りの伸ばし方があるでしょう。~
#br
+''東西重視で伸ばす''(右上図)
--最重要戦線である東西へ、完全に2方向に分けて伸ばします。~
---内周の崖に付け、少しでも領域を稼ぎます。
---東で一部ショートカットが狙えます。
--簡単で、東西の展開が早いものの、中央での領域稼ぎに後手...
その分、&color(brown){東西で余計に頑張らなければなりませ...
#br
+''スピード重視で伸ばす''(右下図)
--中央にまず2本建て、東西へ&color(blue){Wショートカット...
---E4北西(No.2)→D3(No.4)
---F5北西(No.3)→F6(No.5)
--中央はもちろん迅速に、東西もなかなか早く展開できますが...
--また中央に2本オベが建つため、その分、&color(brown){中...
#br
-&color(green){''戦術''};
--''&color(blue){東西の僻地重視};''
---領域を稼ぐには、広い東西に主力を差し向けます。~
人数バランスがあまり偏らないように。~
---北西&南東クリスタル付近が前線となります。~
クリスタルが退避場になるよう、その前方を要塞化できれば優...
#br
--''&color(blue){中央は副戦場。維持でよい};''
---中央の先には相手本拠しかありません。~
坂下にATを建て、「オベリスクを維持すればOk」という程度に...
---中央からのキマイラ襲撃には要注意。坂にブルワーク建設が...
#br
**防衛側の場合 [#d2638fc7]
防衛側と基本的には同じです。~
-&color(green){''オベリスク展開''};(右上図)~
--東西重視で2方向に伸ばします。~
---東では、D6→E7のショートカットが狙えます。
---西のショートカットは難しいでしょう。
#br
-&color(green){''戦術''};
--''&color(blue){東西の僻地重視};''
---領域を稼ぐには、広い東西に主力を差し向けます。~
---北西&南東クリスタル付近が前線となります。~
#br
--''&color(blue){中央は維持};''
---中央の先には相手本拠しかありません。~
坂下にATを建て、「オベリスクを維持すればOk」という程度に...
---中央からのキマイラ襲撃には要注意。~
#br
*タマライア水源[#m6edf4a6]
**キープ位置考察 [#k49ff4b4]
#ref(knol.gif,nolink,around,right)
南西・北東が浮かびますが、地形的にも領域の取りやすさでも&...
B6南東の少し窪んだ辺りへ、南or南東向きで建設します。~
ただしキープ位置に関わらず、ショートカット無しでも防衛側...
西側は攻撃側が先に広く進軍でき、序盤は若干攻撃側有利です。~
-&color(blue){''北東キープ''};~
--&color(red){坂(西はD2・中央はF4付近)が主な激戦地};に...
--坂を要塞化して坂の横の安全なスペースから敵を上手く妨害...
#br
-&color(blue){南西キープ};~
--北東に比べやはり不利。
---南側はG3にオベ、G4にATラインを敷くことになりますが、~
''南の領域を比較した場合に非常に不利''。防衛側の方が横幅5...
これが北東キープだと、南西キープの南に相当する「東側領域...
---中央も幅の狭いD5坂が戦場になり、地形が圧倒的に防衛優勢...
---北西は南領域不利の分、余計に押さなくてはならないものの...
B4坂上まで押されてもまだ防衛側の領域が勝ります。~
#br
以上、南西キープでは中央か北西を十分押さないと勝てないが、~
北東キープでは両方均衡でも勝てる、という差があります。~
ただし、南西キープだとクリが近く、キマイラ襲撃のリスクが...
**オベリスク展開 [#d60f58db]
Φ字Mapは、崖を挟んだ「ショートカット(飛びオベ)」を積極的...
#br
#ref(f4_tobashi.jpg,nolink,around,right)
-''F4へのショートカット 【北東キープ時の防衛側】''(右図)
--防衛側が2本目をF4に建てるテクニックです。~
中央は膠着状態にして、西への進行を重視する場合は有効です。~
少なくとも、「飛ばさない」より間違いなく効果的です。
#br
-''F5へのショートカット 【北東キープ時の防衛側】''(下図)
--これにより中央領域が拡大し、歩兵力で若干劣っても領域で...
--また、F5にオベを建てることによりF4→F3とオベリスクを伸ば...
--ただし、&color(red){攻撃側もこの事を認識している為序盤F...
#clear
画像クリックで拡大↓
#ref(phy.jpg,left,75%)
#ref(cnole_obe.gif,nolink,around,right)
-''C3へのショートカット 【南西キープ時の攻撃側】''(右図)
--中央D4から壁越しに北西へ建てるテクニックです。~
南西キープ時は必須です。~
#br
-''D3へのショートカット 【北東キープ時の攻撃側】''
--中央D4から壁越しに西へ建てるテクニックです。~
北東キープ時は必須です。~
#br
#clear
**攻撃側の場合 [#m6edf4a7]
-''北東キープ時''
--東方面に伸ばせる領域は両軍とも僅かです。このため領域を...
&color(blue){主力を最初から西に向ける};事が必要です。~
--南西キープ時よりも、両軍ともキマイラ襲撃のチャンス&リ...
#br
-''南西キープ時''
--南方面に伸ばせる領域は両軍とも僅かです。このため領域を...
&color(blue){主力を最初から北西に向ける};事が必要です。~
--中央は進軍するのではなく、少人数で抑えるのがコツです。~
#br
**防衛側の場合 [#d2668fc7]
-''北東キープ時''
--基本的に攻撃側と同じ考え方です。
--クリスタル銀行と、南西からのクリスタル輸送が必要です。~
ウォークラフトも南西に建て、直接僻地クリスタルから出撃す...
--両軍ともキマイラ襲撃のチャンス&リスクがあります。注意...
#br
--F5へのオベリスクショートカットをした場合、
---前線に近いF5を基点にオベを展開できる為、領域で攻撃側に...
---戦争準備段階で、序盤の少ないクリスタルと歩兵力を、西へ...
#br
-''南西キープ時''
--基本的に攻撃側と同じ考え方です。
--クリスタル銀行と、北東からのクリスタル輸送が必要です。~
ウォークラフトも北東に建て、直接僻地クリスタルから出撃す...
--防衛側へのキマイラ襲撃リスクがあります。注意が必要。~
#br
*ルダン雪原[#m6edf4d7]
B5がキープ位置の定石。C5にクリスタルがあるため、他よりも...
*このMAPのお得情報 [#c1e0ff40]
クラウスのB3、B5付近のHarpyがレジェンド(足、体drop確認済...
*コメント [#n20a4edb]
#pcomment(,,,,,below,reply)
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&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
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