ネツァワル王国Wiki -
MAP攻略/K-1
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RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
*Type-K(瓢箪) [#t6fc1c23]
#menu(MenuMAP攻略)
#contents
|LEFT:|LEFT:|c
|>|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|
|>|&ref(MAP攻略/K/thorn.gif,nolink);&ref(MAP攻略/K/wed.gi...
|まえがき|「&color(blue){''大召喚合戦マップ''};」。初動か...
|キャッスル|C6|
|キープ候補地|E4|
|&color(green){キーポイント};|●本拠から遠い側を突破されな...
*概要 [#qe64536f]
-&color(green){''人工要塞を築き合い、それを壊し合うMap''};
--主戦場となる中央部に障害物や段差が非常に少ないマップの...
&color(blue){先に前線を要塞化した方が優位};に立つため、AT...
#br
-&color(green){''ジャイアント中心の大召喚戦・早出し合戦''};
--そしてこの「要塞」を崩すためジャイアントが召喚されます...
すなわち、&color(blue){''大召喚戦が展開されるMap''};で、...
#br
--''&color(blue){召喚が後手になった場合の「焼け石に水スパ...
+++相手が、先にナイト・ジャイアント・レイス等を揃える
+++数負けしている自軍ナイトが、敵召喚排除に向かう
+++数的不利、敵歩兵の攻撃で各個撃破される
+++自軍はナイトを補充するが、b〜dの繰り返して何時まで経っ...
#br
--''&color(blue){召喚の順序は・・・};''
+++最初にナイトを神速量産(ナイトすらすぐ倒されてしまう状...
&color(red){※場合によっては1匹目の召喚がジャイでもOK。即...
+++可能ならナイト同士でパーティを組む。~
なお、組む/組まないに関わらず、前線ナイトは極力集団行動を...
+++次にジャイアントをナイトの護衛付きで複数出撃させる~
(継続的に敵のオベリスク・ATを破壊する)~
護衛ナイトは味方ジャイアントを囮としても使い、敵ナイトを...
+++レイスも出撃させ、召喚で不足した歩兵力を補い、ジャイア...
+++オベリスクを最優先で折り、折られない程度にエクリプスを...
#br
-&color(green){''クリ管理力が試される''};
--召喚が大量に必要で、且つ両軍とも本拠から少し離れた場所...
よって、&color(blue){「輸送ナイト&僻地クリ掘&本拠クリ銀...
---徒歩ではクリ掘が減る上に運搬速度に限界がありますので、...
---HPが満タンでも輸送を行うことで召喚戦を有利にすすめるこ...
#br
-&color(green){''中央のクリスタルをキープせよ!''};
--防衛側が中央クリスタルに対して距離が近いため、ここを臨...
--また回収したクリスタルでジャイアントを召喚するのも有効。
#br
-&color(green){''妨害やり放題''};
--ハイドスカウトが簡単に本拠近辺まで侵入できるので、ゲー...
#br
*キープ位置考察 [#xaa517b9]
#ref(20090303_K_KP.jpg,nolink,around,right,70%)
--候補1は&color(blue){''F4、またはF3-F4境界付近''};。~
キープの持つ領域がE3の水場に届く場所が理想。~
互角にオベ展開すれば、若干領域有利。~
---直近クリ位置が若干遠めになりますが、防衛側もキャッスル...
---むしろ、上記位置より西(F3)にした場合の「中央&東へのア...
#br
--候補2は&color(blue){''C2付近''};。奇策。~
---攻撃側不利ですが稀に建築されるキープ。~
---中央クリ付近で牽制しつつ、広大な南側を奪い合う。~
---北側からのFBキマにも注意が必要。~
#br
--候補3は&color(blue){''G6付近''};。非推奨。~
---中央への距離が若干遠い分だけやや前線移動に苦しみますが...
---段上にキープが建つため、若干ハイドによる妨害を被りづら...
#br
#hr
*F4キープ [#fe06d5a6]
**攻撃側の場合 [#o4e3053e]
|&ref(20100729_Kof1.jpg,around,100%);|&ref(20100729_Kof2....
|初動展開例|建築完成例|必要領域|
-&color(green){''建築展開''};
--エクリプス建築場所が少なく5本使い切ることが難しい珍しい...
---その特徴を活かし、DラインEラインにはエクリプスで展開す...
---エクリプスで前線領域を確保しAT要塞を建築していく。
---オベリスクは裏オベを効率的に建築することを重視し、キー...
エクリが維持できるようであればこの補強用オベは必要ない。~
--裏オベは大きく素早く。~
---領域差がつき難いMAPなので展開スピードが重要。~
---キレイに建てることより、速度を重視したい。~
---F7オベはエクリの方が安定する。~
--必要領域を考える(上級者向き)~
---F4-F7オベは無くても実は領域ダメージは変わらない。~
F4オベは展開速度上必要な場合も多いが、折られた場合には再...
---必要な領域を確保するにはエクリの活用で充分。~
-&color(green){''戦術''};
--無理せず前線を展開すれば若干優位に進められます。~
--F3-4キープ時:キープから遠く、キャッスルから近い東側の...
&color(red){西側に傾倒しすぎると東がカウンターを受けて崩...
--召喚戦がポイント。~
特にジャイアントの活用がポイント。常時出すくらいのつもり...
---囮として敵ナイトを削る
---エクリを破壊、建築させず、領域差をつける
---ATを破壊して建築破壊ダメージを与える~
逆に言えばATの建てすぎは敗北要因になりかねない
#br
**防衛側の場合 [#e316c582]
-&color(green){''建築展開''};
|&ref(20100729_Kdf1.jpg,around,100%);|&ref(20100729_Kdf2....
|初動展開例|建築完成例|必要領域|
--エクリプス建築場所が少なく5本使い切ることが難しい珍しい...
---その特徴を活かし、DラインEラインにはエクリプスで展開す...
---エクリプスで前線領域を確保しAT要塞を建築していく。
---オベリスクは裏オベを効率的に建築することを重視し、キャ...
--裏オベは大きく素早く。~
---領域差がつき難いMAPなので展開スピードが重要。~
---キレイに建てることより、速度を重視したい。~
---D7オベをD6まで出すのも手。~
---C4オベは地形に隠すように建てること。
--必要領域を考える(上級者向き)~
---防衛側は基本領域負け。無理に追い抜こうとしてはいけない...
---C5-C4オベは無くても実は領域ダメージは変わらない。~
展開速度上必要な場合も多いが、折られた場合には再建などは...
---必要な領域を確保するにはエクリの活用で充分。~
#br
-&color(green){''戦術''};
--序盤は敵を中央クリスタルで休ませぬよう妨害しつつ前線を...
--F3-4キープ時:キャッスルから遠く、キープから近い西側の...
&color(red){東側に傾倒しすぎると西がカウンターを受けて崩...
--召喚戦がポイント。~
特にジャイアントの活用がポイント。常時出すくらいのつもり...
---囮として敵ナイトを削る
---エクリを破壊、建築させず、領域差をつける
---ATを破壊して建築破壊ダメージを与える~
逆に言えばATの建てすぎは敗北要因になりかねない
#br
*召喚マップにおける召喚戦術 [#n20f5e25]
-ナイト落ちスパイラル~
敵歩兵に守られたレイスやジャイアントを倒すには、味方のナ...
&color(red){ナイト3ジャイ1};vs&color(blue){ナイト4};の...
&color(red){ナイト3%%ジャイ1%%};vs&color(blue){ナイト2...
さらにこれを繰り返すと、~
&color(red){ナイト7ジャイ2レイス1};vs&color(blue){ナイ...
最初のジャイを無理して倒すことで召喚戦全体が不利になるこ...
-要塞化負け~
アロータワーが破壊されると2デッド分のダメージとなります。~
2-3本壊されるとオベ1本に相当します。~
敵ジャイアントが必ず現れ、戦場の狭い瓢箪MAPではアロータワ...
領域ダメージ差がつき難いMAPなので、この建築破壊ダメージは...
#br
*このMAPのお得情報 [#d462a41f]
#ref(20090303_K_KP.jpg,nolink,around,right,70%)
-東側の外周(E6付近)は、滝の間付近水際に建築物を建てられま...
%%ここにオベリスクを建てて守り抜いた側はかなり優勢になり...
#br
-右の写真矢印の水場にある岩にオベリスクが建築できます。~
地形的に守りやすく攻めにくい(ジャイ砲撃もしにくい)良オ...
#br
#br
#br
#br
#br
#br
#br
#br
#br
*コメント [#p7b4650c]
#pcomment(,,,,,below,reply)
----
&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
終了行:
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
*Type-K(瓢箪) [#t6fc1c23]
#menu(MenuMAP攻略)
#contents
|LEFT:|LEFT:|c
|>|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|
|>|&ref(MAP攻略/K/thorn.gif,nolink);&ref(MAP攻略/K/wed.gi...
|まえがき|「&color(blue){''大召喚合戦マップ''};」。初動か...
|キャッスル|C6|
|キープ候補地|E4|
|&color(green){キーポイント};|●本拠から遠い側を突破されな...
*概要 [#qe64536f]
-&color(green){''人工要塞を築き合い、それを壊し合うMap''};
--主戦場となる中央部に障害物や段差が非常に少ないマップの...
&color(blue){先に前線を要塞化した方が優位};に立つため、AT...
#br
-&color(green){''ジャイアント中心の大召喚戦・早出し合戦''};
--そしてこの「要塞」を崩すためジャイアントが召喚されます...
すなわち、&color(blue){''大召喚戦が展開されるMap''};で、...
#br
--''&color(blue){召喚が後手になった場合の「焼け石に水スパ...
+++相手が、先にナイト・ジャイアント・レイス等を揃える
+++数負けしている自軍ナイトが、敵召喚排除に向かう
+++数的不利、敵歩兵の攻撃で各個撃破される
+++自軍はナイトを補充するが、b〜dの繰り返して何時まで経っ...
#br
--''&color(blue){召喚の順序は・・・};''
+++最初にナイトを神速量産(ナイトすらすぐ倒されてしまう状...
&color(red){※場合によっては1匹目の召喚がジャイでもOK。即...
+++可能ならナイト同士でパーティを組む。~
なお、組む/組まないに関わらず、前線ナイトは極力集団行動を...
+++次にジャイアントをナイトの護衛付きで複数出撃させる~
(継続的に敵のオベリスク・ATを破壊する)~
護衛ナイトは味方ジャイアントを囮としても使い、敵ナイトを...
+++レイスも出撃させ、召喚で不足した歩兵力を補い、ジャイア...
+++オベリスクを最優先で折り、折られない程度にエクリプスを...
#br
-&color(green){''クリ管理力が試される''};
--召喚が大量に必要で、且つ両軍とも本拠から少し離れた場所...
よって、&color(blue){「輸送ナイト&僻地クリ掘&本拠クリ銀...
---徒歩ではクリ掘が減る上に運搬速度に限界がありますので、...
---HPが満タンでも輸送を行うことで召喚戦を有利にすすめるこ...
#br
-&color(green){''中央のクリスタルをキープせよ!''};
--防衛側が中央クリスタルに対して距離が近いため、ここを臨...
--また回収したクリスタルでジャイアントを召喚するのも有効。
#br
-&color(green){''妨害やり放題''};
--ハイドスカウトが簡単に本拠近辺まで侵入できるので、ゲー...
#br
*キープ位置考察 [#xaa517b9]
#ref(20090303_K_KP.jpg,nolink,around,right,70%)
--候補1は&color(blue){''F4、またはF3-F4境界付近''};。~
キープの持つ領域がE3の水場に届く場所が理想。~
互角にオベ展開すれば、若干領域有利。~
---直近クリ位置が若干遠めになりますが、防衛側もキャッスル...
---むしろ、上記位置より西(F3)にした場合の「中央&東へのア...
#br
--候補2は&color(blue){''C2付近''};。奇策。~
---攻撃側不利ですが稀に建築されるキープ。~
---中央クリ付近で牽制しつつ、広大な南側を奪い合う。~
---北側からのFBキマにも注意が必要。~
#br
--候補3は&color(blue){''G6付近''};。非推奨。~
---中央への距離が若干遠い分だけやや前線移動に苦しみますが...
---段上にキープが建つため、若干ハイドによる妨害を被りづら...
#br
#hr
*F4キープ [#fe06d5a6]
**攻撃側の場合 [#o4e3053e]
|&ref(20100729_Kof1.jpg,around,100%);|&ref(20100729_Kof2....
|初動展開例|建築完成例|必要領域|
-&color(green){''建築展開''};
--エクリプス建築場所が少なく5本使い切ることが難しい珍しい...
---その特徴を活かし、DラインEラインにはエクリプスで展開す...
---エクリプスで前線領域を確保しAT要塞を建築していく。
---オベリスクは裏オベを効率的に建築することを重視し、キー...
エクリが維持できるようであればこの補強用オベは必要ない。~
--裏オベは大きく素早く。~
---領域差がつき難いMAPなので展開スピードが重要。~
---キレイに建てることより、速度を重視したい。~
---F7オベはエクリの方が安定する。~
--必要領域を考える(上級者向き)~
---F4-F7オベは無くても実は領域ダメージは変わらない。~
F4オベは展開速度上必要な場合も多いが、折られた場合には再...
---必要な領域を確保するにはエクリの活用で充分。~
-&color(green){''戦術''};
--無理せず前線を展開すれば若干優位に進められます。~
--F3-4キープ時:キープから遠く、キャッスルから近い東側の...
&color(red){西側に傾倒しすぎると東がカウンターを受けて崩...
--召喚戦がポイント。~
特にジャイアントの活用がポイント。常時出すくらいのつもり...
---囮として敵ナイトを削る
---エクリを破壊、建築させず、領域差をつける
---ATを破壊して建築破壊ダメージを与える~
逆に言えばATの建てすぎは敗北要因になりかねない
#br
**防衛側の場合 [#e316c582]
-&color(green){''建築展開''};
|&ref(20100729_Kdf1.jpg,around,100%);|&ref(20100729_Kdf2....
|初動展開例|建築完成例|必要領域|
--エクリプス建築場所が少なく5本使い切ることが難しい珍しい...
---その特徴を活かし、DラインEラインにはエクリプスで展開す...
---エクリプスで前線領域を確保しAT要塞を建築していく。
---オベリスクは裏オベを効率的に建築することを重視し、キャ...
--裏オベは大きく素早く。~
---領域差がつき難いMAPなので展開スピードが重要。~
---キレイに建てることより、速度を重視したい。~
---D7オベをD6まで出すのも手。~
---C4オベは地形に隠すように建てること。
--必要領域を考える(上級者向き)~
---防衛側は基本領域負け。無理に追い抜こうとしてはいけない...
---C5-C4オベは無くても実は領域ダメージは変わらない。~
展開速度上必要な場合も多いが、折られた場合には再建などは...
---必要な領域を確保するにはエクリの活用で充分。~
#br
-&color(green){''戦術''};
--序盤は敵を中央クリスタルで休ませぬよう妨害しつつ前線を...
--F3-4キープ時:キャッスルから遠く、キープから近い西側の...
&color(red){東側に傾倒しすぎると西がカウンターを受けて崩...
--召喚戦がポイント。~
特にジャイアントの活用がポイント。常時出すくらいのつもり...
---囮として敵ナイトを削る
---エクリを破壊、建築させず、領域差をつける
---ATを破壊して建築破壊ダメージを与える~
逆に言えばATの建てすぎは敗北要因になりかねない
#br
*召喚マップにおける召喚戦術 [#n20f5e25]
-ナイト落ちスパイラル~
敵歩兵に守られたレイスやジャイアントを倒すには、味方のナ...
&color(red){ナイト3ジャイ1};vs&color(blue){ナイト4};の...
&color(red){ナイト3%%ジャイ1%%};vs&color(blue){ナイト2...
さらにこれを繰り返すと、~
&color(red){ナイト7ジャイ2レイス1};vs&color(blue){ナイ...
最初のジャイを無理して倒すことで召喚戦全体が不利になるこ...
-要塞化負け~
アロータワーが破壊されると2デッド分のダメージとなります。~
2-3本壊されるとオベ1本に相当します。~
敵ジャイアントが必ず現れ、戦場の狭い瓢箪MAPではアロータワ...
領域ダメージ差がつき難いMAPなので、この建築破壊ダメージは...
#br
*このMAPのお得情報 [#d462a41f]
#ref(20090303_K_KP.jpg,nolink,around,right,70%)
-東側の外周(E6付近)は、滝の間付近水際に建築物を建てられま...
%%ここにオベリスクを建てて守り抜いた側はかなり優勢になり...
#br
-右の写真矢印の水場にある岩にオベリスクが建築できます。~
地形的に守りやすく攻めにくい(ジャイ砲撃もしにくい)良オ...
#br
#br
#br
#br
#br
#br
#br
#br
#br
*コメント [#p7b4650c]
#pcomment(,,,,,below,reply)
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