ネツァワル王国Wiki -
MAP攻略/L
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
*TypeL(街道) [#v5f73dda]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#contents
#menu(MenuMAP攻略)
|シディット水域・ニコナ街道|ジャコル丘陵|
|&ref(0402_Nic.gif,nolink);&br;|&ref(jak.gif,nolink);&br;|
~
||CENTER:シディット&br;水域|CENTER:ニコナ&br;街道|CENTER:...
|CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:...
|キャッスル位置|>|F3|>|>|>|>|B7|
|キープ候補地|>|C6|E4-F4|||||
//Map攻略のキーポイントを超簡潔に書くところ//
#br
|CENTER:キーポイント|h
|CENTER:|c
|南西本拠は まず北西確保|
|北東本拠は まず南東確保|
#br
**概要 [#e0d5b4d3]
-&color(green){''上れない崖を利用''};
--上れない崖が多いのが、街道Mapの特徴。地形メリットをフル...
#br
-&color(green){''建築&輸送ナイトを作ろう''};
--歩兵が僻地・後方オベリスク建設のため徒歩で行き来したり...
序盤から建築ナイトや輸送ナイトを用意し効率Up、裏方歩兵に...
#br
-&color(green){''東西戦になり易い''};
--シディット&ニコナではC6へ、他はE4へキープ建設されるケ...
--しかし、&color(blue){北西へは南西本拠側が、南東へは北東...
このため、両軍支配がおおむね東西に分かれる展開になりやす...
--&color(brown){まずは「有利なエリアを要塞化」し、その後...
#br
*シディット水域・二コナ街道 [#e90c49c9]
ジャコル等の他街道Mapと攻防逆の展開になる事が多いです。
**攻撃側の場合 [#p303bdab]
-&color(green){''キープ位置考察''};
--&color(blue){ほぼ''C6クリスタル傍の一択''};。(右下図)...
---クリスタルの少し南東側の方が南東へのアクセスが良く、オ...
#br
#ref(nic_obe1.jpg,nolink,around,right)
-&color(green){''オベリスク展開例''(右図)};
--&color(blue){序盤は南東をスピード重視で伸ばし};、~
北西・中央は安全重視で伸ばします。~
---''南1本目''は D6、キープ南南西の崖上へ(右図No.2)。~
#br
---''南2〜3本目''を E6→F7 と伸ばしていきます。(右図No....
いずれも安全な崖上に建設すること。~
F7は崖下に立って、崖上に向けて建設。~
#br
---オベ建設後はF7付近にAT要塞を築き、迎撃します。
#br
-&color(green){''戦術''};
--&color(blue){''南東を要塞化し、北西領域を徐々に狙う''};
---上記のとおり、南東は要塞化したら迎撃・キル取り中心に立...
#br
---もし&color(brown){南東を突破されると、F6〜H8付近のオベ...
南東では一か八かの無理攻めをせず、またジャイアント対策に...
#br
---中央クリスタル付近は比較的攻撃側が確保&維持しやすいの...
ただし、大人数はかけないこと。~
また、建築するならE5崖上から砲撃されない位置に。
#br
**防衛側の場合 [#gc7ae919]
#ref(nic_obe1.jpg,nolink,around,right)
-&color(green){''オベリスク展開例''(右図)};
--&color(blue){序盤は北西をスピード重視で伸ばし};、~
南東・中央は安全重視で伸ばします。~
---オベ建設後はB3〜C4付近にAT要塞を築き、迎撃します。
#br
--&color(red){最北西の島(A1〜A3)は守備が大変なため、なる...
水辺内側の陸地B2やB3,C2に置き、端まで領域化します。~
建てる場合でも、B1へ1本程度で良いでしょう。
#br
-&color(green){''戦術''};
--&color(blue){''北西を要塞化し、南東攻めor維持''};
---上記のとおり、北西は要塞化したら迎撃中心に立ち回り、南...
#br
---南東は突破すれば、F6〜H8付近のオベリスクを根こそぎ折れ...
ただ、もし成功した場合でも新たなオベリスク建設はなるべく...
#br
---中央クリスタル付近は攻撃側歩兵の方が辿り着き易いですが...
ただし、大人数はかけないこと。~
E4崖上にオベを建てれば、占領せずとも領域自体は稼げます。
#br
*ジャコル丘陵 [#b64c0ddc]
下記は古い情報です。
**攻撃側の場合 [#e90c49c9]
[[[ キープ位置が南西(E4,F4)の場合 ]]]
C3近辺の制圧は比較的容易にできます。序盤は敵がG7クリスタ...
東の敵をEラインまで押し込むことができれば勝利に大きく近づ...
[[[ キープ位置が北西(C2)の場合 ]]]
クリスタルが3個確実に確保できる上に、城とキープが東西対称...
また、F4クリは西から回り込まないと到達できないため南方面...
クリ銀の存在も戦況を大きく左右するでしょう。&br;
南を如何に南東方面へ押し上げる事ができるかがポイントにな...
[[[ キープ位置が南東(G7)の場合 ]]]
クリスタルの運用についてはキープ位置C3と同様に苦戦するで...
重要拠点となる西への援軍が崖に阻まれて大回りしなければな...
結果として、西側での戦いが苦しいものとなります。&br;
不利な状況に置かれるため、このキープ位置はあまりお勧めで...
**防衛側の場合 [#zc9e387b]
[[[ キープ位置が南西(E4,F4)の場合 ]]]
C3クリスタルは確保しにくいため、戦争開始とともにG7クリス...
この際、G7へ直接向かうのは数名のみとし、残りのメンバーはF...
その後は、F7で防衛しつつC3へ兵力を投入するか、あるいはF7...
[[[ キープ位置が北西(C2)の場合 ]]]
攻撃側がクリスタルの運用に失敗する事が多いので召喚戦で優...
攻撃側同様、南を如何に南西方面へ押し上げる事ができるかが...
[[[ キープ位置が南東(G7)の場合 ]]]
防衛側有利に働くため、西への援軍を絶やさなければ優位に戦...
*このMAPのお得情報 [#fbefacbb]
*コメント [#b9288a5a]
#pcomment(,,,,,below,reply)
----
&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
終了行:
*TypeL(街道) [#v5f73dda]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#contents
#menu(MenuMAP攻略)
|シディット水域・ニコナ街道|ジャコル丘陵|
|&ref(0402_Nic.gif,nolink);&br;|&ref(jak.gif,nolink);&br;|
~
||CENTER:シディット&br;水域|CENTER:ニコナ&br;街道|CENTER:...
|CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:...
|キャッスル位置|>|F3|>|>|>|>|B7|
|キープ候補地|>|C6|E4-F4|||||
//Map攻略のキーポイントを超簡潔に書くところ//
#br
|CENTER:キーポイント|h
|CENTER:|c
|南西本拠は まず北西確保|
|北東本拠は まず南東確保|
#br
**概要 [#e0d5b4d3]
-&color(green){''上れない崖を利用''};
--上れない崖が多いのが、街道Mapの特徴。地形メリットをフル...
#br
-&color(green){''建築&輸送ナイトを作ろう''};
--歩兵が僻地・後方オベリスク建設のため徒歩で行き来したり...
序盤から建築ナイトや輸送ナイトを用意し効率Up、裏方歩兵に...
#br
-&color(green){''東西戦になり易い''};
--シディット&ニコナではC6へ、他はE4へキープ建設されるケ...
--しかし、&color(blue){北西へは南西本拠側が、南東へは北東...
このため、両軍支配がおおむね東西に分かれる展開になりやす...
--&color(brown){まずは「有利なエリアを要塞化」し、その後...
#br
*シディット水域・二コナ街道 [#e90c49c9]
ジャコル等の他街道Mapと攻防逆の展開になる事が多いです。
**攻撃側の場合 [#p303bdab]
-&color(green){''キープ位置考察''};
--&color(blue){ほぼ''C6クリスタル傍の一択''};。(右下図)...
---クリスタルの少し南東側の方が南東へのアクセスが良く、オ...
#br
#ref(nic_obe1.jpg,nolink,around,right)
-&color(green){''オベリスク展開例''(右図)};
--&color(blue){序盤は南東をスピード重視で伸ばし};、~
北西・中央は安全重視で伸ばします。~
---''南1本目''は D6、キープ南南西の崖上へ(右図No.2)。~
#br
---''南2〜3本目''を E6→F7 と伸ばしていきます。(右図No....
いずれも安全な崖上に建設すること。~
F7は崖下に立って、崖上に向けて建設。~
#br
---オベ建設後はF7付近にAT要塞を築き、迎撃します。
#br
-&color(green){''戦術''};
--&color(blue){''南東を要塞化し、北西領域を徐々に狙う''};
---上記のとおり、南東は要塞化したら迎撃・キル取り中心に立...
#br
---もし&color(brown){南東を突破されると、F6〜H8付近のオベ...
南東では一か八かの無理攻めをせず、またジャイアント対策に...
#br
---中央クリスタル付近は比較的攻撃側が確保&維持しやすいの...
ただし、大人数はかけないこと。~
また、建築するならE5崖上から砲撃されない位置に。
#br
**防衛側の場合 [#gc7ae919]
#ref(nic_obe1.jpg,nolink,around,right)
-&color(green){''オベリスク展開例''(右図)};
--&color(blue){序盤は北西をスピード重視で伸ばし};、~
南東・中央は安全重視で伸ばします。~
---オベ建設後はB3〜C4付近にAT要塞を築き、迎撃します。
#br
--&color(red){最北西の島(A1〜A3)は守備が大変なため、なる...
水辺内側の陸地B2やB3,C2に置き、端まで領域化します。~
建てる場合でも、B1へ1本程度で良いでしょう。
#br
-&color(green){''戦術''};
--&color(blue){''北西を要塞化し、南東攻めor維持''};
---上記のとおり、北西は要塞化したら迎撃中心に立ち回り、南...
#br
---南東は突破すれば、F6〜H8付近のオベリスクを根こそぎ折れ...
ただ、もし成功した場合でも新たなオベリスク建設はなるべく...
#br
---中央クリスタル付近は攻撃側歩兵の方が辿り着き易いですが...
ただし、大人数はかけないこと。~
E4崖上にオベを建てれば、占領せずとも領域自体は稼げます。
#br
*ジャコル丘陵 [#b64c0ddc]
下記は古い情報です。
**攻撃側の場合 [#e90c49c9]
[[[ キープ位置が南西(E4,F4)の場合 ]]]
C3近辺の制圧は比較的容易にできます。序盤は敵がG7クリスタ...
東の敵をEラインまで押し込むことができれば勝利に大きく近づ...
[[[ キープ位置が北西(C2)の場合 ]]]
クリスタルが3個確実に確保できる上に、城とキープが東西対称...
また、F4クリは西から回り込まないと到達できないため南方面...
クリ銀の存在も戦況を大きく左右するでしょう。&br;
南を如何に南東方面へ押し上げる事ができるかがポイントにな...
[[[ キープ位置が南東(G7)の場合 ]]]
クリスタルの運用についてはキープ位置C3と同様に苦戦するで...
重要拠点となる西への援軍が崖に阻まれて大回りしなければな...
結果として、西側での戦いが苦しいものとなります。&br;
不利な状況に置かれるため、このキープ位置はあまりお勧めで...
**防衛側の場合 [#zc9e387b]
[[[ キープ位置が南西(E4,F4)の場合 ]]]
C3クリスタルは確保しにくいため、戦争開始とともにG7クリス...
この際、G7へ直接向かうのは数名のみとし、残りのメンバーはF...
その後は、F7で防衛しつつC3へ兵力を投入するか、あるいはF7...
[[[ キープ位置が北西(C2)の場合 ]]]
攻撃側がクリスタルの運用に失敗する事が多いので召喚戦で優...
攻撃側同様、南を如何に南西方面へ押し上げる事ができるかが...
[[[ キープ位置が南東(G7)の場合 ]]]
防衛側有利に働くため、西への援軍を絶やさなければ優位に戦...
*このMAPのお得情報 [#fbefacbb]
*コメント [#b9288a5a]
#pcomment(,,,,,below,reply)
----
&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
ページ名: