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*TypeN-2(古戦場跡) [#dcdc825c]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#br
#contents
#br
#menu(MenuMAP攻略)
||LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#...
|>|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
||&ref(../N-1/20090313_N1.jpg,nolink);|まえがき|降下した...
|キャッスル|B5|~|~|
|キープ候補地|F5|~|~|
|&color(green){キーポイント};|●攻撃側は、開幕から崖下降下...
*概要 [#p5eb2efa]
初期はお互い召喚を貯めて戦争後半に攻撃側から一斉降下し、...
#br
-&color(blue){''戦術理解と意思統一が最重要''};。~
通常の戦争とは全く違った展開になることが多いため、戦術理...
--戦争開始前に、「降下」か「迎撃」かは決めておきましょう。~
「迎撃」は基本的に不利ですが意思統一されていないよりはま...
--戦争開始後も作戦を伝えていきましょう。途中参戦者が取り...
#br
-歩兵力が劣る際には攻撃防衛を問わず敵のペースになり、開幕...
-自軍の戦術だけでなく、敵軍の戦術により展開が全く異なりま...
||''自軍降下''|''自軍迎撃''|
|''敵軍降下''|マラソン|通常戦|
|''敵軍迎撃''|通常戦|召喚貯め|
#br
*キープ位置考察 [#d325be58]
|&ref(20100809_NKP.jpg,around,100%);|
-''&color(blue){F5〜G5の境界、水際がお勧め。};''~
--キープ北西のクリ左上にオベを建てることで、両者降下合戦...
--クリスタルに寄せて下げてしまうとキープ交換時に抜け出し...
#br
*戦争の流れ [#tfaeb4aa]
&color(red){''特殊な展開になりやすいため、他のページとは...
各項目で戦術選択しリンクを辿ってください。~
[[戦争の流れはこちらからスタート>#vbd60dd2]]~
**初動 [#vbd60dd2]
||''降下策''|''迎撃策''|
|''攻撃側''|&ref(20100809_N1.jpg,around,100%);|&ref(20100...
|''防衛側''|&ref(20100809_N3.jpg,around,100%);|&ref(20100...
-''意思統一が最重要事項''~
初動で「降下」か「迎撃」かを準備時間中に決定します。~
人数割れの場合は追加のアナウンスを忘れずに。~
基本的には「降下」が最も勝率が良いようですが、意思統一が...
#region(降下有利の理由)
|&ref(20100809_N8.jpg,around,100%);|
|降下した攻撃側が有利。&br;南東は折られるが北西は折られな...
降下にはメリットとデメリットがありますが差し引きでメリッ...
-メリット
--降下先の戦場は降下側拠点に近いため、同数キルの状況でも...
--降下側はアロータワーなど建築破壊ダメージを稼ぐことがで...
また前線が押せればオベリスクを折れる可能性も産まれます。~
--降下先の敵エクを折り、自軍エクを建てることで、領域差が...
-デメリット
--退路がないため、崩れると全滅してしまう。~
--AT、壁などを効果的に使うことができない。~
--迎撃側が高所を取るため不利な地形での戦いを強いられる。~
#endregion
-''相手側の戦術を知る''~
相手側が「降下」か「迎撃」かで全くその後の流れが変わりま...
早期に判断できればそれだけ有利になります。~
--降下後の敵数を見る。~
降下後に出会う敵の数から判断できます。~
--崖下方面へ偵察を出す。~
攻撃側であれば北、防衛側であれば南へ偵察を出します。~
ハイドか移動の早いセスタス、フェンサーが望ましい。~
+''攻撃側が降下を選択''
降下選択の場合は''全員''で降下します。~
攻撃側はKPクリが遠いため堀りに行く余裕はありません。~
堀に行く場合はハイドスキルが必須となります。~
--エクが建てられれば少し有利。~
どうにかクリを捻出できればエクリプスを建築しましょう。~
拠点の領域もONとなり領域ダメージが期待できます。~
++[[防衛側が降下選択>#ff14c1da]](攻撃側降下)~
++[[防衛側が迎撃選択>#fa929337]](攻撃側降下)~
+''攻撃側が迎撃選択''~
迎撃選択の場合は''ほぼ全員''で北へ向かいます。~
防衛側が「降下」した場合、相手は50人です。~
こちらも相当数が行かなければなりません。~
領域展開が遅れるのはある程度我慢し、戦えるLVの兵は北へ向...
++[[防衛側が降下選択>#jb1dc35b]](攻撃側迎撃)~
++[[防衛側が迎撃選択>#w514ad5e]](攻撃側迎撃)~
#br
**マラソン半周目(両者降下) [#ff14c1da]
|&ref(20100809_N7.jpg,around,100%);|&ref(20100809_N5.jpg,...
|両軍が降下|キープ交換|
-''両者降下はマラソン展開''~
降下後は真っ直ぐ敵拠点を目指しキープ交換に持ち込みます。~
途中、敵兵が居れば倒し、建築物があれば破壊します。~
-''キープ交換''~
お互いの拠点を包囲しあう状況です。~
拠点前でリスポーンした敵兵を倒すためにスカフォードで進路...
余裕のある人員で敵拠点クリを掘り尽くしましょう。~
--リスポーンについて。
拠点から復帰した兵は&color(green){''30秒間無敵''};となり...
しかし、スキルを使用(詠唱、ハイド、エンダーなども含む)...
--拠点クリの残量について。~
クリスタルひとつから採取できるクリスタルは700と言われてい...
30人で掘った場合2分弱で掘り尽くすことができます。~
キープ交換中はスキルを一切使用せず、崖下へ逃げるようにし...
--アナウンスをしよう。~
初心者などが捕まる場合もありますので定期的なアナウンスが...
「復帰後30秒は無敵。スキルは使わず崖下へ逃げよう。」~
-''建築''~
マラソン中は&color(red){''オベリスクは建築しない''};よう...
少なくとも8分間維持できなければ、破壊ダメージ>領域ダメー...
マラソン中はエクリプスにより領域を確保しましょう。~
攻撃側は初動クリ堀ができないため、領域展開はあきらめても...
-''次の戦術''~
|&ref(20100809_N6.jpg,around,100%);|
|敵陣に残ると挟み撃ち。&br;例:防衛側が残った場合|
相手側が降下した場合、こちらも降下しなければ復帰した兵と...
この再降下は相手より早く降りた方が効果的です。~
クリを掘り尽くしたら速やかに再降下、もしくはクリを掘らず...
''問題は再降下後の戦術''です。~
再降下後は、さらにマラソンを続けるか、迎撃に切り替えるか...
+[[マラソン継続>#p216e898]]~
+[[両者が迎撃選択>#w514ad5e]]~
+[[攻撃側が迎撃選択(防衛側降下)>#jb1dc35b]]~
+[[防衛側が迎撃選択(攻撃側降下)>#fa929337]]~
#region(初動迎撃とマラソン後迎撃の違い)
|&ref(20100809_N15.jpg,around,100%);|
|例:攻撃側がマラソン後迎撃した場合|
一見、初動から迎撃を選択することと、マラソン後に迎撃を選...
初動迎撃と比較し、マラソン後迎撃には以下のメリットが存在...
これにより迎撃選択のデメリットを相殺することができます。~
-初当たり場所の違い。~
初動迎撃の場合は押し込まれた場所で戦闘が始まるのに対し、...
相手側がマラソンが続くと思っている場合はバラバラに降下し...
-展開速度が有利。~
マラソン後迎撃の場合既にクリスタルを所持しているため、展...
崖下の要塞化はもちろん、オベ展開や召喚も素早くそろえるこ...
マラソンを続ける場合にはオベリスク建築はタブーなため、迎...
#endregion
**防衛側が迎撃選択(攻撃側降下) [#fa929337]
|&ref(20100809_N9.jpg,around,100%);|
-''降下側のメリット''
--敵要塞を破壊することによる建築破壊ダメージ
--前線を押した場合にオベを折ることができる
--エクリプスによる領域ダメージの増加
#br
-''降下側のデメリット''
--相手の要塞下での戦いを強いられる
--低い場所から高い場所へ攻める必要がある~
迎撃側のメリット、デメリットはこの逆になる。
#br
-''建築の利用''~
抜かれる場所へのオベリスク建築は避けるか、本数を減らすこ...
小さい領域を確保するオベはリスクの方が大きい場合が多い。~
迎撃側は高所を維持できるようにATや壁で登り場所を限定する...
-''戦術''~
降下側は前線を押さえる役割とオベを折る役割とを分担し攻め...
ジャイアントの誘導と活用が重要になる。~
迎撃側はオベを守る役割とそのルートを維持する役割を分担す...
--迎撃側再降下~
迎撃側の一部戦力で降下をしかける策。~
敵は既に降下しているため、基本的には後手に回っており成功...
職構成やお互いのオベ配置などによっては選択肢となる。~
+降下側優勢 → 終戦
+降下側全滅 → [[召喚貯め準備>#w514ad5e]]
+迎撃側再降下 → [[折り合い>#wbcec1b2]]
**防衛側が降下選択(攻撃側迎撃) [#jb1dc35b]
|&ref(20100809_N10.jpg,around,100%);|
-''降下側のメリット''
--敵要塞を破壊することによる建築破壊ダメージ
--前線を押した場合にオベを折ることができる
--エクリプスによる領域ダメージの増加
#br
-''降下側のデメリット''
--相手の要塞下での戦いを強いられる
--低い場所から高い場所へ攻める必要がある~
迎撃側のメリット、デメリットはこの逆になる。
#br
-''建築の利用''~
抜かれる場所へのオベリスク建築は避けるか、本数を減らすこ...
小さい領域を確保するオベはリスクの方が大きい場合が多い。~
迎撃側は高所を維持できるようにATや壁で登り場所を限定する...
-''戦術''~
降下側は前線を押さえる役割とオベを折る役割とを分担し攻め...
ジャイアントの誘導と活用が重要になる。~
迎撃側はオベを守る役割とそのルートを維持する役割を分担す...
--迎撃側再降下~
迎撃側の一部戦力で降下をしかける策。~
敵は既に降下しているため、基本的には後手に回っており成功...
職構成やお互いのオベ配置などによっては選択肢となる。~
+降下側優勢 → 終戦
+降下側全滅 → [[召喚貯め準備>#w514ad5e]]
+迎撃側再降下 → [[折り合い>#wbcec1b2]]
**召喚貯め(両者迎撃) [#w514ad5e]
|&ref(20100809_N12.jpg,around,100%);|
|召喚貯め時の展開例|
-''両者迎撃は召喚貯め展開''~
崖を挟んでにらみ合うため歩兵戦が行われません。~
領域の展開速度、支配領域による領域ダメージ、砲撃により破...
--オベ展開速度が重要。~
両軍が「迎撃」を選択した場合、領域展開速度の勝負になりま...
特に置きあいになる[F:5][G:6]などは急いで展開しましょう。~
--砲撃距離に注意。~
崖上、崖下から砲撃される建築物は建ててはいけません。~
例えアロータワーでもゲージ差になってしまいます。~
--崖下方向のオベは少なく。~
領域を広げることだけを考えてオベリスクを使いすぎるとその...
特に相手が降下してきた場合を考えてオベリスクを配置し、危...
#br
-''召喚貯め''~
出しすぎや偏りに注意して召喚を貯める。~
少ない片手やセスタスが召喚に回らないように声を掛け合う。~
--ナイトは8体前後、再出が出来るようにクリスタルを33個所...
--レイスは次レイス候補(クリ50所持)まで準備しておきます。~
--キマイラ候補も2名準備(クリ40所持)しておきます。
--ジャイアントは降下するなら2-3体準備します。~
#br
-''次の戦術とタイミング''~
それまでのゲージ消費によりますが、時間切れ防衛勝利になる...
召喚貯めを進めると同時に次の戦術とタイミングを決定してお...
もちろん相手の出方にも寄りますが、基本的には意思統一し先...
+''降下選択''~
--領域差によりゲージが負けていくような場合。~
--折れるオベ本数が見合う場合。~
--相手の準備が遅れている場合。~
--相手の戦力が分散している場合。~
++[[攻撃側が降下選択(防衛側迎撃)>#fa929337]]
++[[防衛側が降下選択(攻撃側迎撃)>#jb1dc35b]]
#br
+''迎撃選択''~
--ゲージ差が付いていおり、歩兵力に自信がある場合。
--折れるオベ本数が見合わない場合。~
--こちらの準備が整わないうちに降下された場合。~
++[[攻撃側が迎撃選択(防衛側降下)>#jb1dc35b]]
++[[防衛側が迎撃選択(攻撃側降下)>#fa929337]]
**マラソン継続[#p216e898]
|&ref(20100809_N7.jpg,around,100%);|→|&ref(20100809_N5.jp...
|>|>|>|>| ↑ ← ...
さらに両者が降下した場合、マラソンを続けることになります。~
自軍側で待つ必要はないため、早急に再降下を行います。~
-''建築''~
マラソン中はオベリスクは建築しないようにしましょう。~
少なくとも8分間維持できなければ、破壊ダメージ>領域ダメー...
マラソン中はエクリプスにより領域を確保しましょう。~
敵建築が残っている場合は出来る限り破壊するようにします。~
-''次の戦術''~
どちらかが迎撃を選択しない限り、延々とマラソンを続けるこ...
意思統一はもちろん、我慢比べに近い状況になっていきます。~
ただし、ゲージが消化されている場合には降下と共にFBがあり...
自軍拠点に戻った時点でナイトを出しておきましょう。~
最終手段としてはクリを33持って敵に倒され、無敵時間中に召...
+[[攻撃側が迎撃選択(防衛側降下)>#jb1dc35b]]~
+[[防衛側が迎撃選択(攻撃側降下)>#fa929337]]~
+[[両者が迎撃選択>#w514ad5e]]~
**折り合い[#wbcec1b2]
-''オベ折り合い''~
|&ref(20100809_N11.jpg,around,100%);|&ref(20100809_N13.jp...
|両者のオベ本数が勝敗を別ける。|折り合い状況|
オベがある状態からのキープ交換。~
優勢前線と劣勢前線に別れることが多い。~
危険地帯に何本のオベリスクを建てているか、が勝敗を別ける...
通常はこの状況になれば、オベを折りつくす前に終戦となる。~
--''優勢側''~
効率よくキルを取り、オベリスクを素早く破壊したい。~
キルクリでのエクリ再建も重要なポイント。~
味方のジャイアントをしっかり守ること。~
--''劣勢側''~
人数差がついているため、オベを守りきるのは難しい。~
オベを折られる時間を少しでも引き延ばすことが主目的。~
*ハーフマラソン [#l930d369]
相手側次第で流動的なため「コレ!」という戦術はありません。~
しかし、一般的には半周だけマラソンをするハーフマラソンが...
初動は全員降下し、敵KPクリを掘った後、再降下、崖下で相手...
オベリスク展開のタイミングが判り易く、相手よりも一歩早く...
また、有利な地形で戦うことができるため迎撃の成功率も高く...
*コメント [#c1903fc6]
#pcomment(,,,,,below,reply)
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&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
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*TypeN-2(古戦場跡) [#dcdc825c]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#br
#contents
#br
#menu(MenuMAP攻略)
||LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#...
|>|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
||&ref(../N-1/20090313_N1.jpg,nolink);|まえがき|降下した...
|キャッスル|B5|~|~|
|キープ候補地|F5|~|~|
|&color(green){キーポイント};|●攻撃側は、開幕から崖下降下...
*概要 [#p5eb2efa]
初期はお互い召喚を貯めて戦争後半に攻撃側から一斉降下し、...
#br
-&color(blue){''戦術理解と意思統一が最重要''};。~
通常の戦争とは全く違った展開になることが多いため、戦術理...
--戦争開始前に、「降下」か「迎撃」かは決めておきましょう。~
「迎撃」は基本的に不利ですが意思統一されていないよりはま...
--戦争開始後も作戦を伝えていきましょう。途中参戦者が取り...
#br
-歩兵力が劣る際には攻撃防衛を問わず敵のペースになり、開幕...
-自軍の戦術だけでなく、敵軍の戦術により展開が全く異なりま...
||''自軍降下''|''自軍迎撃''|
|''敵軍降下''|マラソン|通常戦|
|''敵軍迎撃''|通常戦|召喚貯め|
#br
*キープ位置考察 [#d325be58]
|&ref(20100809_NKP.jpg,around,100%);|
-''&color(blue){F5〜G5の境界、水際がお勧め。};''~
--キープ北西のクリ左上にオベを建てることで、両者降下合戦...
--クリスタルに寄せて下げてしまうとキープ交換時に抜け出し...
#br
*戦争の流れ [#tfaeb4aa]
&color(red){''特殊な展開になりやすいため、他のページとは...
各項目で戦術選択しリンクを辿ってください。~
[[戦争の流れはこちらからスタート>#vbd60dd2]]~
**初動 [#vbd60dd2]
||''降下策''|''迎撃策''|
|''攻撃側''|&ref(20100809_N1.jpg,around,100%);|&ref(20100...
|''防衛側''|&ref(20100809_N3.jpg,around,100%);|&ref(20100...
-''意思統一が最重要事項''~
初動で「降下」か「迎撃」かを準備時間中に決定します。~
人数割れの場合は追加のアナウンスを忘れずに。~
基本的には「降下」が最も勝率が良いようですが、意思統一が...
#region(降下有利の理由)
|&ref(20100809_N8.jpg,around,100%);|
|降下した攻撃側が有利。&br;南東は折られるが北西は折られな...
降下にはメリットとデメリットがありますが差し引きでメリッ...
-メリット
--降下先の戦場は降下側拠点に近いため、同数キルの状況でも...
--降下側はアロータワーなど建築破壊ダメージを稼ぐことがで...
また前線が押せればオベリスクを折れる可能性も産まれます。~
--降下先の敵エクを折り、自軍エクを建てることで、領域差が...
-デメリット
--退路がないため、崩れると全滅してしまう。~
--AT、壁などを効果的に使うことができない。~
--迎撃側が高所を取るため不利な地形での戦いを強いられる。~
#endregion
-''相手側の戦術を知る''~
相手側が「降下」か「迎撃」かで全くその後の流れが変わりま...
早期に判断できればそれだけ有利になります。~
--降下後の敵数を見る。~
降下後に出会う敵の数から判断できます。~
--崖下方面へ偵察を出す。~
攻撃側であれば北、防衛側であれば南へ偵察を出します。~
ハイドか移動の早いセスタス、フェンサーが望ましい。~
+''攻撃側が降下を選択''
降下選択の場合は''全員''で降下します。~
攻撃側はKPクリが遠いため堀りに行く余裕はありません。~
堀に行く場合はハイドスキルが必須となります。~
--エクが建てられれば少し有利。~
どうにかクリを捻出できればエクリプスを建築しましょう。~
拠点の領域もONとなり領域ダメージが期待できます。~
++[[防衛側が降下選択>#ff14c1da]](攻撃側降下)~
++[[防衛側が迎撃選択>#fa929337]](攻撃側降下)~
+''攻撃側が迎撃選択''~
迎撃選択の場合は''ほぼ全員''で北へ向かいます。~
防衛側が「降下」した場合、相手は50人です。~
こちらも相当数が行かなければなりません。~
領域展開が遅れるのはある程度我慢し、戦えるLVの兵は北へ向...
++[[防衛側が降下選択>#jb1dc35b]](攻撃側迎撃)~
++[[防衛側が迎撃選択>#w514ad5e]](攻撃側迎撃)~
#br
**マラソン半周目(両者降下) [#ff14c1da]
|&ref(20100809_N7.jpg,around,100%);|&ref(20100809_N5.jpg,...
|両軍が降下|キープ交換|
-''両者降下はマラソン展開''~
降下後は真っ直ぐ敵拠点を目指しキープ交換に持ち込みます。~
途中、敵兵が居れば倒し、建築物があれば破壊します。~
-''キープ交換''~
お互いの拠点を包囲しあう状況です。~
拠点前でリスポーンした敵兵を倒すためにスカフォードで進路...
余裕のある人員で敵拠点クリを掘り尽くしましょう。~
--リスポーンについて。
拠点から復帰した兵は&color(green){''30秒間無敵''};となり...
しかし、スキルを使用(詠唱、ハイド、エンダーなども含む)...
--拠点クリの残量について。~
クリスタルひとつから採取できるクリスタルは700と言われてい...
30人で掘った場合2分弱で掘り尽くすことができます。~
キープ交換中はスキルを一切使用せず、崖下へ逃げるようにし...
--アナウンスをしよう。~
初心者などが捕まる場合もありますので定期的なアナウンスが...
「復帰後30秒は無敵。スキルは使わず崖下へ逃げよう。」~
-''建築''~
マラソン中は&color(red){''オベリスクは建築しない''};よう...
少なくとも8分間維持できなければ、破壊ダメージ>領域ダメー...
マラソン中はエクリプスにより領域を確保しましょう。~
攻撃側は初動クリ堀ができないため、領域展開はあきらめても...
-''次の戦術''~
|&ref(20100809_N6.jpg,around,100%);|
|敵陣に残ると挟み撃ち。&br;例:防衛側が残った場合|
相手側が降下した場合、こちらも降下しなければ復帰した兵と...
この再降下は相手より早く降りた方が効果的です。~
クリを掘り尽くしたら速やかに再降下、もしくはクリを掘らず...
''問題は再降下後の戦術''です。~
再降下後は、さらにマラソンを続けるか、迎撃に切り替えるか...
+[[マラソン継続>#p216e898]]~
+[[両者が迎撃選択>#w514ad5e]]~
+[[攻撃側が迎撃選択(防衛側降下)>#jb1dc35b]]~
+[[防衛側が迎撃選択(攻撃側降下)>#fa929337]]~
#region(初動迎撃とマラソン後迎撃の違い)
|&ref(20100809_N15.jpg,around,100%);|
|例:攻撃側がマラソン後迎撃した場合|
一見、初動から迎撃を選択することと、マラソン後に迎撃を選...
初動迎撃と比較し、マラソン後迎撃には以下のメリットが存在...
これにより迎撃選択のデメリットを相殺することができます。~
-初当たり場所の違い。~
初動迎撃の場合は押し込まれた場所で戦闘が始まるのに対し、...
相手側がマラソンが続くと思っている場合はバラバラに降下し...
-展開速度が有利。~
マラソン後迎撃の場合既にクリスタルを所持しているため、展...
崖下の要塞化はもちろん、オベ展開や召喚も素早くそろえるこ...
マラソンを続ける場合にはオベリスク建築はタブーなため、迎...
#endregion
**防衛側が迎撃選択(攻撃側降下) [#fa929337]
|&ref(20100809_N9.jpg,around,100%);|
-''降下側のメリット''
--敵要塞を破壊することによる建築破壊ダメージ
--前線を押した場合にオベを折ることができる
--エクリプスによる領域ダメージの増加
#br
-''降下側のデメリット''
--相手の要塞下での戦いを強いられる
--低い場所から高い場所へ攻める必要がある~
迎撃側のメリット、デメリットはこの逆になる。
#br
-''建築の利用''~
抜かれる場所へのオベリスク建築は避けるか、本数を減らすこ...
小さい領域を確保するオベはリスクの方が大きい場合が多い。~
迎撃側は高所を維持できるようにATや壁で登り場所を限定する...
-''戦術''~
降下側は前線を押さえる役割とオベを折る役割とを分担し攻め...
ジャイアントの誘導と活用が重要になる。~
迎撃側はオベを守る役割とそのルートを維持する役割を分担す...
--迎撃側再降下~
迎撃側の一部戦力で降下をしかける策。~
敵は既に降下しているため、基本的には後手に回っており成功...
職構成やお互いのオベ配置などによっては選択肢となる。~
+降下側優勢 → 終戦
+降下側全滅 → [[召喚貯め準備>#w514ad5e]]
+迎撃側再降下 → [[折り合い>#wbcec1b2]]
**防衛側が降下選択(攻撃側迎撃) [#jb1dc35b]
|&ref(20100809_N10.jpg,around,100%);|
-''降下側のメリット''
--敵要塞を破壊することによる建築破壊ダメージ
--前線を押した場合にオベを折ることができる
--エクリプスによる領域ダメージの増加
#br
-''降下側のデメリット''
--相手の要塞下での戦いを強いられる
--低い場所から高い場所へ攻める必要がある~
迎撃側のメリット、デメリットはこの逆になる。
#br
-''建築の利用''~
抜かれる場所へのオベリスク建築は避けるか、本数を減らすこ...
小さい領域を確保するオベはリスクの方が大きい場合が多い。~
迎撃側は高所を維持できるようにATや壁で登り場所を限定する...
-''戦術''~
降下側は前線を押さえる役割とオベを折る役割とを分担し攻め...
ジャイアントの誘導と活用が重要になる。~
迎撃側はオベを守る役割とそのルートを維持する役割を分担す...
--迎撃側再降下~
迎撃側の一部戦力で降下をしかける策。~
敵は既に降下しているため、基本的には後手に回っており成功...
職構成やお互いのオベ配置などによっては選択肢となる。~
+降下側優勢 → 終戦
+降下側全滅 → [[召喚貯め準備>#w514ad5e]]
+迎撃側再降下 → [[折り合い>#wbcec1b2]]
**召喚貯め(両者迎撃) [#w514ad5e]
|&ref(20100809_N12.jpg,around,100%);|
|召喚貯め時の展開例|
-''両者迎撃は召喚貯め展開''~
崖を挟んでにらみ合うため歩兵戦が行われません。~
領域の展開速度、支配領域による領域ダメージ、砲撃により破...
--オベ展開速度が重要。~
両軍が「迎撃」を選択した場合、領域展開速度の勝負になりま...
特に置きあいになる[F:5][G:6]などは急いで展開しましょう。~
--砲撃距離に注意。~
崖上、崖下から砲撃される建築物は建ててはいけません。~
例えアロータワーでもゲージ差になってしまいます。~
--崖下方向のオベは少なく。~
領域を広げることだけを考えてオベリスクを使いすぎるとその...
特に相手が降下してきた場合を考えてオベリスクを配置し、危...
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-''召喚貯め''~
出しすぎや偏りに注意して召喚を貯める。~
少ない片手やセスタスが召喚に回らないように声を掛け合う。~
--ナイトは8体前後、再出が出来るようにクリスタルを33個所...
--レイスは次レイス候補(クリ50所持)まで準備しておきます。~
--キマイラ候補も2名準備(クリ40所持)しておきます。
--ジャイアントは降下するなら2-3体準備します。~
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-''次の戦術とタイミング''~
それまでのゲージ消費によりますが、時間切れ防衛勝利になる...
召喚貯めを進めると同時に次の戦術とタイミングを決定してお...
もちろん相手の出方にも寄りますが、基本的には意思統一し先...
+''降下選択''~
--領域差によりゲージが負けていくような場合。~
--折れるオベ本数が見合う場合。~
--相手の準備が遅れている場合。~
--相手の戦力が分散している場合。~
++[[攻撃側が降下選択(防衛側迎撃)>#fa929337]]
++[[防衛側が降下選択(攻撃側迎撃)>#jb1dc35b]]
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+''迎撃選択''~
--ゲージ差が付いていおり、歩兵力に自信がある場合。
--折れるオベ本数が見合わない場合。~
--こちらの準備が整わないうちに降下された場合。~
++[[攻撃側が迎撃選択(防衛側降下)>#jb1dc35b]]
++[[防衛側が迎撃選択(攻撃側降下)>#fa929337]]
**マラソン継続[#p216e898]
|&ref(20100809_N7.jpg,around,100%);|→|&ref(20100809_N5.jp...
|>|>|>|>| ↑ ← ...
さらに両者が降下した場合、マラソンを続けることになります。~
自軍側で待つ必要はないため、早急に再降下を行います。~
-''建築''~
マラソン中はオベリスクは建築しないようにしましょう。~
少なくとも8分間維持できなければ、破壊ダメージ>領域ダメー...
マラソン中はエクリプスにより領域を確保しましょう。~
敵建築が残っている場合は出来る限り破壊するようにします。~
-''次の戦術''~
どちらかが迎撃を選択しない限り、延々とマラソンを続けるこ...
意思統一はもちろん、我慢比べに近い状況になっていきます。~
ただし、ゲージが消化されている場合には降下と共にFBがあり...
自軍拠点に戻った時点でナイトを出しておきましょう。~
最終手段としてはクリを33持って敵に倒され、無敵時間中に召...
+[[攻撃側が迎撃選択(防衛側降下)>#jb1dc35b]]~
+[[防衛側が迎撃選択(攻撃側降下)>#fa929337]]~
+[[両者が迎撃選択>#w514ad5e]]~
**折り合い[#wbcec1b2]
-''オベ折り合い''~
|&ref(20100809_N11.jpg,around,100%);|&ref(20100809_N13.jp...
|両者のオベ本数が勝敗を別ける。|折り合い状況|
オベがある状態からのキープ交換。~
優勢前線と劣勢前線に別れることが多い。~
危険地帯に何本のオベリスクを建てているか、が勝敗を別ける...
通常はこの状況になれば、オベを折りつくす前に終戦となる。~
--''優勢側''~
効率よくキルを取り、オベリスクを素早く破壊したい。~
キルクリでのエクリ再建も重要なポイント。~
味方のジャイアントをしっかり守ること。~
--''劣勢側''~
人数差がついているため、オベを守りきるのは難しい。~
オベを折られる時間を少しでも引き延ばすことが主目的。~
*ハーフマラソン [#l930d369]
相手側次第で流動的なため「コレ!」という戦術はありません。~
しかし、一般的には半周だけマラソンをするハーフマラソンが...
初動は全員降下し、敵KPクリを掘った後、再降下、崖下で相手...
オベリスク展開のタイミングが判り易く、相手よりも一歩早く...
また、有利な地形で戦うことができるため迎撃の成功率も高く...
*コメント [#c1903fc6]
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