ネツァワル王国Wiki -
MAP攻略/P
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
*TypeP-2(中央島改変) [#o45f3706]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#contents
#menu(MenuMAP攻略)
~
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#F...
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(../I/dag_0705.gif,nolink);|まえがき|中央に3つ島が存...
|~|キャッスル|D7|
|~|キープ候補地|D3-E3|
|~|&color(green){キーポイント};|●近い島&中央丘を制し、遠...
*概要 [#oa88478b]
//Map攻略のキーポイントを超簡潔に書くところ//
-&color(red){''※必読:超基本事項!''};
--&color(blue){''攻撃側は中央を領域化できなくても領域的に...
|&ref(20100715_Pobe.jpg,around,100%);|&ref(20100715_PD4ek...
|オベリスクだけの支配領域。&br;攻撃側が上回る。&br;(防衛...
#br
-&color(red){''エクリプスが余りやすい''};
--他のマップと比較して戦場がくびれて狭いため、エクリプス...
--エクリプスの使い方が展開のポイントになる。
|&ref(20100715_Peku.jpg,around,100%);|
|前線部分は3本もあれば領域化可能。&br;残りをどこで使うか...
#br
-&color(green){''川を制する側が勝利する''};
--川下のクリスタルをATなどで押さえ、回復クリを建築・召喚...
--川の段差を無視して一つの平坦なMAPのように歩兵移動出来た...
#br
-&color(green){''東西小島への奇襲合戦、中央は召喚戦''};
--中央島・東西小島とも双方、橋からのほかに崖下の川からも...
狭い橋から愚直に突っ込むよりも、川から島へ上って奇襲する...
--中央島は基本的には召喚戦。召喚の速度&量が要求されます。
#br
サーバーにより初動に中央島を重視する場合と重視しない場合...
以下は中央島を重視した戦略です。~
**中央重視戦略 [#rbefcb2e]
-&color(green){''中央島を確保しジャイ投入''};
--マップ中心が東へずれているため、領域は攻撃側有利です。~
--攻防とも中央への橋を壁で封鎖し、ジャイアントでオベを折...
--封鎖後は攻撃側は北を攻めつつ南を守り、防衛側は南を攻め...
#br
-&color(green){''崖登りを使った奇襲合戦''};
--中央島・東西小島とも双方、橋からのほかに崖下の川からも...
スカウトによる妨害や、高低差無視系の攻撃が活きるMapです。
--狭い橋から愚直に突っ込むよりも、川から島へ上って奇襲す...
#br
-&color(green){''崖上り必修''};
--前述の通り、どの島へも崖上りで侵入できます。~
主要なポイントだけでも30箇所以上あり、総数は300箇所以上。~
これを活用しないとかなり苦しい展開となります。~
各橋の近辺だけでも登れるようになっておくといいでしょう。~
#br
--主要の崖上りポイントをかならず把握し、練習しておきまし...
#br
''[[★こちらのページ★>http://horuko.web.fc2.com/dagger02.h...
#br
-&color(green){''中央島の制圧''};
--中央島を召喚戦で制圧すれば、そこからジャイアントによる...
また歩兵での奇襲もしやすくなります。これが制圧目的です。~
--制圧するには、相手召喚を封じる橋の壁封鎖と、歩兵戦を有...
--さらに橋をブルワークで封鎖することにより、召喚や歩兵の...
この壁封鎖は非常に有効なため、どちらの軍もまずこの封鎖を...
---封鎖後も崖登りによる進入は可能ですので、崖登りは重要で...
-&color(green){''中央島の制圧後''};
--制圧側はジャイアントによるオベ砲撃を行います。~
制圧された側は砲撃できるオベを建築している分苦しくなりま...
--制圧後には敵味方ともに南北へ流れます。このバランスが非...
制圧側も中央島だけにこだわれば、負けてしまうため南北へ散...
この混乱が制圧された側の逆転のチャンスです。~
南北のバランスで歩兵勝ちする以外にも、中央への奇襲で奪還...
#br
*キープ位置考察 [#o0e76035]
-&color(blue){D3〜E3境界付近の西側推奨。};がベスト。東向...
--F3など他位置では消極的すぎて、東西の小島両方完封される...
*D3キープ [#y867480b]
**攻撃側の場合 [#h71288f6]
-&color(green){''戦線''};
--&color(blue){西小島から北へ侵入し、東小島からは南への侵...
---中央島を制圧できれば大きく有利になります。~
---制圧後は南への進入を防ぐことが領域勝ちへの道です。~
---北の防衛が薄い、折れるオベがある場合は南を助ける意味で...
---狭い橋の上が最も不利。橋上で戦うくらいなら川に降り、崖...
#br
-&color(green){''オベリスク展開''};
|&ref(20090803_Pjump1.jpg,around,50%);|&ref(20090803_Pjum...
--制圧を第一目標に展開
---橋へエクリプスを建築し中央島へATを建築していきます。(...
---オベリスク展開はジャイアントの砲撃範囲を意識した展開が...
小島で歩兵に守られたジャイアントはナイトで落とすのは困難...
特に小島からの砲撃範囲には注意が必要です。~
#br
--制圧後も不利にならないための展開
---中央島から砲撃されるオベリスクを建てず、エクリを建築し...
---オベリスク展開はジャイアントの砲撃範囲を意識した展開が...
小島で歩兵に守られたジャイアントはナイトで落とすのは困難...
特に小島からの砲撃範囲には注意が必要です。~
#br
--展開例~
領域有利のため、リスクを取る必要はありません。~
安全性を重視することで、終盤以降に中央へ人を取られる必要...
||安全性を重視したエク展開|
|初&br;動&br;展&br;開|&ref(20090805_of1.jpg,around,70%);|
|オ&br;ベ&br;展&br;開|&ref(20090805_of3.jpg,around,70%);|
|展&br;開&br;完&br;成|&ref(20090805_of2.jpg,around,70%);|
**防衛側の場合 [#n826eb2b]
防衛側は中央を制圧しただけでは領域勝ちにはなりません。~
さらに中央からジャイアントの砲撃でオベを折るか、南へ侵入...
その間に北の防衛も行わなければなりません。~
#br
-&color(green){''戦線''};
--&color(blue){東小島から侵入し、西小島からは侵入を防ぐ};。
#br
-&color(green){''オベリスク展開''};
--制圧を第一目標に展開
---E5中央島へオベリスクを展開し、早急にエクリ、ATを建築し...
攻撃側に一歩先んじて領域展開が行えます。
---オベリスク展開はジャイアントの砲撃範囲を意識した展開が...
小島で歩兵に守られたジャイアントはナイトで落とすのは困難...
特に小島からの砲撃範囲には注意が必要です。~
#br
--制圧後も不利にならないための展開
---E5中央島へエクリプスをつなぎ、ATを建築していきます。~
攻撃側に一歩先んじて領域展開が行えます。
&color(brown){やや防衛は領域不利ですが、領域よりも折られ...
---特に北側に強気なオベを置いてしまうと、主戦場にしたい南...
#br
--展開例~
領域勝ちのためには中央小島を確保する必要があるため、リス...
しかし、中央をエクリプスで確保することで終盤以降に中央へ...
南攻めに集中しやすくすることが出来る。~
||>|安全性を重視したエク展開|領域速度を重視したオベエク展...
|初&br;動&br;展&br;開|>|CENTER:&ref(20090805_df4.jpg,arou...
|オ&br;ベ&br;展&br;開|&ref(20090805_df5.jpg,around,70%);|...
|展&br;開&br;完&br;成|>|CENTER:&ref(20090805_df6.jpg,arou...
----
*このMAPのお得情報 [#n01f74c3]
#include(MAP攻略/情報P,notitle)
*コメント [#o508f2ea]
#pcomment(,,,,,below,reply)
----
&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
終了行:
*TypeP-2(中央島改変) [#o45f3706]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#contents
#menu(MenuMAP攻略)
~
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#F...
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(../I/dag_0705.gif,nolink);|まえがき|中央に3つ島が存...
|~|キャッスル|D7|
|~|キープ候補地|D3-E3|
|~|&color(green){キーポイント};|●近い島&中央丘を制し、遠...
*概要 [#oa88478b]
//Map攻略のキーポイントを超簡潔に書くところ//
-&color(red){''※必読:超基本事項!''};
--&color(blue){''攻撃側は中央を領域化できなくても領域的に...
|&ref(20100715_Pobe.jpg,around,100%);|&ref(20100715_PD4ek...
|オベリスクだけの支配領域。&br;攻撃側が上回る。&br;(防衛...
#br
-&color(red){''エクリプスが余りやすい''};
--他のマップと比較して戦場がくびれて狭いため、エクリプス...
--エクリプスの使い方が展開のポイントになる。
|&ref(20100715_Peku.jpg,around,100%);|
|前線部分は3本もあれば領域化可能。&br;残りをどこで使うか...
#br
-&color(green){''川を制する側が勝利する''};
--川下のクリスタルをATなどで押さえ、回復クリを建築・召喚...
--川の段差を無視して一つの平坦なMAPのように歩兵移動出来た...
#br
-&color(green){''東西小島への奇襲合戦、中央は召喚戦''};
--中央島・東西小島とも双方、橋からのほかに崖下の川からも...
狭い橋から愚直に突っ込むよりも、川から島へ上って奇襲する...
--中央島は基本的には召喚戦。召喚の速度&量が要求されます。
#br
サーバーにより初動に中央島を重視する場合と重視しない場合...
以下は中央島を重視した戦略です。~
**中央重視戦略 [#rbefcb2e]
-&color(green){''中央島を確保しジャイ投入''};
--マップ中心が東へずれているため、領域は攻撃側有利です。~
--攻防とも中央への橋を壁で封鎖し、ジャイアントでオベを折...
--封鎖後は攻撃側は北を攻めつつ南を守り、防衛側は南を攻め...
#br
-&color(green){''崖登りを使った奇襲合戦''};
--中央島・東西小島とも双方、橋からのほかに崖下の川からも...
スカウトによる妨害や、高低差無視系の攻撃が活きるMapです。
--狭い橋から愚直に突っ込むよりも、川から島へ上って奇襲す...
#br
-&color(green){''崖上り必修''};
--前述の通り、どの島へも崖上りで侵入できます。~
主要なポイントだけでも30箇所以上あり、総数は300箇所以上。~
これを活用しないとかなり苦しい展開となります。~
各橋の近辺だけでも登れるようになっておくといいでしょう。~
#br
--主要の崖上りポイントをかならず把握し、練習しておきまし...
#br
''[[★こちらのページ★>http://horuko.web.fc2.com/dagger02.h...
#br
-&color(green){''中央島の制圧''};
--中央島を召喚戦で制圧すれば、そこからジャイアントによる...
また歩兵での奇襲もしやすくなります。これが制圧目的です。~
--制圧するには、相手召喚を封じる橋の壁封鎖と、歩兵戦を有...
--さらに橋をブルワークで封鎖することにより、召喚や歩兵の...
この壁封鎖は非常に有効なため、どちらの軍もまずこの封鎖を...
---封鎖後も崖登りによる進入は可能ですので、崖登りは重要で...
-&color(green){''中央島の制圧後''};
--制圧側はジャイアントによるオベ砲撃を行います。~
制圧された側は砲撃できるオベを建築している分苦しくなりま...
--制圧後には敵味方ともに南北へ流れます。このバランスが非...
制圧側も中央島だけにこだわれば、負けてしまうため南北へ散...
この混乱が制圧された側の逆転のチャンスです。~
南北のバランスで歩兵勝ちする以外にも、中央への奇襲で奪還...
#br
*キープ位置考察 [#o0e76035]
-&color(blue){D3〜E3境界付近の西側推奨。};がベスト。東向...
--F3など他位置では消極的すぎて、東西の小島両方完封される...
*D3キープ [#y867480b]
**攻撃側の場合 [#h71288f6]
-&color(green){''戦線''};
--&color(blue){西小島から北へ侵入し、東小島からは南への侵...
---中央島を制圧できれば大きく有利になります。~
---制圧後は南への進入を防ぐことが領域勝ちへの道です。~
---北の防衛が薄い、折れるオベがある場合は南を助ける意味で...
---狭い橋の上が最も不利。橋上で戦うくらいなら川に降り、崖...
#br
-&color(green){''オベリスク展開''};
|&ref(20090803_Pjump1.jpg,around,50%);|&ref(20090803_Pjum...
--制圧を第一目標に展開
---橋へエクリプスを建築し中央島へATを建築していきます。(...
---オベリスク展開はジャイアントの砲撃範囲を意識した展開が...
小島で歩兵に守られたジャイアントはナイトで落とすのは困難...
特に小島からの砲撃範囲には注意が必要です。~
#br
--制圧後も不利にならないための展開
---中央島から砲撃されるオベリスクを建てず、エクリを建築し...
---オベリスク展開はジャイアントの砲撃範囲を意識した展開が...
小島で歩兵に守られたジャイアントはナイトで落とすのは困難...
特に小島からの砲撃範囲には注意が必要です。~
#br
--展開例~
領域有利のため、リスクを取る必要はありません。~
安全性を重視することで、終盤以降に中央へ人を取られる必要...
||安全性を重視したエク展開|
|初&br;動&br;展&br;開|&ref(20090805_of1.jpg,around,70%);|
|オ&br;ベ&br;展&br;開|&ref(20090805_of3.jpg,around,70%);|
|展&br;開&br;完&br;成|&ref(20090805_of2.jpg,around,70%);|
**防衛側の場合 [#n826eb2b]
防衛側は中央を制圧しただけでは領域勝ちにはなりません。~
さらに中央からジャイアントの砲撃でオベを折るか、南へ侵入...
その間に北の防衛も行わなければなりません。~
#br
-&color(green){''戦線''};
--&color(blue){東小島から侵入し、西小島からは侵入を防ぐ};。
#br
-&color(green){''オベリスク展開''};
--制圧を第一目標に展開
---E5中央島へオベリスクを展開し、早急にエクリ、ATを建築し...
攻撃側に一歩先んじて領域展開が行えます。
---オベリスク展開はジャイアントの砲撃範囲を意識した展開が...
小島で歩兵に守られたジャイアントはナイトで落とすのは困難...
特に小島からの砲撃範囲には注意が必要です。~
#br
--制圧後も不利にならないための展開
---E5中央島へエクリプスをつなぎ、ATを建築していきます。~
攻撃側に一歩先んじて領域展開が行えます。
&color(brown){やや防衛は領域不利ですが、領域よりも折られ...
---特に北側に強気なオベを置いてしまうと、主戦場にしたい南...
#br
--展開例~
領域勝ちのためには中央小島を確保する必要があるため、リス...
しかし、中央をエクリプスで確保することで終盤以降に中央へ...
南攻めに集中しやすくすることが出来る。~
||>|安全性を重視したエク展開|領域速度を重視したオベエク展...
|初&br;動&br;展&br;開|>|CENTER:&ref(20090805_df4.jpg,arou...
|オ&br;ベ&br;展&br;開|&ref(20090805_df5.jpg,around,70%);|...
|展&br;開&br;完&br;成|>|CENTER:&ref(20090805_df6.jpg,arou...
----
*このMAPのお得情報 [#n01f74c3]
#include(MAP攻略/情報P,notitle)
*コメント [#o508f2ea]
#pcomment(,,,,,below,reply)
----
&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
ページ名: