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MAP攻略/P-2
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*TypeP-2(中央島改変) [#yd88e28a]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#contents
#menu(MenuMAP攻略)
~
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#F...
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
||まえがき|中央に3つ島が存在し、戦力配分の的確性が求めら...
|~|キャッスル|F5|
|~|キープ候補地||
|~|&color(green){キーポイント};|●近い島&中央丘を制し、遠...
*概要 [#ia907db4]
//Map攻略のキーポイントを超簡潔に書くところ//
-&color(red){''エクリプスが余りやすい''};
--他のマップと比較して戦場がくびれて狭いため、エクリプス...
--エクリプスの使い方が展開のポイントになる。
|&ref(20100715_Peku.jpg,around,100%);|
|前線部分は3本もあれば領域化可能。&br;残りをどこで使うか...
#br
-&color(green){''川を制する側が勝利する''};
--川下のクリスタルをATなどで押さえ、回復クリを建築・召喚...
--川の段差を無視して一つの平坦なMAPのように歩兵移動出来た...
#br
-&color(green){''クリスタルが貴重品''};
--他のマップと異なり安定して掘れる僻地クリスタルが存在し...
--キルクリ回収などクリスタル運用が重要。
#br
-&color(green){''東西小島への奇襲合戦、中央は召喚戦''};
--中央島・東西小島とも双方、橋からのほかに崖下の川からも...
狭い橋から愚直に突っ込むよりも、川から島へ上って奇襲する...
#br
-&color(green){''崖上り必修''};
--前述の通り、どの島へも崖上りで侵入できます。~
主要なポイントだけでも30箇所以上あり、総数は300箇所以上。~
これを活用しないとかなり苦しい展開となります。~
各橋の近辺だけでも登れるようになっておくといいでしょう。~
#br
--主要の崖上りポイントをかならず把握し、練習しておきまし...
#br
''[[★こちらのページ★>http://horuko.web.fc2.com/dagger02.h...
#br
----
*キープ位置考察 [#qf2e4cf6]
|&ref(手配中.jpg,nolink);|
-D5-6キープ案
--5ラインとBラインの交点付近に建築する
--領域上は攻防ほぼ同等
--安定して掘れる僻地クリスタルが攻防とも存在しない
--中央島は攻撃側がやや取りやすい
----
*B5-6キープ案 [#t5192743]
**攻撃側の場合 [#rc9d456c]
-&color(green){''オベリスク展開''};~
|&ref(手配中of1.jpg,nolink);|&ref(手配中of2.jpg,nolink);|
|&ref(MAP攻略/情報P/20121120_PC4obe.jpg,nolink,60%);|
|C4オベの建築例|
西側はC4の地形に隠すように展開し、その先はエクで領域化し...
東側は内周C6オベは最終的に無駄オベになりやすく戦力分散の...
外周は水路地形を利用できるC8までをオベリスクで確保したい。~
東外周D7にオベを置かずエクで代用する方が安定する。~
中央は攻撃側が維持しやすいが、中央から砲撃される建築物(...
また小島に居るジャイアントを落とすことは困難なため、~
小島から砲撃できる位置にATを含めて建築物を置き過ぎないこ...
-&color(green){''戦術''};~
|&ref(手配中.jpg,nolink);|
攻撃側はオベが折れる西側を攻めたい、逆にオベが折られる東...
西側に過剰になった場合はオベ折り合戦になり逆転が狙える。~
東側に過剰になった場合は膠着状態になりやすい。~
西側へ常時ジャイアントを出し南西方向へ折れるように動きた...
常時E2クリを荒らせれば召喚勝ちも見えてくる。~
ただし押し込まれた場合は退路が限られるので内周方向の動き...
逆に東側は相手のジャイアントを押さえつつ、外周へ抜けられ...
カウンター時には退路が限られるため大量キルが狙える。~
中央を攻め続ける意味はほとんどないが、~
相手の建築状況によってはジャイアントを連れての少数奇襲が...
僻地クリはどこも安定しないため、掘れている前線クリから小...
**防衛側の場合 [#c4dea13e]
-&color(green){''オベリスク展開''};~
|&ref(手配中df1.jpg,nolink);|&ref(手配中df2.jpg,nolink);|
|&ref(MAP攻略/情報P/20121120_PF6obe.jpg,nolink,60%);|&ref...
|F6オベの建築例|F3オベの建築例|
東側はF6の地形に隠すように展開し、その先はエクで領域化し...
西側は内周E4オベは最終的に無駄オベになりやすく戦力分散の...
中央からも砲撃されてしまう。~
拠点真西の水路に建築できるので一本目の建築位置として覚え...
外周は水路地形を利用できるF1までをオベリスクで確保したい。~
東外周E1にオベを置かずエクで代用する方が安定する。~
中央は攻撃側が維持しやすいため、中央から砲撃される建築物...
また小島に居るジャイアントを落とすことは困難なため、~
小島から砲撃できる位置にATを含めて建築物を置き過ぎないこ...
-&color(green){''戦術''};~
|&ref(手配中.jpg,nolink);|
防衛側はオベが折れる東側を攻めたい、逆にオベが折られる西...
東側に過剰になった場合はオベ折り合戦になり逆転が狙える。~
西側に過剰になった場合は膠着状態になりやすい。~
東側へ常時ジャイアントを出し北東方向へ折れるように動きた...
常時D7クリを荒らせれば召喚勝ちも見えてくる。~
ただし押し込まれた場合は退路が限られるので内周方向の動き...
逆に西側は相手のジャイアントを押さえつつ、外周へ抜けられ...
カウンター時には退路が限られるため大量キルが狙える。~
中央を攻め続ける意味はほとんどないが、~
相手の建築状況によってはジャイアントを連れての少数奇襲が...
僻地クリはどこも安定しないため、掘れている前線クリから小...
----
*このMAPのお得情報 [#n01f74c3]
#include(MAP攻略/情報P,notitle)
*コメント [#na2af7eb]
#pcomment(,,,,,below,reply)
----
&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
終了行:
*TypeP-2(中央島改変) [#yd88e28a]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#contents
#menu(MenuMAP攻略)
~
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#F...
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
||まえがき|中央に3つ島が存在し、戦力配分の的確性が求めら...
|~|キャッスル|F5|
|~|キープ候補地||
|~|&color(green){キーポイント};|●近い島&中央丘を制し、遠...
*概要 [#ia907db4]
//Map攻略のキーポイントを超簡潔に書くところ//
-&color(red){''エクリプスが余りやすい''};
--他のマップと比較して戦場がくびれて狭いため、エクリプス...
--エクリプスの使い方が展開のポイントになる。
|&ref(20100715_Peku.jpg,around,100%);|
|前線部分は3本もあれば領域化可能。&br;残りをどこで使うか...
#br
-&color(green){''川を制する側が勝利する''};
--川下のクリスタルをATなどで押さえ、回復クリを建築・召喚...
--川の段差を無視して一つの平坦なMAPのように歩兵移動出来た...
#br
-&color(green){''クリスタルが貴重品''};
--他のマップと異なり安定して掘れる僻地クリスタルが存在し...
--キルクリ回収などクリスタル運用が重要。
#br
-&color(green){''東西小島への奇襲合戦、中央は召喚戦''};
--中央島・東西小島とも双方、橋からのほかに崖下の川からも...
狭い橋から愚直に突っ込むよりも、川から島へ上って奇襲する...
#br
-&color(green){''崖上り必修''};
--前述の通り、どの島へも崖上りで侵入できます。~
主要なポイントだけでも30箇所以上あり、総数は300箇所以上。~
これを活用しないとかなり苦しい展開となります。~
各橋の近辺だけでも登れるようになっておくといいでしょう。~
#br
--主要の崖上りポイントをかならず把握し、練習しておきまし...
#br
''[[★こちらのページ★>http://horuko.web.fc2.com/dagger02.h...
#br
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*キープ位置考察 [#qf2e4cf6]
|&ref(手配中.jpg,nolink);|
-D5-6キープ案
--5ラインとBラインの交点付近に建築する
--領域上は攻防ほぼ同等
--安定して掘れる僻地クリスタルが攻防とも存在しない
--中央島は攻撃側がやや取りやすい
----
*B5-6キープ案 [#t5192743]
**攻撃側の場合 [#rc9d456c]
-&color(green){''オベリスク展開''};~
|&ref(手配中of1.jpg,nolink);|&ref(手配中of2.jpg,nolink);|
|&ref(MAP攻略/情報P/20121120_PC4obe.jpg,nolink,60%);|
|C4オベの建築例|
西側はC4の地形に隠すように展開し、その先はエクで領域化し...
東側は内周C6オベは最終的に無駄オベになりやすく戦力分散の...
外周は水路地形を利用できるC8までをオベリスクで確保したい。~
東外周D7にオベを置かずエクで代用する方が安定する。~
中央は攻撃側が維持しやすいが、中央から砲撃される建築物(...
また小島に居るジャイアントを落とすことは困難なため、~
小島から砲撃できる位置にATを含めて建築物を置き過ぎないこ...
-&color(green){''戦術''};~
|&ref(手配中.jpg,nolink);|
攻撃側はオベが折れる西側を攻めたい、逆にオベが折られる東...
西側に過剰になった場合はオベ折り合戦になり逆転が狙える。~
東側に過剰になった場合は膠着状態になりやすい。~
西側へ常時ジャイアントを出し南西方向へ折れるように動きた...
常時E2クリを荒らせれば召喚勝ちも見えてくる。~
ただし押し込まれた場合は退路が限られるので内周方向の動き...
逆に東側は相手のジャイアントを押さえつつ、外周へ抜けられ...
カウンター時には退路が限られるため大量キルが狙える。~
中央を攻め続ける意味はほとんどないが、~
相手の建築状況によってはジャイアントを連れての少数奇襲が...
僻地クリはどこも安定しないため、掘れている前線クリから小...
**防衛側の場合 [#c4dea13e]
-&color(green){''オベリスク展開''};~
|&ref(手配中df1.jpg,nolink);|&ref(手配中df2.jpg,nolink);|
|&ref(MAP攻略/情報P/20121120_PF6obe.jpg,nolink,60%);|&ref...
|F6オベの建築例|F3オベの建築例|
東側はF6の地形に隠すように展開し、その先はエクで領域化し...
西側は内周E4オベは最終的に無駄オベになりやすく戦力分散の...
中央からも砲撃されてしまう。~
拠点真西の水路に建築できるので一本目の建築位置として覚え...
外周は水路地形を利用できるF1までをオベリスクで確保したい。~
東外周E1にオベを置かずエクで代用する方が安定する。~
中央は攻撃側が維持しやすいため、中央から砲撃される建築物...
また小島に居るジャイアントを落とすことは困難なため、~
小島から砲撃できる位置にATを含めて建築物を置き過ぎないこ...
-&color(green){''戦術''};~
|&ref(手配中.jpg,nolink);|
防衛側はオベが折れる東側を攻めたい、逆にオベが折られる西...
東側に過剰になった場合はオベ折り合戦になり逆転が狙える。~
西側に過剰になった場合は膠着状態になりやすい。~
東側へ常時ジャイアントを出し北東方向へ折れるように動きた...
常時D7クリを荒らせれば召喚勝ちも見えてくる。~
ただし押し込まれた場合は退路が限られるので内周方向の動き...
逆に西側は相手のジャイアントを押さえつつ、外周へ抜けられ...
カウンター時には退路が限られるため大量キルが狙える。~
中央を攻め続ける意味はほとんどないが、~
相手の建築状況によってはジャイアントを連れての少数奇襲が...
僻地クリはどこも安定しないため、掘れている前線クリから小...
----
*このMAPのお得情報 [#n01f74c3]
#include(MAP攻略/情報P,notitle)
*コメント [#na2af7eb]
#pcomment(,,,,,below,reply)
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&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
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