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MAP攻略/P-3
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*TypeP-3(中央島改C6CA) [#id79008d]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#contents
#menu(MenuMAP攻略)
~
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#F...
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(20140324_MAPP3.jpg,nolink);|まえがき|中央に3つ島が...
|~|キャッスル|C6|
|~|キープ候補地|E4|
|~|&color(green){キーポイント};|●東西の小島を超えオベリス...
*概要 [#vf0ecda7]
//Map攻略のキーポイントを超簡潔に書くところ//
-&color(red){''エクリプスが余りやすい''};
--他のマップと比較して戦場がくびれて狭いため、エクリプス...
--エクリプスの使い方が展開のポイントになる。
--前線部分はエクリプス3本でも十分に領域化できる。
#br
-&color(green){''川を制する側が勝利する''};
--とはいえ、その他の派生マップと異なり川にクリスタルはな...
積極的に川に降りる理由はない。~
--エクリプスを川沿いに建てるなどで敵を誘い込もう。~
--川の段差を無視して一つの平坦なMAPのように歩兵移動出来た...
#br
-&color(green){''東西小島への奇襲合戦、中央は召喚戦''};
--中央島・東西小島とも双方、橋からのほかに崖下の川からも...
狭い橋から愚直に突っ込むよりも、川から島へ上って奇襲する...
#br
-&color(green){''崖上り必修''};
--前述の通り、どの島へも崖上りで侵入できます。~
主要なポイントだけでも30箇所以上あり、総数は300箇所以上。~
これを活用しないとかなり苦しい展開となります。~
各橋の近辺だけでも登れるようになっておくといいでしょう。~
#br
--主要の崖上りポイントをかならず把握し、練習しておきまし...
#br
''[[★こちらのページ★>http://horuko.web.fc2.com/dagger02.h...
#br
----
*キープ位置考察 [#x62e908a]
|&ref(20140324_P3KP.jpg,nolink);|
-E4キープ案
--4ラインとEラインの交点付近中央寄りに建築する
--キープクリスタルが遠くなるが領域が非常に有利
--攻撃側の大きな負け要素であるファイナルバーストを防ぎや...
#br
-E3キープ案
--領域もE4キープほどではないが有利
--配置的に小島改マップと似ているため、東主戦場は慣れてい...
--E2クリをキープクリスタルとしやすい
#br
F5キープ案
--領域はE3キープに負けるがまだまだ有利
--西側が主戦場になるため、慣れていない兵が多く奇襲的に使...
--G4クリをキープクリスタルとするがやや遠い
#br
----
*E4キープ案 [#p319ee69]
**攻撃側の場合 [#wada46ba]
-&color(green){''オベリスク展開''};~
|&ref(20140324_P3of1.jpg,nolink);|&ref(20140324_P3of2.jpg...
|初動展開例|建築完成例|G7オベの領域は小さい|
東西のクリスタルを用いて、両方へ伸ばしていく。~
橋近辺は折られやすいため、エクリプスで領域化。~
また小島に居るジャイアントを落とすことは困難なため、~
小島から砲撃できる位置にATを含めて建築物を置き過ぎないこ...
中央は攻撃側が維持しやすいが、中央から砲撃される建築物(...
G7オベの領域は小さいため、折られるリスクを考え控える方が...
-&color(green){''戦術''};~
攻撃側は領域が有利のため、中央を取られても充分勝ちが見込...
東西バランス良く守り、小島以上に攻め込める場合はジャイア...
西側へ常時ジャイアントを出し南西方向へ折れるように動きた...
逆に相手のジャイアントを押さえつつ、外周へ抜けられないよ...
中央を攻め続ける意味はほとんどないが、~
相手の建築状況によってはジャイアントを連れての少数奇襲が...
中央のエクリをまめに折ることだけでも、領域勝ちが確保され...
**防衛側の場合 [#i18bc187]
-&color(green){''オベリスク展開''};~
|&ref(20140324_P3df1.jpg,nolink);|&ref(20140324_P3df2.jpg...
|初動展開例|建築完成例|
東西のクリスタルを用いて、両方へ伸ばしていく。~
橋近辺は折られやすいため、エクリプスで領域化。~
また小島に居るジャイアントを落とすことは困難なため、~
小島から砲撃できる位置にATを含めて建築物を置き過ぎないこ...
中央は攻撃側が維持しやすいため、中央から砲撃される建築物...
E6オベとエクリを維持できれば領域勝ちまでいかなくとも、領...
-&color(green){''戦術''};~
領域勝ちすることは非常に困難なため、キル勝ち、建築破壊勝...
意図的に東西のバランスを崩した場合はオベ折り合戦になり逆...
有利な側へジャイアントを出しオベリスクを折れるように動き...
ただし押し込まれた場合は退路が限られるので内周方向の動き...
中央を攻め続ける意味はほとんどないが、~
相手の建築状況によってはジャイアントを連れての少数奇襲が...
----
*このMAPのお得情報 [#uf02db72]
#include(MAP攻略/情報P,notitle)
*コメント [#j2ce42e2]
#pcomment(,,,,,below,reply)
----
&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
終了行:
*TypeP-3(中央島改C6CA) [#id79008d]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#contents
#menu(MenuMAP攻略)
~
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#F...
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(20140324_MAPP3.jpg,nolink);|まえがき|中央に3つ島が...
|~|キャッスル|C6|
|~|キープ候補地|E4|
|~|&color(green){キーポイント};|●東西の小島を超えオベリス...
*概要 [#vf0ecda7]
//Map攻略のキーポイントを超簡潔に書くところ//
-&color(red){''エクリプスが余りやすい''};
--他のマップと比較して戦場がくびれて狭いため、エクリプス...
--エクリプスの使い方が展開のポイントになる。
--前線部分はエクリプス3本でも十分に領域化できる。
#br
-&color(green){''川を制する側が勝利する''};
--とはいえ、その他の派生マップと異なり川にクリスタルはな...
積極的に川に降りる理由はない。~
--エクリプスを川沿いに建てるなどで敵を誘い込もう。~
--川の段差を無視して一つの平坦なMAPのように歩兵移動出来た...
#br
-&color(green){''東西小島への奇襲合戦、中央は召喚戦''};
--中央島・東西小島とも双方、橋からのほかに崖下の川からも...
狭い橋から愚直に突っ込むよりも、川から島へ上って奇襲する...
#br
-&color(green){''崖上り必修''};
--前述の通り、どの島へも崖上りで侵入できます。~
主要なポイントだけでも30箇所以上あり、総数は300箇所以上。~
これを活用しないとかなり苦しい展開となります。~
各橋の近辺だけでも登れるようになっておくといいでしょう。~
#br
--主要の崖上りポイントをかならず把握し、練習しておきまし...
#br
''[[★こちらのページ★>http://horuko.web.fc2.com/dagger02.h...
#br
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*キープ位置考察 [#x62e908a]
|&ref(20140324_P3KP.jpg,nolink);|
-E4キープ案
--4ラインとEラインの交点付近中央寄りに建築する
--キープクリスタルが遠くなるが領域が非常に有利
--攻撃側の大きな負け要素であるファイナルバーストを防ぎや...
#br
-E3キープ案
--領域もE4キープほどではないが有利
--配置的に小島改マップと似ているため、東主戦場は慣れてい...
--E2クリをキープクリスタルとしやすい
#br
F5キープ案
--領域はE3キープに負けるがまだまだ有利
--西側が主戦場になるため、慣れていない兵が多く奇襲的に使...
--G4クリをキープクリスタルとするがやや遠い
#br
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*E4キープ案 [#p319ee69]
**攻撃側の場合 [#wada46ba]
-&color(green){''オベリスク展開''};~
|&ref(20140324_P3of1.jpg,nolink);|&ref(20140324_P3of2.jpg...
|初動展開例|建築完成例|G7オベの領域は小さい|
東西のクリスタルを用いて、両方へ伸ばしていく。~
橋近辺は折られやすいため、エクリプスで領域化。~
また小島に居るジャイアントを落とすことは困難なため、~
小島から砲撃できる位置にATを含めて建築物を置き過ぎないこ...
中央は攻撃側が維持しやすいが、中央から砲撃される建築物(...
G7オベの領域は小さいため、折られるリスクを考え控える方が...
-&color(green){''戦術''};~
攻撃側は領域が有利のため、中央を取られても充分勝ちが見込...
東西バランス良く守り、小島以上に攻め込める場合はジャイア...
西側へ常時ジャイアントを出し南西方向へ折れるように動きた...
逆に相手のジャイアントを押さえつつ、外周へ抜けられないよ...
中央を攻め続ける意味はほとんどないが、~
相手の建築状況によってはジャイアントを連れての少数奇襲が...
中央のエクリをまめに折ることだけでも、領域勝ちが確保され...
**防衛側の場合 [#i18bc187]
-&color(green){''オベリスク展開''};~
|&ref(20140324_P3df1.jpg,nolink);|&ref(20140324_P3df2.jpg...
|初動展開例|建築完成例|
東西のクリスタルを用いて、両方へ伸ばしていく。~
橋近辺は折られやすいため、エクリプスで領域化。~
また小島に居るジャイアントを落とすことは困難なため、~
小島から砲撃できる位置にATを含めて建築物を置き過ぎないこ...
中央は攻撃側が維持しやすいため、中央から砲撃される建築物...
E6オベとエクリを維持できれば領域勝ちまでいかなくとも、領...
-&color(green){''戦術''};~
領域勝ちすることは非常に困難なため、キル勝ち、建築破壊勝...
意図的に東西のバランスを崩した場合はオベ折り合戦になり逆...
有利な側へジャイアントを出しオベリスクを折れるように動き...
ただし押し込まれた場合は退路が限られるので内周方向の動き...
中央を攻め続ける意味はほとんどないが、~
相手の建築状況によってはジャイアントを連れての少数奇襲が...
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*このMAPのお得情報 [#uf02db72]
#include(MAP攻略/情報P,notitle)
*コメント [#j2ce42e2]
#pcomment(,,,,,below,reply)
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&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
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