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*TypeQ(三連隕石-橋柵あり) [#b44141e6]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#menu(MenuMAP攻略)
#contents
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#F...
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(MAP攻略/アークトゥルス/arc0703.jpg,nolink);|まえが...
|~|キャッスル|C5|
|~|キープ候補地|G4|
|~|&color(green){キーポイント};|●橋を巡る攻防が主軸&br;●...
*概要 [#l7031cf9]
&ref(20090626_bridge.JPG,around,80%);&br;
矢印が橋、赤線が柵、赤丸が主戦場。
-''&color(green){E3とD6に架かる破壊可能な橋がポイント。};...
--橋により隕石跡に降りずとも対岸へ移動できる。~
--隕石跡で綺麗に攻防領域が分かれるのではなく、&color(blue...
---3つの隕石跡により北西(防衛)vs南東(攻撃)にわかれる...
#br
-&color(green){''クリスタル管理が重要''};。~
--各軍とも安定して掘れるクリは2つしかなく、キルクリの活...
--攻防とも中央からのクリスタル供給が難しいため、輸送シス...
--逆に相手の僻地クリを妨害できれば召喚戦が有利に進みます。
#br
-&color(green){''中央は基本放置も、特殊なキマルートあり。...
--自軍側の崖上にオベリスクを建設する事で、ある程度中央領...
---欲を言えば中央にいくつかエクリプスを建てておきたいもの...
--中央からのジャイアント砲撃で狙えるオベリスクがあること...
#br
--''中央崖下に壁を建てる事で、キマイラのファイナルバース...
#br
-&color(green){''建築物の利用の仕方を覚える''};。~
--破壊可能な橋・柵が配置されています。(破壊された橋・柵...
召喚の運用が今まで以上に肝になっています。~
相手側の橋を破壊することが勝利への第一歩となります。~
特殊な事情がない限り&color(red){''自軍側の橋を破壊しては...
#br
-&color(green){''西が主戦場''};、東は副戦場。~
--領域的には東西大きさはほぼ変わりませんが、北側がやや大...
--防衛側東攻め、攻撃側西攻めの展開は、防衛不利となるため...
---僻地クリ(C3,G7)をめぐって戦った場合、C3が高台にある...
*キープ位置考察 [#af850b7a]
-&color(green){''F4-G4境界付近''一択。};~
見上げての建築になるため、建築し難いですがかなり前に出せ...
写真よりも北へ1-2歩前へ出せるようです。~
&ref(20090420TypeQ-KP.jpg,nolink,80%);~
--南東クリスタル付近への建設だと超防衛有利となります。
*F4-G4キープ [#ic66b6d4]
**攻撃側の場合 [#v9d7dbc0]
#br
&color(green){''戦術''};~
~&ref(20090629_of.JPG,around,90%);~
D3の橋を壊されないことが第一。
-&color(blue){''西を攻め、東を守る''};。~
--西はD3を主戦場とし、E3の橋がジャイアントに砲撃されない...
--D3が優勢の場合には、北(1-2ライン)を攻めます。~
---D-C4へ攻めあがっても相手の拠点しかありません。
---北には敵のオベがあり、僻地クリがあり、さらに敵の援軍は...
&ref(20090629_east.JPG,around,90%);~
--東はD6橋がある限り、Eラインでさえ敵拠点の方が近いことに...
---東のオベリスク建築はG7クリのクリ堀戦力と敵の戦力次第と...
---初動で東を攻める意味はなく、橋を落とす、その他の建築を...
ジャイアントなしではオベを折るのは難しいことが多いです。~
#br
-&color(blue){''橋が破壊された場合は1ラインから。''};~
--カウンターを受けた際は、''最西端の1ライン細道へ撤退''を...
---&color(red){E2盆地(崖下)への撤退は集中砲撃を受けやすい...
---盆地に落ちた(降りた)味方の復帰促進のために壁を建てる...
壁がなくてもF1から崖登り可能(このMAPのお得情報参照)。&br;
【動画】http://www.youtube.com/watch?v=imXKKzI0EMA
--''崖上C1、C2高台まで制圧''をしておくと後退時の消耗を避...
#br
-&color(blue){''オベリスクは穴沿いへ''};。~
--崖下のオベリスクは守りにくいので、穴に沿って外周に建て...
--中央は崖ギリギリは砲撃のリスクがあります。
---しかし、攻める方面(Map西側、F3付近)へは砲撃に怯えず、...
#br
&color(green){''オベリスク・建築物展開''};~
&ref(20090629_of.JPG,around,90%);~
-&color(blue){''1本目はE3(or E4)の崖ぎりぎりに''};。~
--西進軍への足掛かりとなります。~
---対岸からジャイアントに砲撃されそうですが、西を攻めてい...
---その先はエクリプスによる展開が望ましいでしょう。
#br
-&color(blue){''西は攻めの展開''};~
--Dラインで有利に戦うためのエクリプス&AT展開を優先的に。
#br
-&color(blue){''東は守りの展開''};~
--F6橋がある限り基本的には安定しません。
--橋を早期に折れれば有利となりますが、西とのバランスを考...
--終盤、防衛側が東へシフトし、東西で折り合いになる場合が...
---その対策として東のオベFライン程度で控えめに建築します。
---東は拠点からの距離も遠いため、援軍要請は早め、早めに。
#br
**防衛側の場合 [#re37b111]
&color(green){''戦術''};~
&ref(20090629_df.JPG,around,90%);~
-&color(blue){''主戦場は相手に合わせ西主戦場''};~
--攻撃側の主力は西からやってくるので、これを迎撃するため...
---劣勢の場合には、北へ抜かれないようにC2方向を意識します...
---優勢の場合には、ジャイアントを伴い、E3の橋破壊を狙いま...
橋にまで押し込むだけでも地形上有利に戦えます。~
#br
&ref(20090629_east.JPG,around,90%);~
-&color(blue){''東放置は厳禁''};~
--F6の橋を破壊されると東側の領域を大きく敵に与えることに...
--ただし主力は西の防衛に当たっているため、東の対応は少数...
最低でも橋を渡った付近を維持していれば、極端な領域負けを...
上手く敵を釣ることで主戦場を有利する動きが求められます。~
---内周方向にはオベもなく(あっても1本)、敵拠点が近く戦...
---外周方向には唯一の僻地クリがあるだけでなく、オベリスク...
#br
-&color(blue){''レイスは防衛、ジャイアントで攻撃''};~
--敵主力は西にやってきますので、レイスは西で防衛に加勢し...
--攻めポイントとなる東は僻地扱いになるため、火力が不足し...
速やかに建築物を破壊するために、ジャイアントの運用はこち...
蔵はC3クリ側ではなく、KP付近もしくはC4台地などがお奨めで...
#br
-''方針''
--&color(blue){主力部隊で西を守り、少数精鋭で東を攻める};...
--&color(blue){中央は放置};。~
#br
&color(green){''オベリスク・建築物展開''};~
&ref(20090629_df.JPG,around,90%);~
-&color(blue){''1本目は拠点真西に''};。~
--中央に寄せすぎると中央穴からの砲撃に悩まされます。~
一本目は北西へ伸ばし、中央方向は後々確保しましょう。
---その先はエクリプスによる展開が望ましいでしょう。
#br
-&color(blue){''西は防衛の展開''};~
--Dラインで有利に戦うためのエクリプス&AT展開を優先的に。
--終盤、東へシフトし、東西で折り合いになる場合があります。~
北西へのオベリスクはなるべく少ない本数で建築するように心...
#br
-&color(blue){''東は守りの展開''};~
--F6橋の維持が絶対条件です。
自軍側橋だけが破壊されるのは圧倒的に不利となります。
--橋より先はエクリプスで良く、敵のジャイ発見と、敵歩兵を...
*このMAPのお得情報 [#ie3666e0]
#include(MAP攻略/情報Q,notitle)
**柵の越え方 [#c8c03fd5]
-中央穴へ落下した場合、東西にある柵を越えて復帰するのが一...
F1などに崖登りも存在しますが、ナイトを含め召喚は柵を越え...
-東側の柵の越え方(ナイトも可能、ジャイ、キマ未確認)&br;
&ref(20090625_D7.JPG,around,50%);~
-西側の柵の越え方(全ての歩兵、召喚が可能)&br;
&ref(20090626_E3.JPG,around,50%);~
#br
*コメント [#uf90431f]
#pcomment(,,,,,below,reply)
----
&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
終了行:
*TypeQ(三連隕石-橋柵あり) [#b44141e6]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#menu(MenuMAP攻略)
#contents
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#F...
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(MAP攻略/アークトゥルス/arc0703.jpg,nolink);|まえが...
|~|キャッスル|C5|
|~|キープ候補地|G4|
|~|&color(green){キーポイント};|●橋を巡る攻防が主軸&br;●...
*概要 [#l7031cf9]
&ref(20090626_bridge.JPG,around,80%);&br;
矢印が橋、赤線が柵、赤丸が主戦場。
-''&color(green){E3とD6に架かる破壊可能な橋がポイント。};...
--橋により隕石跡に降りずとも対岸へ移動できる。~
--隕石跡で綺麗に攻防領域が分かれるのではなく、&color(blue...
---3つの隕石跡により北西(防衛)vs南東(攻撃)にわかれる...
#br
-&color(green){''クリスタル管理が重要''};。~
--各軍とも安定して掘れるクリは2つしかなく、キルクリの活...
--攻防とも中央からのクリスタル供給が難しいため、輸送シス...
--逆に相手の僻地クリを妨害できれば召喚戦が有利に進みます。
#br
-&color(green){''中央は基本放置も、特殊なキマルートあり。...
--自軍側の崖上にオベリスクを建設する事で、ある程度中央領...
---欲を言えば中央にいくつかエクリプスを建てておきたいもの...
--中央からのジャイアント砲撃で狙えるオベリスクがあること...
#br
--''中央崖下に壁を建てる事で、キマイラのファイナルバース...
#br
-&color(green){''建築物の利用の仕方を覚える''};。~
--破壊可能な橋・柵が配置されています。(破壊された橋・柵...
召喚の運用が今まで以上に肝になっています。~
相手側の橋を破壊することが勝利への第一歩となります。~
特殊な事情がない限り&color(red){''自軍側の橋を破壊しては...
#br
-&color(green){''西が主戦場''};、東は副戦場。~
--領域的には東西大きさはほぼ変わりませんが、北側がやや大...
--防衛側東攻め、攻撃側西攻めの展開は、防衛不利となるため...
---僻地クリ(C3,G7)をめぐって戦った場合、C3が高台にある...
*キープ位置考察 [#af850b7a]
-&color(green){''F4-G4境界付近''一択。};~
見上げての建築になるため、建築し難いですがかなり前に出せ...
写真よりも北へ1-2歩前へ出せるようです。~
&ref(20090420TypeQ-KP.jpg,nolink,80%);~
--南東クリスタル付近への建設だと超防衛有利となります。
*F4-G4キープ [#ic66b6d4]
**攻撃側の場合 [#v9d7dbc0]
#br
&color(green){''戦術''};~
~&ref(20090629_of.JPG,around,90%);~
D3の橋を壊されないことが第一。
-&color(blue){''西を攻め、東を守る''};。~
--西はD3を主戦場とし、E3の橋がジャイアントに砲撃されない...
--D3が優勢の場合には、北(1-2ライン)を攻めます。~
---D-C4へ攻めあがっても相手の拠点しかありません。
---北には敵のオベがあり、僻地クリがあり、さらに敵の援軍は...
&ref(20090629_east.JPG,around,90%);~
--東はD6橋がある限り、Eラインでさえ敵拠点の方が近いことに...
---東のオベリスク建築はG7クリのクリ堀戦力と敵の戦力次第と...
---初動で東を攻める意味はなく、橋を落とす、その他の建築を...
ジャイアントなしではオベを折るのは難しいことが多いです。~
#br
-&color(blue){''橋が破壊された場合は1ラインから。''};~
--カウンターを受けた際は、''最西端の1ライン細道へ撤退''を...
---&color(red){E2盆地(崖下)への撤退は集中砲撃を受けやすい...
---盆地に落ちた(降りた)味方の復帰促進のために壁を建てる...
壁がなくてもF1から崖登り可能(このMAPのお得情報参照)。&br;
【動画】http://www.youtube.com/watch?v=imXKKzI0EMA
--''崖上C1、C2高台まで制圧''をしておくと後退時の消耗を避...
#br
-&color(blue){''オベリスクは穴沿いへ''};。~
--崖下のオベリスクは守りにくいので、穴に沿って外周に建て...
--中央は崖ギリギリは砲撃のリスクがあります。
---しかし、攻める方面(Map西側、F3付近)へは砲撃に怯えず、...
#br
&color(green){''オベリスク・建築物展開''};~
&ref(20090629_of.JPG,around,90%);~
-&color(blue){''1本目はE3(or E4)の崖ぎりぎりに''};。~
--西進軍への足掛かりとなります。~
---対岸からジャイアントに砲撃されそうですが、西を攻めてい...
---その先はエクリプスによる展開が望ましいでしょう。
#br
-&color(blue){''西は攻めの展開''};~
--Dラインで有利に戦うためのエクリプス&AT展開を優先的に。
#br
-&color(blue){''東は守りの展開''};~
--F6橋がある限り基本的には安定しません。
--橋を早期に折れれば有利となりますが、西とのバランスを考...
--終盤、防衛側が東へシフトし、東西で折り合いになる場合が...
---その対策として東のオベFライン程度で控えめに建築します。
---東は拠点からの距離も遠いため、援軍要請は早め、早めに。
#br
**防衛側の場合 [#re37b111]
&color(green){''戦術''};~
&ref(20090629_df.JPG,around,90%);~
-&color(blue){''主戦場は相手に合わせ西主戦場''};~
--攻撃側の主力は西からやってくるので、これを迎撃するため...
---劣勢の場合には、北へ抜かれないようにC2方向を意識します...
---優勢の場合には、ジャイアントを伴い、E3の橋破壊を狙いま...
橋にまで押し込むだけでも地形上有利に戦えます。~
#br
&ref(20090629_east.JPG,around,90%);~
-&color(blue){''東放置は厳禁''};~
--F6の橋を破壊されると東側の領域を大きく敵に与えることに...
--ただし主力は西の防衛に当たっているため、東の対応は少数...
最低でも橋を渡った付近を維持していれば、極端な領域負けを...
上手く敵を釣ることで主戦場を有利する動きが求められます。~
---内周方向にはオベもなく(あっても1本)、敵拠点が近く戦...
---外周方向には唯一の僻地クリがあるだけでなく、オベリスク...
#br
-&color(blue){''レイスは防衛、ジャイアントで攻撃''};~
--敵主力は西にやってきますので、レイスは西で防衛に加勢し...
--攻めポイントとなる東は僻地扱いになるため、火力が不足し...
速やかに建築物を破壊するために、ジャイアントの運用はこち...
蔵はC3クリ側ではなく、KP付近もしくはC4台地などがお奨めで...
#br
-''方針''
--&color(blue){主力部隊で西を守り、少数精鋭で東を攻める};...
--&color(blue){中央は放置};。~
#br
&color(green){''オベリスク・建築物展開''};~
&ref(20090629_df.JPG,around,90%);~
-&color(blue){''1本目は拠点真西に''};。~
--中央に寄せすぎると中央穴からの砲撃に悩まされます。~
一本目は北西へ伸ばし、中央方向は後々確保しましょう。
---その先はエクリプスによる展開が望ましいでしょう。
#br
-&color(blue){''西は防衛の展開''};~
--Dラインで有利に戦うためのエクリプス&AT展開を優先的に。
--終盤、東へシフトし、東西で折り合いになる場合があります。~
北西へのオベリスクはなるべく少ない本数で建築するように心...
#br
-&color(blue){''東は守りの展開''};~
--F6橋の維持が絶対条件です。
自軍側橋だけが破壊されるのは圧倒的に不利となります。
--橋より先はエクリプスで良く、敵のジャイ発見と、敵歩兵を...
*このMAPのお得情報 [#ie3666e0]
#include(MAP攻略/情報Q,notitle)
**柵の越え方 [#c8c03fd5]
-中央穴へ落下した場合、東西にある柵を越えて復帰するのが一...
F1などに崖登りも存在しますが、ナイトを含め召喚は柵を越え...
-東側の柵の越え方(ナイトも可能、ジャイ、キマ未確認)&br;
&ref(20090625_D7.JPG,around,50%);~
-西側の柵の越え方(全ての歩兵、召喚が可能)&br;
&ref(20090626_E3.JPG,around,50%);~
#br
*コメント [#uf90431f]
#pcomment(,,,,,below,reply)
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&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
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