ネツァワル王国Wiki -
MAP攻略/R
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
*TypeR(新古戦場) [#m0ca23c1]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#contents
#menu(MenuMAP攻略)
|SIZE(24):&color(red){20111227 南北水辺付近が建築可能に変...
|新古戦場|
|&ref(../N/kin_0705.gif,nolink);|
~
||CENTER:新古戦場型|h
|CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):|CENTER:|c
|キャッスル位置|E7|
|キープ候補地|B3水面、E2近辺、G3|
//Map攻略のキーポイントを超簡潔に書くところ//
#br
|CENTER:キーポイント|h
|CENTER:|c
|南西の主戦場での大きなカウンター合戦&br;20111227より水辺...
#br
*概要 [#w05f667b]
召喚を準備しつつ突撃のタイミングを図る「召喚貯め」戦術は...
ほぼB3水面キープによる''南西主戦場''が定石となっています。~
主戦場となる南西は非常に遠いため、大きなカウンターが発生...
この敵カウンターに対処し、&color(blue){味方カウンターを最...
*キープ位置考察 [#e0324c3e]
**南西主戦場キープ [#u1359cca]
-&color(green){''B3キープ''};~
--北の水場、岩が浮いている場所に建てられます。
|&ref(20100215_kosenKPP.jpg,around,50%);|
|水辺にある倒木が目印。&br;この木から岩に向かって(真西)...
※上記は建築の一例です。~
--「召喚貯め」戦術の冗長な展開を嫌った&color(blue){「溜め...
--南
---攻防ともに降下して陣取り合戦。ただし~
''降下しやすい分だけ、攻撃側が先手''で立ち回れます。
--北
---お互いに迎撃対応可能な範囲まで領域を確保して守り合い。...
#br
-&color(green){''B3キープ1歩南''};~
|&ref(20120118_KPPold.jpg,around,50%);|&ref(20120118_KPPn...
|B3キープ|B3キープ1歩南|
--従来のB3キープよりも1歩分南へ建築可能となっています。
--B3キープよりも建築場所の選定が厳しく、ピンポイントでの...
#br
----
**召喚貯め [#oe6c320b]
-&color(green){''G3キープ案''};~
--攻撃側からは、キャッスルから遠い北を攻めなければ有利と...
しかしこの位置から北細道の崖まで進んで降下するのは難しい。~
よって、&color(blue){敵の南降下を封じ、北から相手を降下さ...
--南
---キープに近い南F6からの防衛側大規模降下の心配はほぼなく...
--北
---このマップは実質、降下したら押し続けるか全滅するほかな...
#br
-&color(green){''D2〜D3〜E2キープ案''};~
--この位置でも攻撃側から降下するのは難しく、やはり&color(...
防衛側は開幕すぐ南降下するか、召喚を貯めて北降下するか、...
--南
---F6からの防衛側大規模降下は、待ち構えられるとまず袋叩き...
--北
---防衛側の降下先にすぐ敵キープがある為、死に戻りの復帰ス...
防衛側は降下後に相当圧倒しないと厳しいです。
#br
#clear
*B3キープ(南西主戦場キープ・定石) [#xa458e72]
**攻撃側の場合 [#y8a9db8e]
-&color(red){''主戦場は南西''};
--序盤から激戦となります。&color(blue){不利地形を避けて};...
---&color(red){F2の坂で戦うと地形不利なので、極力避けます...
---逆に&color(red){G3の細い部分まで押し込めれば、有利とな...
&color(blue){不利地形を越えた先へ一気に抜けるか、引き込ん...
どうしても戦場になる場合は、AT要塞を築きます。~
--大きいカウンター
---キープからの距離が遠いため、両者のカウンターは大きくな...
敵カウンターを最小限にとどめる「援軍要請」「要塞化」が重...
味方カウンターを最大限に活かす「召喚運用」(特にジャイア...
#br
-&color(green){''迎撃合戦の北東''};
--北東はC5階段とC7坂付近が戦場となります。攻撃側はそれ以...
--逆に迎撃しても折れるオベはまずありません。敵より少数で...
#br
-オベリスク展開
|&ref(20120118_of1.jpg,around,100%);|&ref(20120118_of2.jp...
|初期展開例|展開完成例|オベ追加による増加領域|
[B:3][A:3]〜[A:5]の水辺建築を利用することで副戦場である北...
特に[B:5]にはオベを置かない展開が望ましい。~
--攻防2本目のオベリスクが建築勝負になります。~
そのため初動は崖下クリで掘るようにしましょう。~
---&color(red){建築勝負に負けてもエクリはいらない。};~
防衛側がクリが近いため建築競争は攻撃側不利。~
置き負けた場合は少し西へ移動すれば敵支配領域を避けること...
間違っても領域が少ししか取れないE4くぼみへエクリを置かな...
|&ref(20100722_Roff.jpg,around,100%);|
|建築競争のリカバリー|
--[E:2]坂より南はカウンターが大きいためオベリスクは避けた...
エクリをしっかりと使えば領域負けはありません。~
[F:1]へオベリスクを建築する場合は慎重に。~
--北は南の負担にならないように建築を行います。~
[C:5]オベを崖下に置くことで相手の北攻めの効果を減じること...
水辺外周からの建築を利用し、[B:5]にもオベを置かない展開が...
無理をせずエクリをしっかり維持した方が安定します。~
--&color(blue){北水面付近の[B:3][A:3]〜[A:5]にオベリスク...
#hr
**防衛側の場合 [#g313fbf3]
-&color(red){''主戦場は南西''};
--序盤から激戦となります。&color(blue){不利地形を避けて};...
---&color(red){G3の細い部分で戦うと地形不利なので、極力避...
---逆に&color(red){F2の坂まで押し込めれば、有利となります...
&color(blue){不利地形を越えた先へ一気に抜けるか、引き込ん...
どうしても戦場になる場合は、AT要塞を築きます。~
--大きいカウンター
---KPからの距離が遠いため、両者のカウンターは大きくなりま...
敵カウンターを最小限にとどめる「援軍要請」「要塞化」が重...
味方カウンターを最大限に活かす「召喚運用」(特にジャイア...
#br
-&color(green){''迎撃合戦の北東''};
--北東はD6階段とC6高台付近が戦場となります。攻撃側はそれ...
--C7坂のオベリスク以外を折るのは難しいでしょう。敵より少...
--Aラインのエクリプスはネズミしておきましょう。
#br
-オベリスク展開
|&ref(20120118_df1.jpg,around,100%);|&ref(20120118_df2.jp...
|初期展開例|展開完成例|オベ追加による領域増加|
--攻防2本目のオベリスクが建築勝負になります。~
一本目をE5の丘、低木よりも南へ置くようにすると、南[F:6]へ...
|&ref(20120118_dfobe1.jpg,around,60%);|
|建築位置一例&br;ここに置ければ|
|&ref(20120118_dfobe2.jpg,around,60%);|
|こちらまで建築可能&br; |
E5水辺オベは建築位置がシビアですので予習必須。このマップ...
---&color(red){建築勝負に負けてもエクリはいらない。};~
防衛側がクリが近いため建築競争は防衛有利。~
置き負けた場合のため迂回ルートを確保しておきます。~
また水辺オベも少し東へ下げれば敵支配領域を避けることがで...
間違っても領域が少ししか取れないE4くぼみへエクリを置かな...
|&ref(20100722_Rdff.jpg,around,100%);|
|建築競争のリカバリー|
--G3細道より西はカウンターが大きいためオベリスクは避ける...
--南を押し切った場合E2坂を壁封鎖したいので、そこに届くよ...
--北は南の負担にならないように建築を行う。~
[C:8]オベは状況によっては建築しないのも手。~
[D:6]オベは建築されることが多いが、確保できる領域は小さい...
--&color(blue){南水面付近の[F:6][G:5][G:6][H:5]にオベリス...
#hr
*召喚貯めキープの場合 [#x0b85588]
-&color(red){''現在あまり行われません。''};~
初期はお互い召喚を貯めて戦争後半に攻撃側から一斉降下し、...
その複雑さと戦争時間の長さ、防衛側に基本的に選択権がある...
しかし、現状はB3キープが一般化し召喚貯めキープはほとんど...
#br
|&ref(20120118_TAME.jpg,around,100%);|
|にらみ合い時の展開例&br;降下後に簡単に折られるオベは避け...
-&color(red){''にらみ合いはやや防衛有利。''};~
上記の通り、にらみ合いになった場合は防衛側がやや領域有利...
-攻撃側はゲージで負けていれば、作戦変更して降下しなければ...
&color(red){僅かなミスが命取り};。その為には以下の注意が...
--不用意に崖へ近づいて、落とされないこと(落ちたら死亡→ゲ...
--オベ展開を急ぐこと
--崖下から敵ジャイアントの砲撃が届く位置に建築物を建てな...
降下後に即標的となるようなオベリスクも避けること。~
#br
**攻撃側の場合 [#p5e06082]
-''南全力迎撃''~
地形有利と相手の足並みがそろわないところを狙い、南を全力...
迎撃完了後、もしくは防衛が待機した場合で、かつゲージが優...
ゲージが劣勢の場合は北へ転進し降下する必要があります。
-''北降下''~
Cラインからエクリプスをつなぎ、北へ降下する。~
防衛が迎撃した場合は常に降下を続け、押し切る歩兵力頼みの...
防衛が南降下した場合はKP交換になる。~
-''召喚貯め''
西側を領域化した後、召喚を貯めてから一斉に降下する作戦。~
主力はBラインを降下しB6方面を目指す。~
Fラインの降下はジャイを伴った特攻・奇襲のみ有効。~
**防衛側の場合 [#f7adeff4]
-''南全力降下''~
Fラインからエクリプスをつなぎ、南へ降下する。~
攻撃が迎撃した場合は常に降下を続け、押し切る歩兵力頼みの...
攻撃が北降下した場合はKP交換になる。~
歩兵への周知が定石キープと同様、「南全力」でよいため第一...
-''召喚貯め''
北側を領域化した後、召喚を貯めてから一斉に降下or迎撃する...
時間切れ防衛勝ちなので、基本は迎撃選択。~
しかし、奇襲的に降下から勝ちを目指すことも可能。~
その場合主力はGラインを降下しG3方面を目指す。~
Cラインの降下はジャイを伴った特攻・奇襲のみ有効。~
-''北迎撃''~
召喚貯めを選択したが、攻撃側が北降下した場合は迎撃に切替。~
地形有利を狙い、北を全力迎撃します。~
逆に南降下してKP交換に持ち込むことも可能。~
#region(水辺建築不可での攻略〜20111227)
*B3キープ(南西主戦場キープ・定石) [#xa458e72]
**攻撃側の場合 [#y8a9db8e]
-&color(red){''主戦場は南西''};
--序盤から激戦となります。&color(blue){不利地形を避けて};...
---&color(red){F2の坂で戦うと地形不利なので、極力避けます...
---逆に&color(red){G3の細い部分まで押し込めれば、有利とな...
&color(blue){不利地形を越えた先へ一気に抜けるか、引き込ん...
どうしても戦場になる場合は、AT要塞を築きます。~
--大きいカウンター
---KPからの距離が遠いため、両者のカウンターは大きくなりま...
敵カウンターを最小限にとどめる「援軍要請」「要塞化」が重...
味方カウンターを最大限に活かす「召喚運用」(特にジャイア...
#br
-&color(green){''迎撃合戦の北東''};
--北東はC5階段とC7坂付近が戦場となります。攻撃側はそれ以...
--逆に迎撃しても折れるオベはまずありません。敵より少数で...
#br
-オベリスク展開
|&ref(20100722_Rof1.jpg,around,100%);|&ref(20100722_Rof2....
|初期展開例|展開完成例|北西展開別案|
北西展開は別案の方が展開速度などが優秀ですが[D:2]オベに厳...
--攻防2本目のオベリスクが建築勝負になります。~
そのため初動は崖下クリで掘るようにしましょう。~
---&color(red){建築勝負に負けてもエクリはいらない。};~
防衛側がクリが近いため建築競争は攻撃側不利。~
置き負けた場合は少し西へ移動すれば敵支配領域を避けること...
間違っても領域が少ししか取れないE4くぼみへエクリを置かな...
|&ref(20100722_Roff.jpg,around,100%);|
|建築競争のリカバリー|
--E2坂より南はカウンターが大きいためオベリスクは避けた方...
エクリをしっかりと使えば領域負けはありません。建築する場...
--北は南の負担にならないように建築を行います。~
C5オベを崖下に置くことで相手の北攻めの効果を減じることが...
C6オベは建築されることが多いようですが、非常に折れやすく...
無理をせずエクリをしっかり維持した方が安定します。~
--&color(blue){南北水面付近のA4,B3(KP),G5,G6,H5にオベリス...
「このMAPのお得情報」参照。
#hr
**防衛側の場合 [#g313fbf3]
-&color(red){''主戦場は南西''};
--序盤から激戦となります。&color(blue){不利地形を避けて};...
---&color(red){G3の細い部分で戦うと地形不利なので、極力避...
---逆に&color(red){F2の坂まで押し込めれば、有利となります...
&color(blue){不利地形を越えた先へ一気に抜けるか、引き込ん...
どうしても戦場になる場合は、AT要塞を築きます。~
--大きいカウンター
---KPからの距離が遠いため、両者のカウンターは大きくなりま...
敵カウンターを最小限にとどめる「援軍要請」「要塞化」が重...
味方カウンターを最大限に活かす「召喚運用」(特にジャイア...
#br
-&color(green){''迎撃合戦の北東''};
--北東はD6階段とC6高台付近が戦場となります。攻撃側はそれ...
--C7坂のオベリスク以外を折るのは難しいでしょう。敵より少...
--Aラインのエクリプスはネズミしておきましょう。
#br
-オベリスク展開
|&ref(20100722_Rdf1.jpg,around,100%);|&ref(20100722_Rdf2....
|初期展開例|展開完成例|
--攻防2本目のオベリスクが建築勝負になります。~
一本目をE5の丘へ置くようにすると、建築負けした場合に迂回...
E5水辺オベは建築位置がシビアですので予習必須。このマップ...
---&color(red){建築勝負に負けてもエクリはいらない。};~
防衛側がクリが近いため建築競争は防衛有利。~
置き負けた場合のため迂回ルートを確保しておきます。~
また水辺オベも少し東へ下げれば敵支配領域を避けることがで...
間違っても領域が少ししか取れないE4くぼみへエクリを置かな...
|&ref(20100722_Rdff.jpg,around,100%);|
|建築競争のリカバリー|
--G3細道より西はカウンターが大きいためオベリスクは避ける...
--南を押し切った場合E2坂を壁封鎖したいので、そこに届くよ...
--北は南の負担にならないように建築を行う。~
D5,C8オベは状況によっては建築しないのも手。~
--&color(blue){南北水面付近のA4,B3(KP),G5,G6,H5にオベリス...
「このMAPのお得情報」参照。
#hr
*召喚貯めキープの場合 [#x0b85588]
-&color(red){''現在あまり行われません。''};~
初期はお互い召喚を貯めて戦争後半に攻撃側から一斉降下し、...
その複雑さと戦争時間の長さ、防衛側に基本的に選択権がある...
しかし、現状はB3キープが一般化し召喚貯めキープはほとんど...
#br
|&ref(20100722_RKPc.jpg,around,100%);|
|にらみ合い時の展開例&br;降下後に簡単に折られるオベは避け...
-&color(red){''領域ダメージ差は付かない。''};~
上手の通り、にらみ合いになった場合は領域ダメージ差はつき...
-ゲージで負けていれば、相手側が降下待ちに切り替えてくる為...
&color(red){僅かなミスが命取り};。その為には以下の注意が...
--不用意に崖へ近づいて、落とされないこと(落ちたら死亡→ゲ...
--オベ展開を急ぐこと
--崖下から敵ジャイアントの砲撃が届く位置に建築物を建てな...
降下後に即標的となるようなオベリスクも避けること。~
#br
**攻撃側の場合 [#p5e06082]
-''南全力迎撃''~
地形有利と相手の足並みがそろわないところを狙い、南を全力...
迎撃完了後、もしくは防衛が待機した場合は召喚貯めへ移行し...
-''北降下''~
Cラインからエクリプスをつなぎ、北へ降下する。~
防衛が迎撃した場合は常に降下を続け、押し切る歩兵力頼みの...
防衛が南降下した場合はKP交換になる。~
-''召喚貯め''
西側を領域化した後、召喚を貯めてから一斉に降下する作戦。~
主力はBラインを降下しB6方面を目指す。~
Fラインの降下はジャイを伴った特攻・奇襲のみ有効。~
**防衛側の場合 [#f7adeff4]
-''南全力降下''~
Fラインからエクリプスをつなぎ、南へ降下する。~
攻撃が迎撃した場合は常に降下を続け、押し切る歩兵力頼みの...
攻撃が北降下した場合はKP交換になる。~
歩兵への周知が定石キープと同様、「南全力」でよいため第一...
-''召喚貯め''
東側を領域化した後、召喚を貯めてから一斉に降下or迎撃する...
時間切れ防衛勝ちなので、基本は迎撃選択。~
しかし、奇襲的に降下から勝ちを目指すことも可能。~
その場合主力はGラインを降下しG3方面を目指す。~
Cラインの降下はジャイを伴った特攻・奇襲のみ有効。~
-''北迎撃''~
召喚貯めを選択したが、攻撃側が北降下した場合は迎撃に切替。~
地形有利を狙い、北を全力迎撃します。~
逆に南降下してKP交換に持ち込むことも可能。~
#endregion
*このMAPのお得情報 [#we0ecb4f]
***特殊なオベリスク [#m74fbbaa]
-水際や岩の上など一見建築不可能な場所にも建築が可能です。~
--[A:4]水際岩の上~
|&ref(20100209_kosenA4.jpg,around,60%);|
|北の水場にある小さな岩の上。&br;以前は付近に建築可能な場...
--[C:5]水際くぼみ~
|&ref(20100209_kosenC5.jpg,around,60%);|
|攻撃側崖下クリスタルの西側。&br;くぼみの奥にある複数の場...
--[E:2]水際(防衛2本目)~
|&ref(20100209_kosenE2.jpg,around,60%);|
|防衛の2本目に建てることが多いオベ。&br;水際の複数の場所...
--[G:5]くぼみ付近~
|&ref(20100209_kosenG5.jpg,around,60%);|
|「>」の字にへこんでいる付近。&br;くぼみの先端ではなく北...
--[H:5]岩の上~
|&ref(20100209_kosenH5.jpg,around,60%);|
|H5にあるやや大きめの岩の上に建築可能。&br;建築はジャンプ...
***崖登り [#g346c42d]
--F6細道の崖は難易度が非常に高いものの壁に2回引っかけて...
-キンカ型Map南北崖際のオベ建て
#br
-ジャイアントの崖上り
--[E:7]はジャイアントも2段ジャンプで上れます。~
キンカッシュ防衛側で南降下時、[E:7]にウォークラフトを建て...
#ref(../N/Giant_kin.jpg,nolink)
*コメント [#q143e2ce]
#pcomment(,,,,,below,reply)
----
&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
終了行:
*TypeR(新古戦場) [#m0ca23c1]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#contents
#menu(MenuMAP攻略)
|SIZE(24):&color(red){20111227 南北水辺付近が建築可能に変...
|新古戦場|
|&ref(../N/kin_0705.gif,nolink);|
~
||CENTER:新古戦場型|h
|CENTER:BGCOLOR(#FFCC99):|CENTER:|c
|キャッスル位置|E7|
|キープ候補地|B3水面、E2近辺、G3|
//Map攻略のキーポイントを超簡潔に書くところ//
#br
|CENTER:キーポイント|h
|CENTER:|c
|南西の主戦場での大きなカウンター合戦&br;20111227より水辺...
#br
*概要 [#w05f667b]
召喚を準備しつつ突撃のタイミングを図る「召喚貯め」戦術は...
ほぼB3水面キープによる''南西主戦場''が定石となっています。~
主戦場となる南西は非常に遠いため、大きなカウンターが発生...
この敵カウンターに対処し、&color(blue){味方カウンターを最...
*キープ位置考察 [#e0324c3e]
**南西主戦場キープ [#u1359cca]
-&color(green){''B3キープ''};~
--北の水場、岩が浮いている場所に建てられます。
|&ref(20100215_kosenKPP.jpg,around,50%);|
|水辺にある倒木が目印。&br;この木から岩に向かって(真西)...
※上記は建築の一例です。~
--「召喚貯め」戦術の冗長な展開を嫌った&color(blue){「溜め...
--南
---攻防ともに降下して陣取り合戦。ただし~
''降下しやすい分だけ、攻撃側が先手''で立ち回れます。
--北
---お互いに迎撃対応可能な範囲まで領域を確保して守り合い。...
#br
-&color(green){''B3キープ1歩南''};~
|&ref(20120118_KPPold.jpg,around,50%);|&ref(20120118_KPPn...
|B3キープ|B3キープ1歩南|
--従来のB3キープよりも1歩分南へ建築可能となっています。
--B3キープよりも建築場所の選定が厳しく、ピンポイントでの...
#br
----
**召喚貯め [#oe6c320b]
-&color(green){''G3キープ案''};~
--攻撃側からは、キャッスルから遠い北を攻めなければ有利と...
しかしこの位置から北細道の崖まで進んで降下するのは難しい。~
よって、&color(blue){敵の南降下を封じ、北から相手を降下さ...
--南
---キープに近い南F6からの防衛側大規模降下の心配はほぼなく...
--北
---このマップは実質、降下したら押し続けるか全滅するほかな...
#br
-&color(green){''D2〜D3〜E2キープ案''};~
--この位置でも攻撃側から降下するのは難しく、やはり&color(...
防衛側は開幕すぐ南降下するか、召喚を貯めて北降下するか、...
--南
---F6からの防衛側大規模降下は、待ち構えられるとまず袋叩き...
--北
---防衛側の降下先にすぐ敵キープがある為、死に戻りの復帰ス...
防衛側は降下後に相当圧倒しないと厳しいです。
#br
#clear
*B3キープ(南西主戦場キープ・定石) [#xa458e72]
**攻撃側の場合 [#y8a9db8e]
-&color(red){''主戦場は南西''};
--序盤から激戦となります。&color(blue){不利地形を避けて};...
---&color(red){F2の坂で戦うと地形不利なので、極力避けます...
---逆に&color(red){G3の細い部分まで押し込めれば、有利とな...
&color(blue){不利地形を越えた先へ一気に抜けるか、引き込ん...
どうしても戦場になる場合は、AT要塞を築きます。~
--大きいカウンター
---キープからの距離が遠いため、両者のカウンターは大きくな...
敵カウンターを最小限にとどめる「援軍要請」「要塞化」が重...
味方カウンターを最大限に活かす「召喚運用」(特にジャイア...
#br
-&color(green){''迎撃合戦の北東''};
--北東はC5階段とC7坂付近が戦場となります。攻撃側はそれ以...
--逆に迎撃しても折れるオベはまずありません。敵より少数で...
#br
-オベリスク展開
|&ref(20120118_of1.jpg,around,100%);|&ref(20120118_of2.jp...
|初期展開例|展開完成例|オベ追加による増加領域|
[B:3][A:3]〜[A:5]の水辺建築を利用することで副戦場である北...
特に[B:5]にはオベを置かない展開が望ましい。~
--攻防2本目のオベリスクが建築勝負になります。~
そのため初動は崖下クリで掘るようにしましょう。~
---&color(red){建築勝負に負けてもエクリはいらない。};~
防衛側がクリが近いため建築競争は攻撃側不利。~
置き負けた場合は少し西へ移動すれば敵支配領域を避けること...
間違っても領域が少ししか取れないE4くぼみへエクリを置かな...
|&ref(20100722_Roff.jpg,around,100%);|
|建築競争のリカバリー|
--[E:2]坂より南はカウンターが大きいためオベリスクは避けた...
エクリをしっかりと使えば領域負けはありません。~
[F:1]へオベリスクを建築する場合は慎重に。~
--北は南の負担にならないように建築を行います。~
[C:5]オベを崖下に置くことで相手の北攻めの効果を減じること...
水辺外周からの建築を利用し、[B:5]にもオベを置かない展開が...
無理をせずエクリをしっかり維持した方が安定します。~
--&color(blue){北水面付近の[B:3][A:3]〜[A:5]にオベリスク...
#hr
**防衛側の場合 [#g313fbf3]
-&color(red){''主戦場は南西''};
--序盤から激戦となります。&color(blue){不利地形を避けて};...
---&color(red){G3の細い部分で戦うと地形不利なので、極力避...
---逆に&color(red){F2の坂まで押し込めれば、有利となります...
&color(blue){不利地形を越えた先へ一気に抜けるか、引き込ん...
どうしても戦場になる場合は、AT要塞を築きます。~
--大きいカウンター
---KPからの距離が遠いため、両者のカウンターは大きくなりま...
敵カウンターを最小限にとどめる「援軍要請」「要塞化」が重...
味方カウンターを最大限に活かす「召喚運用」(特にジャイア...
#br
-&color(green){''迎撃合戦の北東''};
--北東はD6階段とC6高台付近が戦場となります。攻撃側はそれ...
--C7坂のオベリスク以外を折るのは難しいでしょう。敵より少...
--Aラインのエクリプスはネズミしておきましょう。
#br
-オベリスク展開
|&ref(20120118_df1.jpg,around,100%);|&ref(20120118_df2.jp...
|初期展開例|展開完成例|オベ追加による領域増加|
--攻防2本目のオベリスクが建築勝負になります。~
一本目をE5の丘、低木よりも南へ置くようにすると、南[F:6]へ...
|&ref(20120118_dfobe1.jpg,around,60%);|
|建築位置一例&br;ここに置ければ|
|&ref(20120118_dfobe2.jpg,around,60%);|
|こちらまで建築可能&br; |
E5水辺オベは建築位置がシビアですので予習必須。このマップ...
---&color(red){建築勝負に負けてもエクリはいらない。};~
防衛側がクリが近いため建築競争は防衛有利。~
置き負けた場合のため迂回ルートを確保しておきます。~
また水辺オベも少し東へ下げれば敵支配領域を避けることがで...
間違っても領域が少ししか取れないE4くぼみへエクリを置かな...
|&ref(20100722_Rdff.jpg,around,100%);|
|建築競争のリカバリー|
--G3細道より西はカウンターが大きいためオベリスクは避ける...
--南を押し切った場合E2坂を壁封鎖したいので、そこに届くよ...
--北は南の負担にならないように建築を行う。~
[C:8]オベは状況によっては建築しないのも手。~
[D:6]オベは建築されることが多いが、確保できる領域は小さい...
--&color(blue){南水面付近の[F:6][G:5][G:6][H:5]にオベリス...
#hr
*召喚貯めキープの場合 [#x0b85588]
-&color(red){''現在あまり行われません。''};~
初期はお互い召喚を貯めて戦争後半に攻撃側から一斉降下し、...
その複雑さと戦争時間の長さ、防衛側に基本的に選択権がある...
しかし、現状はB3キープが一般化し召喚貯めキープはほとんど...
#br
|&ref(20120118_TAME.jpg,around,100%);|
|にらみ合い時の展開例&br;降下後に簡単に折られるオベは避け...
-&color(red){''にらみ合いはやや防衛有利。''};~
上記の通り、にらみ合いになった場合は防衛側がやや領域有利...
-攻撃側はゲージで負けていれば、作戦変更して降下しなければ...
&color(red){僅かなミスが命取り};。その為には以下の注意が...
--不用意に崖へ近づいて、落とされないこと(落ちたら死亡→ゲ...
--オベ展開を急ぐこと
--崖下から敵ジャイアントの砲撃が届く位置に建築物を建てな...
降下後に即標的となるようなオベリスクも避けること。~
#br
**攻撃側の場合 [#p5e06082]
-''南全力迎撃''~
地形有利と相手の足並みがそろわないところを狙い、南を全力...
迎撃完了後、もしくは防衛が待機した場合で、かつゲージが優...
ゲージが劣勢の場合は北へ転進し降下する必要があります。
-''北降下''~
Cラインからエクリプスをつなぎ、北へ降下する。~
防衛が迎撃した場合は常に降下を続け、押し切る歩兵力頼みの...
防衛が南降下した場合はKP交換になる。~
-''召喚貯め''
西側を領域化した後、召喚を貯めてから一斉に降下する作戦。~
主力はBラインを降下しB6方面を目指す。~
Fラインの降下はジャイを伴った特攻・奇襲のみ有効。~
**防衛側の場合 [#f7adeff4]
-''南全力降下''~
Fラインからエクリプスをつなぎ、南へ降下する。~
攻撃が迎撃した場合は常に降下を続け、押し切る歩兵力頼みの...
攻撃が北降下した場合はKP交換になる。~
歩兵への周知が定石キープと同様、「南全力」でよいため第一...
-''召喚貯め''
北側を領域化した後、召喚を貯めてから一斉に降下or迎撃する...
時間切れ防衛勝ちなので、基本は迎撃選択。~
しかし、奇襲的に降下から勝ちを目指すことも可能。~
その場合主力はGラインを降下しG3方面を目指す。~
Cラインの降下はジャイを伴った特攻・奇襲のみ有効。~
-''北迎撃''~
召喚貯めを選択したが、攻撃側が北降下した場合は迎撃に切替。~
地形有利を狙い、北を全力迎撃します。~
逆に南降下してKP交換に持ち込むことも可能。~
#region(水辺建築不可での攻略〜20111227)
*B3キープ(南西主戦場キープ・定石) [#xa458e72]
**攻撃側の場合 [#y8a9db8e]
-&color(red){''主戦場は南西''};
--序盤から激戦となります。&color(blue){不利地形を避けて};...
---&color(red){F2の坂で戦うと地形不利なので、極力避けます...
---逆に&color(red){G3の細い部分まで押し込めれば、有利とな...
&color(blue){不利地形を越えた先へ一気に抜けるか、引き込ん...
どうしても戦場になる場合は、AT要塞を築きます。~
--大きいカウンター
---KPからの距離が遠いため、両者のカウンターは大きくなりま...
敵カウンターを最小限にとどめる「援軍要請」「要塞化」が重...
味方カウンターを最大限に活かす「召喚運用」(特にジャイア...
#br
-&color(green){''迎撃合戦の北東''};
--北東はC5階段とC7坂付近が戦場となります。攻撃側はそれ以...
--逆に迎撃しても折れるオベはまずありません。敵より少数で...
#br
-オベリスク展開
|&ref(20100722_Rof1.jpg,around,100%);|&ref(20100722_Rof2....
|初期展開例|展開完成例|北西展開別案|
北西展開は別案の方が展開速度などが優秀ですが[D:2]オベに厳...
--攻防2本目のオベリスクが建築勝負になります。~
そのため初動は崖下クリで掘るようにしましょう。~
---&color(red){建築勝負に負けてもエクリはいらない。};~
防衛側がクリが近いため建築競争は攻撃側不利。~
置き負けた場合は少し西へ移動すれば敵支配領域を避けること...
間違っても領域が少ししか取れないE4くぼみへエクリを置かな...
|&ref(20100722_Roff.jpg,around,100%);|
|建築競争のリカバリー|
--E2坂より南はカウンターが大きいためオベリスクは避けた方...
エクリをしっかりと使えば領域負けはありません。建築する場...
--北は南の負担にならないように建築を行います。~
C5オベを崖下に置くことで相手の北攻めの効果を減じることが...
C6オベは建築されることが多いようですが、非常に折れやすく...
無理をせずエクリをしっかり維持した方が安定します。~
--&color(blue){南北水面付近のA4,B3(KP),G5,G6,H5にオベリス...
「このMAPのお得情報」参照。
#hr
**防衛側の場合 [#g313fbf3]
-&color(red){''主戦場は南西''};
--序盤から激戦となります。&color(blue){不利地形を避けて};...
---&color(red){G3の細い部分で戦うと地形不利なので、極力避...
---逆に&color(red){F2の坂まで押し込めれば、有利となります...
&color(blue){不利地形を越えた先へ一気に抜けるか、引き込ん...
どうしても戦場になる場合は、AT要塞を築きます。~
--大きいカウンター
---KPからの距離が遠いため、両者のカウンターは大きくなりま...
敵カウンターを最小限にとどめる「援軍要請」「要塞化」が重...
味方カウンターを最大限に活かす「召喚運用」(特にジャイア...
#br
-&color(green){''迎撃合戦の北東''};
--北東はD6階段とC6高台付近が戦場となります。攻撃側はそれ...
--C7坂のオベリスク以外を折るのは難しいでしょう。敵より少...
--Aラインのエクリプスはネズミしておきましょう。
#br
-オベリスク展開
|&ref(20100722_Rdf1.jpg,around,100%);|&ref(20100722_Rdf2....
|初期展開例|展開完成例|
--攻防2本目のオベリスクが建築勝負になります。~
一本目をE5の丘へ置くようにすると、建築負けした場合に迂回...
E5水辺オベは建築位置がシビアですので予習必須。このマップ...
---&color(red){建築勝負に負けてもエクリはいらない。};~
防衛側がクリが近いため建築競争は防衛有利。~
置き負けた場合のため迂回ルートを確保しておきます。~
また水辺オベも少し東へ下げれば敵支配領域を避けることがで...
間違っても領域が少ししか取れないE4くぼみへエクリを置かな...
|&ref(20100722_Rdff.jpg,around,100%);|
|建築競争のリカバリー|
--G3細道より西はカウンターが大きいためオベリスクは避ける...
--南を押し切った場合E2坂を壁封鎖したいので、そこに届くよ...
--北は南の負担にならないように建築を行う。~
D5,C8オベは状況によっては建築しないのも手。~
--&color(blue){南北水面付近のA4,B3(KP),G5,G6,H5にオベリス...
「このMAPのお得情報」参照。
#hr
*召喚貯めキープの場合 [#x0b85588]
-&color(red){''現在あまり行われません。''};~
初期はお互い召喚を貯めて戦争後半に攻撃側から一斉降下し、...
その複雑さと戦争時間の長さ、防衛側に基本的に選択権がある...
しかし、現状はB3キープが一般化し召喚貯めキープはほとんど...
#br
|&ref(20100722_RKPc.jpg,around,100%);|
|にらみ合い時の展開例&br;降下後に簡単に折られるオベは避け...
-&color(red){''領域ダメージ差は付かない。''};~
上手の通り、にらみ合いになった場合は領域ダメージ差はつき...
-ゲージで負けていれば、相手側が降下待ちに切り替えてくる為...
&color(red){僅かなミスが命取り};。その為には以下の注意が...
--不用意に崖へ近づいて、落とされないこと(落ちたら死亡→ゲ...
--オベ展開を急ぐこと
--崖下から敵ジャイアントの砲撃が届く位置に建築物を建てな...
降下後に即標的となるようなオベリスクも避けること。~
#br
**攻撃側の場合 [#p5e06082]
-''南全力迎撃''~
地形有利と相手の足並みがそろわないところを狙い、南を全力...
迎撃完了後、もしくは防衛が待機した場合は召喚貯めへ移行し...
-''北降下''~
Cラインからエクリプスをつなぎ、北へ降下する。~
防衛が迎撃した場合は常に降下を続け、押し切る歩兵力頼みの...
防衛が南降下した場合はKP交換になる。~
-''召喚貯め''
西側を領域化した後、召喚を貯めてから一斉に降下する作戦。~
主力はBラインを降下しB6方面を目指す。~
Fラインの降下はジャイを伴った特攻・奇襲のみ有効。~
**防衛側の場合 [#f7adeff4]
-''南全力降下''~
Fラインからエクリプスをつなぎ、南へ降下する。~
攻撃が迎撃した場合は常に降下を続け、押し切る歩兵力頼みの...
攻撃が北降下した場合はKP交換になる。~
歩兵への周知が定石キープと同様、「南全力」でよいため第一...
-''召喚貯め''
東側を領域化した後、召喚を貯めてから一斉に降下or迎撃する...
時間切れ防衛勝ちなので、基本は迎撃選択。~
しかし、奇襲的に降下から勝ちを目指すことも可能。~
その場合主力はGラインを降下しG3方面を目指す。~
Cラインの降下はジャイを伴った特攻・奇襲のみ有効。~
-''北迎撃''~
召喚貯めを選択したが、攻撃側が北降下した場合は迎撃に切替。~
地形有利を狙い、北を全力迎撃します。~
逆に南降下してKP交換に持ち込むことも可能。~
#endregion
*このMAPのお得情報 [#we0ecb4f]
***特殊なオベリスク [#m74fbbaa]
-水際や岩の上など一見建築不可能な場所にも建築が可能です。~
--[A:4]水際岩の上~
|&ref(20100209_kosenA4.jpg,around,60%);|
|北の水場にある小さな岩の上。&br;以前は付近に建築可能な場...
--[C:5]水際くぼみ~
|&ref(20100209_kosenC5.jpg,around,60%);|
|攻撃側崖下クリスタルの西側。&br;くぼみの奥にある複数の場...
--[E:2]水際(防衛2本目)~
|&ref(20100209_kosenE2.jpg,around,60%);|
|防衛の2本目に建てることが多いオベ。&br;水際の複数の場所...
--[G:5]くぼみ付近~
|&ref(20100209_kosenG5.jpg,around,60%);|
|「>」の字にへこんでいる付近。&br;くぼみの先端ではなく北...
--[H:5]岩の上~
|&ref(20100209_kosenH5.jpg,around,60%);|
|H5にあるやや大きめの岩の上に建築可能。&br;建築はジャンプ...
***崖登り [#g346c42d]
--F6細道の崖は難易度が非常に高いものの壁に2回引っかけて...
-キンカ型Map南北崖際のオベ建て
#br
-ジャイアントの崖上り
--[E:7]はジャイアントも2段ジャンプで上れます。~
キンカッシュ防衛側で南降下時、[E:7]にウォークラフトを建て...
#ref(../N/Giant_kin.jpg,nolink)
*コメント [#q143e2ce]
#pcomment(,,,,,below,reply)
----
&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
ページ名: