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*Typea(城跡) [#z1775856]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#contents
#menu(MenuMAP攻略)
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#F...
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(20090527_a.jpg,nolink);|まえがき|市街戦マップその1...
|~|キャッスル|F6|
|~|キープ候補地|B5 or E2 or C3|
|~|&color(green){キーポイント};|E3高台の確保&br;|
*概要 [#b53ca661]
*キープ位置考察 [#ddd940f0]
現状ではE2が最有力候補。
-&color(blue){''E2''};。~
&color(red){定石キープ};~
E2クリスタルのある高台に出現するように一段下の段に建設す...
この位置であれば崖下から召喚、エンチャができるため輸送の...
&ref(20090622_aE2KP.JPG,around,50%);&ref(20090622_aE2KPEN...
&ref(20090527_E2KP.jpg,around);&br;
--B5の絶壁を介して降下と迎撃の北戦場
--4ラインの河を挟んでの南戦場
---主戦場の選択肢は防衛側にあるものの、クリ数、地形、領域...
#br
-&color(blue){''B4''};。~
B4段差上に建築する。~
北への崖登り壁が必要となり展開、作戦ともに非常に難しい。~
FBを喰らい安く、領域も安定しないため、現状メリットは感じ...
#br
-&color(blue){''C3〜B3''};。~
&color(red){旧ザークのみ可能};であったキープ位置。2010072...
#region(内容)
C3〜B3右上角に東向きか南向きで建築する。&br;
※亜種としてB4キープも存在するが現状では南の不利が大きく非...
&ref(20090527_C3KP.jpg,around);&br;
--南は重要拠点である高台(E3クリ)と、領域の大きい外周が...
---攻撃側の移動経路の関係上、前線はやや北に位置することに...
--北東は壁封鎖によりほぼ防衛が確保。
---ショートカット壁を用いた崖登りで攻撃側が奇襲する展開も。
---逆にジャイを伴った防衛側の降下奇襲もある。FBにも注意。
#endregion
#br
-&color(blue){''B5''};。&br;
&color(red){旧ザークのみ可能};であったキープ位置。2010072...
#region(内容)
B5にある崖の上に出現するように崖下へ建築する。&br;
&ref(20090528_B5KPP.jpg,around,30%);&br;
&ref(20090528_B5KP.jpg,around);&br;
--北東は細道での戦いと、C6とD7のオベ建築競争。
--基本は外周主戦場だが、中央高台を争う展開も。
---中央E3クリは防衛支配ながら、攻撃側が奪取すれば防衛クリ...
---主戦場の選択肢、クリ数、地形、領域ともに攻撃側が有利な...
#br
#endregion
*E2キープの場合 [#n27b09f3]
**攻撃側の場合 [#v42d433a]
-&color(green){''オベリスク展開例''};~
|&ref(20100721_aof1.jpg,around,100%);|&ref(20100721_aof2....
|初動展開例|展開完成例|
--''F4橋封鎖が第一目標''~
4ラインの渓谷で防衛側を止めることができれば勝利は堅い。~
F4橋、G3登り口の封鎖は効果的。~
E4にある頂上へ登る階段へオベを置くことでF4封鎖壁を建築で...
--''C6はオベ競争''~
攻撃側が置くことはまず不可能だが、C6はオベ競争。~
置けない場合は少し下げてオベで領域を取るか、1本エクリを使...
エクリを使うと北へ向かう防衛召喚をMAP上で確認できる。~
--''中央高台確保''~
中央高台を確保できればエクリにも余裕が生まれ、領域勝ち。~
南側の坂を封鎖してしまうと味方の動線を塞いでしまうので、...
--''B5付近は慎重に''~
B5からジャイアント砲撃や降下に対応するため、オベリスクは...
欲張らずエクリを使うのも手。~
#br
-&color(green){''戦術''};~
--北東の重要領域を確保できれば領域勝ち。
--南は地形有利だが、敵拠点が近く押すよりも維持orジャイを...
F4橋の壁封鎖が効果的なためしっかりと維持したい。~
--初動で高台を取るためにはE3崖登り(このマップのお得情報...
---E3南坂封鎖は基本タブー。封鎖は押されてどうにもならなく...
押される前に封鎖すると味方の動線を塞いでしまう。~
--防衛側はクリが2つなので、召喚戦になれば有利な展開。
--キープを正しく建てればナイト、キマイラの召喚は崖下から...
---KPクリへ戻るルートが遠回りのため、死に戻りの召喚意識が...
#br
**防衛側の場合 [#k427ea9e]
-&color(green){''オベリスク展開例''};~
|&ref(20100721_adf1.jpg,around,100%);|&ref(20100721_adf2....
|初動展開例|展開完成例|
--''歩兵は南、オベは北''~
北方向はオベ競争になるためオベ建築を急ぐ。~
まず置き負けることはないが、置き負けると絶望的な展開。~
防衛側からは降下できるので早めにB5を封鎖してしまうと良い。~
--''南は橋の先を確保したい''~
F4橋を封鎖されるとかなり厳しい。ATなどで封鎖を妨害したい。~
--''南側は砲撃注意''~
橋付近などにATを建てすぎると敵ジャイの攻撃対象になってし...
また4ラインの河を挟んだ対岸からの砲撃にも注意したい。~
|&ref(20090622_aE5.JPG,left,around,30%);&br;|
|E5砲撃範囲&br;一番東の小屋は対岸から砲撃不可。&br;2番目...
#br
-&color(green){''戦術''};~
--確保できるクリスタルが少なく、領域もやや不利。
--北からの降下、南外周攻撃、E3高台奇襲と、選択肢はあるも...
--中盤まで南重視から終盤北へ奇襲降下もあり。~
ジャイアントを伴って降りると効果的。~
--安易に渓谷へ降りない。~
瀕死を追って渓谷へ降りると、ミイラ取りがミイラになる。~
常に上から奇襲される状況は圧倒的に不利。降りるなら極短時...
#br
*C3キープの場合 [#hd94407b]
-&color(red){''現状(2010年1月現在)では建築できるマップ...
#region(C3キープ)
**攻撃側の場合 [#v42d433a]
-&color(green){''オベリスク展開例''};~
|&ref(20090527_C3o.jpg,around,100%);|&ref(20090527_C3o.jp...
&ref(20090527_C3o.jpg,nolink);&br;
--E4の頂上へ登る階段へオベを置くことで&color(red){F4橋を...
--まず成功しないがD6オベは建築競争になっており効果抜群。~
建築できない場合はエクか少し下げたオベで領域を確保する。~
--北B5付近は砲撃注意。降下もあり得るのでエクリなどを活用...
--中央高台を確保できればエクリは余る傾向。南外周はエクリ...
#br
-&color(green){''戦術''};~
--E3の高台を確保するのが最重要。
---拠点からの距離はやや攻撃側が有利に見えるが、移動経路の...
---高台を確保できればジャイアント召喚の拠点、降下襲撃の拠...
--南西外周も領域が大きく重要な戦場。
--北東は壁ショートカットがないと登れずジャイアントも活用...
---少数での奇襲は有効。
---防衛側はキマもジャイも活用できるので、奇襲、FBに注意。
#br
**防衛側の場合 [#k427ea9e]
-&color(green){''オベリスク展開例''};~
&ref(20090527_C3d.jpg,nolink);&br;
--北東
---北2本目と4本目がオベ建築競争になるオベがあるためまずは...
特に2本目を置き負けることは絶対避けたい。(普通にやれば大...
--南
---4ラインの河を挟んだ対岸からの砲撃に注意したい。一番東...
対岸にエクリを2本維持できれば領域勝ち。
#br
-&color(green){''戦術''};~
--中央高台は守りやすく攻め難い要所。&br;
---拠点からの距離はやや攻撃側が有利に見えるが、移動経路の...
--南西外周へ揺さぶりをかける。&br;
---高台が確保できない場合は外周へ揺さぶりが有効。
--北東は壁封鎖で安定
---終盤にキマイラ、ジャイアントなどを伴って奇襲が可能。
#br
#endregion
*B5キープの場合 [#n27b09f3]
-&color(red){''現状(2010年1月現在)では建築できるマップ...
#region(B5キープ)
**攻撃側の場合 [#v42d433a]
-&color(green){''オベリスク展開例''};~
&ref(20090528_o.jpg,nolink);&br;
--北東
---C6がオベ競争になるため建築を急ぐ。&br;
置き負けた場合も少し下げれば北東通路への領域はつながる。&...
&ref(20090528_ol.jpg,nolink);&br;
防衛D7オベを折れた場合にはC6へ即建築する。&br;
B6-7は押された場合を考えて少ない本数(2本程度)で確保。&br;
--南
---E3高台は防衛側の生命線。ふもとにエクリを置くことで要塞...
---外周はE2クリスタルのある高台を利用して領域化。&br;
登り口が北にあるためジャイ以外では壊され難い。&br;
#br
-&color(green){''戦術''};~
--北東のC6に置ければ領域勝ちは堅い。
--主戦場は南だが、北東も崩されやすいので敵歩兵の動きには...
--南戦場は高台と外周。
---高台は防衛が確保しているが、短時間でも攻撃側が奪取でき...
---領域上は中央高台は必須ではないので、無理に取らずに外周...
#br
**防衛側の場合 [#k427ea9e]
-&color(green){''オベリスク展開例''};~
&ref(20090528_d.jpg,nolink);&br;
--北東
---オベ建築競争になるオベがあるためまずは北東へオベ展開。...
2本目D7は前線に近く維持が難しいがこれを守りきらねば勝利は...
--南
---高台は防衛側が先に到着するため早期に要塞化、封鎖したい...
-&color(green){''戦術''};~
--確保できるクリスタルが2つと少なく、領域もやや不利。
--北東維持、E3高台確保、F2外周確保の3つを同時に行わなけ...
---一番重要なのはE3高台のクリスタル。。&br;
移動距離としては防衛側が先にたどり着くのでしっかりと要塞...
#endregion
#br
*このマップのお得情報 [#f3e4876d]
-召喚のはまり場所~
E2クリスタル南側の崖下と家屋の間にキマイラがはまることが...
脱出には解除するしかないため、キマイラは東から降りること...
-E3崖登り
|&ref(20090529_E3jump1.jpg,around,50%);|&ref(20090529_E3j...
#br
-E3丘北側からの登山ルート~
スカフォを利用することで誰でも簡単にショートカットできま...
|&ref(20090908_aD3.JPG,around,50%);|
|D:3民家の屋根から崖中腹へ。スカフォで少し楽になります。|
#br
|&ref(20090908_aD32.JPG,around,50%);|
|D:3つづら折の坂1段目。中ほどから1ジャンプ可能。スカフォ...
#br
|&ref(20090908_aE31.JPG,around,50%);|
|E:3つづら折の坂2段目のはじめ。一気にショートカットできま...
#br
|&ref(20090908_aE32.JPG,around,50%);|
|E:3上記のスカフォから登った場所からすぐ南。民家の屋根か...
-崖上建築&br;
絶壁の上や中腹に建築できる場所があります。&br;
より大きく領域が取れるだけでなく、非常に折られにくい建築...
(一部、建築が可能なだけで有用でないものを含みます。)&br;
//修正で建築できなくなったものをコメントアウト
//|&ref(20090601_B6s.JPG,around,25%);|B6西側の内周。&br;...
//|>|&ref(20090601_B7.JPG,around,25%);|B7クリ正面崖上。&b...
//|&ref(20090601_C8.JPG,around,25%);|オブジェクトの&br;ゲ...
//|&ref(20090622_aA4.JPG,around,25%);|キープも建つ。&br;B...
//|&ref(20090601_C6.JPG,around,25%);|B6クリ真東崖上。&br;...
|&ref(20090601_B6n.JPG,around,25%);|B6東側の外周&br;崖中...
|&ref(20090831_aB7.jpg,around,25%);|B7北側の外周&br;崖中...
|&ref(20090601_D7.JPG,around,25%);|オブジェクトの&br;ゲー...
|&ref(20090601_E7gate.JPG,around,25%);|門建築に最適。&br;...
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|&ref(20090622_aE2.JPG,around,25%);|E2クリ真西中腹。&br;|
|&ref(20090622_aF2.JPG,around,25%);|柵から西の中腹。&br;...
その他の場所は調査はしていますが見つかりませんでした。&br;
発見された場合は是非情報をお寄せください。&br;
*コメント [#m55848e6]
#pcomment(,,,,,below,reply)
----
&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
終了行:
*Typea(城跡) [#z1775856]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#contents
#menu(MenuMAP攻略)
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#F...
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
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|~|キャッスル|F6|
|~|キープ候補地|B5 or E2 or C3|
|~|&color(green){キーポイント};|E3高台の確保&br;|
*概要 [#b53ca661]
*キープ位置考察 [#ddd940f0]
現状ではE2が最有力候補。
-&color(blue){''E2''};。~
&color(red){定石キープ};~
E2クリスタルのある高台に出現するように一段下の段に建設す...
この位置であれば崖下から召喚、エンチャができるため輸送の...
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&ref(20090527_E2KP.jpg,around);&br;
--B5の絶壁を介して降下と迎撃の北戦場
--4ラインの河を挟んでの南戦場
---主戦場の選択肢は防衛側にあるものの、クリ数、地形、領域...
#br
-&color(blue){''B4''};。~
B4段差上に建築する。~
北への崖登り壁が必要となり展開、作戦ともに非常に難しい。~
FBを喰らい安く、領域も安定しないため、現状メリットは感じ...
#br
-&color(blue){''C3〜B3''};。~
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#region(内容)
C3〜B3右上角に東向きか南向きで建築する。&br;
※亜種としてB4キープも存在するが現状では南の不利が大きく非...
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--南は重要拠点である高台(E3クリ)と、領域の大きい外周が...
---攻撃側の移動経路の関係上、前線はやや北に位置することに...
--北東は壁封鎖によりほぼ防衛が確保。
---ショートカット壁を用いた崖登りで攻撃側が奇襲する展開も。
---逆にジャイを伴った防衛側の降下奇襲もある。FBにも注意。
#endregion
#br
-&color(blue){''B5''};。&br;
&color(red){旧ザークのみ可能};であったキープ位置。2010072...
#region(内容)
B5にある崖の上に出現するように崖下へ建築する。&br;
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&ref(20090528_B5KP.jpg,around);&br;
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--基本は外周主戦場だが、中央高台を争う展開も。
---中央E3クリは防衛支配ながら、攻撃側が奪取すれば防衛クリ...
---主戦場の選択肢、クリ数、地形、領域ともに攻撃側が有利な...
#br
#endregion
*E2キープの場合 [#n27b09f3]
**攻撃側の場合 [#v42d433a]
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|初動展開例|展開完成例|
--''F4橋封鎖が第一目標''~
4ラインの渓谷で防衛側を止めることができれば勝利は堅い。~
F4橋、G3登り口の封鎖は効果的。~
E4にある頂上へ登る階段へオベを置くことでF4封鎖壁を建築で...
--''C6はオベ競争''~
攻撃側が置くことはまず不可能だが、C6はオベ競争。~
置けない場合は少し下げてオベで領域を取るか、1本エクリを使...
エクリを使うと北へ向かう防衛召喚をMAP上で確認できる。~
--''中央高台確保''~
中央高台を確保できればエクリにも余裕が生まれ、領域勝ち。~
南側の坂を封鎖してしまうと味方の動線を塞いでしまうので、...
--''B5付近は慎重に''~
B5からジャイアント砲撃や降下に対応するため、オベリスクは...
欲張らずエクリを使うのも手。~
#br
-&color(green){''戦術''};~
--北東の重要領域を確保できれば領域勝ち。
--南は地形有利だが、敵拠点が近く押すよりも維持orジャイを...
F4橋の壁封鎖が効果的なためしっかりと維持したい。~
--初動で高台を取るためにはE3崖登り(このマップのお得情報...
---E3南坂封鎖は基本タブー。封鎖は押されてどうにもならなく...
押される前に封鎖すると味方の動線を塞いでしまう。~
--防衛側はクリが2つなので、召喚戦になれば有利な展開。
--キープを正しく建てればナイト、キマイラの召喚は崖下から...
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#br
**防衛側の場合 [#k427ea9e]
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|初動展開例|展開完成例|
--''歩兵は南、オベは北''~
北方向はオベ競争になるためオベ建築を急ぐ。~
まず置き負けることはないが、置き負けると絶望的な展開。~
防衛側からは降下できるので早めにB5を封鎖してしまうと良い。~
--''南は橋の先を確保したい''~
F4橋を封鎖されるとかなり厳しい。ATなどで封鎖を妨害したい。~
--''南側は砲撃注意''~
橋付近などにATを建てすぎると敵ジャイの攻撃対象になってし...
また4ラインの河を挟んだ対岸からの砲撃にも注意したい。~
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|E5砲撃範囲&br;一番東の小屋は対岸から砲撃不可。&br;2番目...
#br
-&color(green){''戦術''};~
--確保できるクリスタルが少なく、領域もやや不利。
--北からの降下、南外周攻撃、E3高台奇襲と、選択肢はあるも...
--中盤まで南重視から終盤北へ奇襲降下もあり。~
ジャイアントを伴って降りると効果的。~
--安易に渓谷へ降りない。~
瀕死を追って渓谷へ降りると、ミイラ取りがミイラになる。~
常に上から奇襲される状況は圧倒的に不利。降りるなら極短時...
#br
*C3キープの場合 [#hd94407b]
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**攻撃側の場合 [#v42d433a]
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--E4の頂上へ登る階段へオベを置くことで&color(red){F4橋を...
--まず成功しないがD6オベは建築競争になっており効果抜群。~
建築できない場合はエクか少し下げたオベで領域を確保する。~
--北B5付近は砲撃注意。降下もあり得るのでエクリなどを活用...
--中央高台を確保できればエクリは余る傾向。南外周はエクリ...
#br
-&color(green){''戦術''};~
--E3の高台を確保するのが最重要。
---拠点からの距離はやや攻撃側が有利に見えるが、移動経路の...
---高台を確保できればジャイアント召喚の拠点、降下襲撃の拠...
--南西外周も領域が大きく重要な戦場。
--北東は壁ショートカットがないと登れずジャイアントも活用...
---少数での奇襲は有効。
---防衛側はキマもジャイも活用できるので、奇襲、FBに注意。
#br
**防衛側の場合 [#k427ea9e]
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---北2本目と4本目がオベ建築競争になるオベがあるためまずは...
特に2本目を置き負けることは絶対避けたい。(普通にやれば大...
--南
---4ラインの河を挟んだ対岸からの砲撃に注意したい。一番東...
対岸にエクリを2本維持できれば領域勝ち。
#br
-&color(green){''戦術''};~
--中央高台は守りやすく攻め難い要所。&br;
---拠点からの距離はやや攻撃側が有利に見えるが、移動経路の...
--南西外周へ揺さぶりをかける。&br;
---高台が確保できない場合は外周へ揺さぶりが有効。
--北東は壁封鎖で安定
---終盤にキマイラ、ジャイアントなどを伴って奇襲が可能。
#br
#endregion
*B5キープの場合 [#n27b09f3]
-&color(red){''現状(2010年1月現在)では建築できるマップ...
#region(B5キープ)
**攻撃側の場合 [#v42d433a]
-&color(green){''オベリスク展開例''};~
&ref(20090528_o.jpg,nolink);&br;
--北東
---C6がオベ競争になるため建築を急ぐ。&br;
置き負けた場合も少し下げれば北東通路への領域はつながる。&...
&ref(20090528_ol.jpg,nolink);&br;
防衛D7オベを折れた場合にはC6へ即建築する。&br;
B6-7は押された場合を考えて少ない本数(2本程度)で確保。&br;
--南
---E3高台は防衛側の生命線。ふもとにエクリを置くことで要塞...
---外周はE2クリスタルのある高台を利用して領域化。&br;
登り口が北にあるためジャイ以外では壊され難い。&br;
#br
-&color(green){''戦術''};~
--北東のC6に置ければ領域勝ちは堅い。
--主戦場は南だが、北東も崩されやすいので敵歩兵の動きには...
--南戦場は高台と外周。
---高台は防衛が確保しているが、短時間でも攻撃側が奪取でき...
---領域上は中央高台は必須ではないので、無理に取らずに外周...
#br
**防衛側の場合 [#k427ea9e]
-&color(green){''オベリスク展開例''};~
&ref(20090528_d.jpg,nolink);&br;
--北東
---オベ建築競争になるオベがあるためまずは北東へオベ展開。...
2本目D7は前線に近く維持が難しいがこれを守りきらねば勝利は...
--南
---高台は防衛側が先に到着するため早期に要塞化、封鎖したい...
-&color(green){''戦術''};~
--確保できるクリスタルが2つと少なく、領域もやや不利。
--北東維持、E3高台確保、F2外周確保の3つを同時に行わなけ...
---一番重要なのはE3高台のクリスタル。。&br;
移動距離としては防衛側が先にたどり着くのでしっかりと要塞...
#endregion
#br
*このマップのお得情報 [#f3e4876d]
-召喚のはまり場所~
E2クリスタル南側の崖下と家屋の間にキマイラがはまることが...
脱出には解除するしかないため、キマイラは東から降りること...
-E3崖登り
|&ref(20090529_E3jump1.jpg,around,50%);|&ref(20090529_E3j...
#br
-E3丘北側からの登山ルート~
スカフォを利用することで誰でも簡単にショートカットできま...
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|D:3民家の屋根から崖中腹へ。スカフォで少し楽になります。|
#br
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|D:3つづら折の坂1段目。中ほどから1ジャンプ可能。スカフォ...
#br
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|E:3つづら折の坂2段目のはじめ。一気にショートカットできま...
#br
|&ref(20090908_aE32.JPG,around,50%);|
|E:3上記のスカフォから登った場所からすぐ南。民家の屋根か...
-崖上建築&br;
絶壁の上や中腹に建築できる場所があります。&br;
より大きく領域が取れるだけでなく、非常に折られにくい建築...
(一部、建築が可能なだけで有用でないものを含みます。)&br;
//修正で建築できなくなったものをコメントアウト
//|&ref(20090601_B6s.JPG,around,25%);|B6西側の内周。&br;...
//|>|&ref(20090601_B7.JPG,around,25%);|B7クリ正面崖上。&b...
//|&ref(20090601_C8.JPG,around,25%);|オブジェクトの&br;ゲ...
//|&ref(20090622_aA4.JPG,around,25%);|キープも建つ。&br;B...
//|&ref(20090601_C6.JPG,around,25%);|B6クリ真東崖上。&br;...
|&ref(20090601_B6n.JPG,around,25%);|B6東側の外周&br;崖中...
|&ref(20090831_aB7.jpg,around,25%);|B7北側の外周&br;崖中...
|&ref(20090601_D7.JPG,around,25%);|オブジェクトの&br;ゲー...
|&ref(20090601_E7gate.JPG,around,25%);|門建築に最適。&br;...
|&ref(20090622_aG5.JPG,around,25%);|拠点領域からぎりぎり...
|&ref(20090622_aE2.JPG,around,25%);|E2クリ真西中腹。&br;|
|&ref(20090622_aF2.JPG,around,25%);|柵から西の中腹。&br;...
その他の場所は調査はしていますが見つかりませんでした。&br;
発見された場合は是非情報をお寄せください。&br;
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