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*Typed(雪原) [#k77fe8f3]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#contents
#menu(MenuMAP攻略)
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#F...
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(20100429_d.jpg,nolink);|まえがき|白い雪原マップ|
|~|キャッスル|E4|
|~|キープ候補地|C5・E6|
|~|&color(green){キーポイント};|サイドアタック|
2010.4.26にアップデートされた新マップ。
*概要 [#qe64536f]
-&color(green){''雪原マップ''};
--全体が白い雪に覆われた雪原マップ。~
--白くて見難いだけで、特殊な効果は特に無い。~
-&color(green){''拠点が非常に近いマップ''};
--キープとキャッスルの距離が例外的に近いマップ。~
-&color(green){''障害物の少ない広がった戦場''};
--障害物はほとんどなく、小さい起伏が多数存在する。~
--自分の位置を見失いやすいのでマップをよく見るのがポイン...
-&color(green){''サイド攻撃がポイント''};
--障害物がなく、拠点どうしが近いため、サイドアタックが決...
--オベを折りに突出すると、サイドから退路を絶たれる。~
逆にサイドから退路を絶つ動きが重要。~
-&color(green){''中央は意味がない''};
--中央のクレバスは落ちた場合に登りづらく、領域・戦術上も...
#br
*キープ位置考察 [#xaa517b9]
通常(128ドット)と比較してキープ建築不可能な範囲が狭い(...
|''C5キープ''|''E6キープ''|
|&ref(20100716_dC5KP.jpg,around,100%);|&ref(20100716_dE6K...
--候補1は&color(blue){''C5''};。~
---B5クリスタルから直南のC5左下付近。
---想定領域が最も広く、今のところ第一候補。~
それでもやや領域は不利。(48:52)
---南東と北西の2極が主戦場となる。
---&color(red){''斜め割の戦場''};になることに注意。南北割...
---&color(red){''C6キープは建てない''};。~
C6クリスタルに寄せた場合、大きく領域負け。
#br
--候補2は&color(blue){''E6''};。~
---E6中央付近。小川の北岸。北重視のDライン上も一考。
---FBの可能性が高いハイリスクハイリターンキープ。
---防衛はクレバスを迂回する必要があるため、確保できる領域...
---中央にショートカット壁を建築されるとやや領域負け。~
目標などで時間がない場合や、相手の混乱を誘いたい場合など...
#hr
*C5キープ [#fe06d5a6]
**攻撃側の場合 [#o4e3053e]
-&color(green){''建築展開''};
|''初動展開''|''完成図''|
|&ref(20100716_dC5of1.jpg,around,100%);|&ref(20100716_dC5...
--斜め割だということを意識した展開が必要。~
--最外周はオベよりもエクリが無難。~
もしくは崖上建築を利用する。~
--門や蔵はB5クリ近辺が安全。~
--西が抜かれやすいため、やや要塞を厚くしたい。~
-&color(green){''戦術''};
--東西バランスよく展開したい。~
--カウンターが起き易い2極MAPなので召喚はそろえて出したい...
**防衛側の場合 [#e316c582]
-&color(green){''建築展開''};
|''初動展開''|''完成図''|
|&ref(20100716_dC5df1.jpg,around,100%);|&ref(20100716_dC5...
--斜め割だということを意識した展開が必要。~
--最外周はオベよりもエクリが無難。~
もしくは崖上建築を利用する。~
-&color(green){''戦術''};
--東西バランスよく展開したい。~
--カウンターが起き易い2極MAPなので召喚はそろえて出したい...
*E6キープ [#fe06d5a6]
-領域はやや防衛有利。
-北前線は5ライン近辺。(防衛側はクレバスを迂回するため)
-キマイラによるファイナルバーストが決まりやすい。
--警戒は必須。しかし発見が早くても歩兵の護衛と一緒にごり...
**攻撃側の場合 [#o4e3053e]
-&color(green){''建築展開''};
|''初動展開''|''完成図''|
|&ref(20100716_dE6of1.jpg,around,100%);|&ref(20100716_dE6...
広い北で領域確保するのが基本だが、ゲージ消化後は南も重要...
B5の高台の守りが堅いのでここを利用して領域を稼ぎたい。~
南F6クリ付近にはATなどでしっかり防衛線を造っておく。~
-&color(green){''戦術''};
--1ゲージ目は北主戦場。~
確保できる領域が広い北を主戦場に戦う。~
Bラインは高台になっているため防衛しやすい。~
南を攻められF6クリが自由に使えない場合はC6を活用する。~
--2ゲージ目、3ゲージ目。~
FBがあるため南が無視できなくなる。~
大量の警戒ナイトを付けるか、南にもある程度歩兵を置く必要...
必然的に北は1ゲージ目より少数で維持することになる。~
ただし、南でカウンターを受けるとFB被弾の可能性大。~
--FBの予兆を見逃さないこと。~
以下のような予兆を見逃さないこと。
---警戒ナイトが敵歩兵にしつこく絡まれる。警戒ナイトが闇を...
---北の前線が有利になる。(≒北の敵歩兵が急に少なくなる。)
---南の前線がカウンターを受ける。
**防衛側の場合 [#e316c582]
-&color(green){''建築展開''};
|''初動展開''|''完成図''|
|&ref(20100716_dE6df1.jpg,around,100%);|&ref(20100716_dE6...
広い北で領域確保するのが基本だが、ゲージ消化後は南も重要...
2ライン沿いに展開し、守りやすいオベを心がける。~
南F4クリ、KP前にはATなどでしっかり防衛線を造っておく。~
クリスタルに余裕があれば中央ショートカット壁を検討したい。~
-&color(green){''戦術''};
基本的には攻撃側と大差ない。~
--1ゲージ目は北主戦場。~
確保できる領域が広い北を主戦場に戦う。~
南を攻められF4クリが自由に使えないことも多いのでC4を活用...
--2ゲージ目、3ゲージ目。~
FBがあるため南が無視できなくなる。~
大量の警戒ナイトを付けるか、南にもある程度歩兵を置く必要...
必然的に北は1ゲージ目より少数で維持することになる。~
ただし、南でカウンターを受けるとFB被弾の可能性大。~
--FBの予兆を見逃さないこと。~
以下のような予兆を見逃さないこと。
---警戒ナイトが敵歩兵にしつこく絡まれる。警戒ナイトが闇を...
---北の前線が有利になる。(≒北の敵歩兵が急に少なくなる。)
---南の前線がカウンターを受ける。
--中央ショートカット~
中央クレバスにブルワークでショートカットを建築できる。~
クリスタルに余裕があれば建築したい。~
*このMAPのお得情報 [#d462a41f]
-中央ショートカット~
E6KP時の北へのショートカットに防衛側が利用する他、~
C6KP時にFBルートとして使うことも出来る。~
|&ref(20100708_dD4w.jpg,around,50%);|&ref(20100708_dD4c.j...
|ジャイアントやキマイラも通行可能。|ひっかかり利用。歩兵...
※写真の位置がベストではなく、周囲により良い建築場所がある...
-外周オベリスク
--特定の外周沿い山脈にオベリスクが建築できます。~
崖登りなどで登れる場合もあり完全ではありませんが、平地に...
|&ref(20100506_dA4.jpg,around,50%);|&ref(20100506_dB1.jpg...
|&ref(20100506_dB5.jpg,around,50%);|&ref(20100506_dC2.jpg...
|&ref(20100506_dD1.jpg,around,50%);|&ref(20100506_dD7.jpg...
|&ref(20100506_dF2.jpg,around,50%);|&ref(20100506_dF7.jpg...
|>|&ref(20100506_dG2.jpg,around,50%);|
*コメント [#i2642d31]
#pcomment(,,,,,below,reply)
----
&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
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*Typed(雪原) [#k77fe8f3]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#contents
#menu(MenuMAP攻略)
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#F...
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(20100429_d.jpg,nolink);|まえがき|白い雪原マップ|
|~|キャッスル|E4|
|~|キープ候補地|C5・E6|
|~|&color(green){キーポイント};|サイドアタック|
2010.4.26にアップデートされた新マップ。
*概要 [#qe64536f]
-&color(green){''雪原マップ''};
--全体が白い雪に覆われた雪原マップ。~
--白くて見難いだけで、特殊な効果は特に無い。~
-&color(green){''拠点が非常に近いマップ''};
--キープとキャッスルの距離が例外的に近いマップ。~
-&color(green){''障害物の少ない広がった戦場''};
--障害物はほとんどなく、小さい起伏が多数存在する。~
--自分の位置を見失いやすいのでマップをよく見るのがポイン...
-&color(green){''サイド攻撃がポイント''};
--障害物がなく、拠点どうしが近いため、サイドアタックが決...
--オベを折りに突出すると、サイドから退路を絶たれる。~
逆にサイドから退路を絶つ動きが重要。~
-&color(green){''中央は意味がない''};
--中央のクレバスは落ちた場合に登りづらく、領域・戦術上も...
#br
*キープ位置考察 [#xaa517b9]
通常(128ドット)と比較してキープ建築不可能な範囲が狭い(...
|''C5キープ''|''E6キープ''|
|&ref(20100716_dC5KP.jpg,around,100%);|&ref(20100716_dE6K...
--候補1は&color(blue){''C5''};。~
---B5クリスタルから直南のC5左下付近。
---想定領域が最も広く、今のところ第一候補。~
それでもやや領域は不利。(48:52)
---南東と北西の2極が主戦場となる。
---&color(red){''斜め割の戦場''};になることに注意。南北割...
---&color(red){''C6キープは建てない''};。~
C6クリスタルに寄せた場合、大きく領域負け。
#br
--候補2は&color(blue){''E6''};。~
---E6中央付近。小川の北岸。北重視のDライン上も一考。
---FBの可能性が高いハイリスクハイリターンキープ。
---防衛はクレバスを迂回する必要があるため、確保できる領域...
---中央にショートカット壁を建築されるとやや領域負け。~
目標などで時間がない場合や、相手の混乱を誘いたい場合など...
#hr
*C5キープ [#fe06d5a6]
**攻撃側の場合 [#o4e3053e]
-&color(green){''建築展開''};
|''初動展開''|''完成図''|
|&ref(20100716_dC5of1.jpg,around,100%);|&ref(20100716_dC5...
--斜め割だということを意識した展開が必要。~
--最外周はオベよりもエクリが無難。~
もしくは崖上建築を利用する。~
--門や蔵はB5クリ近辺が安全。~
--西が抜かれやすいため、やや要塞を厚くしたい。~
-&color(green){''戦術''};
--東西バランスよく展開したい。~
--カウンターが起き易い2極MAPなので召喚はそろえて出したい...
**防衛側の場合 [#e316c582]
-&color(green){''建築展開''};
|''初動展開''|''完成図''|
|&ref(20100716_dC5df1.jpg,around,100%);|&ref(20100716_dC5...
--斜め割だということを意識した展開が必要。~
--最外周はオベよりもエクリが無難。~
もしくは崖上建築を利用する。~
-&color(green){''戦術''};
--東西バランスよく展開したい。~
--カウンターが起き易い2極MAPなので召喚はそろえて出したい...
*E6キープ [#fe06d5a6]
-領域はやや防衛有利。
-北前線は5ライン近辺。(防衛側はクレバスを迂回するため)
-キマイラによるファイナルバーストが決まりやすい。
--警戒は必須。しかし発見が早くても歩兵の護衛と一緒にごり...
**攻撃側の場合 [#o4e3053e]
-&color(green){''建築展開''};
|''初動展開''|''完成図''|
|&ref(20100716_dE6of1.jpg,around,100%);|&ref(20100716_dE6...
広い北で領域確保するのが基本だが、ゲージ消化後は南も重要...
B5の高台の守りが堅いのでここを利用して領域を稼ぎたい。~
南F6クリ付近にはATなどでしっかり防衛線を造っておく。~
-&color(green){''戦術''};
--1ゲージ目は北主戦場。~
確保できる領域が広い北を主戦場に戦う。~
Bラインは高台になっているため防衛しやすい。~
南を攻められF6クリが自由に使えない場合はC6を活用する。~
--2ゲージ目、3ゲージ目。~
FBがあるため南が無視できなくなる。~
大量の警戒ナイトを付けるか、南にもある程度歩兵を置く必要...
必然的に北は1ゲージ目より少数で維持することになる。~
ただし、南でカウンターを受けるとFB被弾の可能性大。~
--FBの予兆を見逃さないこと。~
以下のような予兆を見逃さないこと。
---警戒ナイトが敵歩兵にしつこく絡まれる。警戒ナイトが闇を...
---北の前線が有利になる。(≒北の敵歩兵が急に少なくなる。)
---南の前線がカウンターを受ける。
**防衛側の場合 [#e316c582]
-&color(green){''建築展開''};
|''初動展開''|''完成図''|
|&ref(20100716_dE6df1.jpg,around,100%);|&ref(20100716_dE6...
広い北で領域確保するのが基本だが、ゲージ消化後は南も重要...
2ライン沿いに展開し、守りやすいオベを心がける。~
南F4クリ、KP前にはATなどでしっかり防衛線を造っておく。~
クリスタルに余裕があれば中央ショートカット壁を検討したい。~
-&color(green){''戦術''};
基本的には攻撃側と大差ない。~
--1ゲージ目は北主戦場。~
確保できる領域が広い北を主戦場に戦う。~
南を攻められF4クリが自由に使えないことも多いのでC4を活用...
--2ゲージ目、3ゲージ目。~
FBがあるため南が無視できなくなる。~
大量の警戒ナイトを付けるか、南にもある程度歩兵を置く必要...
必然的に北は1ゲージ目より少数で維持することになる。~
ただし、南でカウンターを受けるとFB被弾の可能性大。~
--FBの予兆を見逃さないこと。~
以下のような予兆を見逃さないこと。
---警戒ナイトが敵歩兵にしつこく絡まれる。警戒ナイトが闇を...
---北の前線が有利になる。(≒北の敵歩兵が急に少なくなる。)
---南の前線がカウンターを受ける。
--中央ショートカット~
中央クレバスにブルワークでショートカットを建築できる。~
クリスタルに余裕があれば建築したい。~
*このMAPのお得情報 [#d462a41f]
-中央ショートカット~
E6KP時の北へのショートカットに防衛側が利用する他、~
C6KP時にFBルートとして使うことも出来る。~
|&ref(20100708_dD4w.jpg,around,50%);|&ref(20100708_dD4c.j...
|ジャイアントやキマイラも通行可能。|ひっかかり利用。歩兵...
※写真の位置がベストではなく、周囲により良い建築場所がある...
-外周オベリスク
--特定の外周沿い山脈にオベリスクが建築できます。~
崖登りなどで登れる場合もあり完全ではありませんが、平地に...
|&ref(20100506_dA4.jpg,around,50%);|&ref(20100506_dB1.jpg...
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*コメント [#i2642d31]
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