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*Typeg-1(市街地) [#qdcd7317]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#contents
#menu(MenuMAP攻略)
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#F...
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(20100726_g1.jpg,nolink);|まえがき|市街戦マップその...
|~|キャッスル|B5|
|~|キープ候補地|G4|
|~|&color(green){キーポイント};|家屋の利用&br;|
2010年07月26日に追加された市街地マップ。~
同型として扱っている[[市街地g-2>MAP攻略/g-2]]とは拠点とク...
*概要 [#a9278281]
-''家屋が立ち並ぶ戦場''~
戦場となりやすい大通りには家屋が立ち並ぶ。~
見通しが悪いため、サイドアタックに注意が必要。~
また簡単に登れるため、上から攻撃されることにも注意。~
-''段差利用''~
各所に崖登り場所が存在するものの、地形効果として充分な段...
防衛線として利用したり、ジャイアントの進軍ルートにもなる。~
-''遠回り''~
東西に侵入不可領域が存在するため、押し込まれると遠回りを...
逆に押しすぎて挟み撃ちになる展開も。~
-''キマイラ注意''~
家屋や段差に身を隠し、複数のルートがあるためFBキマイラに...
警戒1では足りないことも。~
*キープ位置考察 [#l44662c7]
通常(128)のキープ建築不可範囲が若干広く(139)設定され...
-&color(blue){''G4西側''};。~
|&color(red){定石キープ};|
|&ref(20100726_g1G4KP.jpg,around,100%);|
--西D2高台を取りやすいのが利点。~
--東外周は移動経路の問題でやや引いた位置が前線となる。~
#br
-&color(blue){''G4中央''};。~
|次点キープ|
|&ref(20100726_g1G4cKP.jpg,around,100%);|
--西D2高台はやや確保し難いが東外周のクリの確保がやや楽に...
--中央丘を完全に制圧されると厳しいため、G4西側がやや有利...
#br
-&color(blue){''G6''};。~
|一応候補|
|&ref(20100726_g1G6KP.jpg,around,100%);|
--西D2高台の確保が難しいため、下手をすると東西とも遠回り...
--今のところ、上記2つと比較しメリットのないキープ。
#br
*G4西キープの場合 [#o2dfa14a]
**攻撃側の場合 [#ta7c03b9]
-&color(green){''オベリスク展開例''};~
|&ref(20100721_aof1.jpg,around,100%);|&ref(20100721_aof2....
|初動展開例|展開完成例|
--''東西外周がポイント''~
東西外周のオベを守るためにも内周、中央に無駄なオベは置か...
また、東西外周も最少限のオベリスクで効率的に領域化する必...
[F:2][F:7]クリを利用し、アロータワーなどで守りを固めたい。~
--''中央付近''~
[E:4]中央高台を取られることが多いため、砲撃されるようなオ...
建てる場合は防衛側の蔵の位置、ジャイのルートをしっかり押...
--''門と蔵''~
門は拠点付近の[G:4]クリで良いが、蔵は中央奇襲もできる[F:4...
[F:4]北側であれば市街地に紛れ、警戒ナイトに見つからずに召...
#br
-&color(green){''戦術''};~
--''主戦場は2つ''~
キープ位置が多少東西に動いても、どちらかが主戦場となるわ...
双方のオベ展開次第で攻める場所が変わるので、2方向とも主...
--''東側は外周重視''~
東外周を守れるようにしっかり増援を送ること。~
特に[E:5]付近で戦ってしまうことがないようにしたい。~
東外周は[E:8]高台があるため、歩兵で領域を削るのは難しい。~
ジャイアントを派遣できれば、[D:7]坂を登らずとも領域を削る...
--''西側は内周、外周ともに大事''~
西外周を守ることが大切だが、[D:2][D:3]高台を押さえること...
逆に外周に居る場合は上からの奇襲には注意したい。~
[D:2][D:3]高台にジャイアントが派遣できればオベリスクも射...
--''[G:3]クリの優先度は低い''~
東西外周を抜かれると厳しいため、僻地堀も出来る限り[F:2]か...
#br
**防衛側の場合 [#z99fdbcd]
-&color(green){''オベリスク展開例''};~
|&ref(20100721_adf1.jpg,around,100%);|&ref(20100721_adf2....
|初動展開例|展開完成例|
--''高台を利用してオベ、エクを配置''~
東側は高台を利用してより安全に領域展開ができる。~
逆に西側は高台から砲撃されない位置へ展開したい。
--''西は[C:1]が最終防衛線''~
[B:1]へ抜かれると複数のオベリスクが折られてしまう。~
[C:1][D:1]へ家屋オブジェクトも利用しつつ要塞化したい。~
[A:1][A:2]はネズミが来るポイントでもあるので、オベは最少...
--''門と蔵''~
門は拠点前。蔵はやや中央よりの[C:5]南側付近まで前に出した...
#br
-&color(green){''戦術''};~
--''主戦場は2つ''~
キープ位置が多少東西に動いても、どちらかが主戦場となるわ...
双方のオベ展開次第で攻める場所が変わるので、2方向とも主...
--''東側は攻め重視''~
後方のオベは高台にあり、エクリも[E:8]など再外周沿いに建て...
[F:7]クリを安定的に掘らせないように攻めたい。~
攻め込んだ南はオブジェクトが少なく見通しが良いため、維持...
折ったら早めに撤退するようにしたい。~
逆に[E:7]付近は市街地になっており、短剣スカウトを潜ませる...
--''西側は慎重に''~
[B:1]方向に抜かれると大きな損害となるため、西側は安全重視...
家屋オブジェクトなどを利用して硬く守っていきたい。~
内周側が取れている場合は、[D:2][D:3]高台からの奇襲も有効。~
--''中央へのジャイ派遣''~
中央丘[E:4]へジャイを派遣できると領域勝ちが安定する。~
高い場所へ陣取った優位を活かして攻撃側の領域を削りたい。~
中央付近の支配権を譲ってしまうと領域はトントンから不利に...
#br
*このマップのお得情報 [#xaf5d937]
#include(MAP攻略/情報g,notitle)
*コメント [#oddab7fa]
#pcomment(,,,,,below,reply)
----
&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
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*Typeg-1(市街地) [#qdcd7317]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#contents
#menu(MenuMAP攻略)
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#F...
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(20100726_g1.jpg,nolink);|まえがき|市街戦マップその...
|~|キャッスル|B5|
|~|キープ候補地|G4|
|~|&color(green){キーポイント};|家屋の利用&br;|
2010年07月26日に追加された市街地マップ。~
同型として扱っている[[市街地g-2>MAP攻略/g-2]]とは拠点とク...
*概要 [#a9278281]
-''家屋が立ち並ぶ戦場''~
戦場となりやすい大通りには家屋が立ち並ぶ。~
見通しが悪いため、サイドアタックに注意が必要。~
また簡単に登れるため、上から攻撃されることにも注意。~
-''段差利用''~
各所に崖登り場所が存在するものの、地形効果として充分な段...
防衛線として利用したり、ジャイアントの進軍ルートにもなる。~
-''遠回り''~
東西に侵入不可領域が存在するため、押し込まれると遠回りを...
逆に押しすぎて挟み撃ちになる展開も。~
-''キマイラ注意''~
家屋や段差に身を隠し、複数のルートがあるためFBキマイラに...
警戒1では足りないことも。~
*キープ位置考察 [#l44662c7]
通常(128)のキープ建築不可範囲が若干広く(139)設定され...
-&color(blue){''G4西側''};。~
|&color(red){定石キープ};|
|&ref(20100726_g1G4KP.jpg,around,100%);|
--西D2高台を取りやすいのが利点。~
--東外周は移動経路の問題でやや引いた位置が前線となる。~
#br
-&color(blue){''G4中央''};。~
|次点キープ|
|&ref(20100726_g1G4cKP.jpg,around,100%);|
--西D2高台はやや確保し難いが東外周のクリの確保がやや楽に...
--中央丘を完全に制圧されると厳しいため、G4西側がやや有利...
#br
-&color(blue){''G6''};。~
|一応候補|
|&ref(20100726_g1G6KP.jpg,around,100%);|
--西D2高台の確保が難しいため、下手をすると東西とも遠回り...
--今のところ、上記2つと比較しメリットのないキープ。
#br
*G4西キープの場合 [#o2dfa14a]
**攻撃側の場合 [#ta7c03b9]
-&color(green){''オベリスク展開例''};~
|&ref(20100721_aof1.jpg,around,100%);|&ref(20100721_aof2....
|初動展開例|展開完成例|
--''東西外周がポイント''~
東西外周のオベを守るためにも内周、中央に無駄なオベは置か...
また、東西外周も最少限のオベリスクで効率的に領域化する必...
[F:2][F:7]クリを利用し、アロータワーなどで守りを固めたい。~
--''中央付近''~
[E:4]中央高台を取られることが多いため、砲撃されるようなオ...
建てる場合は防衛側の蔵の位置、ジャイのルートをしっかり押...
--''門と蔵''~
門は拠点付近の[G:4]クリで良いが、蔵は中央奇襲もできる[F:4...
[F:4]北側であれば市街地に紛れ、警戒ナイトに見つからずに召...
#br
-&color(green){''戦術''};~
--''主戦場は2つ''~
キープ位置が多少東西に動いても、どちらかが主戦場となるわ...
双方のオベ展開次第で攻める場所が変わるので、2方向とも主...
--''東側は外周重視''~
東外周を守れるようにしっかり増援を送ること。~
特に[E:5]付近で戦ってしまうことがないようにしたい。~
東外周は[E:8]高台があるため、歩兵で領域を削るのは難しい。~
ジャイアントを派遣できれば、[D:7]坂を登らずとも領域を削る...
--''西側は内周、外周ともに大事''~
西外周を守ることが大切だが、[D:2][D:3]高台を押さえること...
逆に外周に居る場合は上からの奇襲には注意したい。~
[D:2][D:3]高台にジャイアントが派遣できればオベリスクも射...
--''[G:3]クリの優先度は低い''~
東西外周を抜かれると厳しいため、僻地堀も出来る限り[F:2]か...
#br
**防衛側の場合 [#z99fdbcd]
-&color(green){''オベリスク展開例''};~
|&ref(20100721_adf1.jpg,around,100%);|&ref(20100721_adf2....
|初動展開例|展開完成例|
--''高台を利用してオベ、エクを配置''~
東側は高台を利用してより安全に領域展開ができる。~
逆に西側は高台から砲撃されない位置へ展開したい。
--''西は[C:1]が最終防衛線''~
[B:1]へ抜かれると複数のオベリスクが折られてしまう。~
[C:1][D:1]へ家屋オブジェクトも利用しつつ要塞化したい。~
[A:1][A:2]はネズミが来るポイントでもあるので、オベは最少...
--''門と蔵''~
門は拠点前。蔵はやや中央よりの[C:5]南側付近まで前に出した...
#br
-&color(green){''戦術''};~
--''主戦場は2つ''~
キープ位置が多少東西に動いても、どちらかが主戦場となるわ...
双方のオベ展開次第で攻める場所が変わるので、2方向とも主...
--''東側は攻め重視''~
後方のオベは高台にあり、エクリも[E:8]など再外周沿いに建て...
[F:7]クリを安定的に掘らせないように攻めたい。~
攻め込んだ南はオブジェクトが少なく見通しが良いため、維持...
折ったら早めに撤退するようにしたい。~
逆に[E:7]付近は市街地になっており、短剣スカウトを潜ませる...
--''西側は慎重に''~
[B:1]方向に抜かれると大きな損害となるため、西側は安全重視...
家屋オブジェクトなどを利用して硬く守っていきたい。~
内周側が取れている場合は、[D:2][D:3]高台からの奇襲も有効。~
--''中央へのジャイ派遣''~
中央丘[E:4]へジャイを派遣できると領域勝ちが安定する。~
高い場所へ陣取った優位を活かして攻撃側の領域を削りたい。~
中央付近の支配権を譲ってしまうと領域はトントンから不利に...
#br
*このマップのお得情報 [#xaf5d937]
#include(MAP攻略/情報g,notitle)
*コメント [#oddab7fa]
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