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*Typeg-2(市街地) [#i0981879]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#contents
#menu(MenuMAP攻略)
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#F...
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(20100726_g2.jpg,nolink);|まえがき|市街戦マップその...
|~|キャッスル|D2|
|~|キープ候補地|C6-D6|
|~|&color(green){キーポイント};|家屋の利用&br;|
2010年07月26日に追加された市街地マップ。~
同型として扱っている[[市街地g-1>MAP攻略/g-1]]とは拠点とク...
*概要 [#a9278281]
-''家屋が立ち並ぶ戦場''~
戦場となりやすい大通りには家屋が立ち並ぶ。~
見通しが悪いため、サイドアタックに注意が必要。~
また簡単に登れるため、上から攻撃されることにも注意。~
-''段差利用''~
各所に崖登り場所が存在するものの、地形効果として充分な段...
防衛線として利用したり、ジャイアントの進軍ルートにもなる。~
-''遠回り''~
東西に侵入不可領域が存在するため、押し込まれると遠回りを...
逆に押しすぎて挟み撃ちになる展開も。~
-''キマイラ注意''~
家屋や段差に身を隠し、複数のルートがあるためFBキマイラに...
警戒1では足りないことも。~
*キープ位置考察 [#p0fbaafd]
-&color(blue){''C6-D6''};。~
|&color(red){定石キープ};|
|&ref(20100726_g2KP.jpg,around,100%);|
--主戦場の南は遠回りのため押し込まれる形だが、内周経路も...
--副戦場の北は地形を利用して少数で確保できる上、僻地クリ...
#br
-&color(blue){''G5''};。~
--想定領域はやや劣勢。~
--D5を押さえられると厳しいため、領域負けになりやすい。~
--北主戦場と判り易いのがメリット。~
*C6キープの場合 [#k1a324fd]
**攻撃側の場合 [#me4c8453]
-&color(green){''オベリスク展開例''};~
|&ref(20100721_aof1.jpg,around,100%);|&ref(20100721_aof2....
|初動展開例|展開完成例|
--''北側は崖下オベで領域化''~
[B:5][C:5]は崖下にオベを置くことで領域確保する。~
ただし、序盤で中央攻めが激しい場合は[B:5][C:5]を後回しに...
--''南側はオベは控え目に領域化''~
南内周[E:5][F:5]は中央から砲撃されるためオベは置かない。~
南東は移動経路から前線ラインが[G:6]にあることを意識したい...
特に南東はオベが折られやすいため、最少限のオベリスクで効...
[G:6]クリスタルを使ってはやめに要塞化する。~
要塞化後も小さい領域にオベを使うと赤字になることが多いの...
--''門、蔵''~
中央からの特攻ジャイがあるため[D:6]クリよりも[C:7]クリへ...
蔵は中央、北、南3方向へ出せるように拠点前が使いやすい。~
#br
-&color(green){''戦術''};~
--''南外周で防衛戦''~
南Gラインが重要なポイント。~
[G:3]まで押せれば防衛側に遠回りを強いることができ、オベも...
南外周は崩壊しないことを第一にきっちり守りたい。~
外周への援軍は内周5ラインを通る方が速いが、5ラインで戦...
--''中央丘はジャイ活用''~
中央の丘から撃てるオベが建つことが良くある。~
家が多くハイドに狙われやすいが、逆にナイトからは守りやす...
押し返すタイミングがあればジャイ砲撃を狙っていける地形。~
--''攻め所は北外周''~
攻撃側がオベリスクを折るならば、Aラインが攻めやすい。~
ただし、南東の負担にならないように戦況を見る必要がある。~
北西の防衛オベと南東の攻撃オベでは南東の方が多いため、~
無理にAラインを攻めると折り負けすることに注意する。~
--''キマイラ警戒は複数で''~
防衛側拠点は高台にあり、警戒ナイト1体では見切れない。~
短剣スカウトによる妨害もされやすいため、警戒は複数で行い...
#br
**防衛側の場合 [#cd285ce0]
-&color(green){''オベリスク展開例''};~
|&ref(20100721_adf1.jpg,around,100%);|&ref(20100721_adf2....
|初動展開例|展開完成例|
--''中央丘からの砲撃範囲に注意''~
[C:4]丘を取られた場合にジャイアントで砲撃されない位置へオ...
[C:3]クリスタル近くまで砲撃は届くので中央付近はエクリで確...
--''北西Aラインが弱点''~
北西およびAラインは防衛側は遠回りが必要なため、オベは最少...
中間地点は[B:3]付近なのでオベは[A:2]までを基本にしたい。~
[A:2]オベもネズミが来た場合、即対応しなければ折られてしま...
チャリオットで乗りつけられないように[B:4]にはATを設置する...
--''南側は展開に工夫が必要''~
主戦場となる南側は特に外周を抜かれると逆転負けもある地形。~
[F:3]付近にオベを建てないことで外周に集中できる建築が望ま...
内周5ラインを南下するチャリオットは防ぎたいので[F:5]へAT...
南東は効率よく領域化し無駄なオベを省き、外周[H:3][H:4]は...
--''門、蔵''~
門は[D:3]拠点前で良い。~
蔵は警戒ナイトをかわせるように[E:4]崖上が使いやすい。~
#br
-&color(green){''戦術''};~
--''攻めどころは南外周''~
[G:6]を突破できればオベリスク2本以上と領域勝ちが付いてく...
要塞化されやすいため、ジャイアントを伴って攻め込みたい。~
--''中央からのジャイアント''~
[E:4]からの砲撃で[D:4]〜[F:4]への建築を破壊できる。~
[C:4]中央丘へ登れる場合もジャイアントが居なければオベリス...
--''僻地堀''~
北西、南東のネズミに対応できるように[C:3][G:3]クリを無人...
#br
*このマップのお得情報 [#sbb27560]
#include(MAP攻略/情報g,notitle)
**崖登り [#i79b2b26]
|&ref(MAP攻略/情報g/20100802_gC4.jpg,around,100%);|
|''【C:4】''&br;コツさえ掴めば簡単に登れる。|
*コメント [#u345a9a9]
#pcomment(,,,,,below,reply)
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&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
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*Typeg-2(市街地) [#i0981879]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#contents
#menu(MenuMAP攻略)
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#F...
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(20100726_g2.jpg,nolink);|まえがき|市街戦マップその...
|~|キャッスル|D2|
|~|キープ候補地|C6-D6|
|~|&color(green){キーポイント};|家屋の利用&br;|
2010年07月26日に追加された市街地マップ。~
同型として扱っている[[市街地g-1>MAP攻略/g-1]]とは拠点とク...
*概要 [#a9278281]
-''家屋が立ち並ぶ戦場''~
戦場となりやすい大通りには家屋が立ち並ぶ。~
見通しが悪いため、サイドアタックに注意が必要。~
また簡単に登れるため、上から攻撃されることにも注意。~
-''段差利用''~
各所に崖登り場所が存在するものの、地形効果として充分な段...
防衛線として利用したり、ジャイアントの進軍ルートにもなる。~
-''遠回り''~
東西に侵入不可領域が存在するため、押し込まれると遠回りを...
逆に押しすぎて挟み撃ちになる展開も。~
-''キマイラ注意''~
家屋や段差に身を隠し、複数のルートがあるためFBキマイラに...
警戒1では足りないことも。~
*キープ位置考察 [#p0fbaafd]
-&color(blue){''C6-D6''};。~
|&color(red){定石キープ};|
|&ref(20100726_g2KP.jpg,around,100%);|
--主戦場の南は遠回りのため押し込まれる形だが、内周経路も...
--副戦場の北は地形を利用して少数で確保できる上、僻地クリ...
#br
-&color(blue){''G5''};。~
--想定領域はやや劣勢。~
--D5を押さえられると厳しいため、領域負けになりやすい。~
--北主戦場と判り易いのがメリット。~
*C6キープの場合 [#k1a324fd]
**攻撃側の場合 [#me4c8453]
-&color(green){''オベリスク展開例''};~
|&ref(20100721_aof1.jpg,around,100%);|&ref(20100721_aof2....
|初動展開例|展開完成例|
--''北側は崖下オベで領域化''~
[B:5][C:5]は崖下にオベを置くことで領域確保する。~
ただし、序盤で中央攻めが激しい場合は[B:5][C:5]を後回しに...
--''南側はオベは控え目に領域化''~
南内周[E:5][F:5]は中央から砲撃されるためオベは置かない。~
南東は移動経路から前線ラインが[G:6]にあることを意識したい...
特に南東はオベが折られやすいため、最少限のオベリスクで効...
[G:6]クリスタルを使ってはやめに要塞化する。~
要塞化後も小さい領域にオベを使うと赤字になることが多いの...
--''門、蔵''~
中央からの特攻ジャイがあるため[D:6]クリよりも[C:7]クリへ...
蔵は中央、北、南3方向へ出せるように拠点前が使いやすい。~
#br
-&color(green){''戦術''};~
--''南外周で防衛戦''~
南Gラインが重要なポイント。~
[G:3]まで押せれば防衛側に遠回りを強いることができ、オベも...
南外周は崩壊しないことを第一にきっちり守りたい。~
外周への援軍は内周5ラインを通る方が速いが、5ラインで戦...
--''中央丘はジャイ活用''~
中央の丘から撃てるオベが建つことが良くある。~
家が多くハイドに狙われやすいが、逆にナイトからは守りやす...
押し返すタイミングがあればジャイ砲撃を狙っていける地形。~
--''攻め所は北外周''~
攻撃側がオベリスクを折るならば、Aラインが攻めやすい。~
ただし、南東の負担にならないように戦況を見る必要がある。~
北西の防衛オベと南東の攻撃オベでは南東の方が多いため、~
無理にAラインを攻めると折り負けすることに注意する。~
--''キマイラ警戒は複数で''~
防衛側拠点は高台にあり、警戒ナイト1体では見切れない。~
短剣スカウトによる妨害もされやすいため、警戒は複数で行い...
#br
**防衛側の場合 [#cd285ce0]
-&color(green){''オベリスク展開例''};~
|&ref(20100721_adf1.jpg,around,100%);|&ref(20100721_adf2....
|初動展開例|展開完成例|
--''中央丘からの砲撃範囲に注意''~
[C:4]丘を取られた場合にジャイアントで砲撃されない位置へオ...
[C:3]クリスタル近くまで砲撃は届くので中央付近はエクリで確...
--''北西Aラインが弱点''~
北西およびAラインは防衛側は遠回りが必要なため、オベは最少...
中間地点は[B:3]付近なのでオベは[A:2]までを基本にしたい。~
[A:2]オベもネズミが来た場合、即対応しなければ折られてしま...
チャリオットで乗りつけられないように[B:4]にはATを設置する...
--''南側は展開に工夫が必要''~
主戦場となる南側は特に外周を抜かれると逆転負けもある地形。~
[F:3]付近にオベを建てないことで外周に集中できる建築が望ま...
内周5ラインを南下するチャリオットは防ぎたいので[F:5]へAT...
南東は効率よく領域化し無駄なオベを省き、外周[H:3][H:4]は...
--''門、蔵''~
門は[D:3]拠点前で良い。~
蔵は警戒ナイトをかわせるように[E:4]崖上が使いやすい。~
#br
-&color(green){''戦術''};~
--''攻めどころは南外周''~
[G:6]を突破できればオベリスク2本以上と領域勝ちが付いてく...
要塞化されやすいため、ジャイアントを伴って攻め込みたい。~
--''中央からのジャイアント''~
[E:4]からの砲撃で[D:4]〜[F:4]への建築を破壊できる。~
[C:4]中央丘へ登れる場合もジャイアントが居なければオベリス...
--''僻地堀''~
北西、南東のネズミに対応できるように[C:3][G:3]クリを無人...
#br
*このマップのお得情報 [#sbb27560]
#include(MAP攻略/情報g,notitle)
**崖登り [#i79b2b26]
|&ref(MAP攻略/情報g/20100802_gC4.jpg,around,100%);|
|''【C:4】''&br;コツさえ掴めば簡単に登れる。|
*コメント [#u345a9a9]
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