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開始行:
*Typem(問型) [#jc2b0e99]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#menu(MenuMAP攻略)
#contents
~
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#F...
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(20120621_mMAP.jpg,nolink);|まえがき|2012/6/18にNewB...
|~|キャッスル|G5|
|~|キープ候補地|A4〜A5|
|~|&color(green){キーポイント};|●防衛有利マップ&br;●前線...
*概要 [#o965da4d]
-&color(green){''広大な平原''};~
進入不可の領域がほとんどなく、全マップ中でも屈指の広さを...
移動を妨げるものはほとんどないが前線は約8マスの距離があ...
-&color(green){''塹壕地形''};~
E2からE3、E6からE7付近にすり鉢状の穴があいている。~
このマップでは数少ない戦闘に利用できる地形になっている。~
-&color(green){''空白地形''};~
マップも前線も広大なため、敵歩兵も味方歩兵も居ない空白地...
またオベリスクの支配領域も届かないことが多い。~
そのため、スカフォードによる視界の確保が重要。~
またエクリプスを置く場所にはまず困らない。~
#br
*キープ位置考察 [#ab0dc569]
|&ref(20120621_mKPP.jpg,nolink);|
-A4〜A5
--キャッスルから相当離れないとキープは建築できない
--最も想定領域が有利な場所でも攻撃42%、防衛57%と大きく不利
**攻撃側の場合 [#h351158b]
-&color(green){''オベリスク展開''};~
|&ref(20120621_mof1.jpg,nolink);|&ref(20120621_mof2.jpg,n...
ジャイアントの砲撃範囲1マスを考えCマスに前線オベを配置し...
中央樹上のエクリは折られにくいため優先的に建築しておきた...
この状態では領域負けとなるが、無理にオベを延ばすよりもエ...
相手のエクを折ることで領域同等までもっていくことが目標。~
-&color(green){''戦術''};~
移動を妨げるものがないため、敵の横を取りやすい。~
逆にマップに映っていない場所から敵襲を受けることがあるの...
奥へ進めば進むほどサイドを取られやすくなるので、深く踏み...
**防衛側の場合 [#y3bc0d86]
-&color(green){''オベリスク展開''};~
|&ref(20120621_mdf1.jpg,nolink);|&ref(20120621_mdf2.jpg,n...
ジャイアントの砲撃範囲1マスを考えEマスに前線オベを配置し...
領域は有利なため、E2、E6にオベを置かなくても領域勝ちでき...
内周のオベは下げるか、思い切ってオベを置かず外周沿いにだ...
領域有利を活かした展開が可能となる。~
拠点周囲の小石はジャンプ建築によりオベなどが配置できる。~
-&color(green){''戦術''};~
攻撃側と同じ。~
ただ領域有利なため、攻撃側よりも無理にオベを折りに行く必...
*このMAPのお得情報 [#h2d57d81]
-中央樹上オベ
中央に配置された大きな木は樹上に建築が可能。~
いくつかのスキルが届かないため、やや守りやすい。~
-キャッスル付近の水辺建築
水辺に配置された岩へはジャンプ中のみ建築が可能。
|&ref(20120621_mH4obe.jpg,nolink,60%);|
|ジャンプにより建築されたオベ例|
*コメント [#i5e5abad]
#pcomment(,,,,,below,reply)
----
&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
終了行:
*Typem(問型) [#jc2b0e99]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
#menu(MenuMAP攻略)
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~
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#F...
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(20120621_mMAP.jpg,nolink);|まえがき|2012/6/18にNewB...
|~|キャッスル|G5|
|~|キープ候補地|A4〜A5|
|~|&color(green){キーポイント};|●防衛有利マップ&br;●前線...
*概要 [#o965da4d]
-&color(green){''広大な平原''};~
進入不可の領域がほとんどなく、全マップ中でも屈指の広さを...
移動を妨げるものはほとんどないが前線は約8マスの距離があ...
-&color(green){''塹壕地形''};~
E2からE3、E6からE7付近にすり鉢状の穴があいている。~
このマップでは数少ない戦闘に利用できる地形になっている。~
-&color(green){''空白地形''};~
マップも前線も広大なため、敵歩兵も味方歩兵も居ない空白地...
またオベリスクの支配領域も届かないことが多い。~
そのため、スカフォードによる視界の確保が重要。~
またエクリプスを置く場所にはまず困らない。~
#br
*キープ位置考察 [#ab0dc569]
|&ref(20120621_mKPP.jpg,nolink);|
-A4〜A5
--キャッスルから相当離れないとキープは建築できない
--最も想定領域が有利な場所でも攻撃42%、防衛57%と大きく不利
**攻撃側の場合 [#h351158b]
-&color(green){''オベリスク展開''};~
|&ref(20120621_mof1.jpg,nolink);|&ref(20120621_mof2.jpg,n...
ジャイアントの砲撃範囲1マスを考えCマスに前線オベを配置し...
中央樹上のエクリは折られにくいため優先的に建築しておきた...
この状態では領域負けとなるが、無理にオベを延ばすよりもエ...
相手のエクを折ることで領域同等までもっていくことが目標。~
-&color(green){''戦術''};~
移動を妨げるものがないため、敵の横を取りやすい。~
逆にマップに映っていない場所から敵襲を受けることがあるの...
奥へ進めば進むほどサイドを取られやすくなるので、深く踏み...
**防衛側の場合 [#y3bc0d86]
-&color(green){''オベリスク展開''};~
|&ref(20120621_mdf1.jpg,nolink);|&ref(20120621_mdf2.jpg,n...
ジャイアントの砲撃範囲1マスを考えEマスに前線オベを配置し...
領域は有利なため、E2、E6にオベを置かなくても領域勝ちでき...
内周のオベは下げるか、思い切ってオベを置かず外周沿いにだ...
領域有利を活かした展開が可能となる。~
拠点周囲の小石はジャンプ建築によりオベなどが配置できる。~
-&color(green){''戦術''};~
攻撃側と同じ。~
ただ領域有利なため、攻撃側よりも無理にオベを折りに行く必...
*このMAPのお得情報 [#h2d57d81]
-中央樹上オベ
中央に配置された大きな木は樹上に建築が可能。~
いくつかのスキルが届かないため、やや守りやすい。~
-キャッスル付近の水辺建築
水辺に配置された岩へはジャンプ中のみ建築が可能。
|&ref(20120621_mH4obe.jpg,nolink,60%);|
|ジャンプにより建築されたオベ例|
*コメント [#i5e5abad]
#pcomment(,,,,,below,reply)
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&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. A...
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