近距離〜中距離から魔法で相手を攻撃するクラス。
大別して火、氷、雷の3種類に分類される。
各属性の魔法を使用するためには「詠唱」スキルの発動が必須。
詠唱 ─――― (Lv:3)[4]<4> #Lv1習得済
┌→ ファイアランス――――(Lv:3)[6]─┐ ファイア───(Lv:3)[4] ─┤ ├→ ヘルファイア(Lv:3)[7]<23> └→ スパークフレア─―――(Lv:3)[6]─┘
┌→ アイスジャベリン―――(Lv:3)[6]─┐ アイスボルト─(Lv:3)[4] ─┤ ├→ ブリザードカレス(Lv:3)[7]<23> └→ フリージングウェイブ─(Lv:3)[6]─┘
┌→ ライトニングスピア――(Lv:3)[6]─┐ ライトニング─(Lv:3)[4] ─┤ ├→ ジャッジメントレイ(Lv:3)[7]<23> └→ サンダーボルト─―――(Lv:3)[6]─┘
(数字) : スキルの最大レベル
[数字] : 必要なスキルポイント
<数字> : ツリー最後までの合計スキルポイント
※FEWikiから転載、修正
Lv | 1 |
---|---|
攻撃力 | 13 |
消費Pow | 0 |
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
消費SP | 初期 | 2 | 2 |
消費Pow | 20 | 20 | 20 |
効果時間(秒) | 120 | 180 | 240 |
発動時間(秒) | 5 | 4 | 3 |
強力な近距離前方範囲魔法「ヘルファイア」中距離範囲魔法「スパークフレア」中距離単体魔法「ファイアランス」をメインに戦う。
敵の状態を判断し、一番効率が良いスキルを選択する判断力が求められる
基本はファイアランスで戦い、敵が密集していればスパークフレア、当たると確信したらヘルファイアという運用になると思われる。
一緒に突撃するウォリアーや、突撃する足がかりを作るスカウトとの連携が必要。
前提条件:ファイアランスLv5 + スパークフレアLv5
使用条件:詠唱状態
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
消費SP | 3 | 2 | 2 |
攻撃力 | 360 | 400 | 440 |
---|
継続ダメージ | 36*3 | 48*3 | 60*3 |
---|---|---|---|
消費Pow | 80 | 80 | 80 |
前方4.5歩程度、横2歩程度の前方矩形範囲に対して炎を浴びせられる。一発当てればDoT含めて450ダメ程度与えられるので、ヲリを退却させる(ないしは倒す)ことが可能。ただし、一発打つと80Pw消費するため、打ったあと即逃げる状態にないと反撃を食らうこと必死。ステップを駆使して次の局面を迎えよう。
凍ってる敵に撃つ場合は、周りを見て盾持ちさんが居るか確認してから行おう。
スタンしてる敵に対しても連打で当てれるならファイアランスの方が強いので敵の状況を見て使い分けよう。
射程は圧倒的にランスが長い。ただしヘルファイアは範囲攻撃
DOTが強力なので現段階ではかなり強い。
前提条件:ファイアLv5
使用条件:詠唱状態
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
消費SP | 2 | 2 | 2 |
攻撃力 | 100 | 110 | 120 |
継続ダメージ | 24*3 | 30*3 | 36*3 |
消費Pow | 65 | 65 | 65 |
前提条件:ファイアLv5
使用条件:詠唱状態
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
消費SP | 2 | 2 | 2 |
攻撃力 | 180 | 200 | 220 |
継続ダメージ | 24*3 | 30*3 | 36*3 |
消費Pow | 32 | 32 | 32 |
前提条件:なし
使用条件:なし
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
消費SP | 2 | 1 | 1 |
攻撃力 | 100 | 120 | 140 |
継続ダメージ | 18*3 | 24*3 | 30*3 |
消費Pow | 18 | 18 | 18 |
火雷とは違い、相手の行動を制限することが可能。
魔法の威力は全体的に低めですが、味方の攻撃補助には最適。
※鈍足効果 : 敵の足元に青色の光が発生し、相手の移動速度が減少すること。
※凍結効果 : root状態と呼ばれる。エフェクトは氷。移動は不可能だが攻撃は可能。
前提条件:なし
使用条件:なし
中距離単体攻撃。
鈍足効果付与
発動時間 : 小
硬直時間 : 小
氷系魔法の基本攻撃。
相手へのダメージは小さいものの、鈍足は効果大。
アイスボルト→通常魔法攻撃のコンボは最も簡単で強力。
射程距離を延長。5/9 公式告知
前提条件:アイスボルトLv3
使用条件:詠唱状態
中距離単体攻撃。
ルート効果付与
発動時間 : 小
硬直時間 : 小
氷スキルの中では最高の威力を誇る。
射程が長くなり非常に使いやすくなった。
射程の長さもそうだが攻撃力が氷スキルの中では最も高く戦士、スカに対して150弱のダメージを期待できる。
前提条件:アイスボルトLv3
使用条件:詠唱状態
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
消費SP | 2 | 2 | 2 |
攻撃力 | 100 | 100 | 100 |
消費Pow | 34 | 34 | 34 |
効果時間(秒) | 5 | 7.5 | 9 |
吹き飛ばし | ○ | ○ | ○ |
スロウ効果 | ○ | ○ | ○ |
術者中心の中距離範囲攻撃。
吹き飛ばし効果 + 鈍足効果付与
発動時間 : 小
硬直時間 : 小
術者に接近しているすべての敵を吹き飛ばす便利スキル。
自己防衛以外にも用途が多く便利。
前提条件:アイスジャベリンLv3 + フリージングウェイブLv3
使用条件:詠唱状態
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
消費SP | 3 | 2 | 2 |
攻撃力 | 150 | 150 | 150 |
消費Pow | 70 | 70 | 70 |
効果時間(秒) | 10 | 15 | 20 |
スロウ(秒) | 5 | 7.5 | 9 |
中距離大範囲攻撃。
鈍足効果 + 凍結効果付与
発動時間 : 大
硬直時間 : 小
大多数の敵に対して鈍足+凍結効果を与えることが可能。
発動時間が長く、警戒されていると簡単に避けられる。が、狙った中心にいるとほぼ避けられない。
その距離と範囲のため様々な場面で役立つ。空中にも当たり判定を持つ。
スタン中の相手にカレスを当てるとスタンが凍結上書きで解けてしまうので注意したい
解凍後にスタン耐性60秒を得る。
他系統のような目だった特長は無いが、逆に言えば比較的オールマイティに戦える系統である。
全てのスキルが範囲指定型で、発動から着弾までが距離に関わらず一定の為
扱いこなせれば、地形を使い崖上や崖下から姿を見せずに一方的な攻撃を加えたり
相手の懐に入らず自らの懐に入り込ませずに戦う事も可能である。
前提条件:なし
使用条件:なし
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
消費SP | 2 | 1 | 1 |
攻撃力 | 120 | 140 | 160 |
消費Pow | 18 | 18 | 18 |
前提条件:ライトニングLv3
使用条件:詠唱状態
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
消費SP | 2 | 2 | 2 |
攻撃力 | 200 | 220 | 240 |
消費Pow | 32 | 32 | 32 |
前提条件:ライトニングLv3
使用条件:詠唱状態
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
消費SP | 2 | 2 | 2 |
攻撃力 | 120 | 120 | 120 |
消費Pow | 36 | 36 | 36 |
前提条件:ライトニングスピアLv3 + サンダーボルトLv3
使用条件:詠唱状態
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
消費SP | 3 | 2 | 2 |
攻撃力 | 100 | 110 | 120 |
消費Pow | 82 | 82 | 82 |
HIT回数 | 3 | 3 | 3 |
現状では火/氷でヘルファイアしつつフリージングウェイブもできるのがはやり。
氷/火のようなサポートしつつ攻撃や、火/雷、雷/火のような攻撃専門の人もいる。
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