ソーサラー †
ソーサラーについて †
近距離〜中距離から魔法で相手を攻撃するクラス。
大別して火、氷、雷の3種類に分類される。
各属性の魔法を使用するためには「詠唱」スキルの発動が必須。
- 各スキルの特徴
火:総ての魔法に炎上の効果を持つ。HP満タンの敵でもDOTのダメージで確実に削れる。
氷:総ての魔法に状態異常(鈍足or凍結)を持つ。逃げ帰る敵を足止め、妨害したり、進軍してくる敵を足止めしたりするなど。妨害、アシストがメインとなる。事項防衛スキルも完備している
雷:総ての魔法に状態以上効果が無い。ただし実ダメは最高。高低差を無視したスキルや直線で貫通するスキルなどを持つ。サラの中では最大の射程を誇る。
火の特色
基本的に攻撃力が総じて高い、最強魔法のヘルファイアは射程が通常攻撃と同じぐらいしかない(実際はちょっと短い)戦士に対してもスカに対しても安定して削りから止めまで行えるタイプ。
逆に一発一発の消費が大きいためヘルファイアやスパークといった範囲魔法は連発できず、そのほかに範囲攻撃を持たない。防御面では氷に比べると弱い。
氷の特色
基本的に攻撃力がない。最強魔法のブリザードカレスはスパークフレアと同じ射程を持つが、当たり判定が若干スパークよりも遅いため、ステップでかわすタイミングが異なる。
総ての攻撃に妨害の属性がついており、鈍足かルートを与えることが出来る。
ただしルートは一度つけると60秒相手が耐性を持つため、何度も氷付けには出来ない。
戦場では、敵の逃亡阻止や、進軍の妨害など支援面で大きな成果を上げやすいだろう。
フリージングウェイブL3は自分中心ヴォイドと同じ範囲の吹き飛ばし攻撃を行い、かつ鈍足の効果もあたえる自衛スキルとしては最強レベルだが、この攻撃を行うと、総ての最強スキルが撃てなくなる(POW不足のため)
雷の特色
基本的に攻撃力は高いが、炎上のDOTダメージがないため総ダメージ量では火に劣る。
ただ、高低差無視の攻撃で、かつターゲットサークルが見えている必要がないため上からも下からも攻撃を行える利点を持つ。
ジャッジメントは同等の戦士におおよそ80*3のダメージを叩き込む。エンダーキラーのスキルである。射程としてはスパークよりも長いがレインよりは短いという中途半端なスキルである。ただ、レインとの違いは職業補正のため戦士にダメージが通りやすいということであるが、戦士が固いため、また戦士がいるところは前線でジャッジの攻撃よりも他のスキルのほうが有効である場合が多いことを踏まえるとジャッジの出番は必然的に後衛を狙うことになる。
サンダーボルトは遠距離で吹き飛ばしを持つ攻撃であるが、発動が若干遅いため当てにくい。有効に使えるスキルではあるが、使いどころが少ないスキルでもある。
総じて、雷はお手軽であるが慣れてくるに従って悩みどころも多くなるまさに中間職業であるといえる。
追記するが、ライトニングは強いです。
ソーサラースキルツリー †
(数字) : スキルの最大レベル
[数字] : 必要なスキルポイント
<数字> : ツリー最後までの合計スキルポイント
※FEWikiから転載、修正
基本攻撃 †
- 中距離単体攻撃
- のけぞり時間が長め。そのため複数人で同時に攻撃した場合、エンダーのかかったウォリ以外はそのままハメ殺す事も可能だったりする。
- いつでも使える唯一の攻撃スキル
- 射程距離こそ短いものの、連射性がそこそこあり、建築物破壊時などにはもってこいです
詠唱 †
- 基本攻撃以外の魔法を唱える時に、事前に使用しておかなければならない準備スキルです
- この魔法の効果時間内でないと、基本攻撃以外の魔法を唱えることはできません
- 基本攻撃は詠唱の有無にかかわらず使用可能です
- Lv上げても各種の魔法の効果には何もボーナスは無い模様です
- Lvを上げると効果時間が延び、またキャストにかかる時間が短縮されます
- 20060824のVUよりファイア、アイスボルト、ライトニングは詠唱なしで使用可能になりました
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 初期 | 2 | 2 |
---|
消費Pow | 20 | 20 | 20 |
---|
効果時間(秒) | 120 | 180 | 240 |
---|
発動時間(秒) | 5 | 4 | 3 |
---|
火魔法 †
強力な近距離前方範囲魔法「ヘルファイア」中距離範囲魔法「スパークフレア」中距離単体魔法「ファイアランス」をメインに戦う。
敵の状態を判断し、一番効率が良いスキルを選択する判断力が求められる
基本はファイアランスで戦い、敵が密集していればスパークフレア、当たると確信したらヘルファイアという運用になると思われる。
一緒に突撃するウォリアーや、突撃する足がかりを作るスカウトとの連携が必要。
ヘルファイア(消費Pow80) †
前提条件:ファイアランスLv3 + スパークフレアLv3
使用条件:詠唱状態
- 中距離前方扇型中範囲攻撃。
- ダメージ+ヒート?効果。
- 発動ディレイ大。
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 3 | 2 | 2 |
---|
攻撃力 | 360 | 400 | 440 |
---|
継続ダメージ | 36*3 | 48*3 | 60*3 |
---|
消費Pow | 80 | 80 | 80 |
---|
- 補足
- 意外に射程があり、基本魔法攻撃よりほんのすこし短い程度です
前方4.5歩程度、横2歩程度の前方矩形範囲に対して炎を浴びせられる。一発当てればDoT含めて450ダメ程度与えられるので、ヲリを退却させる(ないしは倒す)ことが可能。ただし、一発打つと80Pw消費するため、打ったあと即逃げる状態にないと反撃を食らうこと必死。ステップを駆使して次の局面を迎えよう。
凍ってる敵に撃つ場合は、周りを見て盾持ちさんが居るか確認してから行おう。
スタンしてる敵に対しても連打で当てれるならファイアランスの方が強いので敵の状況を見て使い分けよう。
射程は圧倒的にランスが長い。ただしヘルファイアは範囲攻撃
DOTが強力なので現段階ではかなり強い。
スパークフレア(消費Pow65) †
前提条件:ファイアLv3
使用条件:詠唱状態
- 中距離大範囲攻撃。
- ダメージ+ヒート効果+激しい閃光を起こします
※注:状態異常としての閃光効果ではなく、ただ単に派手な爆発エフェクトが一瞬視界を遮るだけです。ただし前線ではそれなりの目眩ましにはなります。
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 2 | 2 |
---|
攻撃力 | 100 | 110 | 120 |
---|
継続ダメージ | 24*3 | 30*3 | 36*3 |
---|
消費Pow | 65 | 65 | 65 |
---|
- 補足
- サイトの赤い円の全てに当たるのではなく、中央やや手前寄りが実際の命中範囲です
- 敵の奥にある建築物等を利用し、空中で爆発させるように撃つと当てやすくなります
- 単発の威力は低く連射性も無いため、集団戦での弾幕か、敗走する敵のトドメ向きです
建物や壁の裏にいるような敵にも当たるので、ハイドを炙り出したりするのにも効果がある。低レベル火ソーサラーのメイン武器。DoTにより弱った逃げる敵のとどめを刺すにも有効。
当たる予定の範囲と実際当たったところが異なるのは。HITしたところが中心に修正されるからです。例えば2,3人まとめて当てようと思ったときに、奥を狙って手前に当たった場合、手前で弾が破裂するため狙ったところよりも奥まで届きません。
ファイアランス(消費Pow32) †
前提条件:ファイアLv3
使用条件:詠唱状態
- 中距離単体攻撃。
- ダメージ+ヒート?効果。
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 2 | 2 |
---|
攻撃力 | 180 | 200 | 220 |
---|
継続ダメージ | 24*3 | 30*3 | 36*3 |
---|
消費Pow | 32 | 32 | 32 |
---|
- 補足
- 対人では威力はそれなりにあるので、当てる腕さえあれば地味ながら頼れる副砲です
当たればそれなりのダメージを期待できる。偏差打ちなどが出来る方はヘルより射程がある分、こちらの方が使いやすいかも。
先読みが必須だが、射程が長いため当てやすい。また実ダメージはヘルファイアの半分よりもちょっと多い感じ。
消費は半分以下なので連続して当てられるならヘルファイアよりも効率がいい。DOT除く
ファイア(消費Pow18) †
前提条件:なし
使用条件:なし
- 中距離単体攻撃。
- ダメージ+ヒート?効果。
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | 100 | 120 | 140 |
---|
継続ダメージ | 18*3 | 24*3 | 30*3 |
---|
消費Pow | 18 | 18 | 18 |
---|
- 補足
- 基本射程よりも少し射程が長い。
- 対モンスターではレジストされてダメージが一桁になることがあるため、自分よりLvの高いモンスターに対してはあまり使い勝手が良くありません
- 消費が低いが、ダメも弱いため、勝手が難しいところではある。
氷魔法 †
火雷とは違い、相手の行動を制限することが可能。
魔法の威力は全体的に低めですが、味方の攻撃補助には最適。
※鈍足効果 : 敵の足元に青色の光が発生し、相手の移動速度が減少すること。
※凍結効果 : root状態と呼ばれる。エフェクトは氷。移動は不可能だが攻撃は可能。
アイスボルト (消費Pow18) †
前提条件:なし
使用条件:なし
- 中距離単体攻撃
- ダメージ+スロウ?効果
- Lvが上がると、威力・スロウ?の減少速度・持続時間が上昇します
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | 100 | 120 | 140 |
---|
消費Pow | 18 | 18 | 18 |
---|
効果時間(秒) | 5 | 7.5 | 9 |
---|
中距離単体攻撃。
鈍足効果付与
発動時間 : 小
硬直時間 : 小
氷系魔法の基本攻撃。
相手へのダメージは小さいものの、鈍足は効果大。
アイスボルト→通常魔法攻撃のコンボは最も簡単で強力。
射程距離を延長。5/9 公式告知
アイスジャベリン (消費Pow30) †
前提条件:アイスボルトLv3
使用条件:詠唱状態
- 中距離単体攻撃
- ダメージ+ルート?効果
- Lvが上がると、威力・ルート?の持続時間・射程が上昇します
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 2 | 2 |
---|
攻撃力 | 180 | 190 | 200 |
---|
消費Pow | 30 | 30 | 30 |
---|
効果時間(秒) | 5 | 6 | 7 |
---|
中距離単体攻撃。
ルート効果付与
発動時間 : 小
硬直時間 : 小
氷スキルの中では最高の威力を誇る。
射程が長くなり非常に使いやすくなった。
射程の長さもそうだが攻撃力が氷スキルの中では最も高く戦士、スカに対して150弱のダメージを期待できる。
フリージングウェイブ (消費Pow34) †
前提条件:アイスボルトLv3
使用条件:詠唱状態
- 自己中心半球状中範囲攻撃
- ダメージ+スロウ?効果+吹き飛ばし?効果(吹き飛ばしは対人限定)
- Lvが上がると、スロウ?の効果時間が上昇します
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 2 | 2 |
---|
攻撃力 | 100 | 120 | 140 |
---|
消費Pow | 34 | 34 | 34 |
---|
効果時間(秒) | 5 | 7.5 | 9 |
---|
吹き飛ばし | ○ | ○ | ○ |
---|
スロウ効果 | ○ | ○ | ○ |
---|
術者中心の中距離範囲攻撃。
吹き飛ばし効果 + 鈍足効果付与
発動時間 : 小
硬直時間 : 小
術者に接近しているすべての敵を吹き飛ばす便利スキル。
自己防衛以外にも用途が多く便利。
ブリザードカレス (消費Pow70) †
前提条件:アイスジャベリンLv3 + フリージングウェイブLv3
使用条件:詠唱状態
- 中遠距離大範囲攻撃
- 目標必須(魔法陣が見えている必要があります)
- ダメージ+ルート+スロウの効果
- スロウとルートは別々の効果時間を持っており、スロウはより先に解けます。
ルートが即解除された場合や、対象にルート耐性があった場合は、スロウの効果だけが残ります。
- Lvが上がると、威力・スロウ及びルートの効果時間が上昇します.
- ルート状態になるとその時点から60秒の耐性を持ち、この間に再び凍りになることはありませんが、耐性時間は延長されません。
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 3 | 2 | 2 |
---|
攻撃力 | 130 | 140 | 150 |
---|
消費Pow | 70 | 70 | 70 |
---|
効果時間(秒) | 10 | 15 | 20 |
---|
スロウ(秒) | 5 | 7.5 | 9 |
---|
目標が必須のため、上りに弱い魔法です。目標がない場合適当な目標を見つけ魔法を撃ちましょう。
言わなくても分かることですが、赤いサークルで当てようとするとその手前で炸裂し、円全体に届かないことがあります。これを防ぐために黄色いサークルで延長線上に目標が来るようにするとなるだけ遠くの敵を狙えます。
また上空で炸裂させると球状に当たり判定が出るので広く当てることが出来ますが、あまり上だと敵に当たりません。
目標サークルが可視であることが必須のため、なるべくファーグリップを最大にして使えるものは使いましょう。
例えば、敵AT、オベ、向こう側の崖等
雷魔法 †
他系統のような目だった特長は無いが、逆に言えば比較的オールマイティに戦える系統である。
全てのスキルが範囲指定型で、発動から着弾までが距離に関わらず一定の為
扱いこなせれば、地形を使い崖上や崖下から姿を見せずに一方的な攻撃を加えたり
相手の懐に入らず自らの懐に入り込ませずに戦う事も可能である。
ライトニング (消費Pow18) †
前提条件:なし
使用条件:なし
- 中距離極中範囲攻撃。
- 指定した範囲にのみダメージが発生。
- 発動前ディレイが短い
- ダメージ発生時間がコンマ数秒あり
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | 120 | 140 | 160 |
---|
消費Pow | 18 | 18 | 18 |
---|
中距離小範囲攻撃 発動時間 : 小 硬直時間 : 小
雷魔法の基本攻撃。
相手の一歩先を狙うのがポイント。
慣れるまでは非常に当てにくい。
発動速度、硬直、相手の仰け反りの関係で、2ヒットコンボを狙う事が可能。
タイマンではやりやすいが集団戦ではあまり役に立たない。
段差の多いところでは有効活用できる
ライトニングスピア (消費Pow32) †
前提条件:ライトニングLv3
使用条件:詠唱状態
- 中遠距離小範囲貫通攻撃
- 指定した方向に貫通ダメージが発生。
- 発動前ディレイが短い
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 2 | 2 |
---|
攻撃力 | 200 | 220 | 240 |
---|
消費Pow | 32 | 32 | 32 |
---|
- 補足
貫通するが、あまり期待しないこと。
弾速自体は速いため、当てやすい事は当てやすい。
サブスキルとしては使えない。
サンダーボルト (消費Pow34) †
前提条件:ライトニングLv3
使用条件:詠唱状態
- 中遠距離小範囲攻撃。
- ダメージ+吹き飛ばし効果。
- 対象と着弾中心地点の関係によって、敵を前後左右好きな方向へ吹き飛ばすことが出来る。
※ちなみに4月のVUでジャンプ中の相手にもHitするようになったため、相手がステップやジャンプをした瞬間に当てると
前後左右に吹き飛びはせずその場で転倒する。
- 発動前ディレイが少しあり
- ダメージ発生時間がコンマ数秒あり
- レベル上昇により距離延長
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 2 | 2 |
---|
攻撃力 | 130 | 130 | 130 |
---|
消費Pow | 36 | 36 | 36 |
---|
- 補足
中距離小範囲攻撃 吹き飛ばし効果 発動時間 : 中 硬直時間 : 小
発動が若干遅い。
中距離で敵を吹き飛ばすことが可能。
魔方陣の中心部と敵との位置関係により、好きな方向へ吹き飛ばせる。
吹き飛ばしモーションの変更により、吹き飛び距離が短くなっている(ように見える?)為
以前より崖上から落としてごちそうさまするのがやりづらくなっている模様。
ジャッジメントレイ (消費Pow82) †
前提条件:ライトニングスピアLv3 + サンダーボルトLv3
使用条件:詠唱状態
- 中遠距離大範囲攻撃
- 指定した範囲にのみダメージが発生。
- 発動前ディレイが長い
- ダメージ発生時間が1〜2秒ある。
- 3段攻撃のため、のけぞりの連続による擬似足止め効果があります。
- スキルレベルによる射程延長はありません。
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 3 | 2 | 2 |
---|
攻撃力 | 100 | 110 | 120 |
---|
消費Pow | 82 | 82 | 82 |
---|
HIT回数 | 3 | 3 | 3 |
---|
中距離大範囲攻撃 発動時間:特大 硬直時間:小
連続HITによる足止め&高ダメージを与える遠距離多段範囲攻撃。
発動まで時間が掛るが射程はソーサラースキルの中で最も長い
しかしスキル硬直に連続HITしたりするので不意打ち気味に狙って行きたい
エンダーのあるヲリには連続HITは十分に望めるが発動を読まれない様にしたい
また凍結・スタン中の敵にジャッジすると味方の攻撃が判定負けしてしまう
なのでスタンした相手の奥に居る別の敵にジャッジを落す方が良い
正し敵がジャッジで必ず倒せる残り体力であれば狙っても良い
射程を生かすよりも、高低差を上手く生かして一方的に攻撃したい。
ジャッジの射程をLVによって変わるか観てみました。
変化はないようです。
ハイブリッドについて †
現状では火/氷でヘルファイアしつつフリージングウェイブもできるのがはやり。
氷/火のようなサポートしつつ攻撃や、火/雷、雷/火のような攻撃専門の人もいる。
氷はウェイブとジャベリン・火はランス・雷はボルトを取る三色な器用貧乏もいる。
初心者にはお勧めしない。
コメント †
- ソーサラーだけ寂しいのでスキルツリー追加しました。 --
- 一応スキルの内容も記載してみました。火以外は誰かお願いっ -- なんとなく管理人さん
- 氷と雷の内容を書き込みました 補足や修正があれば宜しくです --
- 氷魔法を修正 -- m?
- スキル表も修正しました。 -- m?
- 雷も少しだけ修正 -- m?
- 火魔法を勝手ながらいくつか変更しました -- d?
- ありがとうございます。火皿やってるクセにホントになんとなくしか修正してなかったので助かりました。 -- なんとなく管理人さん
- カレスとジャッジを少し修正 --
- ヘルファイア、ウェイブ当たりを修正 --
- ルート解除後の耐性は20秒くらいのような気がします。 -- 氷皿?
- 氷/雷はハイブリッドになりませんか?珍種ですか、そうですかorz --
- ハイブリについては(というか皿全般)旧仕様なので、必要があれば書き足すなりしたほうがいいと思われ --
- やーい珍種珍種ー。一緒にがんばろうぜ…orz --
- スキルみて最初にやりたいと思ったのがカレス1/ジャッジ1ハイブリッドな件 --
- ↑SP的に出来なくね? -- 三色になりそうな皿?
- 詠唱2カレス1ジャッジ1ならできるんだぜ --
- 俺雷/氷だけど一回の戦場でKill8PC10kキープしてるよ、ただデッド1-3もらう --
- なんかファイアランスの攻撃力がDoTのぞいてもライトニングスピアより強いきがする --
- 氷皿のカレス欄「スタン中の相手にカレスを当てるとスタンが凍結上書きで解けてしまうので注意したい」はパッチで変更されたはず --
- 雷皿ジャッジ欄「スキルレベルによる射程延長 」これも無かったはず --
- ジャベ・ウェイブ・カレス・サンボルの攻撃力が間違ってたのを修正 --
- ジャベ・ウェイブ・カレス・サンボルの攻撃力が間違ってたのを修正 --
Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.