ソーサラー †
ソーサラーについて †
近距離〜中距離から魔法を打ち込む後衛職。
スキルを発動させるためには数秒の詠唱スキルを発動させなければならない。
大別して火、氷、雷と3種類に分類される。
火について †
強力な近距離前方範囲魔法「ヘルファイア」や、中距離範囲魔法「スパークフレア」をメインに戦う。中でも強力なヘルファイアは主砲として多用するが射程はあまり長くないため、一撃離脱のプレイヤースキルが必要になる。
一緒に突撃するウォリアーや、突撃する足がかりを作るスカウトとの連携が必要。
- ヘルファイア
「出が早い」「弾速も早い」「攻撃力が高い」が揃ったソーサラースキルとしては現状最強の部類に入る。前方4.5歩程度、横2歩程度の前方矩形範囲に対して炎を浴びせられる。一発当てればDoT含めて500ダメ程度与えられるので、ヲリを退却させる(ないしは倒す)ことが可能。ただし、一発打つと80Pw消費するため、打ったあと即逃げる状態にないと反撃を食らうこと必死。ステップを駆使して次の局面を迎えよう。
- スパークフレア
中距離範囲攻撃。見た目赤いサークルが出るので距離は把握できると思うが、実際はその手前が範囲と思っておいた方がよい。
建物や壁の裏にいるような敵にも当たるので、ハイドを炙り出したりするのにも効果がある。低レベル火ソーサラーのメイン武器。DoTにより弱った逃げる敵のとどめを刺すにも有効。
- ファイアランス
出が遅いので対人で当てるのは難しいが、当たればそれなりのダメージを期待できる。偏差打ちなどが出来る方はヘルより射程がある分、こちらの方が使いやすいかも。
氷について †
火魔法のように派手ではないが、足止め(ルート状態)が出来る。
退却戦や敵召喚の足止めなどで効果を発揮できる。
また吹き飛ばし効果を狙った攻撃は高低差のあるような土地で有効。
- ブリザードカレス
中距離凍結&鈍足付与範囲攻撃。
凍結に加えて鈍足も与える為、すぐ凍結を解除しても鈍足効果が維持される利点を持つ。
しかし発動が遅く弾速もそれ程速く無い為、警戒されてる場合は
ステップ方向を読んで偏差撃ち気味に狙う事。
射程と範囲はスパークフレアと似ているのでヘルより長い。
- フリージングウェイブ
凍結と吹き飛ばしと言う強力な特殊効果を持つ便利な魔法。
主に接近してきた敵へのカウンターとして使用する。
発動はヘルより若干遅いが早い部類に入る。
範囲は自分の周囲オベ一本分位で照準が赤ギリギリでは当たらない。
敵がスキル使用中は当たり判定が伸びる為、ある程度離れていてもHITする。
雷について †
他系統のような目だった特長は無いが、逆に言えば比較的オールマイティに戦える系統である。
全てのスキルが範囲指定型で、発動から着弾までが距離に関わらず一定の為
扱いこなせれば、地形を使い崖上や崖下から姿を見せずに一方的な攻撃を加えたり
相手の懐に入らず自らの懐に入り込ませずに戦う事も可能である。
- ジャッジメントレイ
主に敵後衛に対し連続HITによる足止め&高ダメージを与える遠距離多段範囲攻撃。
味方のスカのレインに混ぜて撃ち込むと敵後衛への牽制力が高い。
また射程もソーサラースキルの中でダントツで長いという利点を持つ。
しかし獲物であるウォーリアに対しては効果が薄い。
そしてスキル自体の発動も遅めで消費Pwがヘル同様に多い。
また空中に居る相手は1発でダウンしてしまう
ハイブリッドについて †
現状では火/氷でヘルファイアしつつフリージングウェイブもできるのがはやり。
氷/火のようなサポートしつつ攻撃や、火/雷、雷/火のような攻撃専門の人もいる。
スキル †
- スキルツリー(FE Wikiより転載、修正)
(数字):スキルの最大レベル
[数字]:必要なスキルポイント
<数字>:ツリー最後までの合計スキルポイント
詠唱─────(Lv:5)[4]<4>
┌→ ライトニングスピア――(LV:5)[7]─┐
ライトニング─(Lv:5)[6] ─┤ ├→ ジャッジメントレイ(Lv:5)[7]<27>
└→ サンダーボルト─―――(Lv:5)[7]─┘
┌→ ファイアランス――――(LV:5)[7]─┐
ファイア───(Lv:5)[6] ─┤ ├→ ヘルファイア(Lv:5)[7]<27>
└→ スパークフレア─―――(Lv:5)[7]─┘
┌→ アイスジャベリン―――(LV:5)[7]─┐
アイスボルト─(Lv:5)[6] ─┤ ├→ ブリザードカレス(Lv:5)[7]<27>
└→ フリージングウェイブ─(Lv:5)[7]─┘
コメント †
- ソーサラーだけ寂しいのでスキルツリー追加しました。 --
- 一応スキルの内容も記載してみました。火以外は誰かお願いっ -- なんとなく管理人さん
- 氷と雷の内容を書き込みました 補足や修正があれば宜しくです --