デスパイア山麓 †
最終更新:2009-07-03 (金) 18:29:33
MAP | DATA |
| まえがき | 2008/12/22の改編で新型MAPに。 東西とも重要ながら東主戦場 「東西バランスを取りながら、自軍オベを守って、敵オベを折る」 |
キャッスル | B3 |
キープ候補地 | F6水際 |
キーポイント | ●東主戦場。 ●西も領域面では大きいのでバランスが求められる。 ●東の森は攻めにくく、守りにくい。 |
2008/12/22の改編で新型MAPに。
概要 †
建築関連の提案です。
進入不可領域が大きく、コンパクトなマップ。
各所に存在する森は木が多く攻めにくく守りにくい。
特に召喚は木により移動だけでなく視界を阻まれることになる。
- 東西どちらを確保するか?
- 領域の大きさとしてはほとんど差はない。
- F2にある橋などの地形的な理由から、比較的平坦な東が主戦場となりやすい。
- しかし、東へ注力しすぎると西のオベを折られる2極マップでもある。
- 重要な崖登りポイント
- 歩兵は比較的平坦で崖登りが必須な地形は少ない。
- ジャイアントは登れない場所が多々あり、進行ルートが限られる。
- 主戦場の特徴
- C6北側〜C7にかけて森が広がり守りにくく攻めにくい。
- 比較的開けたC6南側での争いが多い。
- 北東B7クリは攻防どちらも安定維持するのは難しい。
キープ位置考察 †
対角線となるF6北西、水際が定石。
- 中央、もしくは西寄りの場合には水際ぎりぎりまで前に出せる。
東寄り †
- Eラインに沿った位置に建築。
- 要塞化により膠着しやすい西から距離を置き、主戦場である北東への進行を速める狙い。
西寄り †
- 6ラインに沿った付近、もしくはF5に建築。
- 西の要塞を抜かれることを危険視した配置。
攻撃側の場合 †
攻撃側建築例。
- F2橋やクリスタルを利用して西側は維持、東へ注力したい。
- D6-7の水場まで押せれると、段差を利用され不利になってしまう。
- またジャイアントはD6の橋、D7の橋を利用しないと主戦場へ行けない。
防衛側の場合 †
建築関連の提案です。
- 基本的に領域負け。
- 焦って無理なオベを建ててはいけない。
- エクリでしっかり稼ぎつつ、敵オベを狙っていこう。
- 東を維持し敵オベを折るか、東をエクリで稼ぎつつ南西領域を奪うか。
- F2橋に壁で西の安定化がはかれる。
- D6-7の水場まで押せれば、段差を利用して有利に維持可能。
このマップのお得情報 †
ジャイアント移動ルート †
赤線がジャイが登れるルート例 |
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E3-4島への登坂ルート | E5南からの登坂ルート(一例) |
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ジャイアント砲撃距離 †
| 南西橋からの砲撃距離。E2にある切り株から西を向いて建築すれば安全。それより南だと封鎖壁の南側から砲撃可能。 |
コメント †
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