城門戦 †
最終更新:2012-06-16 (土) 22:48:37
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| まえがき | |
キャッスル | C6 |
キープ | H1(自動建築) |
キーポイント | ●チャリによる人員輸送 ● ● ● |
通常戦争と違うルール †
- 防衛側・攻撃側ともに複数のオベリスクが戦争開始時から建築されている。建築位置は司令官によって変わる。
- 城門・城壁がある。司令官によってそれらの耐久力が変化する。
- チャリオットは10人輸送可能。自軍領域内でPW回復する。ディストラルタックルは不可。
戦争の流れ †
- 防衛側
- 建築競争。城壁の内側にそってオベを建築する。
- 歩兵はまず中央クリを制圧してATで要塞化。中央クリがなければキプクリしかないので枯れやすい。
- 中央AT建設が終わったら南北に歩兵を割いて敵オベを折る。
- 中央城壁上からのジャイ砲撃や、FB急襲などが有効。
- 攻撃
- オベ競争になる中央壁沿いに速攻オベを立てる。普通に急げば置き負けることはない。
- 歩兵は中央クリを制圧できれば最高。敵はキプクリのみになるため召喚勝ちが確定する。
- 速攻蔵建築、南北にジャイナイトをだして最外周の城門を破壊する。
- FBをくらいやすいので警戒必須。
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