城門戦 †
最終更新:2012-06-16 (土) 22:48:37
MAP | DATA |
| まえがき | |
キャッスル | C6 |
キープ | H1(自動建築) |
キーポイント | ●チャリによる人員輸送 ● ● ● |
| ナイト | ジャイ | レイス | キマイラ | ドラゴン | チャリ |
攻撃 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○1 |
防衛 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○1 |
- ○1
- 自軍領域内でPwが回復する
- ディストラクトタックル使用不可
- 乗車可能人数が10名に増加
| オベ | エク | AT | 蔵 | 門 | 壁 | スカフォ |
攻撃 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
防衛 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
回戦による違い †
第一回戦 | | 第二回戦 | | 第三回戦 |
シグルス | → | クリィム | → | ハーゲン |
→ | ハーゲン | → | クリィム |
ハーゲン | → | シグルス | → |
→ | クリィム | → | シグルス |
クリィム | → | ハーゲン | → |
→ | シグルス | → | ハーゲン |
- 全部で12種類の作戦があり、拠点位置、クリスタル配置、北西地形、初期に自動で建築されるオベ位置などが異なる。
- 第一回戦が各司令官で3種類。
- 第二回戦が1回戦目との組み合わせで6種類。
- 第三回戦が各司令官(第一・第二の司令官は区別なし)で3種類。
第一回戦 |
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司令官シグルス |
第二回戦 |
|
一回戦クリィム 司令官シグルス |
通常戦争と違うルール †
- 防衛側・攻撃側ともに複数のオベリスクが戦争開始時から建築されている。建築位置は司令官によって変わる。
- 城門・城壁がある。司令官によってそれらの耐久力が変化する。
- チャリオットは10人輸送可能。自軍領域内でPW回復する。ディストラルタックルは不可。
戦争の流れ †
- 防衛側
- 建築競争。城壁の内側にそってオベを建築する。
- 歩兵はまず中央クリを制圧してATで要塞化。中央クリがなければキプクリしかないので枯れやすい。
- 中央AT建設が終わったら南北に歩兵を割いて敵オベを折る。
- 中央城壁上からのジャイ砲撃や、FB急襲などが有効。
- 攻撃
- オベ競争になる中央壁沿いに速攻オベを立てる。普通に急げば置き負けることはない。
- 歩兵は中央クリを制圧できれば最高。敵はキプクリのみになるため召喚勝ちが確定する。
- 速攻蔵建築、南北にジャイナイトをだして最外周の城門を破壊する。
- FBをくらいやすいので警戒必須。
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南西[G:1]オベ建築位置 南東水辺は苦労なく建築可能 |
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