城門戦

最終更新:2012-06-16 (土) 22:48:37
MAPDATA
20120615_Ch7.jpgまえがき
キャッスルC6
キープH1(自動建築)
キーポイント●チャリによる人員輸送


 
 
ナイトジャイレイスキマイラドラゴンチャリ
攻撃○1
防衛○1
  • ○1
    • 自軍領域内でPwが回復する
    • ディストラクトタックル使用不可
    • 乗車可能人数が10名に増加
       
       
      オベエクATスカフォ
      攻撃
      防衛

回戦による違い

第一回戦第二回戦第三回戦
シグルスクリィムハーゲン
ハーゲンクリィム
ハーゲンシグルス
クリィムシグルス
クリィムハーゲン
シグルスハーゲン
  • 全部で12種類の作戦があり、拠点位置、クリスタル配置、北西地形、初期に自動で建築されるオベ位置などが異なる。
    • 第一回戦が各司令官で3種類。
    • 第二回戦が1回戦目との組み合わせで6種類。
    • 第三回戦が各司令官(第一・第二の司令官は区別なし)で3種類。
       
第一回戦
20120615_Ch7MAP1.jpg
司令官シグルス
第二回戦
20120615_Ch7MAP5.jpg
一回戦クリィム
司令官シグルス

通常戦争と違うルール

  • 防衛側・攻撃側ともに複数のオベリスクが戦争開始時から建築されている。建築位置は司令官によって変わる。
  • 城門・城壁がある。司令官によってそれらの耐久力が変化する。
  • チャリオットは10人輸送可能。自軍領域内でPW回復する。ディストラルタックルは不可。

戦争の流れ

  • 防衛側
    • 建築競争。城壁の内側にそってオベを建築する。
    • 歩兵はまず中央クリを制圧してATで要塞化。中央クリがなければキプクリしかないので枯れやすい。
    • 中央AT建設が終わったら南北に歩兵を割いて敵オベを折る。
    • 中央城壁上からのジャイ砲撃や、FB急襲などが有効。
  • 攻撃
    • オベ競争になる中央壁沿いに速攻オベを立てる。普通に急げば置き負けることはない。
    • 歩兵は中央クリを制圧できれば最高。敵はキプクリのみになるため召喚勝ちが確定する。
    • 速攻蔵建築、南北にジャイナイトをだして最外周の城門を破壊する。
    • FBをくらいやすいので警戒必須。
20120615_Ch7G1obe.jpg
南西[G:1]オベ建築位置
南東水辺は苦労なく建築可能

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