#menu(MenuMAP攻略) *城門戦 [#be7ebac8] RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};}; |LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c |BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA| |#ref()|まえがき|| |~|キャッスル|C6| |~|キープ|H1(自動建築)| |~|&color(green){キーポイント};|●チャリによる人員輸送&br;●&br;●&br;●| **回戦による違い [#z208f5ae] |BGCOLOR(#FFCC99):第一回戦||BGCOLOR(#FFCC99):第二回戦||BGCOLOR(#FFCC99):第三回戦| |シグルス|→|クリィム|→|ハーゲン| |~|→|ハーゲン|→|クリィム| |ハーゲン|→|シグルス|→|~| |~|→|クリィム|→|シグルス| |クリィム|→|ハーゲン|→|~| |~|→|シグルス|→|ハーゲン| -全部で12種類の作戦があり、拠点位置、クリスタル配置、北西地形などが異なる。 --第一回戦が各司令官で3種類。 --第二回戦が1回戦目との組み合わせで6種類。 --第三回戦が各司令官(第一・第二の司令官は区別なし)で3種類。 **通常戦争と違うルール [#n9f25c60] -防衛側・攻撃側ともに複数のオベリスクが戦争開始時から建築されている。建築位置は司令官によって変わる。 -城門・城壁がある。司令官によってそれらの耐久力が変化する。 -チャリオットは10人輸送可能。自軍領域内でPW回復する。ディストラルタックルは不可。 **戦争の流れ [#vc9c82bd] -防衛側 --建築競争。城壁の内側にそってオベを建築する。 --歩兵はまず中央クリを制圧してATで要塞化。中央クリがなければキプクリしかないので枯れやすい。 --中央AT建設が終わったら南北に歩兵を割いて敵オベを折る。 --中央城壁上からのジャイ砲撃や、FB急襲などが有効。 -攻撃 --オベ競争になる中央壁沿いに速攻オベを立てる。普通に急げば置き負けることはない。 --歩兵は中央クリを制圧できれば最高。敵はキプクリのみになるため召喚勝ちが確定する。 --速攻蔵建築、南北にジャイナイトをだして最外周の城門を破壊する。 --FBをくらいやすいので警戒必須。 *コメント [#nc7282e6] #pcomment(,,,,,below,reply) ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};