#menu(MenuMAP攻略)
*城門戦 [#be7ebac8]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|#ref()|まえがき||
|~|キャッスル|C6|
|~|キープ|H1(自動建築)|
|~|&color(green){キーポイント};|●チャリによる人員輸送&br;●&br;●&br;●|

**回戦による違い [#z208f5ae]
|BGCOLOR(#FFCC99):第一回戦||BGCOLOR(#FFCC99):第二回戦||BGCOLOR(#FFCC99):第三回戦|
|シグルス|→|クリィム|→|ハーゲン|
|~|→|ハーゲン|→|クリィム|
|ハーゲン|→|シグルス|→|~|
|~|→|クリィム|→|シグルス|
|クリィム|→|ハーゲン|→|~|
|~|→|シグルス|→|ハーゲン|

-全部で12種類の作戦があり、拠点位置、クリスタル配置、北西地形などが異なる。
--第一回戦が各司令官で3種類。
--第二回戦が1回戦目との組み合わせで6種類。
--第三回戦が各司令官(第一・第二の司令官は区別なし)で3種類。

**通常戦争と違うルール [#n9f25c60]
-防衛側・攻撃側ともに複数のオベリスクが戦争開始時から建築されている。建築位置は司令官によって変わる。
-城門・城壁がある。司令官によってそれらの耐久力が変化する。
-チャリオットは10人輸送可能。自軍領域内でPW回復する。ディストラルタックルは不可。

**戦争の流れ [#vc9c82bd]
-防衛側
--建築競争。城壁の内側にそってオベを建築する。
--歩兵はまず中央クリを制圧してATで要塞化。中央クリがなければキプクリしかないので枯れやすい。
--中央AT建設が終わったら南北に歩兵を割いて敵オベを折る。
--中央城壁上からのジャイ砲撃や、FB急襲などが有効。

-攻撃
--オベ競争になる中央壁沿いに速攻オベを立てる。普通に急げば置き負けることはない。
--歩兵は中央クリを制圧できれば最高。敵はキプクリのみになるため召喚勝ちが確定する。
--速攻蔵建築、南北にジャイナイトをだして最外周の城門を破壊する。
--FBをくらいやすいので警戒必須。

*コメント [#nc7282e6]
#pcomment(,,,,,below,reply)
----
&size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS