防衛ライン攻防戦 †
最終更新:2012-07-08 (日) 00:37:57
MAP | DATA |
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| まえがき | 召喚が大切だが基本的には通常戦争と同じ? |
キャッスル | A5 |
キープ | G5 |
勝敗条件 | 通常戦争と同じ |
キーポイント | ● ● ● ● |
通常戦争と違うルール †
- 領域ダメージが通常戦争より大きい。
- ATが強化されている。セスで強化すると一発70ダメも普通に出る
- 各召喚のHPが増大。レイスHPはたしか4800。チャリオットは自軍領域内すべてでPW回復。
- バレイション(巨大な壁)がある。バレイションが破壊されると、その場所にATが3本自動建築される
- 戦争開始直後のPOPはキプではなくトランスポートクリスタルから。したがって戦争開始直後にエンチャはできない。
- トランスポートクリスタルは自軍キプHPと連動して(?)HPが減っていき、戦争中に壊れてしまう。サクリで回復することはできない。
- バレイションを破壊されると、崖上に門と蔵が自動建築される(すでに立てている門・蔵があった場合どうなるかは未検証)。門は一度破壊されると自動建築されない。
戦略 †
- 攻撃型(召喚戦が主)
- 序盤
- 敵軍壁の破壊を優先する。両軍ともナイトを出せないため、開幕蔵ジャイが有効。前線を押したらエクを建てるのを忘れないようにする。
- 中盤
- トランスポートクリスタルが破壊されて死に戻り位置がキプになったら、チャリとナイトを量産。チャリは自軍領域内どこでもPW回復できるので、ディストラルタックルが強力。
- 防衛型(歩兵戦が主)
- 序盤
- 自軍壁の防衛を優先しつつ早期にジャイ・レイスを召喚して敵の崖上オベやヴァレイションを砲撃する。
防衛側の場合 †
攻撃側とほとんど同じ。
コメント †
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