防衛ライン攻防戦

最終更新:2012-07-08 (日) 00:37:57
MAPDATA
20120604_Ch5MAP1.jpgまえがき壁オベ折り合いの場合、再建速度の差が勝敗を分ける
20120604_Ch5MAP2.jpgキャッスルA5
キープG5
勝敗条件通常戦争と同じ
キーポイント


 
 
ナイトジャイレイスキマイラドラゴンチャリ
攻撃○1×○2
防衛○1×○2
  • ○1
    • ファイナルバースト使用不可
  • ○2
    • 第三ライン戦のみ(?)自軍領域内でPwが回復する
    • 第三ライン戦のみ「ディストラクトタックル」が「カースドタックル」に変更
      • カースドタックルの詳細は未検証
         
         
        オベエクATスカフォ
        攻撃○3○4○4×
        防衛○3○4○4×
  • ○3
    • アロータワーの放つ矢によるダメージが大幅増加
    • セスタスの「サクリファイス」による強化時はさらにダメージ増加
    • 建築破壊ダメージがなくなる(未検証)
  • ○4
    • 戦況により自動で建築される
    • 建築破壊ダメージがなくなる

回戦数による違い

第一回戦第二回戦・第三回戦
20120604_Ch5F1.jpg20120604_Ch5F2.jpg
  • 第一回戦のみ拠点位置が異なり、ヴァレイション(巨大な壁)の数も異なる。
  • 第三回戦のみチャリオットの攻撃が変化。

通常戦争と違うルール

  • 領域ダメージが通常戦争より大きい。
  • ATが強化されている。セスで強化すると一発70ダメも普通に出る
  • 各召喚のHPが増大。レイスHPはたしか4800。チャリオットは自軍領域内すべてでPW回復。
  • 各召喚のHPが増大。レイスHPはたしか4800。チャリオットは自軍領域内すべてでPw回復。
  • バレイション(巨大な壁)がある。バレイションが破壊されると、その場所にATが3本自動建築される
  • 戦争開始直後のPOPはキプではなくトランスポートクリスタルから。トランスポートクリスタルでエンチャが可能になった。
  • トランスポートクリスタルは自軍キプHPと連動して(?)HPが減っていき、戦争中に壊れてしまう。サクリで回復することはできない。
  • ヴァレイションを破壊されると、崖上に門と蔵が自動建築される。すでに立てている門・蔵がある場合は強制移動。そのとき出ているジャイ・レイスは強制解除。
  • バレイションを破壊されると、崖上に門と蔵が自動建築される。すでに立てている門・蔵がある場合は強制移動。そのとき出ているジャイ・レイスは強制解除。

攻撃側の戦略

  • 攻め型(召喚戦が主)
    • 序盤
      • 敵軍壁の破壊を優先する。
      • 前線を押したらかならずエクを建てる。このとき、Cラインの崖上をエクの領域にいれておくと、オベの再建がしやすくなる。(通常戦争より領域ダメージが大きいので、エクのかわりにオベでもプラス収支になる「かもしれない」。要検証)
    • 中盤
      • 建築ナイトを使ってオベ再建を急ぐ。再建が終わる頃には戦争時間が半分程度すぎているため、ここでの堀師の数や再建スピードが勝敗に直結する。
      • 前線歩兵はエクを守る(自軍中央エクが残っていればそこから領域を広げられるので)。
      • トランスポートクリスタルが破壊されて死に戻り位置がキプになったら、ナイト・ジャイ・チャリ・レイスを量産。チャリは自軍領域内どこでもPW回復できるので、ディストラルタックルが強力。ただし、敵ATに近寄らないよう注意。(第一防衛ラインではキプ領域でしかPW回復できないとの報告あり。要検証)。
    • 終盤
      • 敵ジャイを排除したらエクを建てて領域を確保
      • クリに余裕があればATを建てて前線を上げる
  • 守り型(歩兵戦が主)
    • 序盤
      • 自軍壁の防衛を優先しつつ早期にジャイ・レイスを召喚して敵の崖上オベやヴァレイションを砲撃する。(はたして壁を防衛しきれるのか?未検証)

防衛側の場合

攻撃側とほとんど同じ。

コメント

お名前:
  • オベ破壊しても直接ダメージはないっぽいきがする -- 2012-06-18 (月) 08:03:19
  • ライン戦第二でチャリオットのPw回復は拠点範囲のみでした。 -- 2012-06-11 (月) 23:21:05
  • オベ破壊ダメージを確認した方いませんか? -- 2012-06-04 (月) 11:18:37
  • お互いに全力で壁オベ破壊しに行った戦争で、約半ゲージへったところでトランスポートクリスタルが壊れた -- 2012-04-14 (土) 10:57:23
  • ↑門と蔵が自動建築された時の話。開幕蔵ジャイとかはおすすめできない -- 2012-04-08 (日) 01:24:52
  • 既に門と蔵を建てていた場合、その門と蔵は消滅。そこから出した召還も解除される模様。 -- 2012-04-08 (日) 01:23:56

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照


Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.


添付ファイル: file20120604_Ch5F1.jpg 99件 [詳細] file20120604_Ch5F2.jpg 88件 [詳細] file20120604_Ch5MAP1.jpg 91件 [詳細] file20120604_Ch5MAP2.jpg 92件 [詳細]

トップ   編集 凍結解除 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2012-07-08 (日) 00:37:57 (4308d)