防衛ライン攻防戦 †
最終更新:2012-07-08 (日) 00:37:57
MAP | DATA |
| まえがき | 壁オベ折り合いの場合、再建速度の差が勝敗を分ける |
| キャッスル | A5 |
キープ | G5 |
勝敗条件 | 通常戦争と同じ |
キーポイント | ● ● ● ● |
| ナイト | ジャイ | レイス | キマイラ | ドラゴン | チャリ |
攻撃 | ○ | ○ | ○ | ○1 | × | ○2 |
防衛 | ○ | ○ | ○ | ○1 | × | ○2 |
- ○1
- ○2
- 第三ライン戦のみ(?)自軍領域内でPwが回復する
- 第三ライン戦のみ「ディストラクトタックル」が「カースドタックル」に変更
- カースドタックルの詳細は未検証
| オベ | エク | AT | 蔵 | 門 | 壁 | スカフォ |
攻撃 | ○ | ○ | ○3 | ○4 | ○4 | × | ○ |
防衛 | ○ | ○ | ○3 | ○4 | ○4 | × | ○ |
- ○3
- アロータワーの放つ矢によるダメージが大幅増加
- セスタスの「サクリファイス」による強化時はさらにダメージ増加
- 建築破壊ダメージがなくなる(未検証)
- ○4
- 戦況により自動で建築される
- 建築破壊ダメージがなくなる
回戦数による違い †
第一回戦 | 第二回戦・第三回戦 |
| |
- 第一回戦のみ拠点位置が異なり、ヴァレイション(巨大な壁)の数も異なる。
- 第三回戦のみチャリオットの攻撃が変化。
通常戦争と違うルール †
- 領域ダメージが通常戦争より大きい。
- ATが強化されている。セスで強化すると一発70ダメも普通に出る
- 各召喚のHPが増大。レイスHPはたしか4800。チャリオットは自軍領域内すべてでPW回復。
- 各召喚のHPが増大。レイスHPはたしか4800。チャリオットは自軍領域内すべてでPw回復。
- バレイション(巨大な壁)がある。バレイションが破壊されると、その場所にATが3本自動建築される
- 戦争開始直後のPOPはキプではなくトランスポートクリスタルから。トランスポートクリスタルでエンチャが可能になった。
- トランスポートクリスタルは自軍キプHPと連動して(?)HPが減っていき、戦争中に壊れてしまう。サクリで回復することはできない。
- ヴァレイションを破壊されると、崖上に門と蔵が自動建築される。すでに立てている門・蔵がある場合は強制移動。そのとき出ているジャイ・レイスは強制解除。
- バレイションを破壊されると、崖上に門と蔵が自動建築される。すでに立てている門・蔵がある場合は強制移動。そのとき出ているジャイ・レイスは強制解除。
攻撃側の戦略 †
- 攻め型(召喚戦が主)
- 序盤
- 敵軍壁の破壊を優先する。
- 前線を押したらかならずエクを建てる。このとき、Cラインの崖上をエクの領域にいれておくと、オベの再建がしやすくなる。(通常戦争より領域ダメージが大きいので、エクのかわりにオベでもプラス収支になる「かもしれない」。要検証)
- 中盤
- 建築ナイトを使ってオベ再建を急ぐ。再建が終わる頃には戦争時間が半分程度すぎているため、ここでの堀師の数や再建スピードが勝敗に直結する。
- 前線歩兵はエクを守る(自軍中央エクが残っていればそこから領域を広げられるので)。
- トランスポートクリスタルが破壊されて死に戻り位置がキプになったら、ナイト・ジャイ・チャリ・レイスを量産。チャリは自軍領域内どこでもPW回復できるので、ディストラルタックルが強力。ただし、敵ATに近寄らないよう注意。(第一防衛ラインではキプ領域でしかPW回復できないとの報告あり。要検証)。
- 終盤
- 敵ジャイを排除したらエクを建てて領域を確保
- クリに余裕があればATを建てて前線を上げる
- 守り型(歩兵戦が主)
- 序盤
- 自軍壁の防衛を優先しつつ早期にジャイ・レイスを召喚して敵の崖上オベやヴァレイションを砲撃する。(はたして壁を防衛しきれるのか?未検証)
防衛側の場合 †
攻撃側とほとんど同じ。
コメント †
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