#menu(MenuMAP攻略) *防衛ライン攻防戦 [#bb1ef0d7] RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};}; |LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c |BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA| |#ref()|まえがき|召喚が大切だが基本的には通常戦争と同じ?| |~|キャッスル|A5| |~|キープ|G5| |~|勝敗条件|通常戦争と同じ| |~|&color(green){キーポイント};|●&br;●&br;●&br;●| **通常戦争と違うルール [#bff0a8e3] -領域ダメージが通常戦争より大きい。 -ATが強化されている。セスで強化すると一発70ダメも普通に出る -各召喚のHPが増大。レイスHPはたしか4800。チャリオットは自軍領域内すべてでPW回復。 -バレイション(巨大な壁)がある。バレイションが破壊されると、その場所にATが3本自動建築される -戦争開始直後のPOPはキプではなくトランスポートクリスタルから。したがって戦争開始直後にエンチャはできない。 -トランスポートクリスタルは自軍キプHPと連動して(?)HPが減っていき、戦争中に壊れてしまう。サクリで回復することはできない。 -バレイションを破壊されると、崖上に門と蔵が自動建築される(すでに立てている門・蔵があった場合どうなるかは未検証)。門は一度破壊されると自動建築されない。 **戦略 [#z35e9daa] -攻撃型(召喚戦が主) --序盤 ---敵軍壁の破壊を優先する。両軍ともナイトを出せないため、開幕蔵ジャイが有効(蔵は折られるか?)。 ---前線を押したらかならずエクを建てる。敵キプのおくまで建ててOK.(通常戦争より領域ダメージが大きいので、オベでもプラス収支になるかもしれない。要検証) --中盤 ---建築ナイトを使ってオベ再建を急ぐ。ここの再建スピードが勝敗に直結する。 トランスポートクリスタルが破壊されて死に戻り位置がキプになったら、チャリとナイトを量産。チャリは自軍領域内どこでもPW回復できるので、ディストラルタックルが強力(第一防衛ラインではキプ領域でしかPW回復できないとの報告あり。要検証)。 --終盤 ---敵ジャイを排除したらエクを建てて領域を確保 -防衛型(歩兵戦が主) --序盤 ---自軍壁の防衛を優先しつつ早期にジャイ・レイスを召喚して敵の崖上オベやヴァレイションを砲撃する。(はたして壁を防衛しきれるのか?未検証) **防衛側の場合 [#w3d2aa47] 攻撃側とほとんど同じ。 *コメント [#v0caabd8] #pcomment(,,,,,below,reply) ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};