#menu(MenuMAP攻略)
*防衛ライン攻防戦 [#bb1ef0d7]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};
|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|#ref()|まえがき|召喚が大切だが基本的には通常戦争と同じ?|
|~|キャッスル|A5|
|~|キープ|G5|
|~|勝敗条件|通常戦争と同じ|
|~|&color(green){キーポイント};|●&br;●&br;●&br;●|

**通常戦争と違うルール [#bff0a8e3]
-領域ダメージが通常戦争より大きい。
-ATが強化されている。セスで強化すると一発70ダメも普通に出る
-各召喚のHPが増大。レイスHPはたしか4800。チャリオットは自軍領域内すべてでPW回復。
-バレイション(巨大な壁)がある。バレイションが破壊されると、その場所にATが3本自動建築される
-戦争開始直後のPOPはキプではなくトランスポートクリスタルから。したがって戦争開始直後にエンチャはできない。
-トランスポートクリスタルは自軍キプHPと連動して(?)HPが減っていき、戦争中に壊れてしまう。サクリで回復することはできない。
-バレイションを破壊されると、崖上に門と蔵が自動建築される(すでに立てている門・蔵があった場合どうなるかは未検証)。門は一度破壊されると自動建築されない。


**戦略 [#z35e9daa]
-攻撃型(召喚戦が主)
--序盤
---敵軍壁の破壊を優先する。両軍ともナイトを出せないため、開幕蔵ジャイが有効(蔵は折られるか?)。
---前線を押したらかならずエクを建てる。敵キプのおくまで建ててOK.(通常戦争より領域ダメージが大きいので、オベでもプラス収支になるかもしれない。要検証)

--中盤
---建築ナイトを使ってオベ再建を急ぐ。ここの再建スピードが勝敗に直結する。
トランスポートクリスタルが破壊されて死に戻り位置がキプになったら、チャリとナイトを量産。チャリは自軍領域内どこでもPW回復できるので、ディストラルタックルが強力(第一防衛ラインではキプ領域でしかPW回復できないとの報告あり。要検証)。
トランスポートクリスタルが破壊されて死に戻り位置がキプになったら、チャリとナイトを量産。チャリは自軍領域内どこでもPW回復できるので、ディストラルタックルが強力。ただし、敵ATに近寄らないよう注意。(第一防衛ラインではキプ領域でしかPW回復できないとの報告あり。要検証)。

--終盤
---敵ジャイを排除したらエクを建てて領域を確保

-防衛型(歩兵戦が主)
--序盤
---自軍壁の防衛を優先しつつ早期にジャイ・レイスを召喚して敵の崖上オベやヴァレイションを砲撃する。(はたして壁を防衛しきれるのか?未検証)
**防衛側の場合 [#w3d2aa47]
攻撃側とほとんど同じ。

*コメント [#v0caabd8]
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