戦争/召喚/ナイト
- 対敵レイスに関しては、敵護衛が2以下だったら相討ち覚悟でもナイトにはレイス排除にまわってほしい。クリ40消費を避けるよりも、前線が押し込まれるリスクの方が大きいよ。 --
- 減ったHPをクリで回復すると、1度の回復で掘れるクリ総量−1されるからだね。10人で回復したら10個ずつ減る。どんな場合でも、拠点前クリでの回復は厳禁。 --
- 更新完了。テクニック等に異論ありましたら更新などよろしく願います --
- 少しずつ整形&更新中。 --
- レイスorジャイと共に現場到着後、敵召還がおらず歩兵による混戦という状況時に、最前線でやたらウロウロするナイトを見る。見方の視界を遮っている事も考慮した動きが必要だと思う。クリ40を犠牲にした肉壁という事なら別だが。 --
- 柔らかくなった影響で、ナイトはスコアを非常に稼ぎやすくなりました。 --
- ナイトの小ランスは自キャラ向かって少し右側に当たり判定がある(左側には当たり判定がない)ってのは既出? --
- ネツのナイトは他国と比較して統率が取れていない気がする。ジャイの護衛でよく3〜4体ついてもらって、初めは頼もしいんだけど、敵ナイトが複数迎撃に来たらなぜか全員でよってたかって敵ナイト1体をたこ殴り、その間に他ナイトにグサグサ刺されてジャイ死、という経験が最近とっても多いです。 --
- なんとなくの体感ですが、キプ前ナイトされると早めにクリが枯れることが多いです --
- スラストで減らされた堀師のHPがクリスタルを削る、ダメージを受けて立たせられるので堀が滞る、と言う意味があるのかな。敵陣のクリスタルが少ない&味方ナイト余り気味なら多少は有効かと。 --
- ナイトもいないのに「速攻出撃します^^」とかでレイスやジャイで出ちゃうおっちょこちょいさん狙いといっても過言ではないかと思います。あとは、敵召喚情報の速報を出すためでしょうかね。でも、そんなことするくらいならクリスタル輸送してくれたほうがいいという気も個人的にはしますけど。 -- SnowWhite?
- 最近、序盤〜中盤からナイト単騎でキプ前や掘師のあたりうろついて牽制掛けてくるやつがいるんだがこれって戦術的にどうなの?やられるとレイスやジャイ召喚しにくいってのはあるけど --
- エルソードに援軍に行ったが、偉い勢いのナイト増産&ジャイアント2確保で領地差が僅かについてるのに競り勝ってた・・・エルソは召還ラッシュで有名なんだそうです。驚いたわー --
- 2006年12月現在:最近の相手国の戦略として、ナイトを一挙に投入(4〜6体)してくる事がよくある。味方ナイトが1〜2人で断続的に前線に行っても、敵ナイトの総攻撃で後続が来る前に碌にダメージも与えられないまま死ぬ様が目立つ。大クリ2個以上確保できる地形なら、・上限とか考えずにどんどん投入する(10体投入するつもりで居ても実際に出るのは6体程度。ネツ国ではナイトなぜか不人気…)。・序盤の味方単騎しか居ない状態ではHP温存して輸送に回る。ナイトの数が揃ったらまとまって突撃する。・ナイトが最低3集まるまでは
- 将を射んと欲すればまず馬を射れ。敵ジャイ/レイスをボコる前に敵護衛ナイトを狙うんだ。 --
- 置いておく、まさにそれだね。大攻撃は超偏差撃ちってカンジかな。。。w --
- 運用をより具体的にした。輸送ナイトの項を追加した。 --
- いまさらだが、小攻撃は敵の移動先に「置いておく」カンジで使うといいよ --
- ナイトで歩兵にちょっかい出してる人が居るが、そんな余裕があるなら敵キプ(城)前をうろついて欲しい。敵召還が出辛くなるしね。 --
- 敵レイスがいる事で敵キルにどれくらい貢献してるか、敵ジャイが味方建築にどれくらいの被害を出すかを考慮すると、一刻も早く排除するべきではないかな?味方援軍を待つ時間は敵にも当然ある訳で、待ってる間に敵ナイト増援>敵ナ特攻とかはよくある話。 --
- ナイト5vs2で無理に仕掛けて 運良くレイスと相打ちでも クリスタル80個と50個 キル2と1で損だと思うのはだめかな? なので無理に行くよりも味方レイスやジャイを待ったほうがいいと思ってたりします --
- ナイトで敵ナイトを相手にするのは、敵ジャイや敵レイスを排除するか、味方召還の護衛時に追い払う時位。ナイトで敵ナイト追っかけまわす人が多いが、まず先に敵のジャイやレイスを排除しよう。敵ナイトが5で味方1だから突っ込めない? ナイト1〜2いればレイスは落とせる。”我が身が果てても、続く誰かが倒してくれると信じよう” --
- 敵レイス死亡、とか敵門建ちましたと報告があったら、敵陣前に行って敵召還が出ようとする出鼻をくじいてやろう。出鼻をくじかれた場合は、100%敵ナイトが(出て)くるので、敵ナイトを引きつける陽動になる。うまくすれば、レイスやジャイが単体で前線に向かう所にバッタリ、なんてのもよくある話。 --
- 護衛に来てるのに、ジャイ捨てて敵ナイト追っかけてたら護衛としては失格。護衛の場合は、倒すのではなく追い払う感じで守ってあげよう。敵ナイト追いかけてたら、ジャイやレイスが死んでたなんてのは、一番ダメなパターンです。 --
- レイスの暗闇を照らす光…それはGTP!新発売! -- おおお?
- 検証お疲れ様でした。光が見えてきたようですね。煮詰まってきたらコンテンツ独立させるのもいいかもしれません。 -- なんとなく管理人さん
- GTPの検証お疲れ様でした。この作戦が浸透すればおもしろそうですね。 -- Hatuka?
- わけ合ってGPT実践をこの目で見ることはできなかったのですが、検証お疲れさまでした。 -- kalen?
- 敵ナイトがこっちの陣につっこんできた、氷皿が凍らせた、ナイス!俺の大ランスがうな・・・【ギュオーン】あれ?もういちd【ギュオーン】 近くにナイトがいて必死に大うってるときに敵こかさないでくれ、ヲリさんorz --
- ジャイ護衛時に敵ナイトが来て1:1の時はジャイ守らずに巨人を犠牲にしてもいいと思う。 --
- ジャンプはちょっと怖いな。大ランス2,3回来たらPow減ってるんで積極的に先打ちしてもいいかも --
- 敵が大ランスを多用する際、ジャンプで避ける。相手は必ず自分が撃たれると思い込むので必ず「移動」したがる。これを先読みし大ランスをぶち込む。相手にとっては自分ナイトの射程外に移動し態勢を立て直すのが正解。 --
- 相手が小ランスを多用するとき、わざと敵の正面の遠い位置で待つ。敵は突っ込んでくるので、少しずつ下がる。敵が小ランスを仕掛けてくるタイミングで思い切り下がり、すぐさま大ランスを撃つと当たる。 --
- ナイトは仰け反り無し&高機動なので通常FPSの「すれ違い撃ち」が使える。 --
- 2VS1でこっち1の時、基本的に不利だが左右に振りながら敵2体に挟まれないように心がける。常に自画面に敵が映るようにする。移動は前に進まず後ろジグザグ歩きをする。相手は自分達の方が有利なのでやたらと大ランスを使ってくる。これを見計らってこちらのランスをぶち込む。 --
- 偏差撃ちの間隔を覚えると大ランス先制でも結構当たります。コツは移動の仕方かな。できるだけフライトシミュのように相手のケツに回りこむように移動すべし。ケツに付くと人間の本能なのか相手は必ず左右のどちらかに振ろうとする。右利きが多いので大抵右に移動したがる習性があるので、これを先読みして大ランスをぶち込む。 --
- 最近は高レベルオリが小ランスのみで突っ込むのが強いかもとか思ってみたりw --