現在作成中です。~

#menu(Menu初心者)
#contents
*戦争編 [#o8f46d08]
**フィールドと人数配分 [#ref73661]
戦争は8×8マスのフィールドで行われます。~
ここには各軍の''拠点''(&color(blue){castle};,&color(red){Keep};)と、''クリスタル''(&color(blue){crystal};)が配置されています。~
戦争には一軍50人しか居ませんので、''どこで、何をするか''、が重要になります。~
何かに人数をかければ、どこかが足りなくなります。~
この''どこで、何をするか''を考えるのがファンタージーアースゼロの面白さです。~

&color(red){''【重要】フィールドの見方''};~
フィールドに入ったら、以下の項目を確認しましょう。~
-''主戦場と副戦場''~
領域が大きく取れる方角が主戦場。~
反対側が副戦場。~
-''キプクリと僻地クリ''~
拠点に最も近いクリスタルがキプクリ。~
それ以外の自軍の領域内のクリスタルが僻地クリ。~

一発で判るフラッシュは[[ココ>http://lionsnest.blog95.fc2.com/blog-entry-12.html]]~
各マップの詳しい戦場は[[MAP攻略参照>http://netzawar.gamedb.info/wiki/?MAP%B9%B6%CE%AC%2F%B9%B6%CE%AC%B5%AD%BB%F6%A4%F2%C6%C9%A4%E0%C1%B0%A4%CB]]~
#region(解説図はココ)
-&color(red){※用語が変わっています。};~
解説図内の「僻地」は現在では違う意味になっています。~
過去の僻地→現在の主戦場外周~
現在の僻地→領域の小さい副戦場~
#ref(初心者向け/戦争Tips/begin_01.jpg,nolink)
#endregion

経験の浅いフィールドに入り、解らない場合は&color(gold){軍団チャット};で気軽に聞いてみましょう。~

**戦争の流れ [#b0e8ce4c]
戦争とは&color(gold){''支配領域の争い''};です。~
&color(blue){''自軍オベリスクを守り''};、&color(red){''敵オベリスクを壊す''};こととも言えます。~
ここでは支配領域とオベリスクを中心とした戦争の流れについて説明します。~
#br
-''支配領域の確保''~
--戦争開始時点では、拠点(&color(blue){castle};,&color(red){Keep};)の周辺だけが支配領域としてマップに明るく表示されています。~
ここからオベリスクを建築することで支配領域を増やしていきます。~
''素早く、大きく''領域を広げた軍が優勢になります。~

--しかし、ただオベリスクを建て支配領域を増やせば良いというわけではありません。~
オベリスクには&color(red){''リスク''};も存在するからです。~

-''オベリスクの攻防''~
--オベリスクを折られると&color(red){''大きなダメージ''};となるため、アロータワーなどで防御を固め、敵歩兵を追い払います。~

--さらに敵歩兵を追い返せるだけの戦力(歩兵数)が必要です。~
守るべきオベリスクは複数あるので、''配分が重要''になります。~

--&sad;逆に歩兵だけでオベリスクを破壊しようとしても、敵のアロータワーや敵歩兵の攻撃がありなかなか成功しません。~
建築物を攻撃している間は敵から完全に無防備になるため、~
歩兵で破壊するには敵オベリスクのさらに奥まで前線を押す必要があります。~

-''召喚獣をめぐる戦い''~
--オベリスクの破壊で活躍するのが''建築破壊に特化した召喚獣ジャイアント''です。~
ジャイアントは''遠距離''から''高威力''でアロータワーやオベリスクを破壊することができます。~
ジャイアントに建築破壊を任せることで、歩兵は前線を維持しているだけで良いわけです。~
#region(ジャイアント解説図)
ジャイアントについて詳しくは[[ココ>http://netzawar.gamedb.info/wiki/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A4%AC%A4%F3%A4%D0%A4%EC%A5%CD%A5%C4%B7%B3%2FC]]と[[ココ>http://netzawar.gamedb.info/wiki/?%C0%EF%C1%E8%2F%BE%A4%B4%AD%2F%A5%B8%A5%E3%A5%A4%A5%A2%A5%F3%A5%C8]]~
#br
#ref(初心者向け/戦争Tips/召喚講座/Sum_Gia.gif,nolink)
#endregion
ジャイアントは''オベリスクの天敵''とも言える存在です。~

--しかし、ただジャイアントを召喚すれば良いというわけではありません。~
ジャイアントにも天敵が存在するからです。~
それが''対召喚に特化した召喚獣ナイト''です。~
ナイトは歩兵や建築には僅かなダメージしか出せませんが、敵召喚には小攻撃でも170-280、''大攻撃なら300-600''ものダメージを与えます。~
ジャイアントには満足な反撃手段もなく移動速度も桁違いのため、ナイトにとってはエサでしかありません。~
#region(ナイト解説図)
ナイトについて詳しくは[[ココ>http://netzawar.gamedb.info/wiki/?%C0%EF%C1%E8%2F%BE%A4%B4%AD%2F%A5%CA%A5%A4%A5%C8]]~
ナイトの操作については[[ココ>http://lionsnest.blog95.fc2.com/blog-entry-18.html]]~
#br
#ref(../戦争Tips/召喚講座/Sum_Kni.gif,nolink,left)
#endregion
そうならないためには、ナイトで敵ナイトから味方召喚を守らなくてはなりません。~
ナイトを含め召喚の性能はLVも装備も関係ないため、''数が重要''です。~

--しかし、ジャイアントやナイトを多数召喚すると、歩兵が足りなくなってしまいます。~
これを補うのが、''歩兵サポートに特化した召喚獣レイス''です。~
''遠距離から鈍足付与''の攻撃をしたり、''闇をばらまいたり''、味方歩兵のサポートを行います。~
#region(ナイト解説図)
レイスについて詳しくは[[ココ>http://netzawar.gamedb.info/wiki/?%C0%EF%C1%E8%2F%BE%A4%B4%AD%2F%A5%C9%A5%E9%A5%B4%A5%F3]]~
#br
#ref(../戦争Tips/召喚講座/Sum_01.gif,nolink,left)
#ref(../戦争Tips/召喚講座/Sum_02.gif,nolink,left)
#endregion
とはいえレイスも集中砲火を受けるような状況だと脆いイキモノなので、ナイトや歩兵でしっかり護衛しないとならないのはジャイと同様です。~
--
#region( その他の召喚)
-''逆転要素となる召喚獣キマイラ''~
拠点ゲージ1ゲージ消費ごとに1体召喚できる特殊召喚獣。~
スキルはどれも高性能で敵歩兵、敵召喚を蹴散らす。~
圧巻はファナルバーストで発動条件は厳しいが敵拠点を1ゲージ削ることができる。~
詳しくは[[ココ>http://netzawar.gamedb.info/wiki/?%C0%EF%C1%E8%2F%BE%A4%B4%AD%2F%A5%AD%A5%DE%A5%A4%A5%E9]]~
#br
#ref(../戦争Tips/召喚講座/chimera.gif,nolink,left)
-''攻撃に特化した召喚獣ドラゴン''~
劣勢時にのみランダムで召喚される特殊召喚獣。~
空を飛び、高速で走り回りながらm敵歩兵、召喚、建築に高威力の炎を吐く。~
詳しくは[[ココ>http://netzawar.gamedb.info/wiki/?%C0%EF%C1%E8%2F%BE%A4%B4%AD%2F%A5%C9%A5%E9%A5%B4%A5%F3]]~
#endregion

-''クリスタルの管理''~
--''大クリスタル''(&color(blue){crystal};)から採掘されるクリスタルは&color(red){''戦場の血液''};です。~
オベリスク建築するのにも必要ですし、その他の建築物や、召喚獣のためにも無くてはならない消耗品です。~
--このクリスタルを得るには''クリ堀''は必要であり、戦場の心臓に当たります。~
クリ堀が居ない、少ないとクリスタル不足から何もできなくなってしまいます。~
しかし、クリ堀が多すぎては他の部分の配分が足りなくなるので注意です。~
--またキープクリスタルだけでは必要量全てを賄えないため、僻地クリでも採掘を進める必要があります。~
--戦争全体を通じてクリスタルを行き渡らせるために''クリスタル銀行''や''輸送''などが行われます。~
 ~
クリスタル銀行について詳しくは[[ココ>http://netzawar.gamedb.info/wiki/?%C0%EF%C1%E8%2F%BF%A6%B6%C8%CA%CC%A4%CE%BB%C5%BB%F6%2F%A5%AF%A5%EA%A5%B9%A5%BF%A5%EB%B6%E4%B9%D4]]~

**初心者さんに求められていること [#t077f00d]
***チャット [#d457690a]
***クリ管理 [#be864905]
***召喚 [#a1af2002]
***建築 [#j4dd984c]
***歩兵戦 [#v3856f95]
コスト管理
仕様
お奨めの動き


[[裏オベ講座>http://lionsnest.blog95.fc2.com/blog-entry-14.html]]
*コメント [#ea5ed800]
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