現在作成中です。~ #menu(Menu初心者) #contents *戦争編 [#o8f46d08] **フィールドと人数配分 [#ref73661] 戦争は8×8マスのフィールドで行われます。~ ここには各軍の''拠点''(&color(blue){castle};,&color(red){Keep};)と、''クリスタル''(&color(blue){crystal};)が配置されています。~ 戦争には一軍50人しか居ませんので、''どこで、何をするか''、が重要になります。~ 何かに人数をかければ、どこかが足りなくなります。~ この''どこで、何をするか''を考えるのがファンタージーアースゼロの面白さです。~ #ref(20090824_MAP2.jpg,nolink) &color(red){''【重要】フィールドの見方''};~ フィールドに入ったら、以下の項目を確認しましょう。~ -''主戦場と副戦場''~ 領域が大きく取れる方角が主戦場。~ 反対側が副戦場。~ -''キプクリと僻地クリ''~ 拠点に最も近いクリスタルがキプクリ。~ それ以外の自軍の領域内のクリスタルが僻地クリ。~ 一発で判るフラッシュは[[ココ>http://lionsnest.blog95.fc2.com/blog-entry-12.html]]~ 各マップの詳しい戦場は[[MAP攻略参照>http://netzawar.gamedb.info/wiki/?MAP%B9%B6%CE%AC%2F%B9%B6%CE%AC%B5%AD%BB%F6%A4%F2%C6%C9%A4%E0%C1%B0%A4%CB]]~ #region(解説図はココ) -&color(red){※用語が変わっています。};~ 解説図内の「僻地」は現在では違う意味になっています。~ 過去の僻地→現在の主戦場外周~ 現在の僻地→領域の小さい副戦場~ #ref(初心者向け/戦争Tips/begin_01.jpg,nolink) #endregion 経験の浅いフィールドに入り、解らない場合は&color(gold){軍団チャット};で気軽に聞いてみましょう。~ **戦争の流れ [#b0e8ce4c] 戦争とは&color(gold){''支配領域の争い''};です。~ &color(blue){''自軍オベリスクを守り''};、&color(red){''敵オベリスクを壊す''};こととも言えます。~ ここでは支配領域とオベリスクを中心とした戦争の流れについて説明します。~ #br ***支配領域の確保 [#u6ec2e5f] -戦争開始時点では、拠点(&color(blue){castle};,&color(red){Keep};)の周辺だけが支配領域としてマップに明るく表示されています。~ ここからオベリスクを建築することで支配領域を増やしていきます。~ ''素早く、大きく''領域を広げた軍が優勢になります。~ -しかし、ただオベリスクを建て支配領域を増やせば良いというわけではありません。~ オベリスクには&color(red){''リスク''};も存在するからです。~ ***オベリスクの攻防 [#yf3791c5] -オベリスクを折られると&color(red){''大きなダメージ''};となるため、アロータワーなどで防御を固め、敵歩兵を追い払います。~ -さらに敵歩兵を追い返せるだけの戦力(歩兵数)が必要です。~ 守るべきオベリスクは複数あるので、''配分が重要''になります。~ -&sad;逆に歩兵だけでオベリスクを破壊しようとしても、敵のアロータワーや敵歩兵の攻撃がありなかなか成功しません。~ 建築物を攻撃している間は敵から完全に無防備になるため、~ 歩兵で破壊するには敵オベリスクのさらに奥まで前線を押す必要があります。~ ***召喚獣をめぐる戦い [#ia6e0bf1] -オベリスクの破壊で活躍するのが''建築破壊に特化した召喚獣ジャイアント''です。~ ジャイアントは''遠距離''から''高威力''でアロータワーやオベリスクを破壊することができます。~ ジャイアントに建築破壊を任せることで、歩兵は前線を維持しているだけで良いわけです。~ #region(ジャイアント解説図) ジャイアントについて詳しくは[[ココ>http://netzawar.gamedb.info/wiki/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A4%AC%A4%F3%A4%D0%A4%EC%A5%CD%A5%C4%B7%B3%2FC]]と[[ココ>http://netzawar.gamedb.info/wiki/?%C0%EF%C1%E8%2F%BE%A4%B4%AD%2F%A5%B8%A5%E3%A5%A4%A5%A2%A5%F3%A5%C8]]~ #br #ref(初心者向け/戦争Tips/召喚講座/Sum_Gia.gif,nolink) #endregion ジャイアントは''オベリスクの天敵''とも言える存在です。~ -しかし、ただジャイアントを召喚すれば良いというわけではありません。~ ジャイアントにも天敵が存在するからです。~ それが''対召喚に特化した召喚獣ナイト''です。~ ナイトは歩兵や建築には僅かなダメージしか出せませんが、敵召喚には小攻撃でも170-280、''大攻撃なら300-600''ものダメージを与えます。~ ジャイアントには満足な反撃手段もなく移動速度も桁違いのため、ナイトにとってはエサでしかありません。~ #region(ナイト解説図) ナイトについて詳しくは[[ココ>http://netzawar.gamedb.info/wiki/?%C0%EF%C1%E8%2F%BE%A4%B4%AD%2F%A5%CA%A5%A4%A5%C8]]~ ナイトの操作については[[ココ>http://lionsnest.blog95.fc2.com/blog-entry-18.html]]~ #br #ref(../戦争Tips/召喚講座/Sum_Kni.gif,nolink,left) #endregion そうならないためには、ナイトで敵ナイトから味方召喚を守らなくてはなりません。~ ナイトを含め召喚の性能はLVも装備も関係ないため、''数が重要''です。~ -しかし、ジャイアントやナイトを多数召喚すると、歩兵が足りなくなってしまいます。~ これを補うのが、''歩兵サポートに特化した召喚獣レイス''です。~ ''遠距離から鈍足付与''の攻撃をしたり、''闇をばらまいたり''、味方歩兵のサポートを行います。~ #region(ナイト解説図) レイスについて詳しくは[[ココ>http://netzawar.gamedb.info/wiki/?%C0%EF%C1%E8%2F%BE%A4%B4%AD%2F%A5%C9%A5%E9%A5%B4%A5%F3]]~ #br #ref(../戦争Tips/召喚講座/Sum_01.gif,nolink,left) #ref(../戦争Tips/召喚講座/Sum_02.gif,nolink,left) #endregion とはいえレイスも集中砲火を受けるような状況だと脆いイキモノなので、ナイトや歩兵でしっかり護衛しないとならないのはジャイと同様です。~ - #region( その他の召喚) -''逆転要素となる召喚獣キマイラ'' 拠点ゲージ1ゲージ消費ごとに1体召喚できる特殊召喚獣。~ スキルはどれも高性能で敵歩兵、敵召喚を蹴散らす。~ 圧巻はファナルバーストで発動条件は厳しいが敵拠点を1ゲージ削ることができる。~ 詳しくは[[ココ>http://netzawar.gamedb.info/wiki/?%C0%EF%C1%E8%2F%BE%A4%B4%AD%2F%A5%AD%A5%DE%A5%A4%A5%E9]]~ #br #ref(../戦争Tips/召喚講座/chimera.gif,nolink,left) -''攻撃に特化した召喚獣ドラゴン''~ 劣勢時にのみランダムで召喚される特殊召喚獣。~ 空を飛び、高速で走り回りながらm敵歩兵、召喚、建築に高威力の炎を吐く。~ 詳しくは[[ココ>http://netzawar.gamedb.info/wiki/?%C0%EF%C1%E8%2F%BE%A4%B4%AD%2F%A5%C9%A5%E9%A5%B4%A5%F3]]~ #endregion ***クリスタルの管理 [#rfa32448] -''大クリスタル''(&color(blue){crystal};)から採掘されるクリスタルは&color(red){''戦場の血液''};です。~ オベリスク建築するのにも必要ですし、その他の建築物や、召喚獣のためにも無くてはならない消耗品です。~ -このクリスタルを得るには''クリ堀''は必要であり、戦場の心臓に当たります。~ クリ堀が居ない、少ないとクリスタル不足から何もできなくなってしまいます。~ しかし、クリ堀が多すぎては他の部分の配分が足りなくなるので注意です。~ -またキープクリスタルだけでは必要量全てを賄えないため、僻地クリでも採掘を進める必要があります。~ -戦争全体を通じてクリスタルを行き渡らせるために''クリスタル銀行''や''輸送''などが行われます。~ ~ クリスタル銀行について詳しくは[[ココ>http://netzawar.gamedb.info/wiki/?%C0%EF%C1%E8%2F%BF%A6%B6%C8%CA%CC%A4%CE%BB%C5%BB%F6%2F%A5%AF%A5%EA%A5%B9%A5%BF%A5%EB%B6%E4%B9%D4]]~ **ステップアップ [#t077f00d] さらに戦場で活躍するための''ステップアップ''です。~ 初心者(レベルが低く、装備も整っていない)でも活躍できる要素から覚えていくのがお奨めです。~ ***チャット [#d457690a] -''挨拶''~ --戦争に入ったらまずは''挨拶''から始めましょう。~ ネツァワル国には伝統的な挨拶&color(gold){よろがおー};があります。~ --戦争が終わったら勝っても負けても''挨拶''で終わりましょう。~ ネツァワル国には伝統的な挨拶&color(gold){おつがおー};があります。~ 他国からの援軍が居た場合には、&color(red){全体チャット};でお礼を言うのも忘れずに。~ -''敵召喚報告''~ 戦場で見かけた敵召喚の種類と位置を&color(gold){軍団チャット};で報告します。~ ショートカットを利用すると簡単です。~ 敵の召喚が確認できる間は&color(red){定期的に};報告するのがベストです。~ 例:&color(gold){[E:3]に敵ナイトを発見}; &color(gold){★★[E:5]に敵キマイラを発見★★}; #region(なぜ報告が必要なの?) -&color(red){''味方ナイトの目標に''};~ 敵のレイス、ジャイアントの位置は味方ナイトの目標となります。~ また敵レイスが居れば歩兵の援軍が必要だと判断できたり、~ 敵ジャイアントが居れば味方オベリスクが危険だと判断できます。~ 特に&color(red){敵キマイラ};はファナルバーストの危険がありますから必ず報告しましょう。~ -&color(red){''味方召喚の判断に''};~ 敵召喚の数や位置は、次に何を召喚すべきかの判断材料になります。~ 敵ナイトが少なければ、レイスやキマイラが有効です。~ 敵ナイトが多ければ、まずは味方ナイトを増やす必要があります。~ &color(blue){敵ナイトの数};は非常に重要な情報です。~ また、味方召喚の移動ルートや、攻撃先を決定するのにも必要です。~ #endregion -''状況報告''~ 他にも以下のような情報が必要とされています。~ 気がついたら&color(gold){軍団チャット};で報告をお願いします。~ --''僻地クリスタル状況'' クリスタルの残量、掘っている人数、おおよそのクリスタル数などを報告します。~ 例:&color(gold){[E:3]クリ、残量約50%}; &color(gold){[D:6]クリ、堀3人、在庫40}; #region(なぜ報告が必要なの?) -&color(red){''堀人数の最適化''};~ 状況によって変わりますが、僻地クリスタルには''3名前後が最適''とされています。~ 多すぎればその他の場所で人手が足りず、少なすぎればクリスタルが足りなくなります。~ 人数を報告することで追加や移動を軍全体で考えることができます。~ -&color(red){''輸送との連携''};~ クリスタルの在庫や残量を報告することで、輸送との連携が可能です。~ #endregion --''建築物の報告''~ 味方の建築物のHPや、敵の建築物の位置などを報告します。~ 例:&color(gold){[E:3]自軍オベ、残り50%}; &color(gold){[H:3]に敵オベ発見}; &color(gold){北に敵AT多数}; #region(なぜ報告が必要なの?) -&color(red){''マップにはHPが映らない''};~ マップには建築物のHPが映りません。~ 守る(修理)にせよ、攻撃するにせよ、重要な情報です。~ -&color(red){''マップは共有ではない''};~ 自軍支配領域内と、建築物の周囲のマップは自軍全員に共有されています。~ (パーティーメンバーのマップは共有です。)~ しかし、それ以外の場所(主にマップで暗い部分)は離れた味方には見えません。~ チャットでの情報共有が必要です。~ #endregion --''敵歩兵の状況''~ 特に副戦場など人数が少ない戦場に何名の敵が居るかを報告します。~ 例:&color(gold){[E:3]付近、敵5名ほど}; &color(gold){南に、敵ヲリ2、スカ1、サラ3}; #region(なぜ報告が必要なの?) -&color(red){''得手、不得手''};~ 職業によって相性の良い、悪いが存在します。~ 特に少数での戦いはこの相性が大きいため重要な報告です。~ -&color(red){''人数配分''};~ 敵の数に対し、少ない人数で立ち向かえば、つぎつぎにキルを取られてしまいます。~ 一方で、多数で立ち向かえば、その他の戦場が劣勢になってしまいます。~ 適度な人数で援軍へ向かうため重要な報告です。~ #endregion ***クリ管理 [#be864905] -クリまわし~ -僻地堀~ -輸送~ -回収~ -銀行~ ***召喚 [#a1af2002] ***建築 [#j4dd984c] ***歩兵戦 [#v3856f95] コスト管理 仕様 お奨めの動き [[裏オベ講座>http://lionsnest.blog95.fc2.com/blog-entry-14.html]] *コメント [#ea5ed800] #pcomment ---- &size(9){Copyright (C)2007 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved, Licensed to Gamepot Inc.};