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|編集者の方へ|新しい項目を追加したら必ず[[こちら>初心者向け/戦争Tips/一問一答]]の一覧も追加するようにお願いします。|
**建築 [#i95ea953]
#contents

***■オベリスクって何? [#y1fcdef6]

-''特徴''&br;
--支配領域を広げる手段です。
--敵にとっては壊したい建物です。
--ジャイアントや破壊部隊が真っ先に狙います。
--クリスタル15個で建設でき、25本まで建てられます。

***■オベリスクってどうやって建てるの? [#e1e18d36]

-オベリスクの建築は戦争時にクリスタルを15個以上所持した状態で、既に建築されているオベリスクのレーダー照射範囲内であるなら、Zボタン(orホイールボタン)を押すことで建築できます。(マップを見て建築すべき場所を判断しましょう。建てる前(決定を押す前)にオベリスクが見えますので、折られにくい場所を考えて建てましょう。)&br;
建築は難しくありません。初心者の方にも簡単に出来ますので積極的にチャレンジしてみましょう。


***■オベリスクを建築するときに注意する事は? [#hafcf291]


-オベリスクを建築するときは、次の点に注意しましょう。&br;

--&color(blue){''オベリスクはできるだけ離して建築する''};

オベリスクを中心として少し明るくなっている範囲はオベリスクのレーダー照射範囲であると同時に味方の支配領域となります。&br;

オベリスクは多数(最大25本)建てられますが、レーダー範囲が重複しても領域は重複しません。同じところに複数建ててしまう(乱立)と支配領域の拡大が遅れ、戦況も不利になりやすくなります。迅速に支配領域を延ばすと同時に一箇所に複数建てない事で敵が攻め込んできた時にも一気に複数折られてしまう危険を防ぐ事ができます。&br;

重複して建てるのを防ぐには、オベリスクを建築する際は軍団チャットで「○○(座標)にオベ立てます!」のように一声かけてから建築すると良いでしょう。マップやチャットを見たり、周囲を見つつ、建てますと宣言してから建てると重複を防ぐ事ができます。近くに建てそうな人がいれば「建てますか?」と尋ねるなどし、相手が建てるようなら譲ってあげるという事も時には必要です。

ただし、絶対守らなければいけない場所のオベリスクが壊れかけているなど緊急時には確認せず建ててかまいません。もし増設が間に合わずに折れてしまえば味方にオベリスク1本分(4キル分)以上の損害が出るでしょう。


--&color(blue){''前線に建築するオベリスクはキャッスル・キープの中間地点までとする ''};&br;
※場合により、その先に建築した方が良いこともあります。

敵の城やキープに近い場所に建築すると、敵からオベリスクを守るのが困難になります。

--&color(blue){''マップ上の侵入できないエリア(移動できないエリア)も照射するように建てる''};

マップの侵入不能な範囲もレーダー照射することで支配地にする事ができます。(例:エスセティア大陸シディット水域、座標H1、H8)&br;


***■オベリスクはどんな場所に建てたらいいの? [#t5f8577a]
-オベリスクは敵が折りたい建物です。このため&color(red){''味方が駆けつけやすく敵が壊しにくい場所に建てると長持ち''};します。&color(blue){地形をうまく利用して建てましょう。};
オベリスクを折る方法にはは&color(red){歩兵で攻撃して折る};方法と&color(red){ジャイアントで砲撃する事によって折る};方法の2つがあります。どのようなマップであっても&color(blue){敵の攻撃を想定して建てる};事で、特に前線のオベリスクの敵による破壊を遅らせたり防いだりする事ができます。

--では、自分が希望する場所にオベリスクを建てるにはどうしたらいいでしょうか。建てる前にオベリスクが出てこない(見えない)まま決定を押したら思った場所とは違うところに建ってしまったという経験がある方も多いと思いますが、こうしたときにはオベリスクは視界の外にたってしまう恐れがありますのでいったんキャンセルしてください。自分の視界の角度を変えて再度建ててみると大抵建てる前のオベリスクが見えます。建てる前に前後左右に変な動きをしている人がいたら場所を調整していると思ってまず間違いありません。前線に建てるのはまだ不安だなと思う方は、チュートリアル戦場(訓練場)や失敗しても問題の少ない後方オベで練習してみてください。


--''前線方向のオベリスクを優先して建築する ''

前線へのオベリスク建築が遅れると、前線が敵支配領域になってしまう可能性が高く、前線にATを建てられないなど領域だけでなく局地の戦闘でも不利になりがちです。また、それだけ敵のオベリスクがこちらの陣地に侵食することになりますので前線方向へのオベリスクは優先して建築しましょう。&br;
後方のオベリスクは、前線のオベリスクの建築が一段落した後に少人数で建築していきましょう。後方でクリスタル採取してる人に任せるのも一案です。気が付いたら率先して建てに行く事も必要です。

参考ページ:[[序盤>戦争/戦争について/序盤]]&br;



***■アロータワー(AT)って何? [#qf782e42]

-''特徴''&br;
--前線に建てる事によって&color(red){弾幕・壁・障害物になる};。
--&color(red){2本以上建てるとより力を発揮};する。
--敵からは厄介な存在、壊すにも手間がかかる。
--10本までしか建てられないので場所を選ぶ必要がある。クリスタル18個で建設できる。

***■アロータワー(AT)はどんな場所に建てたらいいの? [#qa1f0c3b]
アロータワー(AT)を建てるべき場所は戦況次第で変わります。このためATを建てる際は建てる目的を考えて建てます。

ATの役割は2つあり、&color(red){複数建てる事で高命中率の弾幕を形成する};役割と、&color(red){AT自体が障害物となって敵を食い止める};役割があります。

弾幕目的で建てる場所には、敵が侵入しやすい場所が上げられます。平地、広い坂などに計画的に建てると効果的です。&color(red){''ATは真下には弾幕を形成できない''};点が弱点です。このためATどおしを密着させるよりも&color(red){少し離して建てるとより効果的};な弾幕効果が期待できます。また、3基以上建設する場合には&color(red){直線よりも緩やかな曲線を描くように建てる};方が弾幕が重複して敵を削れます。こうした場所では敵の侵入自体を止める事が難しいため、ATを建てる事によって侵入してもHPを削って倒すか逃げ帰らせる事が容易になります。

障害物として建てる場所には、敵(召喚含む)の侵入路が挙げられます。狭い橋・階段・通路などに建てた場合にはAT自体が障害物となり、攻める側は進路が制限されるか、破壊しないと通れません。逆にそこを守る立場からは少数で守れるメリットが出てきます。(例:アノール高地の北側の橋、ゴブリンフォーク中央崖下の通路)

この他にも敵ジャイアントが大暴れしているような場合には、迎撃体制が整うまでの時間稼ぎとして破壊されるのを覚悟で建てる場合もあります。


***■要塞化って何? [#n2f61ce4]
--ATを複数建てて文字通り要塞のようにする事によってその区域を占領し、オベリスクやクリスタルを守る事です。敵の攻撃が激しい場所にあるオベリスクやクリスタルを維持確保するためには安定して敵の攻撃を防ぐ必要があります。このためATを複数用いて弾幕と壁両方の役割を持たせています。当然敵は破壊を試みますので建て直し等が必要になる場合も多いです。&color(blue){要塞化したらATが破壊されるのを恐れず領域を維持};しましょう。

***■ウォークラフト(蔵)って何? [#n7db6b8b]
-''特徴''&br;
--ジャイアントを召喚するための建物。
--破壊されるとジャイアントが強制解除されてしまうので破壊されない場所に建てる必要がある。
--&color(blue){建て直し可能};、クリスタル20個で建設できる。

***■ウォークラフト(蔵)はどんな場所に建てたらいいの? [#rb504792]
一般的には城やキープの傍が良いです。&br;
これは、クリ銀さんからクリスタルを受け取って直ぐに出撃できるようにするためです。&br;
城やキープの傍だと、ウォークラフトを探しまわる必要が無いというメリットもあります。&br;
(前線のジャイアントが上れない場所に建築することで、ジャイアントの行動範囲を広げたほうが良いMAPもあります)

***■ウォークラフト(蔵)を建築するタイミングは何時頃がいいの? [#l34fd45f]
ウォークラフトで召喚するジャイアントは敵の建築物を破壊する事が大きな役目です。&br;
つまり、敵のオベリスクやATが建築される前にウォークラフトを建築しても有効に活用する事ができません。&br;
自軍の&color(blue){オベリスクの建築が一段落したあとに建築};すると良いでしょう。&br;

※速攻で敵陣営に突撃を仕掛ける場合は、早期段階でウォークラフトを建築する事があります。

***■ゲートオブハデス(門)って何? [#u063dfb1]
-''特徴''&br;
--レイスを召喚するための建物。
--&color(red){''建物のHPが非常に低く(HP2000〜3000程度)、破壊されると再建不可能''};なので、&color(blue){''必ず拠点(Castle,Keep)そばに建てる''};
--破壊されるとレイスは強制解除される
--クリスタル20個で建設できる

***■ゲートオブハデス(門)はどんな場所に建てたらいいの? [#c0fc8432]
ゲートオブハデスのHPは極めて低い上に、一度破壊されると、二度と建築する事ができません。破壊されると途端に不利になります。&br;

この為、城・キープに密着させて建築する事が多いです。&br;
尚、キープとキープ近くのクリスタルが壁や崖で遮断されているMAP(例.ドランゴラの中央キープ建築時)では、クリスタルの傍に建築した方がゲートオブハデスを敵の攻撃から守りやすいです。&br;
人の居る場所(クリ堀師の傍etc)に建てて、工作されたらすぐ気がつく場所に建てる
のが基本。
幾ら城やキープに密着させても、工作に誰も気づかなければ本末転倒です。

***■ゲートオブハデス(門)を建築するのは何時頃がいいの? [#je1f4bf9]

レイスは早期段階で投入しても大きな効果が得られるため、多くの場合前方へのオベリスク展開が終わる頃に建築を開始する事が多いです。&br;
ゲートオブハデスは破壊されると再建築できないリスクがありますが、敵より先にレイスを出陣させることで序盤の戦いを有利に進める事ができるので、早めに建築した方が良いでしょう。&br;

※速攻で突撃を仕掛ける場合は、戦争開始と共にゲートオブハデスを建築してレイスを出撃させる事があります。


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