//Special Thanks to ID:X9cKPwWW (【獣】ファンタジーアース C鯖ネツァワル王国【34がぉー】スレ) //大幅改訂(1/3)上の人じゃないよ?ってか2chスレの引用らしいんだがスコア厨の書込み //そのままとか何考えてんだよとか思うわけで。正月中にどうにかしてここ全部改訂して //みる。願わくば勝率27%の過去最低記録を残したCネツの勝率が戻ることを祈って。 //byBエルからの移住者 &size(25){''大幅改訂中!!!''};~ &size(25){''現在改訂済みは''};~ &size(25){''・歩兵の基本事項編''};~ &size(25){''・ソーサラー編''};~ &size(25){''他の項目は各職などにあまり良くないイメージを持ってしまうので、聞き流す程度に読んでおいて下さい。''};~ &size(25){''正月中には改訂を完了する予定です。しばらくお待ちください''}; #contents *歩兵の基本事項編 [#m866b8b6] **&color(green){HPの管理は自らが行うこと。ヒール下さい>何それ?美味しい?}; [#z72686db] このゲームは''HPを回復するスキルを持つ職業がいません。''~ ですので、&color(red){自分のHPは自分で面倒をみなければいけません};~ ではどうしたらいいのか。~ ご存知の通りこのゲームには&color(orange){リジェネレート};というHPが徐々に回復するアイテムがあります。~ 三種類あるリジェネレートの種類。以下に大よその使用用途を書いていきます。~ ・&color(orange){ライトリジェネレート};~ HP24回復×(8〜12)回。コスト3~ これは主に僻地クリスタルでのHP回復との併用以外では使用できません。~ ・&color(orange){リジェネレート};~ HP32回復×(8〜12)回。コスト5~ 主に前線でHPがフルに近いときに使用。一番お世話になるアイテム。~ ・&color(orange){ハイリジェネレート};~ HP48回復×12回。コスト6~ 他の回復アイテムが8〜12回と振れ幅がある中このアイテムは12回固定で回復し~ かつリジェネレートとコストが1しか変わらない最高の回復アイテム。~ 但し、購入はRingかオーブでしか出来ない。(Ringでは10個セット10Ring。オーブでは10個セット2オーブ。99個セット17オーブ)~ HPの大幅なリカバリーを計りたいときなどに食品を使わずに行えたり~ 最前線でずっと使い続け圧倒的な堅さで戦い続けられる(その代わりRingの消耗も圧倒的)~ ~ 大体このようになっており、初心者の方はリジェネレートを常用し~ HPがきつくなり始めたらハイリジェを使う。という形を取るといいでしょう。~ HPが大幅に減少してしまったら必ず後退しましょう。無理をしてデッドしてしまっては元も子もありません。~ ~ 下の図は全職共通のある程度の目安です。慣れてきたら自分で効率的な配分を考えてみましょう。 |HP残量\各リジェネ使用目安と後退目安|ライトリジェネレート|リジェネレート|ハイリジェネレート|後退の可否| |800〜1000|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×| |600〜800|CENTER:×|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:×| |400〜600|CENTER:×|CENTER:△|CENTER:◎|CENTER:△| |1〜400|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:◎|CENTER:◎| *&color(green){マップで見て最も外周へ行こう。内周への人員増強は負けフラグ}; [#rc61a249] このゲームは結果敵を倒すことが戦争の勝利に繋がりますが、&color(red){敵だけ倒せば勝てるということは絶対ありません。};~ このゲームの一つの特徴である''領域の取得、奪取''が勝利の条件の5割を占めるといっていいでしょう。(残り5割は敵を倒すこと。)~ ~ キャッスルゲージの下に小さく付いてるゲージが領域ゲージです。~ 1ドット差が付いていたとしても戦争が終わるまでに両軍同数のキルを稼いだとしても~ この領域ダメージでおよそ&color(red){0.3ゲージ差};がつくので。その重要さはわかってもらえるでしょう。~ ~ 逆に言ってしまえば2ドット差、3ドット差を相手につけることが出来れば~ 0.6ゲージ差、0.9ゲージ差と大幅なダメージ差をつけられます。~ ~ ならばどうすれば大幅な差が取れるか、という話になってきます~ もっと詳しいことは[[こちら:http://netzawar.gamedb.info/wiki/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A4%AC%A4%F3%A4%D0%A4%EC%A5%CD%A5%C4%B7%B3%2FA]]から~ *ソーサラー編[#z931d1f9] **&color(green){戦争が始まる前の準備 };[#mbe6604a] いきなり初心者にエンチャントをすることを強要するのは忍びないけど有るのと無いとでは~ &color(red){子供と大人くらいの差};がでてしまうので以下にエンチャの必要性を記し早期導入を考えてください。~ ~ 初級スキル、&color(yellow,black){ライトニング};、&color(red){ファイア};(戦争では使用しない)、&color(blue){アイスボルト};は消費PWが''18''です。~ これに対し、PWの自然回復は''16''となっています。~ もしPWを+2して18にすれば''自然回復毎に初級魔法が撃てる''ようになります。~ PWを+2上げるには方法が二つあり~ -1.レスパワーリジェネのエンチャント(道具屋にてRing1で販売。1〜2回復量増加)と詠唱Lv3習得(スキル値4必要、詠唱効果中は回復量が1増加)~ -2.パワーリジェネのエンチャント(道具屋でオーブ販売。2〜3回復量増加) &br; どちらかを選ぶことになります。&br; 戦争では★5になれば負けてもRingが3〜5貰えるので、はじめたばかりの方でも1.であればリングの負担も軽く~ 回復量18を維持できるので是非前線へいくときはこれをまず考えて下さい。~ ~ **全型ソーサラー総合 [#kb30eed4] ***&color(green){RPGのソーサラーのように後方にいて魔法を撃つのが仕事じゃない}; [#hf7fbb3a] ソーサラーの仕事は大まかに分かれて二つあります。~ 1.中火力・中距離スキルによるダメージ蓄積狙いを主とし、相手を瀕死に追い込み倒す。~ 2.凍結、鈍足、DoT(Damage of Time=継続ダメージ)による相手状態異常付与による&color(red){相手への牽制};~ ~ このように一見何でも出来そうですが欠点として~ 1.一発一発のPW消費が大きい~ 2.全職業の中で一番防御力が低い~ この当たりはどのゲームでも同じです。~ ~ しかし他のゲームと大きく異なる点はタイトルの通り~ ''味方の後方にいては仕事が100%こなせていることないならない''事です。~ ~ このゲームは知っての通りHPを回復するスキルを持つ職業が存在しません。~ 回復はアイテムのリジェネレートと各種食料のみとなっています。~ リジェネレートは徐々にしか回復できず、食料は即回復ですがコストを大量に消費してしまい~ 食料の大量使用は直ぐにコスト切れを起こしてしまいかねません。~ ~ ですので、戦士(この場合はウォーリアー)への集中攻撃をされた場合でも~ 僧侶となる職がいないため、''一斉に回復魔法を唱えて戦士を回復させるという行為が不可能''なので~ &color(red){戦士(ウォーリアー)だけでは前衛(最前線)を維持することはできない};ということです。~ ~ では、ソーサラーはどうすればいいのか?ということにになりますが簡単な事です。~ ''ウォーリアーと同じ前衛となる位置に立つこと''です。~ 先程書いたとおり戦士への攻撃を集中攻撃をされた場合、戦士でもひとたまりもありませんが~ ''ウォーリアーと同じ位置(=これをラインと呼び、以下はこの呼び方をします)に立つことにより''~ &color(red){ウォーリアーへ集まるはずの攻撃を、こちらへある程度向けさせることが出来る};ようになります~ これにより、分散された分だけ各キャラリジェネレートによる回復で総合的なダメージ現象を抑えられます。~ それだけでなく~ &color(red){ウォーリアーと同じラインにいることにより攻撃対象との距離が近くなり、敵への早期対応が可能};になります。~ なのでウォーリアと同じライン、もしくは最低でも1,2キャラ後ろにいるように心がけましょう~ ~ そして、もし味方が凍結などで動けなくなったら~ &color(red){ソーサラーでも凍結した仲間の前にでてアイスボルトやアイスジャベリン、フリージングウェイブ、サンダーボルトなどで};~ &color(red){凍結が解けるまで味方を助けるようにしなければならない};ことを忘れないようにしましょう~ 味方が死んでしまっては前線を維持する仲間が減り、ひいては~ &color(red){その味方へ分散されるはずだった攻撃がこちらへ飛んでくる};ことになってしまうことを肝に銘じましょう。~ ~ ***&color(green){シールドバッシュ(片手ウォーリアー)とソーサラーの切っても切れない関係}; [#p2797b55] 片手(片手剣+盾もちのウォーリアー)がスタンバッシュ(「バコン」と独特な音がするのでこの音を耳に刻もう)が入ったのが聞こえたら~ 即反応するくらいのスピードで攻撃を撃てるようにしておこう。~ その際、&color(red){習得スキル中最大攻撃力のスキルでスタンしているキャラへ攻撃する};こと~ これは~ このゲームが「同時に入った攻撃は一番ダメージの低い攻撃が優先されて処理される」からで~ もし、通常攻撃とヘルファイア(火サラの最大攻撃力のスキル)が同時に攻撃が当たった場合~ &color(red){通常攻撃が優先されて処理されヘルファイアは当たらなかったと処理されてしまう};からです~ これを気をつけてスキルを選ぶと、火皿はヘルファイア。他の型ではライトニングスピア、ファイアランスを攻撃候補として選びましょう。~ 但し、両手ウォーリアはヘビースマッシュというヘルファイアと同等の威力を持つ攻撃持っているので~ &color(red){味方両手ウォーリアーが数人近づいていたら攻撃を見送りましょう。};~ こういった状況になったら''「スタン中敵への敵フォロー潰し」''をするようにしましょう。~ 敵フォロー潰しはスカウトさんの方が優秀ですが''スカウトがフォローしきれない部分までフォロー出来る''ようになると貴方も脱初心者となるでしょう。~ ~ ***&color(green){片手ウォーリアーの行動把握はソーサラーの重要なスキルの一つ}; [#aad6b4ef] スタン以前にも、片手の動きをチェックして~ 片手がスタンを入れようとしているのが見えたら~ &color(red){PWを温存し、スタンへの攻撃を入れられるだけのPWを確保};できるようになりましょう。~ もし、敵が逃げてスタンが狙えるかどうか判らない状況だった場合~ &color(red){アイスジャベリンでの凍結、アイスボルトでの鈍足};を狙い、味方スタン成功へのアシストを行いましょう。~ ***&color(green){テクニック「ステップによる前線歩兵層維持+高効率PW回復」}; [#f955e598] よく初心者でありがちな悪い点として''PW回復の為の後方に下がってのお座り''があります。~ これは前線のラインが薄くなり全体的にラインが脆くなってしまい非常に危険です。~ なので、以下のような便利なテクニックを使い、上手くPW回復をしつつ前線の層の厚さを出来る限り保つようにしましょう。~ PWの回復は~ ''「座っているとき」>「静止しているとき」>「歩いているとき」''~ この不等号の順番で回復間隔が速くなります。~ ステップは、ステップから一歩も動かなければ「静止しているとき」と処理され~ &color(red){歩いているときよりも回復間隔が早く、かつステップにより移動が可能};となり~ 最前線での''「効率的なPW回復」と「敵の攻撃回避」''が行えます。~ 知っているのと知っていないのでは攻撃の回転速度が全く変わるので初めは慣れずとも少しずつ慣れ、うまく使いこなせるようになりましょう。 ***&color(green){テクニック「起き上がり無敵中大魔法」}; [#t6df96c8] 弾幕(アローレインやジャッジメントレイなどの高範囲スキル)が厚く~ 地形により左右への展開ができない密集した場所などでは普通に歩いての移動は絶望的です。~ しかし、''相手も密集しており条件はこちらとほぼ同じ''なので~ 一撃が大きいソーサラーはどうにかして敵密集地点へ攻撃を撃ち込みたいところ。~ ここでその密集地帯限定の戦い方となる方法~ 「出来るだけダメージを抑えながら進み攻撃を撃つ方法」を記します。~ ~ 方法は簡単でとてもシンプル。&color(red){「ステップでこけながら前へ進む」};只これだけです。~ こけたあとの起き上がりは''無敵時間が数瞬(1秒かその程度)''あるので~ ''前ステップ>こけ無敵>前ステップ''~ これの繰り返しで前線へ切り込むことが出来ます。~ ~ 撃ち込める距離になったら各々の型の広範囲魔法となる &color(blue){ブリザードカレス};、&color(yellow,black){ジャッジメントレイ};、&color(red){スパークフレア};を撃ち込みましょう。~ ~ これを行うときの注意点として~ ''往復分のHPをきちんと残しておくこと''です。~ 魔法を撃ち込んでも死んでしまっては相手へのHPダメージを与えた以上に~ こちらへのキャッスルへのダメージが増えてしまい結果こちらの損失の方が大きくなってしまいます。~ なので大よそな計算をするならば、弾幕となるアローレインやジャッジメントレイの一発のダメージは最大防御値同士での計算だとおよそ100〜120~ HPフルからリジェネを使っていたとしても''往復路含めてステップ六回分で戻ってくる''ようにしておくといいでしょう。~ ~ もし、同様な動きを行うソーサラーが増えれば、&color(red){敵弾幕の密度が一時的に薄くなり前線を押し上げる突破口となりえます。};~ それが叶わなくともダメージ合戦を続け、削った量で敵コストへの打撃が変わり、後に崩せるかどうかが変わってきます。~ ------- *スカウト編 [#pafed76f] ------- *~ [#fce29705] 弓はやはり、皿と同じように片手についていくのが基本~ 弓スカの天敵は両手ウォリだけど、片手が近くに居れば簡単に手を出しては来ない ただし、ヲリを狙っても3すくみの関係でダメージが稼げない~ 狙うならヲリの後ろに居る皿スカだ~ 皿スカを確実に狙い続ければ、こちらに攻撃も飛んでこないので、ずっと俺のターン!ができる~ ただ、これは悲しいが味方のプレイヤー何人かと息を合わせないと難しい~ ただ、デッドしないことで前線で延々とダメが稼げる~ 短剣は狙うは状態変化とブレイク~ 基本攻撃ではダメージでないのでブレイク闇毒の+ボーナスを狙う~ ブレイク系を決めれば、こちらの攻撃が当たりやすいし、高ダメージも狙える~ レグブレで逃がさないようにしたり、ガドブレで紙装甲にしてやればダメージに期待が持て~ パワブレ、アムブレで無力化してやれば、やりたい放題だ~ 闇毒は敵召喚にも当てやすく、闇で混乱させればこちらの攻撃も当てやすい~ ただ、狙うためには前線に飛び込まないといけないし、ハイド中に躊躇してたらサーチされてボッコされる~ すばやい判断と、ハイドしてもすぐに攻撃狙うくらいになれば、スコア稼ぎは余裕だ~ パニはPOW効率がハイド分とパニ分でかなり悪い~ 単発では大きいが連発できないので、こればかりでは効率落ちる~ キルが確実に取れて、素早く殺せる時だけにしよう~ ------ *ウォリア [#ucd8133c] ------ ヲリ編~ 両手の基本は前線で隙を狙う事だ~ 敵集団の側面から、ストスマで距離を詰めスマも入れるコンボは基本だぜ~ 凍結した敵は、片手がスタンさせたらすかさず頂け、ハイエナ?言わせとけ~ 凍結は注意だ、クランブルやバッシュ、ブレイクウェイブを狙ってるかもしれない~ 片手が居れば、スタン見てからご馳走様だ~ 居なければステップや裏周り駆使してご馳走さんだ~ 常に回りに目を配るのが大切だ~ 片手は稼ぎにくくて辛い~ だが、スタンさえさせてしまえば、ブレイズチャンス~ ブレイズはDOTによるボーナスもあって美味しいぜ、ただPOW効率から1発止めがお勧めだ~ 余裕があればスタンプも入れちゃうぜ~ 敵がたくさん向かってきて、バッシュしきれないと思ったら~ クランブル・スタンプ打ってしまうのも良いが、凍結した奴には、やめような~ バッシュ狙って確実にブレイズでウマーだ~ ------ *ナイト [#y768bbc9] ------ ナイト編~ ナイトの美味しいところは低LVでも稼げるところだ~ 敵ジャイ、レイス、キマ見かける前に、ナイトになっておけばすぐに独り占めだ~ 敵召喚出て無くても、出るまでの間にオベAT立てれば称号も簡単ゲット~ 敵召喚見かけたら、すぐ報告だ~ 味方ナイト呼び寄せて、囮にしつつ自分は攻撃当てろ~ ナイトの数が多ければその分囮が増えると思うといい~ 蛇足だが、敵召喚見たら、報告は歩兵でも同じだ~ 歩兵の時には、味方ナイトを囮にして、敵召喚に最高の攻撃を当ててやれ~ これは、これで旨いぜ~ 敵のナイトとの追いかけっこは不毛だ、時間の無駄な場合が多い~ お互いに攻撃当てにくいし、こちらもダメを食らう可能性がある~ キプ前に居るナイト排除くらいにしておけ~ なお、死にそうになったら輸送がお勧めだ~ これでデッド数を減らせる、スコアは伸びないがデッドランキングも嫌だからな~ ------ *ジャイ [#h139e2c1] ------ ジャイ編~ 建築ダメが簡単に取れるんだぜ~ 味方ナイトがある程度でたら、とっとと蔵立ててでちまえ~ 前線まで移動するのが遅いから、ちんたらしてるとカウンター食らって攻撃対象までいけなくなる~ 歩くのが遅いから、ジャンプで移動は基本だ~ 2本以上の建築物が隣接してたら間の地面狙うと、両方届いて旨いぜ~ 敵ナイトが攻撃してきても、HPが1500になるくらいまでは建築攻撃だ~ HP多いから気にすんな~ あらかた壊して壊すものが無くなったら解除だ~ 敵ナイトに粘着されて、デッド貰ってもつまらないからな~ 移動速度が遅いから、他のプレイヤーに出られる前に早めに出るのが稼ぎポイントだが~ 敵ナイト多いときはデッドもらうだけで旨くない~ でるなら味方ナイトの数確認してからだ、勝手に守ってくれるぜ~ ------ *レイス [#m2b40bbe] ------ レイス編~ 闇は自分がダメージ受けにくくなるんで便利だが、それでは稼げない~ 闇の使いどころは防御だ~ 味方AT,ジャイに近いところで闇使えば、馬鹿な敵ナイトは見間違えるって寸法だ~ ただ、POW減り続けるんで注意な~ それに闇使用時は使ってることをしっかり周囲に言っておけよ~ 稼ぎ方は、超射程のバインドだ~ 敵の攻撃届かないところから、ガンガン当ててやれ~ ダメ被りがもったいないから、射程最大限の敵を狙うんだ~ ポジション取りは味方歩兵の集団の中だ、歩兵の皆に盾になって貰おうじゃないか~ 敵ヲリが突っ込んできたら、ギロチンだ~ エンダーかかっててものけぞるから、悔しい顔がたまらないぜ、範囲攻撃でまとめて殴れるしな~ ただし、敵ナイトが多いと速攻死ぬから注意な~ 味方ナイト増えたら、位置をチャットで流して呼び寄せろ~ ナイトの数が多いほど、俺ツエーできるんだぜ~ ------ *キマイラ [#x16c02ca] ------ キマ編~ 対歩兵なら氷ブレス吐きまくれ~ ターゲットの魔方陣が黄色でもガンガン届くぞ~ 炎ブレスは敵が固まって凍ってたらぶちこめばいい~ 毒によるDOTダメージの呪いがあるがHPは多いどんどんひき殺せ~ ブレスと爪はそれぞれに特性がある、これくらいは自分で調べろ~ FBはこっそりいくのが基本だぜ~ あんまり大勢で行くとばれるからな~ 少数精鋭が最適だぜ~ タイミングと、敵召喚の動向を見極めろ~ 味方レイスと一緒にいってもいいぜ~ 決めれば建築ダメ、称号、味方の賞賛がもらえる~ すまん、あんまりキマやったこと無いんだ~ だれか野獣の血くれ~ ------ *ドラゴン [#i792e918] ------ ドラ編~ まずは門とオベ数本壊して建築S狙え、門は壊しやすくて気持ち良いぜ~ 蔵は硬いだけだから放置だ、というか壊すな~ その次は歩兵の集団をまとめて焼き殺せ、POW消費がでかいが、ちゃんと狙えばキル、ダメともにSも夢じゃない~ 誰かがキマだせば、それに自然に群がる敵を倒してウマーも出来る~ 出来るだけウマーできるように、敵キプまで引っ張っていこうぜ~ ------ *クリ堀さん [#mb60cc6d] ------ クリ堀編~ クリ堀はスコア出すのが意外に難しい~ 12個以上は彫るのが遅くなるし、消費してもらわない事には稼げないからな~ 序盤はオベ立てに募集する奴が多い、チャンスだ~ 3個たまったらどんどん渡してけ、5個も10個も貯めても貰ってくれる人が居なくなる~ 序盤ならどうしようもなく10個たまったら5個募集してオベ立てろ、座ってるより効率が上がる、ATでも良いぜ~ 序盤のオベたてが終わったら周りを見渡せ、キプクリ堀が多いようなら僻地へ移動だ~ ライバルは少ない方がいい、ただし20個たまって掘れなくなるのも馬鹿らしいから~ はやめに、「僻地に堀移動、輸送ナイトさんお願いします」と軍チャで言っておくんだ~ これで下準備はOK、勝手に貰いに着てくれるから堀続けれるぜ~ 近くに開いてる領域があればついでにオベ立ててしまえ、オベマスターの称号もゲットだ~ キプ前でも僻地でも注意したいところが有る~ ハイドによる妨害はこちらの堀を邪魔する悪だ、常にハイドサーチして邪魔させるな~ 堀は平和に行いたい~ キプ前クリで回復してる奴は僻地に言ってもらえ、掘れるクリが減る=スコアが減るだ~ 丁重に移動してもらえ、そして二度と邪魔しないように躾けてしまえ~ ------ *クリ銀行 [#n918a10d] ------ 銀行編~ 銀行は堀の派生で正直なところスコアは稼ぎにくい~ 稼げないと思ってたほうがいいぜ~ だが、幻の称号がもらえるかもしれないというドリームが有る~ それに座りながらやってれいれば、そこそこクリ掘れて稼げるんだぜ~ 銀行マクロを登録しておけば、クリ数、召喚数を報告し続けるだけ~ 結構しんどい&メンドーな作業だが、スコア稼ぎの息抜きとしてはちょうどいい~ PCスペックにもやさしいしな~ 余裕が出来たらMAP見ながら、軍チャで指示~ 召喚募集して自分のクリ掘りの回転率もあげれれば、なお良しだ~ 堀が多いようなら召喚に出てもらって堀ライバル減らそう~ ただ、減らしすぎには注意な、何事もバランスだ~ ------ **コメント [#z259c7d2] - コメント欄設置とソーサラー欄大幅改訂。というかこのページ作った人コメント欄くらいは設置しようぜ。つか、なんでこんなスコア厨思考のページが放置されてんだ -- [[-]] &new{2008-01-03 (木) 02:54:38}; 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