職業/スカウト

最終更新:2009-08-13 (木) 12:35:55

はじめに

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スカウトはスキルの振り具合で立ち回りが変化します。
一つに特化してもいいですし、万能になるようにスキルを取得してもいいです。
基本的な設計思想は人それぞれですが、その一覧を作ってみました。
こういうのもあるよという方は、追加していってください。

短剣寄りのスキル振り

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短剣スカウトは、一撃で致命的な状態変化を付与するスキルを多数所持しており、決まればどんな敵でも対処可能です。
そのため、少数や1対1での戦闘が得意であり、単独行動向きのクラスと言えます。
しかし一方で、ウォーリアのような防御力や対仰け反りスキル(エンダーベイン)がなく、弓スカウトやソーサラーのような射程もないため、スキルを入れるまでの工程で、致命的ともいえる脆弱性を抱えています。
この弱点を補うためには、高いプレイスキルを必要とします。そのため、一般にゲームに慣れた上級者向きのクラスと言えます。

純短剣

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【スキル取得例(L35時点)】

■ハイド(L3)−ヴァイパーバイト(L3)−パニッシングストライク(L3)
■レッグブレイク(L3)−ガードブレイク(L3)−アームブレイク(L3)
■ポイズンブロウ(L3)−パワーブレイク(L3)−ヴォイドダークネス(L3)
(残存スキルポイント:0)

■基本設計思想
「短剣一つで何でもしたい」という一点につきます。
一撃必殺の大ダメージや、妨害のフルセットなど、何をしたいかが明確ではないため、ある意味「汎用」といったカスタマイズと言えます。
装備の持ち替えが不要なので、ショートカットでの敵召喚発見報告などやりやすくなります。
ただし、歩兵戦の難易度は少々高めです。
■実際の運用
基本的にハイドを「鎧」として、敵陣への潜入活動(妨害、暗殺)となります。
また、ヴォイド系列スキルもあるため、対召喚も得意とします。
上級者であれば、敢えて姿を見せて前線に立つことで、敵ウォーリアへの牽制も不可能ではありませんが、相当な危険を伴います。
僻地以外では、ハイドを常用する方が安全です。
■得意な戦場
暗殺目的(パニ運用)であれば、起伏のある拓けた戦場、妨害目的(ブレイク系、ヴォイド)であれば、起伏のある場所を得意とします。
■苦手な戦場
敵味方が密集した主戦場を苦手とします。
また、起伏の少ない平坦な土地はハイドサーチに引っかかりやすく、基本的に近寄りたくない場所です。
■得意な相手
孤立した敵、召喚全般の処理が得意です。
■苦手な相手
基本的にハイドがない状態では、一部召喚を除く全ての敵が苦手です。
■運用のポイント
とにかく妨害orパニ後に無事生還できるか、に尽きます。
攻撃後はハイド状態が消えるため、反撃によって倒される確率が急上昇します。
そのため、まず初手にアームブレイクを入れ、反撃を封じる戦術が基本となります。

また、置かれた状況で最適なブレイク系スキルを選択し、正確に叩きこむプレイスキルが求められます。
何をすればよいか分らないという時は、とりあえず片手ウォーリアにガードブレイクを入れておけば、最低限の支援行動となります。



若干妨害+パニッシング+若干弓型

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純短剣の性質を残しつつ、弱点である射程のなさを克服することが目的のカスタマイズです。
基本的に、短剣スカウトの仕事である「暗殺」と「妨害」の能力を二つとも両立させつつ、射程を補うことが命題となります。

ヴォイド+パニ+アムブレ+イーグル

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【スキル取得例(L35時点)】
■イーグルショット(L3)
■ハイド(L3)−ヴァイパーバイト(L3)−パニッシングストライク(L3)
■レッグブレイク(L3)−ガードブレイク(L3)−アームブレイク(L2)
■ポイズンブロウ(L3)−パワーブレイク(L3)−ヴォイドダークネス(L2)
(残存スキルポイント:0)

■基本設計思想
純短剣の最大のネックは、射程がないことです。そのため、目標をパニで倒しきれなかった時の追撃能力に劣ります。
そこで、最大射程を誇るイーグルショットを加えて射程のなさを補うことで、追撃能力を補います。
また、対歩兵召喚レイスを直接撃破する手段にもなります。
■実際の運用
ほぼ純短剣と同じ運用と同じです。
イーグルショットは、止めを刺しそこなった瀕死の敵を倒すために用います。
主戦場で射撃戦を行うには、さすがにスキル不足です。
■得意な戦場
僻地での少数戦闘を得意とします。
■苦手な戦場
射撃能力があるとはいえ、集団戦は基本的に苦手です。
■得意な相手
孤立した敵の処理、対召喚戦闘に優れます。
■苦手な相手
非ハイド時は、ジャイアント、レイスを除くほとんどの敵が苦手となります。
■運用時のポイント
パニッシングストライクで止めを刺しそこなった敵に、イーグルショットで追撃します。
他は純短剣とほぼ同じ運用となります。

ヴォイド+パニ+レイン型

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【スキル取得例(L35時点)】
■エアレイド(L3)−ブレイズショット(L3)−アローレイン(L3)
■ハイド(L3)−ヴァイパーバイト(L3)−パニッシングストライク(L3)
■ポイズンブロウ(L3)−パワーブレイク(L3)−ヴォイドダークネス(L3)
(残存スキルポイント:1)

■基本設計思想
純短剣には、集団戦に弱いという大きな弱点があり、必然的に出番が僻地戦に限られてしまいます。
そこで、弓スカウトの基本的な仕事である「アローレイン弾幕」を展開できるように調整し、主戦場での活躍をメインとした短剣スカウトを目差します。
■実際の運用
集団戦では、ひたすらアローレインによる弾幕を展開します。
敵側が召喚を繰り出してきた場合、ハイド状態で接近し、パワーブレイクやヴォイドで足止めすると効果的。
■得意な戦場
基本短剣職でありながら、主戦場を得意とします。
■苦手な戦場
ブレイク系スキルの欠如により、僻地での個人戦闘を若干苦手とする。
■得意な相手
特にソーサラーと召喚全般に対して強い。
■苦手な相手
ウォーリアが苦手。対抗手段となるブレイク系スキルがない。
■運用時のポイント
常に主戦場で戦うようにします。
アローレインやヴォイドによる妨害を行うか、パニッシングストライクによる暗殺のどちらかを行います。
Powの関係で、両方の仕事をこなすことはさすがに無理があります。

ヴォイド+パニ+ピア型

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【スキル取得例】
■イーグルショット(L3)−パワーシュート(L3)−ピアッシングシュート(L3)
■ハイド(L3)−ヴァイパーバイト(L3)−パニッシングストライク(L3)
■ポイズンブロウ(L3)−パワーブレイク(L3)−ヴォイドダークネス(L3)
(残存スキルポイント:1)

■基本設計思想
主戦場での運用をメインとしつつも、ハイドを主軸に運用するという特殊なカスタマイズです。
キルを奪いつつ、召喚の妨害も行います。
■実際の運用
主戦場であっても、ハイド状態で敵陣に潜入します。
その後、ソーサラーへの妨害(パワーブレイク→ヴォイド)を行うか、敵後列(弓スカウト、ソーサラー)をピアッシングシュートで吹っ飛ばします。
これにより、敵ウォーリアと敵ソーサラーの分断を図ります。
隙あらば、瀕死のソーサラーやスカウトの暗殺も狙っていきます。
■得意な戦場
ハイドスカウトの少ない主戦場で、意表を突きやすくなります。
■苦手な戦場
スカウト系が多い主戦場では、ハイド暴きで思惑を崩されやすくなり、運用しにくくなります。
また、一撃が重いスキルばかりなので、僻地での個人戦闘を苦手とします。
■得意な相手
ソーサラーと召喚への対処を得意とします。
■苦手な相手
ウォーリアに対抗する手段を持っておらず、苦手な相手となります。
また、ピアッシングシュートを弓スカウトに潰されやすいという欠点もあります。
■運用時のポイント
ピアッシングシュートは、何も考えずに正面から撃っても、ほとんど援護とはなりません。
敵の突撃に合わせて、敵後列だけを吹き飛ばすようにすると、敵前列だけが孤立する形になり、味方が各個撃破しやすくなります。
また、パニッシングストライク直後の追撃手段に乏しいため、ウォーリアに対して暗殺を行うのは控えた方がよいでしょう。

ヴォイド+パニ+トゥルー型

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【スキル取得例(L35時点)】
■ポイズンショット(L3)−スパイダーウェブ(L3)−トゥルーショット(L3)
■ハイド(L3)−ヴァイパーバイト(L3)−パニッシングストライク(L3)
■ポイズンブロウ(L3)−パワーブレイク(L3)−ヴォイドダークネス(L3)
(残存スキルポイント:2)

■基本設計思想
現在、「純短剣に最も近い」と定評のある(?)暗殺型カスタマイズ「アムブレ+パニ+トゥルー」の亜種です。
完全暗殺型の弱点である対召喚能力(ヴォイド系スキル)を取ることで、若干主戦場向きのカスタマイズとなります。
ただし僻地での少数戦闘能力が若干低下します。
■実際の運用
基本暗殺ですが、ウォーリアに対してはトゥルーショット系列スキルでのみの対応となります。
敵召喚が出現したら、アームブレイクやヴォイドで強力な足止めを狙えます。
■得意な戦場
主戦場寄りの僻地を得意とします。
主戦場後ろの回復クリスタルの奇襲などが得意です。
■苦手な戦場
完全な僻地での少数/タイマン戦闘は、ブレイク系スキルがないため若干苦手とします。
■得意な相手
ソーサラーとスカウト、召喚全般を得意相手とします。
■苦手な相手
ウォーリアが若干苦手です。
■運用時のポイント
ウォーリア対抗手段が少々弱く、ヴォイドもスパイダーウェブも完全とは言えません。
これを相手にする時は、基本弓での対抗となります。
暗殺/個人戦闘よりも対召喚能力が目玉であるため、常に戦場全体を見渡して行動する人向きの短剣寄りカスタマイズかもしれません。

アムブレ+パニ+レイン型

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【スキル取得例(L35時点)】
■エアレイド(L3)−ブレイズショット(L3)−アローレイン(L3)
■ハイド(L3)−ヴァイパーバイト(L3)−パニッシングストライク(L3)
■レッグブレイク(L3)−ガードブレイク(L3)−アームブレイク(L3)
(残存スキルポイント:1)

■基本設計思想
暗殺業務に加えて、弓スカウトの仕事である「アローレイン弾幕」を展開できるようにすることで、主戦場・僻地の両方で活躍することを目的とします。
■実際の運用
アローレイン弾幕は他の仕事と両立できません。
よって、主戦場で弾幕を張るのか、僻地でパニとブレイク主体の暗殺を実行するのかの、完全切り替え型の運用になります。
そのため、このカスタマイズは特にユーザの戦術分析能力と判断力が問われます。
■得意な戦場
主戦場でも僻地でも活躍可能です。
■苦手な戦場
弓スキルが少ないため、純弓スカウトと撃ち合うことになる広い戦場で、若干不利になります。
■得意な相手
僻地や、孤立した敵の処理を得意とします。
■苦手な相手
非ハイド時、純弓スカウトを若干苦手とします。
■運用時のポイント
瀕死のとどめに使う弓スキルが、行動妨害用のエアレイドしかないため、若干不便を感じることがあります。
また、対ウォーリアは接近戦で対処するしかなく、接近前にハイドし損ねると、かなり不利な戦いを強いられます。
そのため、1,2手先を読んだ高い戦術眼が必要となります。

2つの戦闘方法は両極端なため、意識して切り替えないと、どちらか片方の戦い方に傾倒し勝ちです。
片方の戦い方しかしていないならば、素直にハイブリッドをやめて純職カスタマイズにする方が無難です。

アムブレ+パニ+ピア型

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【スキル取得例(L35時点)】
■イーグルショット(L3)−パワーシュート(L3)−ピアッシングシュート(L3)
■ハイド(L3)−ヴァイパーバイト(L3)−パニッシングストライク(L3)
■レッグブレイク(L3)−ガードブレイク(L3)−アームブレイク(L3)
(残存スキルポイント:1)

■基本設計思想
人気カスタマイズの完全暗殺型「アムブレ+パニ+トゥルー」の弱点である対召喚能力の欠如をイーグルショット、ピアッシングシュートで補い、さらに追撃能力(射撃でのとどめ)も失わないようにした形です。
防御用スキルに乏しいため、攻撃一辺倒の運用となります。
■実際の運用
完全暗殺型と同じ運用となります。
しかしイーグルショットは若干当て辛いため、確実性に欠け、至近距離でのハイド暴きも不利となります。

反面、対召喚能力が若干向上しています。
ジャイアントやキマイラにはピアッシングシュートで対抗し、レイスはイーグルショットでの狙撃を狙えます。
■得意な戦場
僻地での少数戦闘を得意とします。
■苦手な戦場
主戦場は苦手とします。
■得意な相手
孤立した敵の排除、ナイト以外の召喚全般の処理を得意とします。
■苦手な相手
敵集団、ナイトへの対処を不得意とします。
■運用時のポイント
パニとピアは、Powコストの関係で同時運用できません。
よって、完全切り替え型の運用を迫られます。
基本的に瀕死のとどめにパニを、集団戦での戦力分断や召喚足止めであればピアを使います。

アムブレ+パニ+トゥルー型

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【スキル取得例(L35時点)】
■ポイズンショット(L3)−スパイダーウェブ(L3)−トゥルーショット(L3)
■ハイド(L3)−ヴァイパーバイト(L3)−パニッシングストライク(L3)
■レッグブレイク(L3)−ガードブレイク(L3)−アームブレイク(L3)
(残存スキルポイント:2)

■基本設計思想
仕事を暗殺のみに特化したカスタマイズです。
特に僻地での1対1の戦闘では、無類の強さを見せ付けます。反面、集団戦闘は若干苦手です。
純短剣が活躍しにくくなった現在、多くの短剣愛好家がこのカスタマイズを行い、純短剣時よりも高い戦果を上げています。
■実際の運用
孤立した敵の暗殺を狙います。
パニッシングストライクから入り、アームブレイクで反撃を封じた後、弓に持ち替えてトゥルーショットで掃射します。
妨害能力も持っていますが、基本的には少数戦闘での使用に限られます。
■得意な戦場
僻地がメイン活動場所となります。
主戦場に飛び込む設計とはなっていませんが、トゥルーショットで若干の貢献は可能です。
■苦手な戦場
主戦場を苦手とします。
■得意な相手
孤立した敵を得意とします。
■苦手な相手
連携が上手い敵集団を不得意とします。
また、短剣特有の高い対召喚能力がかなり欠如しているため、召喚の足止めを若干苦手とします。
■運用時のポイント
ウォーリア相手に出遅れた(ハイドし損ねた)時は、無理にガードブレイクを狙わず、スパイダーウェブ→トゥルーショット掃射を行った方が安全です。
その他のエンダーベインを持たぬ相手には、純短剣らしくパニッシングストライク、ヴァイパーバイト、レッグブレイクなどを用いたアクティブな戦いを行えます。

パニ切り、妨害寄り+若干弓型

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短剣スキルの王様と言える「パニッシングストライク」ですが、これを成功させてなおかつ生還するためには、いくつもの補助スキルが必要不可欠となります。
そのため、純短剣の弱点を補うスキルの枠が圧迫され、器用貧乏となり勝ちです。
そこで、敢えて「暗殺」能力を捨てることで、弱点を克服しつつ、純短剣並の「妨害」能力を獲得します。

ヴァイパーL3、ヴォイドL3、アムブレL3、イーグルL3

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▼ Lv.33 rest.2 Max.40 ▼ ・基本弓攻撃 Lv.1 ・イーグルショット Lv.3 ・基本短剣攻撃 Lv.1 ・ハイド Lv.3 ・ヴァイパーバイト Lv.3 ・ポイズンブロウ Lv.3 ・パワーブレイク Lv.3 ・ヴォイドダークネス Lv.3 ・レッグブレイク Lv.3 ・ガードブレイク Lv.3 ・アームブレイク Lv.3

レイン+パワー+アムブレ+ヴァイパー型

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・エアレイド Lv.3 ・ブレイズショット Lv.3 ・アローレイン Lv.3 ・イーグルショット Lv.3 ・パワーシュート Lv.3 ・ハイド Lv.3 ・ヴァイパーバイト Lv.3 ・レッグブレイク Lv.3 ・ガードブレイク Lv.3 ・アームブレイク Lv.2

レイン+ヴァイパー+パワブレ+アムブレ型

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レイン、ヴォイドL3、ハイドL3、アムブレL1

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▼ Lv.34 rest.1 Max.40 ▼ ・基本弓攻撃 Lv.1 ・エアレイド Lv.3 ・ブレイズショット Lv.3 ・アローレイン Lv.3 ・基本短剣攻撃 Lv.1 ・ハイド Lv.3 ・ポイズンブロウ Lv.3 ・パワーブレイク Lv.3 ・ヴォイドダークネス Lv.3 ・レッグブレイク Lv.3 ・ガードブレイク Lv.3 ・アームブレイク Lv.1

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弓寄りのスキル振り

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弓オンリー型

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弓スカウトの利点は、長い射程で一方的に攻撃できる点です。
そのため、スカウト初心者にも運用しやすいカスタマイズと言えます。
しかし反面、接近戦スキルに欠けるため、突撃戦法に弱く、戦線維持能力が最もないクラスとされています。
これを補うためには、複雑な地形の利用と、複数の弓スカウトによる弾幕が必要不可欠です。
短剣と異なり、集団行動でこそ真価を発揮すると言えるでしょう。

▼ Lv.35 rest.0 Max.40 ▼ ・基本弓攻撃 Lv.1 ・エアレイド Lv.3 ・ブレイズショット Lv.3 ・アローレイン Lv.3 ・イーグルショット Lv.3 ・パワーシュート Lv.3 ・ピアッシングシュート Lv.3 ・ポイズンショット Lv.3 ・スパイダーウェブ Lv.3 ・トゥルーショット Lv.3 ・基本短剣攻撃 Lv.1 ・ハイド Lv.3

弓寄り+若干妨害型

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レイン+ピア+ガドブレ+ヴァイパー

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▼ Lv.35 rest.0 Max.40 ▼ ・基本弓攻撃 Lv.1 ・エアレイド Lv.3 ・ブレイズショット Lv.3 ・アローレイン Lv.3 ・イーグルショット Lv.3 ・パワーシュート Lv.3 ・ピアッシングシュート Lv.3 ・基本短剣攻撃 Lv.1 ・ハイド Lv.3 ・ヴァイパーバイト Lv.3 ・レッグブレイク Lv.3 ・ガードブレイク Lv.3

レイン+イーグル+トゥルー+アムブレL1

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弓寄り+パニッシング型

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