スカウト †
スカウトについて †
全クラス中最長の射程と豊富な近接妨害スキルを兼ね揃えた万能職。
短剣スキルと弓スキル、割り振り方で戦闘スタイルが変わってくる。
短剣スキルについて †
至近距離の妨害スキルと最強の攻撃力を誇るパニッシングストライクがある。
クセのあるスキルが多く、ハイドを使わないと当てられない事も多い。
僻地戦では、ハイドを生かした奇襲や破壊工作など、その能力を如何なく発揮する。
弓スキルについて †
全クラス中、最長の射程を持つ弓を扱う。
その射程を生かした敵の牽制、逃げる敵への止めが主な仕事となる。
近距離戦には滅法弱い。
安全圏からでも攻撃出来るため比較的早い内から活躍出来る。
ハイブリッドと呼ばれる型について †
短剣スキルと弓スキルを併せ持つスキルの取得の仕方をこう呼ぶ。
短剣をメインとし、奇襲後の追撃、及び対弓や対ソーサラーへの対抗手段として弓を使うタイプ、
弓をメインに、敵ウォリアーに近づかれた際の対抗手段として短剣妨害スキルを使うタイプ、
奇襲・妨害・隠密・前線などあらゆる状況に対応できるようにスキルを習得していくタイプなど、
スキルの取り方によって色々なバランスのハイブリッド型スカウトを作ることが可能。
スキル †
- スキルツリー(FE Wikiより転載、修正)
(数字):スキルの最大レベル
[数字]:必要なスキルポイント
<数字>:ツリー最後までの合計スキルポイント
[共通スキル] <2>
ハイド(3)[0〜2] <2>
[短剣専用スキル] <37>
基本短剣攻撃 <0>
┌─→ガードブレイク(3)[3〜5]─→ヴォイドダークネス (3)[3〜5] <14>
レッグブレイク (3)[2〜4]─┤
└─→パワーブレイク(3)[3〜5]─→アームブレイク (3)[3〜5] <14>
ヴァイパーバイト(3)[2〜4]───→ポイズンブロウ(3)[2〜4]─→パニッシングストライク(3)[3〜5] <13>
[弓専用スキル] <36>
基本弓攻撃 <0>
┌─→スパイダーウェブ(3)[2〜4] <8>
ポイズンショット(3)[2〜4]─┤
└─→パワーシュート (3)[3〜5]──┐
├→ピアッシングシュート(1)[3] <20>
イーグルショット(3)[2〜4]───→トゥルーショット(3)[2〜4]──┘
┌─→アローレイン (3)[2〜4] <8>
エアレイド (3)[2〜4]─┤
└─→ブレイズショット(3)[2〜4] <8>
- 短剣スキル:主力系スキル
- パニッシングストライク 取得前提:ポイズンブロウ
消費パワー85の、言わずと知れた暗殺スキル。ハイド状態からのみ発動可能。LV40同士で、ヲリに250、スカに400、皿に500程度。
一秒程かけて前方に小さなジャンプをしながら攻撃する。
飛び込み攻撃である為、攻撃中に敵の攻撃を食らうと発動中止してこける。敵のアロータワーには気をつけよう。
ハイドは完全隠密スキルではない。それ相応のリスクを考え、せめて±0以上の結果を心がけよう。
基本的にPOW100の状態から打つのがベスト、また敵が瀕死の場合弓で始末するのも手である。
PS. 油断している相手にパニッシングからの追撃を与えよう。通常攻撃連打、レッグブレイク、またはパワーブレイクが良い。
PS2. パニッシングストライクに限った事ではないが、座り中の相手にはダメージボーナスがある。
- アームブレイク 取得前提:パワーブレイク
単体攻撃。発動前ディレイ0.7秒程度。消費:16。妨害効果:12秒間スキル発動不能。
当たれば相手はいかなるスキルも使えなくなる。消費が少ないのも良い点だ。
向かって来る相手に真正面から撃つ時は、敵がまだ若干射程外でも、先に繰り出した方が良い場合がある。相手から射程に入って来てくれる。
エンダー状態の敵に対しては、武装解除の効果を与えても、相手が既に入力していたスキルはそのまま発動する。
故に相打ちが非常に起こりやすい。アムブレからの追撃が出来なくなる時があるので気をつけよう。
- ヴォイドダークネス 取得前提:ガードブレイク
自分中心の中範囲攻撃。若干前ディレイ・発動後ディレイ0.7秒程?。消費32。相手の画面を暗くして、45秒間も視界・MAP・HPバーを隠す。
視界が最悪になるが、ターゲットマーカーによる識別はちゃんと機能しているので過信は禁物。
相手の射程を一定以下に下げる効果もあるが、弓スカとジャイアントくらいにしか意味が無い。
- ヴァイパーバイト
0.7秒程度小ジャンプで飛び込んで攻撃を繰り出す。
40×5の追加毒Dot。Dot間隔は2秒と短い。
パニッシングストライクと一緒でジャンプ中に攻撃を食らうとこける。敵ターゲット必須。
凍って逃げられない時に相手の攻撃と相打ちさせてみよう。転倒して、敵の連続攻撃を回避出来る。
- ポイズンブロウ 取得前提:ヴァイパーバイト
自分の立っている位置に4秒間ほどの小範囲の毒霧空間を作る。ヴォイドと同じディレイと思われる。
25程度の毒が計8回かかるが、Dotの間隔が8秒と長めの為、即効性は無い。
また、この空間内では移動速度が下がる(殆ど一瞬だが)。敵のパニッシング、バイパーバイトの防止や敵の移動を阻む効果がある。
DoTがx8回と長い為、吸い込んだ後にハイドしても毒のエフェクトが64秒間消えない為、撒いておけばパニスカはあまり近寄ってこない。
このスキルの最大の欠点は、敵の物か味方の物かが毒を吸い込むまで判らない事である。
- レッグブレイク
単体攻撃。消費:15。妨害効果:鈍足。
初級スキルだが、その気になれば意外と使い道はある、発動は他のブレイク系より若干早い。瀕死の敵への追撃で当てると止めがさしやすくなる。
- パワーブレイク 取得前提:レッグブレイク
挙動等はブレイク系で統一されている。消費:12。妨害効果:相手のパワーにDot。
とにかく効果が直ぐに現れにくい。また、相手がパワー用回復剤を使うとDotダメージを回復量が超えてしまう。
ジャイアントとレイスに掛ければ召喚の持つ効果的なスキルの数々を封印できる。
- ガードブレイク 取得前提:レッグブレイク
挙動等はブレイク系で統一。消費:25。妨害効果:耐性(防御力)を−120させる。
文字通りの効果で、防御力がガクっと下がる。効果は十分あるので狙う価値はある。
このスキルは戦士に効果的だろう。両手戦士にきめるとパニでも450通るようになる。
- 弓スキル:汎用的・主力系スキル
- アローレイン 取得前提:エアレイド
低レベルで取れる優秀な長射程(高低差無視)・地面指定・広範囲攻撃。連続ヒット可能。良スキル。
前ディレイ・後ディレイ共に長く、見てから避けれる。
高低差を生かした一方的な攻撃や、狭い土地や遮蔽物のあるところで真価を発揮するスキルである。また使用中かなり光ってるので目標にされやすい。
アローレインはジャッジメントレイと違い空中に当たり判定が無い。
- トゥルーショット 取得前提:イーグル
高速直進弾、且つ、横にそこそこの範囲を持つ貫通弾。
エアレイドより多少長い射程と極小ディレイ。実に使い易い半面、
消費パワー量が22と高めなので、あまり連射はできない。
確実に止めを刺したい場合には非常に有効。
- スパイダーウェブ 取得前提:ポイズンショット
15秒間相手の足を遅くする効果を持つ。非常に遅い弾速と狭い辺り判定。当てるには慣れが要るだろう。
横合いから相手の進路上に置く様に2発打つと当てやすい。
鈍足効果はケースを絞ればリターンは意外と大きい。何度か叩き込んで粘着しても良い。
ただしウォリアーとはいえ、ストライクスマッシュ(高速移動攻撃)・ソニックブーム(中距離射撃)がある為、注意。
- 弓スキル:準主力スキル
- イーグルショット
速い弾速と直進スキルの中で最長の射程が魅力。敵の止めやアローレインの妨害に使えるが、
判定は小さいので偏差撃ちが出来る人用。自信がないなら素直にトゥルーを使おう。過剰な期待をして取るのはオススメしない。
ちなみに、射程はアローレインとほぼどっこい。高低差を無視できる分、アローレインの方が射程が長い時がある。
瀕死者の始末や対レイン、威嚇にもなるので純弓ならこれを極めてみたい所だ。
VUにより仰け反り増加、2ヒット確定。使いこなせれば脅威のスキルに。
- パワーシュート 取得前提:ポイズンショット
弓での単純攻撃力は最高(82)だが、ソーサラーやスカウトでも大ダメージと言う程ではない。
さらに、発射までの長い前ディレイ時間と射程の短さからまず使えない。
基本的には静止している者が目標。大体戦士に100弱、サラ、スカにも150弱。
実際、これを1発当てられる状況ならイーグルを2〜3発叩き込んだ方が良い。
- ピアッシングシュート 取得前提:トゥルーショット・パワーショット
イーグルに迫る射程・トゥルーの弾速・トゥルーの倍の攻撃範囲・そこそこの攻撃力・吹き飛ばし効果・パワーショットの前ディレイ・パワー消費大の色んな意味で凄いスキル。
消費パワーが76の為、出したいときに出せず、出せても潰されやすい。
敵を崖下に吹き飛ばす・味方(或いは自分)を追い詰めてる敵集団を吹き飛ばす等の使い道がある。
味方の仕事を邪魔し易い一面を持つ。乱発は絶対に厳禁、ここぞという時に撃とう。
- ブレイズショット 取得前提:エアレイド
エアレイドにパワーショットと同様の前ディレイが加わっている。弾速も若干遅い。要偏差撃ち。
当たると48×3の火系DOTダメージ。DOT間隔は3秒。
- ポイズンショット
若干当たりにくい上に余り使う事も無いが、DOTが100あるのでウォーリア相手に当てられるなら当てて置く程度。あまり使わない
- エアレイド
地面指定スキル。やや弓なりな弾道で指定場所まで飛んでゆく。
若干発動前ディレイがある。また、食らうとのけぞりがある為、連続ヒットしやすい。
消費パワーのコストパフォーマンスが悪いので、のけぞりが必要な時に使おう。ほぼ死にスキル。
おすすめのスキルの使い方 †
- アローレインをPow回復に合わせて3秒毎に使う
Powが3秒毎にスキルを使用してない状態だと回復しますので、
回復してすぐスキルを使う、Pow回復するを繰り返すとPowを効率よく使える
(スキル使用中の時間もカウントされている様子なので
欠点は狙いが雑になること。なので、狙いが簡単なアローレインで使うといいかもしれません。
対人よりも対Mobに特におすすめです(対Mobの場合はイーグルorトゥルーx2やパワーで。
コメント †
- 済みません、変な上書きしてしまったのでバックアップから戻しました。 --
- ご苦労さんです。短剣スキル追加しました。修正とかもヨロ --
- 頑張って書き換えてみた、まぁ全職業やった感じで書いてるけど、短剣や弓は今やってる分実感がこもってるかも(客観じゃないということ --
- あまり断定的に書くのは宜しくないと思って、戦法が狭まらないように最低限の情報量にしました〜。 --
- レグブレのエフェクトが男女逆に記述されてたのでなおしますた --
- 何気にポイズンブロウがイイ!ヲリとか気にせず通って約200ダメージとか美味しいYO。突っ込んできそうなところ(階段とか)にまくとgood。 --
- 色んなところを簡略化 特に「職業別の仕事」に入るようなものを全て削減 --
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