スカウト †
スカウトについて †
全クラス中最長の射程と豊富な近接妨害スキルを兼ね揃えた万能職。
短剣スキルと弓スキル、割り振り方で戦闘スタイルが変わってくる。
短剣スキルについて †
至近距離の妨害スキルと最強の攻撃力を誇るパニッシングストライクがある。
クセのあるスキルが多く、ハイドを使わないと当てられない事も多い。
僻地戦では、ハイドを生かした奇襲や破壊工作など、その能力を如何なく発揮する。
弓スキルについて †
全クラス中、最長の射程を持つ弓を扱う。
その射程を生かした敵の牽制、逃げる敵への止めが主な仕事となる。
近距離戦には滅法弱い。
安全圏からでも攻撃出来るため比較的早い内から活躍出来る。
ハイブリッドと呼ばれる型について †
短剣スキルと弓スキルを併せ持つスキルの取得の仕方をこう呼ぶ。
短剣をメインとし、奇襲後の追撃、及び対弓や対ソーサラーへの対抗手段として弓を使うタイプ、
弓をメインに、敵ウォリアーに近づかれた際の対抗手段として短剣妨害スキルを使うタイプ、
奇襲・妨害・隠密・前線などあらゆる状況に対応できるようにスキルを習得していくタイプなど、
スキルの取り方によって色々なバランスのハイブリッド型スカウトを作ることが可能。
スキル取得タイプ早見表 †
スキル構成 | 大規模集団戦 | 僻地戦 | 対召喚能力 | 初心者向けかどうか |
短剣オンリー型 | ☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆ |
弓オンリー型 | ☆☆☆ | ☆ | ☆ | ☆☆☆ |
若干妨害+パニッシング+若干弓型 | ☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆ |
妨害寄り+若干弓型 | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆☆ | ☆ |
弓寄り+若干妨害型 | ☆☆☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆ |
弓寄り+パニッシング型 | ☆☆☆ | ☆☆ | ☆ | ☆☆ |
パニッシング+ピアッシング型 | ☆ | ☆☆ | ☆ | ☆ |
若干妨害+ピアッシング型 | ☆ | ☆☆ | ☆☆ | ☆ |
図形 | 評価 |
☆☆☆ | 適している |
☆☆ | 効果が望める |
☆ | 結果が出難い |
スカウトはスキル習得に幅があるので、一概に語る事は出来ない。大雑把な分類と大雑把な評価を持って、初心者用の表とする。
尚、この表は「どの戦闘方法に特化しているか」に対する評価の方法向きで、スキル取得方法同士を比べる評価方法にはあまり適さない。
スキルツリー †
(数字):スキルの最大レベル
[数字]:必要なスキルポイント
<数字>:ツリー最後までの合計スキルポイント
[共通スキル] <2>
ハイド(3)[0〜2] <2>
[短剣専用スキル] <37>
基本短剣攻撃 <0>
┌─→ガードブレイク(3)[3〜5]─→ヴォイドダークネス (3)[3〜5] <14>
レッグブレイク (3)[2〜4]─┤
└─→パワーブレイク(3)[3〜5]─→アームブレイク (3)[3〜5] <14>
ヴァイパーバイト(3)[2〜4]───→ポイズンブロウ(3)[2〜4]─→パニッシングストライク(3)[3〜5] <13>
[弓専用スキル] <36>
基本弓攻撃 <0>
┌─→スパイダーウェブ(3)[2〜4] <8>
ポイズンショット(3)[2〜4]─┤
└─→パワーシュート (3)[3〜5]──┐
├→ピアッシングシュート(1)[3] <20>
イーグルショット(3)[2〜4]───→トゥルーショット(3)[2〜4]──┘
┌─→アローレイン (3)[2〜4] <8>
エアレイド (3)[2〜4]─┤
└─→ブレイズショット(3)[2〜4] <8>
共通スキル †
基本攻撃 †
- 基本短剣攻撃、基本弓攻撃の違いは攻撃力と射程のみ
- 短剣
- 単体攻撃
SKILL | Lv | 1 | SKILL | Lv | 1 |
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短剣 | 消費SP | 0 | 弓 | 消費SP | 0 |
---|
| 攻撃力 | 12 | | 攻撃力 | 12 |
---|
| 消費Pow | 0 | | 消費Pow | 0 |
---|
- 尚、オベやATなどの建築物破壊時の通常攻撃には短剣での攻撃をオススメする。
理由として単純に基本攻撃力だけ見て短剣の方が倍というのもあるが武器自体の攻撃力の違いが大きい。
武器の項目を見てもらえると分かるがどのレベル帯においても短剣の方が10以上数値が高い。
弓の方が若干攻撃間隔が早いがそれを加味しても短剣の方がより多くダメージを叩き出せる。
ハイド †
- 気配を絶ち,敵の視界から完全に姿を消す
- ハイド中は敵のレーダー範囲内であっても表示されない。
- スキル使用中は移動速度が激減する。
- 味方のハイドは半透明で見える。
- スキルLvの上昇により、ハイド中の移動速度減少効果が軽減され、効果時間も延長される。
Lv | 1 | 2 | 3 |
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消費SP | - | 1 | 1 |
---|
消費Pow | 50 | 50 | 50 |
---|
効果時間(秒) | 120? | 145? | 195 |
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移動速度(%) | 50? | 75? | 90? |
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- 補足
- 攻撃を食らうと解除される(流れ弾注意)
- ハイド中でも足音や掛け声は聞こえる。また水辺に出入りする時の水しぶき、移動時の波紋も見える。
- ハイド中にハイドした場合でも、ハイド使用時のエフェクト(黒い煙)は見える。
- アロータワーの攻撃範囲内でハイドの再使用を行うと瞬間的に矢が飛んでくるため、ハイドが解除される。
- 基本的にキャラは透明でもエフェクトはそのまま表示される。POTで回復している数値や状態異常の効果もそのまま表示される。
- 範囲、全体チャットのフキダシも通常通りキャラの真上に表示される。
- Aim状態で画面中央の十字をハイドしている相手に合わせれば、相手が動かない限りロック状態になる。
- たまたま羽カーソルがあたってもバレる。
短剣専用スキル †
レッグブレイク †
- 移動速度低下
- レベル上昇と共に効果時間延長
- 単体攻撃
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | - | - | - |
---|
消費Pow | 15 | 15 | 15 |
---|
効果時間 | 6s | 7s | 8s |
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- 補足
- 短剣スキル中スキル発動が最も早いスキル。これが入るとヴァイパーが当たりやすくなる。
パワーブレイク †
前提条件:レッグブレイクLv3
- 対象にダメージとPow減少の効果(対人限定効果)
- レベル上昇と共に効果時間延長
- 減少するPow量は固定。1周期「25」
- 1周期は、POW回復周期と同じ
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 3 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | 13 | 13 | 13 |
---|
消費Pow | 12 | 12 | 12 |
---|
効果回数 | 25*? | 25*? | 25*? |
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効果時間 | 12 | 18 | 24 |
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- 補足
- パワーブレイクは敵のPOWを減らす効果だけであってパワーの自然回復を妨害しない。またパワーポットなどを併用された場合も二つの効果は共存する。
アームブレイク †
前提条件:パワーブレイクLv3
- 相手の武器を破壊し、一定時間スキルを封じる技
- 対象にダメージと武装解除の効果(武装解除は対人のみ)
- Lv上昇で効果時間延長を確認。
Lv | 1 | 2 | 3 |
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消費SP | 3 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | 13 | 13 | 13 |
---|
消費Pow | 16 | 16 | 16 |
---|
効果時間(秒) | 8 | 10 | 12 |
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- 補足
- 使われるとうざい。特に乱戦時にきめると効果がある。
- 敵が攻撃モーションに入っていた場合、アムブレが決まっても攻撃を受けてしまうことがある。顕著なのがエンダーを持った戦士で、ジャンプや発動までに時間がかかる攻撃を敵が発動させた後アムブレを決めても、そのスキルは発動する。
- 接近戦をするときなど特に戦士にはヴォイドより効果がある場合がある。
ガードブレイク †
前提条件:レッグブレイクLv3
- 防御装備を一時的に破壊し防御ダウン(グラフィック変更なし)
- 対象にダメージと防御減少の効果(対人限定効果)
- レベル上昇と共に効果時間延長
Lv | 1 | 2 | 3 |
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消費SP | 3 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | 13 | 13 | 13 |
---|
消費Pow | 14 | 14 | 14 |
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効果時間 | 20 | 20 | 20 |
---|
耐性ダウン値 | | | -120 |
---|
- 補足
文字通りの効果で、防御力がガクっと下がる。効果は十分あるので狙う価値はある。
このスキルは戦士に効果的だろう。戦士にきめるとエンダー中の戦士でも、パニが450ほど通るようになる。
ヴォイドダークネス †
前提条件:ガードブレイクLv3
- 相手に特殊な毒をうちこみ、しばらく目をかすませ周りを見えなくさせる暗殺技
- 自分中心範囲攻撃
- 範囲内にダメージと暗視効果
Lv | 1 | 2 | 3 |
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消費SP | 3 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | 5 | 5 | 5 |
---|
消費Pow | 32 | 32 | 32 |
---|
効果時間 | 20 | 30 | 45 |
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- 補足
- 絶大な効果がある上に持続時間が長い、また耐性なし。
- 暗闇の効果は絶大だが所詮目眩ましなので過信しない事。対ウォリアーの場合、こちらの位置さえ分かればお構い無しに追い掛けて殴りかかってくるので注意。
- 遠距離は見えなくなるが、極接近すると普通に見えるようになる。
- 遠距離指定系スキル(たとえばレインやエアレイド)は射程が短くなる。
ヴァイパーバイト †
- 相手に毒を打ち込む技
- 移動攻撃なため、Root中の移動としても使うことができる。従ってタワーがあるところでハイドから使うと打ち落とされて中断する。
- DoTは攻撃後、2秒ごとに1回。(Lv3で確認)
- パニで1でも与えられるMobならこのスキルと併用して倒すことができる。
- 敵ターゲット必須
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | 13 | 13 | 13 |
---|
消費Pow | 18 | 18 | 18 |
---|
毒継続ダメージ | 15x5 | 25x5 | 40x5 |
---|
ポイズンブロウ †
前提条件:ヴァイパーバイトLv3
- 毒煙を散布して、その中に進入した敵に軽度のダメージと毒の効果を与える。
- 自分の真下の地面から有毒な煙を発生させる立体範囲攻撃。上方判定あり。
- 効果時間は煙が出始めてから3〜4秒間。
- DoTは8秒に1回。(Lv3で確認)
- 範囲内の対象にダメージ+毒の効果。
- 発動後ディレイ長め。1秒ほど硬直する。
- 1度ダメージを受けてから、一定時間煙の中から出ないと再度ダメージ判定がある。ただしエンダーなど、のけぞりがないものは素通りしてしまうため一回しか効果が表示されない。ただしそこを往復するとダメージをもらう。
Lv | 1 | 2 | 3 |
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消費SP | 2 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | 1 | 1 | 1 |
---|
消費Pow | 12 | 12 | 12 |
---|
毒継続ダメージ | 13x8 | 19x8 | 25x8 |
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- 補足
- Mobも人も毒ではとどめをさすことは出来ないが、ポイズンブロウそのもののダメージではとどめはさせる。
※HPが毒ダメージ以下になると残り1になるだけのダメージを与えてダメージが停止する。
- 対バニスカ対策としてはもっとも優秀。
- 炎の継続ダメージと併用可能。この点は大きく合計で500近くDOTで削れる。
- 完全に敵攻撃と発動が同時の場合、Pow消費だけして毒は不発になるが、タイミングが合うことは非常に稀。
パニッシングストライク †
前提条件:ポイズンブロウLv3
使用条件:ハイドの効果中であること
- 姿を消した状態から相手に近づき必殺の一撃を見舞う暗殺技、近接大ダメージ攻撃。
- モーションが長い為、発動からヒットまで約1秒のタイムラグ。
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 3 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | 325 | 468 | 637 |
---|
消費Pow | 84 | 84 | 84 |
---|
- 補足
- 飛び込んでからさらに先への射程は短い。したがって歩いている敵が向かっている方向に撃っても基本的に当たらない。
- 発動からヒットまでのモーション中に敵攻撃がヒットするとスキルは中断となりダウンしてしまう。
- アロータワーがある場合は基本的に当たらない。ただし、アロータワーから遠ざかるようにして撃った場合、もしくは対象に密着していて発動までの時間が短い場合は当たるときがあります。
- パニッシングストライクLv3の対PC(同レベル帯)へのダメージは、対ウォリ(エンダーあり)で250前後。対スカで400前後。対ソサラで500前後といった感じです。
- ハイドは完全隠密スキルではない。それ相応のリスクを考え、せめて±0以上の結果を心がけよう。
- 基本的にPOW100の状態から打つのがベスト、また敵が瀕死の場合弓で始末するのも手である。
- PS. 油断している相手にパニッシングからの追撃を与えよう。通常攻撃連打、レッグブレイク、またはパワーブレイクが良い。
- PS2. パニッシングストライクに限った事ではないが、座り中の相手にはダメージボーナスがある。
弓専用スキル †
ポイズンショット †
- 対象にダメージと毒の効果
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | 13 | 13 | 10 |
---|
消費Pow | 20? | 20? | 16 |
---|
毒継続ダメージ | 15?x3 | 19?x3 | 40x5 |
---|
- 補足
- 通常と同じ射程・威力も変わらず
- 通常より弾速がやや遅く、当たり判定も通常攻撃よりやや小さい
- DoTダメージは攻撃成功後、5秒に1回。(Lv3で確認)
スパイダーウェブ †
前提条件:ポイズンショットLv3
- 相手の移動速度を一定時間低下させる
- 対象にダメージ+スロウ効果。
- スキルLv上昇により効果時間の延長と鈍足効果の上昇がある。射程は固定。
- 弾速が遅く、あたり判定が小さい。
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | 0 | 0 | 0 |
---|
消費Pow | 18 | 18 | 18 |
---|
効果時間(秒) | 10 | ? | 20 |
---|
- 補足
- スタンもしくはroot中の敵へ撃ち込むのが効果的。
- 先に蜘蛛をうってもうった後すぐにポイズンを撃つとポイズンのほうが先に届く。
パワーシュート †
前提条件:ポイズンショットLv3
- 対象にダメージを与える効果のみ。
- 通常と同じ射程。ピアッシングと同モーション
- 発動前ディレイが長い。
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 3 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | 52 | 66 | 82 |
---|
消費Pow | 30 | 30 | 30 |
---|
- 補足
- 発動までのモーションが長いため動いている敵には当てにくい。スタンもしくはroot中の敵に当てるとよいが、ダメージ効率は悪い。さらに、ルート中の敵に当てないほうがよい。
イーグルショット †
- 歩兵スキルの中では最大の射程を持ち、弾速も早い。
- 6/8のVUpでヒット時の仰け反りがレイン並に。
- 当てることさえできれば非常に優秀な牽制スキル。
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | 13 | 17 | 21 |
---|
消費Pow | 15 | 15 | 15 |
---|
- 補足
- 高低差がある場所ではアローレインの射程に負ける場合も。
トゥルーショット †
前提条件:イーグルショットLv3
- 遠距離貫通攻撃。射程はイーグルショットより少し短い。
- 対象にダメージを与える効果のみ
- Lvを上げると範囲が上昇する(スキル説明より)
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | 17 | 17 | 17 |
---|
消費Pow | 22 | 22 | 22 |
---|
- 補足
- とにかく当たり判定が大きく、多少ずれてるくらいなら平気で当たる上に射程も長いので、死にかけで逃げてるキャラのトドメに最適。ハイド移動中のスカに当てるのにも効果的。
ピアッシングシュート †
前提条件:パワーシュートLv3 トゥルーショットLv3
- 強力な衝撃波を伴う矢で複数の敵を吹き飛ばす。
- 直線広距離貫通攻撃+ダウン効果。
- 発動前ディレイ長め。0.5秒ほど
- 補足
- 味方が複数の敵に囲まれている場面では、周りの敵を同時に吹き飛ばして援護することができる。
- 逆に味方が敵を殴っている所や、ノックバックダメージで削っているところに打ち込むと、結果的に敵を吹き飛ばして助けてしまう場合もある。敵を助けやすいスキルである。
- 発動までに長い硬直があるので、発動前に察知され、避けられたり反撃を食らったりしやすい。その場合Powは消費される。
- 必要スキルポイントに対してのメリットが極端に低い。
- おそらく一番使い勝手が難しいスキル。
エアレイド †
- 放物線状の弾道で矢を撃ち込む。
- 遠距離小範囲単体攻撃。
- スキルLvの上昇により範囲が広くなる。
- 弾道も範囲を持っているため、射出した瞬間は背後にすら命中判定が発生する。
- 仰け反り時間が長め。
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | 9 | 9 | 9 |
---|
消費Pow | 10 | 10 | 10 |
---|
- 補足
- 戦場では主にソサをソサの射程外から狙う。
- 放物線が描かれるので、指定箇所への着弾までは少々時間がかかる。と言っても弾速自体はそこそこ速い。
- ターゲットは着弾点となる地面を指定するタイプである為、凹凸の激しい地形で遠方を狙いたい場合や、相手が自分より高い位置に居る場合はほぼ撃てない。
- 凸凹の激しい地形ではカメラを引き(F12)、視点を下げ目に取る事で、多少遠くまで撃てる場合もある。
- 貫通効果なし、同じ面にいないかぎり複数の敵に当たらない。
ブレイズショット †
前提条件:エアレイドLv3
- 火矢を撃ち込む技。
- 遠距離小範囲攻撃+ヒート効果。
- 弾体は単体攻撃。着弾時の爆風は範囲攻撃。
- ただし、爆風は着弾地点より少し高い位置に発生。また、攻撃範囲は水平方向のみ(厚さ0)の模様。
- Lv3での範囲はエアレイドLv2程度。
- 仰け反り時間が長め。
- 発動前ディレイはアローレインと比べれば短い、といった所。
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | | | 10 |
---|
消費Pow | 25 | 25 | 25 |
---|
火継続ダメージ | 13?x3 | 23?x3 | 48x3 |
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- 補足
- ターゲット、弾道はエアレイドと同等。エアレイドの項を参照の事。
- 爆風による範囲攻撃は対Mobで確認。(3MobにHit&Barning!発生)
- 爆風自体と発生位置にクセがある為、爆風による範囲攻撃を狙うのはほぼ無理。現状死にスキル。
- 7月13日のアップデートによりDOTが若干増加、攻撃範囲がエアレイドと同等に。
アローレイン †
前提条件:エアレイドLv3
- 目標となる場所に上空から無数の矢を降り注ぐ
- 遠距離大範囲攻撃。
- ダメージ発生箇所は、上空から着弾地点まで。
- 発動前ディレイが少しあり
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | 10 | 17 | 25 |
---|
消費Pow | 36 | 36 | 36 |
---|
- 補足
- ある程度ならば必ず下まで届く。当たり判定は矢の着地地点付近。従って上空で着弾すると下にはダメージが届かない。(ちょっとした木やクリスタルも対象になるので注意)
- 被弾すると仰け反り、先に設置しておくと続けてヒットする。エンダー有効。
- イーグルショットよりは短い射程だが広い範囲の影響でピアッシングシュートを総合ダメージでは上回るほどのスキルになった。
- 発生までラグがありその間ダメージを受けるとPOWのみ消費し攻撃は発生しない。
- 手元が光るエフェクトがかなり遠方でも確認できるので誰が撃っているのかわかりやすい。
おすすめのスキルの使い方 †
- アローレインをPow回復に合わせて3秒毎に使う
Powが3秒毎にスキルを使用してない状態だと回復しますので、
回復してすぐスキルを使う、Pow回復するを繰り返すとPowを効率よく使える
(スキル使用中の時間もカウントされている様子なので
欠点は狙いが雑になること。なので、狙いが簡単なアローレインで使うといいかもしれません。
対人よりも対Mobに特におすすめです(対Mobの場合はイーグルorトゥルーx2やパワーで。
コメント †
- 済みません、変な上書きしてしまったのでバックアップから戻しました。 --
- ご苦労さんです。短剣スキル追加しました。修正とかもヨロ --
- 頑張って書き換えてみた、まぁ全職業やった感じで書いてるけど、短剣や弓は今やってる分実感がこもってるかも(客観じゃないということ --
- あまり断定的に書くのは宜しくないと思って、戦法が狭まらないように最低限の情報量にしました〜。 --
- レグブレのエフェクトが男女逆に記述されてたのでなおしますた --
- 何気にポイズンブロウがイイ!ヲリとか気にせず通って約200ダメージとか美味しいYO。突っ込んできそうなところ(階段とか)にまくとgood。 --
- 色んなところを簡略化 特に「職業別の仕事」に入るようなものを全て削減 --
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