*ジャイアントについて [#y50974e0] #contents 召喚場所:ウォークラフト コスト:クリスタル30 &br;&br; 装甲が無くて歩兵用に機関銃が申し訳程度につけられた自走砲。&br; ※「ジャイの装甲=味方の歩兵+味方のナイト・レイス」です。&br; 領域支配が一つの鍵となっている戦争において、領域支配の為の建築物を破壊するというのは&br; 戦術の一つとして大きく有効と思われます。&br; 歩兵でも建築物は破壊出来ますが、そのスキル性能等から考慮すると、やはりジャイアントを&br; 用いるのが効果的でしょう。上手く運用出来れば逆転も不可能ではありません。&br; **スキル [#hf6d401d] |HP|Lv1〜9 : 5400&br; Lv10〜 : 5400| |能力値|攻撃:10 耐性:0| |スキル|ビッグステップ : 近接吹き飛ばし攻撃/25Pow&br; キャノン : 遠距離範囲攻撃/60Pow| #clear -各スキル解説 --ビッグステップ ---敵歩兵が近寄ってきた時くらいしか使いません。理想的に運用出来ていればまず使わないスキルかも。&br; ---敵ナイトに対しては、味方ナイトがいるのであれば使用は差し控えましょう。&br; いない場合であれば、近寄った際に吹き飛ばして時間を稼ぎましょう。&br; --キャノン ---近距離〜中距離は指定出来ない為、完全遠距離専用。その射程距離はゲーム中最大を誇ります。&br; ---目標が無いと発射出来ません。目標指定さえすれば空中ヒットもしますが、威力は下がります。&br; ---範囲指定型で山なりの弾道を描いて着弾する為、極端に高低差のある場所では砲撃しづらい事も。&br; ---範囲サークルの全てに攻撃判定が発生する為、隣接気味に建っている建築物はまとめてダメージを&br; 与える事が出来ます。ダメージ効率的にもかなり良いので積極的に狙っていきましょう。&br; **特徴 [#z3dccfd5] -5400という高いHP、ただし防御力は普通 -遅い足、ジャンプ移動の方が移動速度が速いという不思議 -建築物に対して強いダメージを誇る。ただしステップは建物に対してダメージは大きくない。 -対歩兵攻撃力はナイトと同じく、ほとんど無いと言って差し支え無い。 -%%ジャンプしていた方がPOWの回復が早い%% **主な運用法 [#gef73e73] -敵建築物破壊の一択。しかし勿論、基本的にジャイ単騎で出た所でナイトや歩兵に嬲られて終わりです。&br; なので、ナイトや歩兵、そしてレイスと共に進軍し、前線を押し上げつつ、領域拡大の為に破壊して&br; いければ王道かつ理想的です。 -理想的にいけなくとも、歩兵数人とナイト一騎程度の護衛は出撃する際に最低限欲しい所です。&br; -序盤最速出撃や敵が手薄な場所へ陽動を兼ねた出撃、敵ゲート破壊の為の強行軍等、奇襲気味の運用は&br; 場合によってはありかもしれません。 -出撃時には、歩兵やナイト等の誘導も兼ねて、出撃報告及び目的地点を告げると良いでしょう。 **立ち回り [#m7f9e792] -味方レイスやナイトと共に進軍している場合は、その体力を活かして味方レイスの囮として&br; あえて敵ナイトの的になって味方ナイトが敵ナイトを駆逐しやすくするように&br; 動くのも良いでしょう。勿論、やりすぎで建物破壊という本業が出来ぬまま死ぬ、なんて事が&br; 無いようにほどほどに。(大抵はその前に敵ナイトが沈むか撤退しますが) -破壊する建物は自軍の支配率が負けているなら敵のオベリスクを優先、互角以上且つ時間的余裕が&br; あれば、敵のATを優先して破壊すると良いでしょう。 -味方レイスと共に進軍している状況ならば、レイスにとってはATからのダメージも&br; 地味に痛い為、ATから先に壊すというのも手です。 -それなりの射程を持っている為、突出しすぎないようにしましょう。膠着〜優勢な状況であれば&br; 味方前線の中ほどから十分にキャノンを撃てる場合が多いはずです。 *ジャイアントについて -- コメント [#ef68f1ef] - ウォークラフトの位置についてなんだが、ハデス門の近くに作るのやめよう。昨日ハデスで出るつもりがジャイになっちまったよ。 -- &new{2006-04-21 (金) 19:12:11}; - 時々、敵ナに纏わりつかれて必死に足踏みしてる人いるけど、どうせ無駄なんだからダメくらうことには目をつぶって砲撃してほしい -- &new{2006-04-29 (土) 16:42:03}; - 微妙にコンテンツ分けしてみました。 -- [[kalen]] &new{2006-05-06 (土) 19:30:43}; - ジャンプしていた方がPOWの回復が早いってのは眉唾なんじゃ? -- &new{2006-05-31 (水) 14:17:39}; - 検証結果は出ていませんが、そういう仕様であればそれなりに公式から説明が出ているはずですので今のところは取り消し線で消しておきます -- [[なんとなく管理人さん]] &new{2006-05-31 (水) 15:00:03}; - 召還出る際に、シッカリ確認していれば間違えないハズ。出る時は必ず確認しよう。門だって城傍に建つ事だし、確認する癖をつけよう。 -- &new{2006-06-01 (木) 11:59:19}; - レイスとセットでだしてこうぜ。お互いメリットがあるし。闇で死ににくくなるし、囮/AT破壊もできるしな -- &new{2006-06-26 (月) 02:17:23}; - ナイト0 ジャイ4とか止めて欲しい・・・召還量産するなら、まずはナイトで。ジャイ単騎は、餌以外の何者でもない。 -- &new{2006-12-28 (木) 13:02:26}; - 基本は確かにそう。しかし乙型MAPの中央など、超密集戦で歩兵の援護が十分に望めるようなケースではこれもあり。 -- &new{2006-12-28 (木) 16:24:43}; #comment ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};