*ジャイアント概要 [#y50974e0] #contents *特徴 [#y50973e0] |CENTER:BGCOLOR(#AAAAAA):|100||c |建築物|>|ウォークラフト| |消費アイテム|>|クリスタル(30)| |HP|>|5400| |能力値|>|攻撃 耐性100| |スキル|ストロングキャノン|Pw:60 遠距離範囲攻撃| |~|ビッグステップ|Pw:25 近距離吹き飛ばし攻撃| |召喚条件|>|なし| |同時最大召喚数|>|-| **利点 [#y60973e0] -''対建築物のスペシャリスト''&br; --支配領域が勝敗の鍵となる戦争において、相手建築物を破壊することは非常に重要な戦術の1つです。&br; 歩兵でも建築物を破壊出来ますが、その性能等から考慮すると、やはりジャイアントを; 用いるのが効果的。上手く運用出来れば劣勢からの逆転も可能です。&br; ~ -''高いHP''&br; --ドラゴンに次ぐ高HPで、耐性は平凡ながら非常に打たれ強い。&br; ~ -''低コスト''&br; --召喚獣のなかでは最も低コスト(30)で召喚可能。 **欠点 [#y70973e0] -''鈍足'' --普通に歩くと、歩兵より遅い。&color(red){ジャンプ移動の方が速い};です。&br; ~ -''相手攻撃には無力''&br; --吹き飛ばしスキルはあるものの、時間稼ぎの気休め程度。&br; ジャイの&color(red){装甲は「味方の護衛」。それが無ければただの「ウドの大木」};です。&br; *スキル [#hf6d401d] -''ビッグステップ'' --至近距離の敵を吹き飛ばす範囲攻撃。ダメージは20〜30程度。&br; 出るのは右足で、当たり判定範囲も正面から少し右寄り。&br; --護衛がおらず、敵が近寄ってきた時くらいしか使いません。&br; よって、理想的に運用出来ていればまず使わないスキル。&br; ~ -''ストロングキャノン'' --遠距離専用。至近距離には撃てません。&br; --範囲サークル全てに攻撃判定が発生します。&br; &color(red){''地面を狙い''};、隣接した建築物にまとめてヒットさせる事が可能。&br; --対建築物には直撃・範囲ヒットともに 700前後 x2 のダメージ。&br; サークルの外周端のみ 700前後 x1 になる場合あり。&br; 対ユニットには15〜25程度の「雀の涙」ダメージ。&br; --発射には「目標」が必要。(地面でもOK)&br; 目標指定さえすれば空中ヒットもしますが、威力は下がります。&br; --山なりの弾道である為、極端に高低差のある場所は砲撃しづらい事も。&br; *主な運用法 [#gef73e73] **戦略 [#gef73e83] -''Flash解説'' #flash(http://netzawar.gamedb.info/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=jai.swf&refer=image%2Fflash,align="left",background="transparent",400x300) ~ -''護衛を得てから'' --単騎で出ても、ナイトや歩兵に嬲られて終わりです。&br; &color(red){護衛ナイトや歩兵数名を足元に置きながら、安全地帯で仕事};をするのが王道。&br; レイスも共に進軍していければ理想的です。&br; --建築物ダメージ欲しさに、あるいは''護衛の保障もなしに出撃するのは控えましょう''。&br; 序盤の最速出撃や敵が手薄な場所へ陽動を兼ねた出撃等、奇襲気味の運用はケースによってはありかもしれません。&br; ~ -''囮ジャイ跡地''&br; --2月13日項目削除。&br; ネツァワル王国では囮としてのジャイ出撃は認められておりません。&br; 運用に関しては本ページの他の項目を参考にしてください。&br; --削除理由&br; ・敵軍のナイト数がこちら以上なら囮としての役割は果たせず、すぐに落とされる。&br; (自軍ナイトが多い状況なら囮としてではなく、普通に活躍出来ます。)&br; ・現在レイスの暗闇有効範囲が非常に狭いため、レイスの身代わりとして役割を果たせない。&br; **立ち回り [#m7f9e792] -''目標地点 & 現在位置 & 砲撃報告''&br; --行軍時は、味方歩兵やナイト等の誘導も兼ねて、「現在位置・目的地点」を告げると良いでしょう。 --砲撃を開始したら定期的に活動内容を報告するとベストです。 ~ -''基本はオベリスクから砲撃せよ'' --支配率が同等または負けているなら「敵オベリスク」を優先、&br; 互角以上且つ時間的余裕があれば、敵のATを優先して破壊すると良いでしょう。&br; --味方レイスと共に進軍しているならば、レイスにとってATからのダメージも地味に痛い為、ATから先に壊すというのも手です。&br; ~ -''護衛を無視して突出するな'' --十分射程を持っている為、突出しすぎないように。&br; --&color(red){あまり前に出ると敵の袋叩きになるうえ、無理にジャイを護衛しようとした味方までもが危機にさらされる};ケースがあります。&br; 劣勢な状況でなければ、味方前線の中ほどから十分にキャノンを撃てる場合が多いはずです。 ~ -''ジャンプで移動せよ・逃げよ!'' --歩くよりジャンプの方が速いので、基本はジャンプ移動。&br; --敵ナイトに近付かれても、諦めるのはまだ早い。&br; うまくジャンプすれば、敵のランス攻撃をかわせる可能性だって少しはあります。&br; *ジャイアントについて -- コメント [#ef68f1ef] - ウォークラフトの位置についてなんだが、ハデス門の近くに作るのやめよう。昨日ハデスで出るつもりがジャイになっちまったよ。 -- &new{2006-04-21 (金) 19:12:11}; - 時々、敵ナに纏わりつかれて必死に足踏みしてる人いるけど、どうせ無駄なんだからダメくらうことには目をつぶって砲撃してほしい -- &new{2006-04-29 (土) 16:42:03}; - 微妙にコンテンツ分けしてみました。 -- [[kalen]] &new{2006-05-06 (土) 19:30:43}; - ジャンプしていた方がPOWの回復が早いってのは眉唾なんじゃ? -- &new{2006-05-31 (水) 14:17:39}; - 検証結果は出ていませんが、そういう仕様であればそれなりに公式から説明が出ているはずですので今のところは取り消し線で消しておきます -- [[なんとなく管理人さん]] &new{2006-05-31 (水) 15:00:03}; - 召還出る際に、シッカリ確認していれば間違えないハズ。出る時は必ず確認しよう。門だって城傍に建つ事だし、確認する癖をつけよう。 -- &new{2006-06-01 (木) 11:59:19}; - レイスとセットでだしてこうぜ。お互いメリットがあるし。闇で死ににくくなるし、囮/AT破壊もできるしな -- &new{2006-06-26 (月) 02:17:23}; - ナイト0 ジャイ4とか止めて欲しい・・・召還量産するなら、まずはナイトで。ジャイ単騎は、餌以外の何者でもない。 -- &new{2006-12-28 (木) 13:02:26}; - 基本は確かにそう。しかし乙型MAPの中央など、超密集戦で歩兵の援護が十分に望めるようなケースではこれもあり。 -- &new{2006-12-28 (木) 16:24:43}; - 敵ナイトに纏わり付かれてそのまま死んでるジャイを良く見かけるが、死ぬ前に解除しろよと。これだからスコア厨は・・・。 -- &new{2007-01-24 (水) 12:05:42}; - いろいろ更新、整形。Flashのリンクもつけてみました -- &new{2007-02-01 (木) 21:09:26}; #comment ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.};