ナイトについて †
召喚場所:キャッスル、キープ コスト:クリスタル40
召喚戦を制するには、ナイトの数で優位に立つのが基本と思われます。
その点から、細かい技術よりも数で勝負とも言われますが、各種知識を
頭に入れた上で立ち回っていけば、更に優位となる事でしょう。
その機動力を活かして、戦場を縦横無尽に駆け巡ってみましょう!
スキル †
スキル | 消費Pw | 備考 |
ディバインピアシング | 10 | 近接攻撃 |
ディバインスラスト | 26 | 中距離貫通攻撃 |
- 各スキル解説
- ディバインピアシング
- 発動POW:10、発生速めで硬直短め。
- 粘着時の連打や、ヒットアンドアウェイで使っていくと良いでしょう。
- 相手ナイトに入れた場合、即座に移動しないとスラストで反撃されます。
- ディバインスラスト
- 発動POW:26、発生遅めで硬直長め。
- リーチを活かした最長射程でのヒットアンドアウェイや、敵が多数いる場合は
その貫通属性を活かして、まとめて攻撃する場合に使っていくと良いでしょう。
- 相手ナイトに発動を見られて避けられた場合、カウンターでピアッシングを
もらう事を覚悟しておきましょう。
特徴 †
- 対召喚獣用の召喚獣。他の召喚獣に対して攻撃力が高め。
- 対歩兵、対建築物では全くと言って良いほど攻撃力が無い。
- 馬に乗っているという事で機動性が高め。
- 変身前の職業によってダメージが大きく変わるように見えますが、各職は3すくみの性質(ヲリ>スカ>皿>ヲリ)となっています。
ヲリ召喚はスカ召喚に対してダメージが高くなりますが、スカ召喚はヲリ召喚に攻撃しても、低めのダメージが出ます。
変化目安としては350<400<500程度。(大ランス
主な運用法 †
- 対召喚獣として敵召喚攻撃、味方召喚護衛と運用するのが主ですが、敵召喚獣がいない、又は
敵味方共にまだ召喚獣が少ない時には、その機動性を活かして、クリスタル運搬に用いたり
敵地の偵察、相手召喚を出すことへの牽制などにも用いたりします。
- まず味方召喚の護衛を徹底する。レイスにつき護衛2。ジャイ1につき護衛1(最低)
最低限の護衛が配置につくまでは、決して敵ナイトと交戦しないこと。
でないといつまで経ってもナイトが増えず、味方レイスジャイが活躍できません。つまり負けます。
- 護衛が多すぎても勝てません。だいたいレイスジャイ各1で護衛は4もいれば十分です。
護衛が6・7体いても無意味です。最低限の護衛がいると判断した時、はじめて敵召喚と交戦状態に入りましょう。
(敵レ・ジャイに護衛ナイトがいない場合などはチャンス!交戦許可です。各自状況判断を優先して下さい)
- 瀕死ナイトは、輸送をするようにしましょう。
後述しますが、序盤から輸送ナイト必須MAPもあります。
- 敗走する体力のわずかな敵歩兵の追撃や、のけぞりがある職に対する妨害に
用いたりも出来ます。(ただし、歩兵に仕掛けるのは稀ですが)
- 先行で数騎出したはいいものの、中盤になって敵召喚多数、自軍はナイト数騎だけ
という状況ではもはやたいした牽制にもならず、囲まれて撃破されて終わりです。
ので、相手より先行したうえで更にきちんと量産すること、これが大事かと思います。
- キマイラ実装により重要度がさらに上がりました。
常に量産することを心がけましょう。
キマイラへの最大の対策はナイト量産です。
戦闘方法 †
- 護衛時
まずは敵ナイトを護衛対象に近づけさせないようにしましょう。そのためには相手ナイトをマークする必要があります。
敵ナイトがマークを無視して護衛対象に突貫してきたときは偏差・カウンターで対応しましょう。
ナイトの数がお互い多い場合はこれらを護衛ナイト全員で同時に行っていきます。
- マーク、相手ナイトに対して護衛対象への進行方向を塞ぐように動きます。
自分が相手ナイトを狙っていること、うかつに近づくと痛い目にあうということをアピールします。
スポーツのバスケやサッカーをイメージすると分かり易いかも知れません。
- 偏差、相手ナイトが護衛対象へ突貫してきたとき、自分がその相手をマークしていれば相手ナイトの移動中に偏差で(移動距離、移動方向、移動速度を予測して)大ランス一撃を入れる時間が生まれます。その時間を利用して相手の移動中に先制攻撃を入れることで優位に立ちます。
注意点としては、相手のフェイントに釣られて攻撃してしまわないようにしましょう。手痛い反撃をくらうこともあります。
- カウンター、相手ナイトが護衛対象へ突貫し、攻撃してきたときにすかさずカウンターで反撃します。相手ナイトが大ランスを撃ったときには必ず隙が出来ますので、そこを狙います。
相手ナイトが小ランスを撃ってくる場合はこちらも小ランスで応戦するか、相手の移動を予測して大ランスを打ち込みます。
注意点としては、護衛対象と接近しすぎるとまとめて大ランスで攻撃されることがあることと、相手ナイトがこちらの護衛対象の裏に回り突然大ランスを撃ってきて一方的に攻撃されることがあるので、護衛対象との距離・位置には注意しましょう。
- 遊撃時
護衛ナイト数が十分に居るときに偵察等を行っていると敵召還と遭遇することがあります。
まずは発見の報告を入れ、それから相手召喚の数、種類によって必要な対応をしましょう。
- ジャイやレイスを発見した場合
ジャイやレイス単体の場合は発見報告を入れ、撃破してしまいましょう。
歩兵の護衛が付いている場合は、歩兵の位置に注意しつつ戦いましょう。
ナイトが護衛に付いている場合は、無理に倒そうとするのではなく、味方ナイトを待ちつつ、相手の進行を遮るようにマークして、相手に隙が出来たときにだけ攻撃していきます。
撃破出来たときには報告を入れておくと味方も安心です。
- キマイラを発見した場合
まずは、必ず何度か報告を入れましょう。
キマイラが単体の場合は相手の進行方向に回って攻撃しましょう。キマイラはルートスキルを持っているため、後ろから攻撃していると足を止められ追撃が出来なくなってしまいます。
相手ナイトが複数護衛に付いている場合は、出来るだけ味方ナイトが集まる時間を稼ぎましょう。十分に距離(自軍拠点との)があるときは突撃気味にキマイラにダメージを与えるのも有効かも知れませんが、報告出来る味方が自分だけの時は絶対にやらないようにしましょう。
- ナイトを発見した場合
基本的に報告だけ入れて、後は無視してしまってかまいません。相手が仕掛けてくる場合は自分に有利な位置までおびき寄せてから対応しましょう。
ただし、相手が自軍の護衛対象の方へ向かっている場合には追跡し、現場で味方ナイトと共に戦います。
相手が瀕死の輸送ナイト単体だった場合には、隙をついて倒してしまうと有利になります。
輸送ナイト †
- 近くの拠点クリスタルが一つのMAPは輸送ナイトの有無が大きく戦局を左右します。
12/27現在輸送ナイトがいないとほぼ確実に負けが確定するMAPとして
ドランゴラ(乙字マップ・攻・防)ワーグノス(棚田マップ・防)クノーラ(Φ字マップ・防)が挙げられます。
- 輸送ナイトになった場合、まず軍チャットにて遠隔地の「堀師」がいるか確認しましょう。
次にクリスタルの輸送を行う事を明言しましょう。
遠隔地クリスタルに行ってクリスタルを受け取ったら、おちついて「E1 46輸送」等、軍チャットにて報告しましょう。
報告を入れる事で、銀行さんや召喚待ちをしている人がスムーズに動けます。
- 輸送ナイトでよく困るのが、銀行に行っても銀行役の人の手持ちが50で預けられない状態です。
そういう場合は近くのクリスタルでHP全快で掘っている人に20づつ預けてしまいましょう。
そういう人は、何かの召喚で出撃する為に掘っているので、預けてしまってまったく問題ありません。
立ち回り †
- ナイトから見て特に嫌らしいのは、スカの各種妨害や皿のウェイブ、ヲリのバッシュ等
歩兵で食らっても嫌らしいのですが、ナイトで食らうとほぼ無力化されます。
敵歩兵の動きやハイドに(歩兵の時よりも)警戒して動きましょう。
特に注意するのはランスを打つ場合の硬直時間。パニならまだいいがヴォイドを貰うと
慣れていないときついのと歩兵にまで目が回らないのできつい。
- それなりに歩兵やナイトに囲まれた召喚獣を攻撃する際は機動性や射程を
最大限に活かした撹乱気味の一撃離脱が良いかと思われます。この際、無理は禁物です。
- 単独に近い敵レイスやジャイはほぼボーナスステージです。きっちり粘着して
美味しくいただいておきましょう。(滅多に見られない状況ですが)
- 敵護衛ナイトが粘着してくるようなら、誘い出すのも手です。
- 護衛する際は、味方召喚から付かず離れず、敵ナイトを寄せ付けないように牽制していきましょう。
- 敵ナイトと相対する時は、自軍敵軍の召喚状況にもよると思いますが、いつまでも追いかけっこをするのはNGです。
自軍召喚から適度に遠ざけたと思ったら、素早く味方と合流し、本来の任務に戻りましょう。
- 敵ナイトの体力が残り僅かな場合でも釣られすぎないように。お互いの機動性は一緒ですから
逃げの一手で動かれると、ほとんどの場合とどめは刺せません。
加えて、それが誘いである場合も多いです。
- 1:1で戦う場合崖の上に敵が上がった場合素直に上ったところから上がらないように。ジャンプ後の硬直を狙われます。
- 敵レイスを撃つ場合事前にしっかりと状況を確認しましょう。
- 瀕死になった場合すぐ解除したり特攻したりせず、自陣にあるクリスタル運搬やオベ工作見回りなどを行いましょう。
- ネツスレより転載
- 609 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/03/28(火) 17:10:58.79 ID:8THTm5v9
>>606
対ナイトなら先に大攻撃出したほうが負け
小攻撃でちくちく狙いながら相手が大攻撃出してきたら
向いてる方向から攻撃先を見て、すかさず当たらないとこから大攻撃で確実に当てれるよ
後は付近にいる敵歩兵に関しては、皿には極力近づかない
近づいてくる皿はほぼ間違いなく氷狙いで来るから
後はハイドからヴォイドしてくる敵もいるので周辺もある程度警戒
これだけで全然違ってくるよ
- 610 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/03/28(火) 17:24:43.37 ID:37sx4voh
ナイトなんて後の後狙えばOK。
後出しばっかしてくるやつはカモだぜ。
- 616 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/03/28(火) 17:38:11.81 ID:TATQ8YC5
>>606
戦い方の基本は>>609でOK
忘れちゃいけないのがナイトはジャイを倒す、守るのが目的だってことかな。
最近、延々敵ナイト追っかけまわしてジャイ放っておくナイトがいるんだよ。
ジャイ守るときは歩兵の周りで戦うと援護してもらえるってのと、
ジャイ倒すときは敵の歩兵の周りにいつまでも居るとボコボコにされるってのは覚えておくといい。
- 617 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/03/28(火) 17:41:03.59 ID:d4wt7RkF
>>612
参考までに。
逃げの時は地形を活かして攻撃
1vs1の時は「ある程度」距離を置いて先に大攻撃
その後相手も大攻撃をしてくるから、矛先を見て避け安い方に回避
で、即攻撃すればいいよ。
有る程度の距離や避ける方向、タイミング等は慣れだから何回かやってがんがれ。
- 619 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/03/28(火) 17:47:31.63 ID:ICLnR4Qi
ナイトのこつ。ナイトvsナイトの場合
追いかけっこしながらすれ違う瞬間に小ランスを入れる(命中率30%)
こちらの小ランスに対して相手が大ランス撃ってきたらチャンス、回避して大ランスを当てる(命中率80%)。
相手も小ランスで仕掛けてきた場合、ダメージが勝ってて確実に勝てるんなら暫く続けても良いけど、無駄なダメージ食らいたくないなら途中で大ランスを入れる。
相手は一度逃げるか大ランス打ってくるので、以下同文。
基本的に敵陣で戦わない、大ランスの無駄撃ちはしない(牽制に使うのはあり)、相手の大ランスを回避する。
こんな感じでうまく立ち回れるならかなり勝てる。無理なら別の戦い方を見つけなされ。
- 620 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/03/28(火) 18:03:36.10 ID:wQd+T0FT
大ランスを牽制に使う場合は
大ランスがギリギリ届くか届かない距離で使うといい
相手が脊髄反射で大ランス返してきても
簡単に避けられる上に一歩ずれてすぐに大ランスを返せる
また高低さを生かして相手が必ず通るなという坂では
大ランスを先置きしておくのもいいかもしれない
まあ基本的に味方歩兵の援護が得られる場所で
戦うようにするのが最大原則だな
無理にタイマンしようとしても
Lv補正でダメージ差が激しかったり
相手が上手かったりして
たとえ倒せても自分も瀕死がオチだ
- 621 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2006/03/28(火) 18:05:16.88 ID:37sx4voh
簡単なのを挙げると
崖の上に先にジャンプして振り返り大攻撃
逆に降りてる時に振り返り大攻撃
これは敵が追ってくるの前提。
これを応用すると、敵は逃げてると思っても、追ってしまっている。
という状況を作りだすことが出来る。
その状況になると先に攻撃しても避けられない&反撃されない状態になる。
ちなみに使うのは小攻撃。
- 622 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2006/03/28(火) 18:26:43.28 ID:Lw1GIfxC
追い回しているときも確実に大ランスが入る時が存在する
ヲリナイトによる敵ゲート強襲の実験・考察 †
- 5/6 AM12:00〜ナイトによる敵ゲート強襲の実験をしてきました。起こった事、感じた事を率直に報告します。
- 一戦目(始まりの大地・攻撃)
- 序盤から、ヲリナイト5騎を速攻で生産。(ゲート破壊ナイト隊=GPTと仮称)
- 敵ゲートは中盤まで建たなかった。GPTはHPを減らすのを極端に嫌う為、敵ナイトとの戦闘もままならず、完全に遊兵化してしまった。
- いざ建ったので集合をかけるも、敵ナイトに加え敵歩兵がワラワラ集まってきて、結局銀行前に集合となり、かなり無駄な時間を要した。
- 敵ゲートが建ち、GPTのHP合計は2500/5000位になっていたが、それでも特攻を敢行。
- 到達できた4人で破壊開始。エンダー後ヘビー→通常。約30秒で破壊に到った。
- 結果その戦争は負けた。
- 反省会
- 実戦で使うならGPTは35↑ヲリ2+α(ふっとばし)の計3人で十分。
- 序盤から出すのではなく、中盤敵のレイス・ゲート報告があってからで間に合う。
- 出すなら、3騎共一気に作って時間を無駄にしない。
- ニ戦目(ドランゴラ・防衛)
- 戦争前にGPTを3人で組んだ。(ヲリ3ver)
- 反省を生かし、中盤で偵察ナイト一騎作成(ゲート偵察騎・逃げるだけ)
- 偵察ナイト発見報告。残りの2人は中盤堀師を兼ねていたのでスムーズにナイト3騎出陣
- そのままスムーズに敵ゲート突貫。エンダーしないでヘビーx4→通常。約30秒で破壊に到る。
- 結果、戦争に勝利。(崖下降下には失敗し、崖上のみを攻めたにもかかわらずレイスで圧倒した)
- 反省会・考察
- うまく決まれば、ナイト護衛のいる敵レイスに5騎以上散るより3騎でGPTした方が、明らかに効果的。
- 殴る時は、敵ゲート守備が皆無ならスマッシュ(消費12)、少しでもいるならヘビー(消費25)が望ましい。GPTになったヲリは、ナイト召喚前にスマッシュをスキルに入れる事。
- 敵国のGPTへの対処法。まずゲートの建築場所を、キプにめり込ませるのが最も守備効果が高い。次に味方ゲート防衛にフリージング皿を配備し直衛する。これをしないと、「30秒」で破壊されてしまう。
- 声出ししてGPTが浸透していけば、実戦でも十分に実用可能だ。
ナイトについて -- コメント †
- 最近は高レベルオリが小ランスのみで突っ込むのが強いかもとか思ってみたりw --
- 偏差撃ちの間隔を覚えると大ランス先制でも結構当たります。コツは移動の仕方かな。できるだけフライトシミュのように相手のケツに回りこむように移動すべし。ケツに付くと人間の本能なのか相手は必ず左右のどちらかに振ろうとする。右利きが多いので大抵右に移動したがる習性があるので、これを先読みして大ランスをぶち込む。 --
- 2VS1でこっち1の時、基本的に不利だが左右に振りながら敵2体に挟まれないように心がける。常に自画面に敵が映るようにする。移動は前に進まず後ろジグザグ歩きをする。相手は自分達の方が有利なのでやたらと大ランスを使ってくる。これを見計らってこちらのランスをぶち込む。 --
- ナイトは仰け反り無し&高機動なので通常FPSの「すれ違い撃ち」が使える。 --
- 相手が小ランスを多用するとき、わざと敵の正面の遠い位置で待つ。敵は突っ込んでくるので、少しずつ下がる。敵が小ランスを仕掛けてくるタイミングで思い切り下がり、すぐさま大ランスを撃つと当たる。 --
- 敵が大ランスを多用する際、ジャンプで避ける。相手は必ず自分が撃たれると思い込むので必ず「移動」したがる。これを先読みし大ランスをぶち込む。相手にとっては自分ナイトの射程外に移動し態勢を立て直すのが正解。 --
- ジャンプはちょっと怖いな。大ランス2,3回来たらPow減ってるんで積極的に先打ちしてもいいかも --
- ジャイ護衛時に敵ナイトが来て1:1の時はジャイ守らずに巨人を犠牲にしてもいいと思う。 --
- 敵ナイトがこっちの陣につっこんできた、氷皿が凍らせた、ナイス!俺の大ランスがうな・・・【ギュオーン】あれ?もういちd【ギュオーン】 近くにナイトがいて必死に大うってるときに敵こかさないでくれ、ヲリさんorz --
- わけ合ってGPT実践をこの目で見ることはできなかったのですが、検証お疲れさまでした。 -- kalen?
- GTPの検証お疲れ様でした。この作戦が浸透すればおもしろそうですね。 -- Hatuka?
- 検証お疲れ様でした。光が見えてきたようですね。煮詰まってきたらコンテンツ独立させるのもいいかもしれません。 -- なんとなく管理人さん
- レイスの暗闇を照らす光…それはGTP!新発売! -- おおお?
- 護衛に来てるのに、ジャイ捨てて敵ナイト追っかけてたら護衛としては失格。護衛の場合は、倒すのではなく追い払う感じで守ってあげよう。敵ナイト追いかけてたら、ジャイやレイスが死んでたなんてのは、一番ダメなパターンです。 --
- 敵レイス死亡、とか敵門建ちましたと報告があったら、敵陣前に行って敵召還が出ようとする出鼻をくじいてやろう。出鼻をくじかれた場合は、100%敵ナイトが(出て)くるので、敵ナイトを引きつける陽動になる。うまくすれば、レイスやジャイが単体で前線に向かう所にバッタリ、なんてのもよくある話。 --
- ナイトで敵ナイトを相手にするのは、敵ジャイや敵レイスを排除するか、味方召還の護衛時に追い払う時位。ナイトで敵ナイト追っかけまわす人が多いが、まず先に敵のジャイやレイスを排除しよう。敵ナイトが5で味方1だから突っ込めない? ナイト1〜2いればレイスは落とせる。”我が身が果てても、続く誰かが倒してくれると信じよう” --
- ナイト5vs2で無理に仕掛けて 運良くレイスと相打ちでも クリスタル80個と50個 キル2と1で損だと思うのはだめかな? なので無理に行くよりも味方レイスやジャイを待ったほうがいいと思ってたりします --
- 敵レイスがいる事で敵キルにどれくらい貢献してるか、敵ジャイが味方建築にどれくらいの被害を出すかを考慮すると、一刻も早く排除するべきではないかな?味方援軍を待つ時間は敵にも当然ある訳で、待ってる間に敵ナイト増援>敵ナ特攻とかはよくある話。 --
- ナイトで歩兵にちょっかい出してる人が居るが、そんな余裕があるなら敵キプ(城)前をうろついて欲しい。敵召還が出辛くなるしね。 --
- いまさらだが、小攻撃は敵の移動先に「置いておく」カンジで使うといいよ --
- 運用をより具体的にした。輸送ナイトの項を追加した。 --
- 置いておく、まさにそれだね。大攻撃は超偏差撃ちってカンジかな。。。w --
- 将を射んと欲すればまず馬を射れ。敵ジャイ/レイスをボコる前に敵護衛ナイトを狙うんだ。 --
- 2006年12月現在:最近の相手国の戦略として、ナイトを一挙に投入(4〜6体)してくる事がよくある。味方ナイトが1〜2人で断続的に前線に行っても、敵ナイトの総攻撃で後続が来る前に碌にダメージも与えられないまま死ぬ様が目立つ。大クリ2個以上確保できる地形なら、・上限とか考えずにどんどん投入する(10体投入するつもりで居ても実際に出るのは6体程度。ネツ国ではナイトなぜか不人気…)。・序盤の味方単騎しか居ない状態ではHP温存して輸送に回る。ナイトの数が揃ったらまとまって突撃する。・ナイトが最低3集まるまではレイス、ジャイは後方待機。等の戦略が有効かと。 --
- エルソードに援軍に行ったが、偉い勢いのナイト増産&ジャイアント2確保で領地差が僅かについてるのに競り勝ってた・・・エルソは召還ラッシュで有名なんだそうです。驚いたわー --
- 最近、序盤〜中盤からナイト単騎でキプ前や掘師のあたりうろついて牽制掛けてくるやつがいるんだがこれって戦術的にどうなの?やられるとレイスやジャイ召喚しにくいってのはあるけど --
- ナイトもいないのに「速攻出撃します^^」とかでレイスやジャイで出ちゃうおっちょこちょいさん狙いといっても過言ではないかと思います。あとは、敵召喚情報の速報を出すためでしょうかね。でも、そんなことするくらいならクリスタル輸送してくれたほうがいいという気も個人的にはしますけど。 -- SnowWhite?
- スラストで減らされた堀師のHPがクリスタルを削る、ダメージを受けて立たせられるので堀が滞る、と言う意味があるのかな。敵陣のクリスタルが少ない&味方ナイト余り気味なら多少は有効かと。 --
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