* レイスについて [#k182b2c6]
#contents


現状、レイスのダークミストがかなり強力であり、戦況をひっくりかえす &br;
に近い能力を持っています。ゆえに、レイスの召喚情報の重要性はかなり &br;
大きいものになっています。

レイス召喚時もさることながら、レイス死亡時も本人(周りの味方)が軍団チャット &br;
で報告をして次の召喚をスムーズに出せるように努力していきましょう。

レイスはジャイアント同様味方の援護なしには動けません。 &br;
レイスになった人は、&color(red){味方を信じて};行動しよう!

1戦場につき1体しか出せませんが、ハードルはそれほど高くありません&br;
積極的にレイスになりましょう!
** スキル [#xbe49470]
|BGCOLOR(#9999ee):スキル|BGCOLOR(#9999ee):消費Pw|BGCOLOR(#9999ee):備考|
|ギロチンソード|18|ギロチン、近距離広範囲に大ダメージ、発動速度は早い|
|アイスバインド|14|氷を飛ばし鈍足にする。発動速度は早い、弾速やや遅め|
|ダークミスト|10、9/5sec|暗闇、発動速度は早いが発動時に少し足が止まる|
-各スキル解説
--ダークミスト
---発動Pow:10、発動中の5秒ごとにPow9消費(最長で50秒)(発動中はpw回復しない)
---超広範囲、約マップ1ブロック内に居る敵を暗闇状態にする。高低差無視。&br;
↑10月アップデートでナイト大ランス+2歩程度の範囲にまで弱体化されました。&br;
敵のイーグルショット・ナイト大ランスに注意
---自由に暗闇状態を切ったり出来、使用中はスキルスロットのアイコンがアニメーションする。~
発動中でもアイスバインド・ギロチンソード使用可能。
---発動及び解除の際は「<pos>ダークミスト発動します」「<pos>ダークミスト解除します」のようなマクロを用いると~
歩兵が連動して動きやすくなる(前線の押し引き等が容易になる)ので良いでしょう。~
//---ダークミストの射程範囲は自分中心におおよそ自分のレーダーの範囲くらいの効力です。
---8月アップデートから自発的な発動・解除に隙ができるようになったので注意。
--アイスバインド
---発動Pow:14
---長距離射程の鈍足攻撃、着弾地点に範囲判定あり。ダメージ100-240前後
---接近してきそうな相手歩兵やハイドスカの発見、ナイトvsナイトの補助に使うと良いでしょう。
---射程距離はイーグルとほぼ同等です。その射程の長さから、相手前線がそれなりに展開していても~
相手レイスが前線の前より位だと相手レイスまで届く場合も多いです。
---8月アップデートからダメージが倍増したため、Killをとるのも可能になりました
---8月・10月アップデートからミスト範囲が狭くなったため、敵レイスを狙い撃ちできるように。&br;
ただし、自分が届くということは相手も届くということを忘れずに。
--ギロチンソード
---発動Pow:18
---近距離広範囲攻撃、ダメージ200-300前後。
---最接近してきた歩兵(突貫ヲリやハイド解けたスカ等)に対し、アイスバインドと併用して行くと良いでしょう。
---連打可能になったため、相手を有無を言わさず殺すことも可能になりました。(カウンターダメージに注意です)
**特徴 [#b62c1a71]
-他の召喚獣と違い、主に対歩兵用として前線支援の為に用います。
-攻撃性能、支援性能はそれなりに高いですが、HPと防御性能が低く、狙われたなら&br;
あっという間に落ちてしまいます。
-機動性はあまり高くありません。ジャイアント歩行<ハイド歩行<レイス、位?
**主な運用法 [#g363f272]
-味方歩兵の前線を優位に持ち込む為に、ダークミストで敵の視界を奪うのが主な仕事です。
-アイスバインドで最前線にいる敵歩兵を狙い、味方が処理しやすくするのも良いでしょう。&br;
レイスめがけて特攻してきた敵歩兵やハイドスカのあぶり出しに使うのも効果的です。
-最接近した敵歩兵に対しては、アイスバインドの他にギロチンソードも有効です。&br;
恐らくレイスに辿り着くまでにそれなりに削られていると思うので、遠慮なくとどめを&br;
刺してあげましょう。そうでない場合は・・・アイスバインドを入れて即座に退避して&br;
味方歩兵に処理をお任せしましょう。
-ミストにバインドにギロチンと、乱発していてはPOW切れも頻繁に起こす為、POW管理に&br;
注意して各スキルを使っていきましょう。
**立ち回り [#b6997beb]
-レイスにとって天敵とも呼べるのはナイトとハイドスカです。レイスで立ち回る際は&br;
レイス自身のみならず、周りの歩兵や護衛も特にこの2つに注意して戦っていきましょう。
-特徴の項目でも述べましたが、HPが低いので味方前線より前に出ることは基本的に厳禁です。
-味方前線内で立ち回る場合でも、特攻された時の事を考慮して建物を利用して立ち回ると&br;
良いでしょう。ダークミスト使用状態で建物周辺を飛び回ると、ターゲット撹乱効果が&br;
期待出来る為です。手馴れた人でなければ見失いやすいです。
-ジャイの項目で述べられていますが、ジャイと併用していくのが良い理由として&br;
(ミスト状態では)レイスからすればジャイがターゲット撹乱効果の為の囮となって&br;
ジャイからすればミストによって敵前線の進撃や突撃が緩和される為、砲撃しやすい、と&br;
直接的なものではないですが、相乗的な支援効果が期待出来る為、互いの生存率も上がり&br;
前線押し上げ+領域拡大がしやすくなります。
-ミストの高低差無視を利用して、崖上や崖下等、視界に入りづらい場所に陣取るのも&br;
有効ですが、この際アローレインやジャッジメントレイ、ライトニングボルト等高低差を&br;
無視出来るスキルによる攻撃に注意が必要です。特にボルトは崖下に落とされてそのまま&br;
ごちそうさまされる危険もあります。&br;
また、崖上の場合だと見晴らしも良く、建物も少ない場合が多いので、敵ナイトに気づかれたら&br;
やすやすと接近を許してしまう場合も多いので注意が必要です。
-その支援性能の高さと防御性能の低さから、真っ先に敵の排除目標となると思うので&br;
単独行動は厳禁です。出撃報告をする際目的地を述べ、前線まで護衛してもらうように&br;
誘導していくと良いかと思われます。&br;
-敵ナイトが近くをウロついて機会をうかがっているなら、ダークミストは&br;
Pow10ぐらいで解除するといいかもしれません。&br;
3秒後にはPowが16回復し、Pow26になります。その状態でダークミストを発動させれば&br;
10秒は暗闇にできるのです。保険としてどうぞ(要修正)
-10月アップデートでpw回復が3秒固定から、3〜4秒に修正されたかも知れません

** ナイトから見たレイス対策 [#gcf0938e]
1:ダークミスト範囲外からレイスを視認、羽カーソルで押さえる &br;
2:突撃、周囲は暗くなるのでカーソルを外さないように最大限注意しながら直線状にいた歩兵をかわす  &br;
3:カーソルが黄色から赤になった瞬間の最大レンジでランスを放つと、結構な確立で避けられてしまうのでここは我慢  &br;
4:大ランスレンジになった瞬間、殆どの奴はジャンプ動作をするのでここでランスを放つ。  &br;
5:ジャンプしない場合はそのままスラストレンジまで入ってスラスト連打、100%ジャンプするのでランスぶちこむ  &br;
6:この繰り返しだが、この間に護衛からランス喰らっても気にするな、打ち勝てる  &br;
7:見失った場合は範囲外まで退避、1に戻る  &br;

※敵の護衛ナイトが多い場合は仕掛けてはいけません。仕掛けるのは自分が死なずに戻ってこれると確信できた時か、確実に後一撃でとどめを刺せる! そんな時だけです。

* レイスについて -- コメント [#z4cfa5a5]
- 一番下のスキルアイコンがダークミスト(範囲ヴォイド)で、ON/OFFのトグルスイッチになっている。ミスト発動中はアイコンの縁の円がぐるぐるとアニメーションし、少しずつPwが消費されていく。 --  &new{2006-04-17 (月) 17:13:12};
- レイスはPw回復中(敵が攻勢を強める)とミスト発動中(敵が後退し始める)を軍チャで味方に教えてあげましょう。レイス用ショートカットページを作ると尚良い。 --  &new{2006-04-17 (月) 18:42:56};
- レイス護衛の方へ。召喚全般に言えることだが、ハイドスカウトのパワーブレイクやパニッシュにレイスは弱い。ただ周りでぼけーっと護衛するんではなく、敵の見えないハイドを特に警戒して欲しい。レイスが攻撃を受けたら、護衛は恥と思いましょう。 --  &new{2006-04-17 (月) 18:46:10};
- ハイドスカ見つけるのって結構大変だと思うんですが、レイス中心に常にスパークフレア(というか範囲攻撃)打つとかそういうことで代用は効かないのかしら? -- [[なんとなく管理人さん]] &new{2006-04-17 (月) 21:25:54};
- 思ったんだがミスト中敵がレイスを見つけるのって大きい丸を標準にするから巨人といっしょに出して複雑に入れ替わってたら狙われにくいんじゃないのか?まぁ机上の卓論の可能性があるけどさ。 --  &new{2006-04-18 (火) 01:11:40};
- 名前を覚えられると照準サークルの大きさだけでは誤魔化しきれません --  &new{2006-04-18 (火) 02:02:47};
- 氷が目視可能距離ぎりぎりでもあたる。棒キャラの状態で当てれて楽しい。 --  &new{2006-04-18 (火) 13:40:23};
- 純雷様に是非レイス狙って欲しいね。ヲリで喰らったら被ダメ500位。はい、レイス昇天しましたorz --  &new{2006-04-21 (金) 19:15:39};
- 真っ暗闇の中でレイスにアタック掛けるときに、敵レイス方向にスパークフレア飛ぶと視認できて捕捉がしやすかったです。同じ理由で味方レイス周辺にスパーク落とすと敵から丸見えになっちゃうかも? -- [[スカウト]] &new{2006-04-27 (木) 11:03:21};
- 思ったんですが、ナイト沢山だしてレイスやるならヲリ40がないとになって5人くらいでゲートまで突っ込んで解除即叩けばしずみません? -- [[花の名前キャラ]] &new{2006-05-03 (水) 18:55:02};
- 思ったんですが、ナイト沢山だしてレイスやるならヲリ40がないとになって5人くらいでゲートまで突っ込んで解除即叩けばしずみません? -- [[花の名前キャラ]] &new{2006-05-03 (水) 19:13:46};
- 基本的には賛成だが、毎回戦場によって40ヲリ5人ナイトを揃えるのは非常に困難だ。交流会で討論すべき内容に思う。 --  &new{2006-05-04 (木) 17:20:08};
- @チクワとかもありますしねえ(他国)、特攻募集は非常に面白いかもしれません。40ヲリ5人というのは前線から見るとかなりの痛手なので実現するには味方の同意が必要になりそうですけど・・・ -- [[なんとなく管理人さん]] &new{2006-05-04 (木) 20:34:43};
- 始まった瞬間、ヲリ5人にPt誘って趣旨を説明・・・とかですかね -- [[花の名前キャラ]] &new{2006-05-05 (金) 08:19:10};
- んーでも5人のナイト減らせるくらい召喚勝ちしてたら、消さない方が敵の召喚完封できません?ジャイ出し放題ですし。 --  &new{2006-05-05 (金) 14:17:00};
- でも、レイス倒すのにナイトを消費するなら、ないと5でもうレイスでなくさせるのはコスト的にいいとおもうったんですが -- [[花の名前キャラ]] &new{2006-05-05 (金) 23:54:25};
- 最初から(オベそっちのけで)ヲリナイト5名揃えてゲート設置と同時に特攻or敵召喚迎撃準備というアドバンテージを持てる仕組みがネツで出来るのかどうか、そこが大きな焦点になりそうです -- [[なんとなく管理人さん]] &new{2006-05-06 (土) 19:58:24};
- レイスさんは前線でAT建て募集しようぜ。あるだけで生存率がかなり変わるしね --  &new{2006-06-26 (月) 02:20:02};
- AT用のクリもらっていくのも良いよね --  &new{2006-06-26 (月) 15:26:02};
- 最近ジャイ特攻でゲートが壊される事があるから、キプ前でなく、キプ裏に建てた方が良いと思うんですよね。特に敵キプから直線で行けるところは危険ですね。 -- [[戦死]] &new{2006-07-06 (木) 23:44:47};
- 裏は微妙。工作スカに30秒丸まる叩かれてしまう。ジャイ特攻は味方の報告さえちゃんとあれば防げるはず。 --  &new{2006-07-07 (金) 00:56:52};
- アイスバインドのダメージ、いつの間にかあがってるね。ガード持ちヲリに100、その他に150-180当たる。結構イタい --  &new{2006-09-02 (土) 04:01:29};
- 闇/氷の超弱体化でいらない子に。極端すぎるなw --  &new{2006-10-06 (金) 02:08:12};
- 敵の群れにつっこんでギロチン連打してるほうが闇まくよりいいかもしれないくらいに闇が使えなくなったな --  &new{2006-12-05 (火) 04:31:15};

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