#freeze
#menu(Menu戦争)
* レイスについて [#k182b2c6]
#contents
召喚場所:ゲートオブハデス   コスト:クリスタル50 &br;&br;
|CENTER:BGCOLOR(#AAAAAA):|100||c
|建築物|>|Gate of Hades|
|消費アイテム|>|クリスタル(50)|
|HP|>|4800|
|能力値|>|攻撃 耐性100|
|スキル|ギロチンソード|Pw:18 近〜中距離 範囲強制仰け反り攻撃(エンダーペイン無効)|
|~|アイスバインド|Pw:14 中〜遠距離 範囲スロウ攻撃|
|~|ダークミスト|Pw:10 中距離 範囲暗闇化&br;3秒毎にPw9消費、Pw0で自動解除|
|召喚条件|>|なし|
|同時最大召喚数|>|1|
~
---「レイスは敷居が高い」と思われがちですが、あまりに高度な技術は求められません。~
どんどん積極的にチャレンジしてみましょう!
#br

**利点 [#y20973e0]
-&color(green){''歩兵キラー&味方支援の二刀流''};~
--高威力の&color(green){ギロチンソード};、長射程の&color(green){アイスバインド};。&br;
防御&支援性能を持つ&color(green){ダークミスト};。&br;
''対歩兵ユニット''として万能なスキルを備え、劣勢な戦線をも逆転させる底力を持っています。&br;
--ナイトと歩兵にしっかり護衛されたレイスならば、鬼神のような働きを期待できるかもしれません。
#br

07,01,04現状、レイスの闇はROD時代に比べ弱体しました。 &br;
それでもアイスバインドの超遠距離攻撃(弓スキル:イーグル同等)は敵を圧倒します。 &br;
また、近接攻撃のギロチンは範囲も広く、40ヲリに180程のダメージを与えます。&br;
Pwmaxの状態からですと、ギロチンを5,6回振る事ができ、歩兵の護衛(片手)がしっかりいれば&br;
敵を寄せ付けません。 
-&color(green){''機動力''};
--高いジャンプ。&br;
敵ナイトの大ランスをジャンプで避けられるケースも出てきました。&br;
--移動速度。&br;
歩兵と同等の移動速度。&br;
#br

レイス召喚時もさることながら、レイス死亡時も本人(周りの味方)が軍団チャット &br;
で報告をして次の召喚をスムーズに出せるように努力していきましょう。
**欠点 [#y30973e0]
-&color(green){''打たれ弱さ''};
--召喚獣としてはHPが低め(4800)なので、対歩兵/ナイト問わず打たれ弱い。&br;
足元に十分な味方歩兵・ナイトの支援がなければ、あっけなく蒸発してしまいます。&br;
#br

レイスはジャイアント同様味方の援護なしには動けません。 &br;
レイスになった人は、&color(red){味方を信じて};行動しよう!
-&color(green){''クリスタルコストと召喚数制限''};
--召喚獣の中で最も多量のクリスタル(50)が必要。
--また、軍で同時に1体しか召喚できません。(再召喚は何度でも可能)~
#br

1戦場につき1体しか出せませんが、ハードルはそれほど高くありません&br;
積極的にレイスになりましょう!
** スキル [#xbe49470]
|BGCOLOR(#9999ee):スキル|BGCOLOR(#9999ee):消費Pw|BGCOLOR(#9999ee):備考|
|ギロチンソード|18|ギロチン、近距離広範囲に大ダメージ、発動速度は早い|
|アイスバインド|14|氷を飛ばし鈍足にする。発動速度は早い、弾速やや遅め|
|ダークミスト|10、9/5sec|暗闇、発動速度は早いが発動時に少し足が止まる|
-各スキル解説
--ギロチンソード
---発動Pow:18
---近距離広範囲攻撃、ダメージ200-300前後。
---最接近してきた歩兵(突貫ヲリやハイド解けたスカ等)に対し、アイスバインドと併用して行くと良いでしょう。
---連打可能なため、相手を有無を言わさず殺すことも可能になりました。(カウンターダメージに注意です)
---レイスの準主力スキルです。
---赤ターゲットから2歩(歩兵での)ぐらい離れても当たるので意外と間合いは広いです。
-&color(green){''脆い Gate of Hades''};
--召喚に必要な建築物「Gate of Hades」はHPが低く、破壊されやすい。~
--破壊されると、召喚中のレイスは強制的に召喚解除されます。~
また、再建できないためその戦争ではもうレイスを召喚できません。~
#br

--アイスバインド
---発動Pow:14
---長距離射程の鈍足攻撃、着弾地点に範囲判定あり。ダメージ100-240前後
---接近してきそうな相手歩兵やハイドスカの発見、ナイトvsナイトの補助に使うと良いでしょう。
---射程距離はイーグルとほぼ同等です。その射程の長さから、相手前線がそれなりに展開していても~
相手レイスが前線の前より位だと相手レイスまで届く場合も多いです。
---8月アップデートからダメージが倍増したため、Killをとるのも可能になりました
---8月・10月アップデートからミスト範囲が狭くなったため、敵レイスを狙い撃ちできるように。&br;
ただし、自分が届くということは相手も届くということを忘れずに。
---レイスの主力スキル、判定、弾速ともに優秀なのでバンバン撃っていきましょう!
--ダークミスト
---発動Pow:10、発動中の5秒ごとにPow9消費(最長で50秒)(発動中はpw回復しない)
---一定範囲、約マップ半ブロック内(自分レーダーの6割ほど)に居る敵を暗闇状態にする。高低差無視。&br;
敵のイーグルショット・ナイト大ランスに注意
---主目的は、敵ナイトからの自己防衛。次点で、前線の押し上げ、維持。
---自由に暗闇状態を切ったり出来、使用中はスキルスロットのアイコンがアニメーションする。~
発動中でもアイスバインド・ギロチンソード使用可能。
---発動及び解除の際は「<pos>ダークミスト発動します」「<pos>ダークミスト解除します」のようなマクロを用いると~
歩兵が連動して動きやすくなる(前線の押し引き等が容易になる)ので良いでしょう。~
//---ダークミストの射程範囲は自分中心におおよそ自分のレーダーの範囲くらいの効力です。
---8月アップデートから自発的な発動・解除に隙ができるようになったので注意。
---1月の時点では敵ナイトに狙われた時、またはドランゴラの崖下から使用する程度にとどめた方が良いようです。~
アイスバインド、ギロチンソードでKillアシストを選んだほうが効果的です。
*スキル [#hf2d401d]
**ギロチンソード [#ze2d31e3]
-&color(green){''特徴・仕様''};~
近〜中距離の範囲攻撃。 &color(blue){レイスの準主力スキル};です。
#br
--''ダメージ''
---エンチャント無しの兵に対し170〜240前後。
--''射程''
---ナイトの大ランス(ディバインスラスト)より少し短いくらい?&br;
赤いターゲットから歩兵2歩分くらい離れた位置にもヒットする場合があります。
--''範囲''
---三日月を横にしたような当たり判定。近距離なほど範囲広め。&br;
実際エフェクトが表示されるので分かりやすいかと思います。
--''他の特徴''
---&color(blue){強制仰け反り効果あり};。~
エンダーペインの掛かったウォリアーでも仰け反りが発生します。(2007.5.21〜)
ドラゴンテイルやアーススタンプなどをゆうゆうと打ち落とすことができます。
---発動&弾道(?)とも速く、ウォリアーのスマッシュ的な感覚で撃てます。~
偏差撃ちを意識する必要はあまりなく、連打も可能。&br;
#br

**特徴 [#b62c1a71]
-他の召喚獣と違い、主に対歩兵用として前線支援の為に用います。
-攻撃性能、支援性能はそれなりに高いですが、HPと防御性能が低く、狙われたなら&br;
あっという間に落ちてしまいます。
-機動性はあまり高くありません。移動速度は歩兵と同じですが、ジャンプ力がやや低く、ステップ回避が使えない為、回避能力が劣ります。
**主な運用法 [#g363f272]
-味方歩兵の前線を優位に持ち込む為に、アイスバインドを使って片っ端から鈍足にしていきます。特に敵ヲリは鈍足が苦手。
-それでも、レイスめがけて特攻してきた敵歩兵には、ギロチンでトドメをさしましょう。
&br;そうでない場合は・・・アイスバインドを入れて即座に退避して
味方歩兵に処理をお任せしましょう。
-ミストにバインドにギロチンと、乱発していてはPOW切れも頻繁に起こす為、POW管理に&br;
注意して各スキルを使っていきましょう。
-ミストを使用するならミスト使用中の報告とミスト終了の報告を入れましょう。報告がないとミストを展開しても味方が有効活用できません。
-自分の位置を定期的に知らせましょう。ミスト使用する機会が減っている今では、レイスが生存しているかどうか、どこにいるかが伝わりにくくなっています。
-&color(green){''主な用途''};
--&color(blue){''接近してくる敵の排除''};
---味方集団や、レイス自身に突撃して来る敵兵に食らわせます。~
強制仰け反り効果があり、エンダーペインスキルを頼りに突撃して来るウォリアーにも対応可能です。
---いち早く突撃兵を感知し、アイスバインドも併用して食らわせると、問答無用でKillする事も可能です。~
---&sad; 自ら接近して狙う方法もありますが、不必要に突出して反撃されないよう注意。~
あくまでも「''迎撃用スキル''」という意識で使う方が良いでしょう。~
#br
--&color(blue){''瀕死ナイトの排除''};
---瀕死の敵ナイトが自身を迎撃しようと単騎接近して来る場合があります。~
この場合、無理に逃亡するよりも強気にギロチンを1〜2発当てて倒した方が被害を減らせるケースもあります。~
周囲の敵味方ナイト数を確認し、レイス自身が対処した方が良さそうなら狙いましょう。
#br

**アイスバインド [#v475dc41]
-&color(green){''特徴・仕様''};~
中〜遠距離の、スロウ効果付き範囲攻撃。~
最も使用頻度が高く、現在&color(blue){''レイスの主力スキル''};です。
#br
--''ダメージ''
---エンチャント無しの兵に対し90〜150前後。
--''射程''
---スカウトの 『イーグルショット』 と同じか僅かに短い程度で、非常に長射程。~
すなわち十分な距離をとって戦えれば、歩兵からはほとんど反撃を受けることなく攻撃可能です。
--''範囲''
---着弾地点周辺に範囲判定。&br;
さほど広範囲ではなく、全方向へ歩兵幅1人分程度?~
--''他の特徴''
---ギロチンソードほど着弾は速くないものの、相手が見て避けるのは難しいレベルです。~
ただし、命中率を上げるにはある程度の偏差撃ち(=相手の移動先に撃つ)が必要です。
#br

-&color(green){''主な用途''};
--&color(blue){''遠距離からの歩兵支援''};
---味方歩兵が対応に苦慮している敵歩兵や、発見したハイド兵、逃げようとしている歩兵への追撃など、バンバン食らわせていきましょう。
---''敵の「ステップ先」「スキル発動モーション」を狙って撃つ''と◎。命中率が格段に上がります。
#br
--&color(blue){''ナイトvsナイトへの補助''};
---遠距離から敵ナイトを狙って鈍足効果を与えます。~
護身になると同時に、護衛ナイトが対応しやすくなります。~
#br

**ダークミスト(通称:'闇') [#w6873fd6]
-&color(green){''特徴・仕様''};~
自分を中心とした範囲内の敵ユニットに、暗闇効果を撒き散らします。
#br
--''ダメージ''
---なし
--''範囲''
---自分中心の円状、半径はアイスバインドよりもやや短い。(歩兵3〜4歩分位?)~
弱体化され、&color(red){範囲は非常に狭くなりました};。
---範囲内ならば高低差無視で効果あり。
---敵は範囲外に出ると、通常視界に戻ります。
--''発動後のPow消費''
---発動中は3秒毎にPow9ずつ消費。Powが0になれば自動的に闇が切れます。~
---発動中はPowが自動回復しません。
--''他の特徴''
---発動中にスキルアイコンを押下すれば、手動で闇を終了できます。
---発動中はスキルアイコンがアニメーション。~
ただし、味方兵には闇が発動中かどうかの見分けが付きにくいです。
---ヴォイドダークネス同様、レイスを含む敵味方のターゲットサークルは闇状態でも見えます。~
#br

-&color(green){''主な用途''};~
範囲が狭くなったため、&color(blue){闇が有効なケースは限られます};。~
現状はおもに以下の用途となります。
--&color(blue){''敵ナイトに接近されそうな場合の 『自己防衛』''};
---闇散布により、怯んで距離を置いてくれるケースがあります。~
逃げない場合も、味方護衛が迎撃しやすくなります。
---接近されてから使っても粘着される事が多いため、早目に発動させておくと良いでしょう。
#br
--&color(blue){''『安全地帯からの闇』散布''};
---高低差や障害物を無視するため、崖上や崖下、あるいは障害物を盾にして闇散布。
#br
--&color(blue){''敵兵に囲まれた場合の 『一時的目くらまし』''};
---敵兵が押し寄せてきている場合に発動させると一時的に敵の追撃が収まり、また逆に味方歩兵による敵のキルが狙えるケースがあります。
---ただし敵に囲まれていることが前提のため、レイス自身の被弾や死亡の危険も増えます。
#br

-&color(red){''してはいけないこと''};~
--&color(black){''前線での闇を散布しながらの前進''};
---アイスバインドを当てていくだけでも十分前線の押し上げが出来ます。鈍足にすれば敵歩兵をキル出来るかもしれません。しかし、闇は範囲が狭く、持続時間が短いため、闇しかしないレイスは敵遠距離職にとって何の害も及ぼさない召喚であり、敵弓にとってはカモになります。~
*主な運用法 [#g363f272]
-&color(green){''集団戦線での支援''};
--多vs多の前線に出向き、『戦線押し上げ』と『味方支援』 を狙います。&br;
向かうポイントは主に以下の地点です。&br;
---&color(blue){味方が押されている地点};
---&color(blue){戦術的に重要な地点(主戦場)};
--向かう地点は「要請」がある場合もありますが、&br;
そうでない場合は自身で冷静に戦況を把握し、上記のような戦線を見極め進軍する必要があります。&br;
---この判断を間違うと味方軍の致命傷になる場合もありますので、&br;
&color(blue){自信が持てない場合は指示を仰ぐ};と良いでしょう。&br;
#br

-&color(green){''キマイラ・ジャイアント支援''};
--ほとんどの場合、『レイスは護衛を受ける立場』なのですが、&br;
キマイラやジャイアントを長く生かす為、彼らを護衛・支援する立場で進軍するケースがあります。~
---キマイラを支援する場合は、ダークミストでの妨害がメインとなり得ます。~
---ジャイアントとの行軍は、他にもメリットがあります。&br;
詳細は 『立ち回り』 を参照
--当然ながらナイト&歩兵も必要になり、これらケースでは大戦争が展開されます。&br;
#br

**立ち回り [#b6997beb]
-レイスにとって天敵とも呼べるのはナイトとハイドスカです。レイスで立ち回る際は&br;
レイス自身のみならず、周りの歩兵や護衛も特にこの2つに注意して戦っていきましょう。
-特徴の項目でも述べましたが、HPが低いので味方前線より前に出ることは基本的に厳禁です。
-味方前線内で立ち回る場合でも、特攻された時の事を考慮して建物を利用して立ち回ると&br;
良いでしょう。ダークミスト使用状態で建物周辺を飛び回ると、ターゲット撹乱効果が&br;
期待出来る為です。手馴れた人でなければ見失いやすいです。
-ジャイの項目で述べられていますが、ジャイと併用していくのが良い理由として&br;
(ミスト状態では)レイスからすればジャイがターゲット撹乱効果の為の囮となって&br;
ジャイからすればミストによって敵前線の進撃や突撃が緩和される為、砲撃しやすい、と&br;
直接的なものではないですが、相乗的な支援効果が期待出来る為、互いの生存率も上がり&br;
前線押し上げ+領域拡大がしやすくなります。
-ミストの高低差無視を利用して、崖上や崖下等、視界に入りづらい場所に陣取るのも&br;
有効ですが、この際アローレインやジャッジメントレイ、ライトニングボルト等高低差を&br;
無視出来るスキルによる攻撃に注意が必要です。特にボルトは崖下に落とされてそのまま&br;
ごちそうさまされる危険もあります。&br;
また、崖上の場合だと見晴らしも良く、建物も少ない場合が多いので、敵ナイトに気づかれたら&br;
やすやすと接近を許してしまう場合も多いので注意が必要です。
-その支援性能の高さと防御性能の低さから、真っ先に敵の排除目標となると思うので&br;
単独行動は厳禁です。出撃報告をする際目的地を述べ、前線まで護衛してもらうように&br;
誘導していくと良いかと思われます。&br;
-敵ナイトが近くをウロついて機会をうかがっているなら、ダークミストは&br;
Pow10ぐらいで解除するといいかもしれません。&br;
3秒後にはPowが16回復し、Pow26になります。その状態でダークミストを発動させれば&br;
10秒は暗闇にできるのです。保険としてどうぞ(要修正)
-10月アップデートでpw回復が3秒固定から、3〜4秒に修正されたかも知れません
-&color(green){''足元に護衛を受けよ''};
--その性能の高さと打たれ弱さから、真っ先に敵の排除目標となるのがレイスです。&br;
&color(red){基本的に味方前線よりも前に突出することは厳禁};です。
--足元で味方歩兵の援護を受けつつ、やや後方で下記のような立ち回りを行いましょう。
---アイスバインド中心の支援攻撃
---突っ込んできた敵にはギロチンソード中心で迎撃
---多数の敵兵やナイトに押され気味ならダークミスト
--&color(blue){押す場合も、また逃げる場合も常に『味方の居る所へ移動』};し、支援を受けます。&br;
#br

-&color(green){''目的地・現在地などの報告を怠りなく''};
--出撃の際は目標地を述べ、護衛を誘導していくと良いでしょう。
---例1&smile;: /a <pos>味方レイス 目標○○
--自分の位置や状況を<pos>代名詞で定期的に知らせましょう。&br;
ダークミスト使用の機会が減っている現在、レイスが生存しているかどうか、どこにいるかが伝わりにくくなっています。&br;
--ナイトと交戦中などレイスに報告の余裕がなさそうな場合は、周囲の味方が報告するのも良いでしょう。&br;
---例1&smile;: /a 味方<msm>現在<pos> HP:<hp>(<hpp>)
---例2&smile;: /a <pos>味方レイス 護衛ナイト数○
---例3&smile;: /a <pos>味方レイス 敵ナに襲われてます!
#br

-&color(green){''ダークミスト発動&終了時は報告せよ''};
--ミストを使用する場合、軍範チャットで発動報告と終了報告を入れましょう。&br;
--&color(red){報告がないと、折角のチャンスを味方が有効活用できません};。&br;
--下記例のようなマクロをショートカットに入れておくと便利です。~
※/as は /a (軍団)でもOk。
---例1&smile;: /as <pos>●●闇●● START チャンス!!
---例2&smile;: /as <pos>●○闇○● 発動中 Pow:<pwp>
---例3&smile;: /as <pos>○○闇○○  END  敵に注意!!
#br

-&color(green){''瀕死時も報告すると吉''};
--レイスは同時に1体しか召喚できません。&br;
常時レイスが前線に欲しい戦況のとき、死亡して拠点に戻ってから報告した場合に生じる「1分程度のタイムロス」さえ勿体無いと思えるケースがあります。&br;
--瀕死になり、残り命もあとわずか・・・という状況になったら、&br;
予め軍団チャットで瀕死報告を行い、2代目レイスの準備を促すと効果的です。&br;
--あるいは、回りの歩兵が代わりに報告してあげましょう。&br;
---例1&smile;: /a <pos>味方レイス瀕死 次用意を HP<hp>
#br

-&color(green){''建物を隠れ蓑に使え''};
--敵ナイトなどに近付かれそうなら、ダークミストと建物を利用して回避すると良いでしょう。&br;
--レイスのターゲットサークルは大きく、&br;
レイス単体だと、たとえ暗闇を与えてもレイス位置はバレてしまいます。
ダークミスト使用状態でAT等の建物(ターゲットサークルが大きい)周辺を飛び回れば、撹乱効果が期待出来ます。手馴れた相手でなければ見失いやすいです。&br;
#br

-&color(green){''ジャイとの共同生活''};
--味方ジャイアントと連携・併用していくのが良い理由として&br;
---お互いが自身の囮として機能し、敵からのターゲットを分散できる
---(ミスト状態では)レイスからすれば、同じターゲットサークルの大きさを持つジャイが撹乱効果となる
---味方ナイトが、レイス&ジャイ両者をまとめて護衛できる
--相乗的な支援効果が期待出来、互いの生存率も上がります。&br;
#br

-&color(green){''天敵のナイト&ハイドに注意''};
--レイスにとって天敵とも呼べるのはナイトとハイドスカです。&br;
レイス自身のみならず、周りの歩兵や護衛も注意して戦っていきましょう。&br;
--味方の妨害スカウトは、この両者からレイスを守る守護神になれます。~
積極的に護衛していきましょう。
#br

-&color(green){''安全地帯でも油断禁物''};
--ミストの高低差無視を利用して、崖上や崖下等、視界に入りづらい場所に陣取るのも
有効ですが、この際アローレインやジャッジメントレイ、ライトニングボルト等高低差を無視出来る遠距離攻撃に注意が必要です。&br;
--特にボルトは崖下に落とされてそのままごちそうさまされる危険もあります。&br;
--崖上の場合だと見晴らしも良く、建物も少ない場合が多いので、敵ナイトに気づかれたらやすやすと接近を許してしまう場合も多いので注意が必要です。&br;
#br

-&color(green){''Pow管理を十分に''};
--ミストにバインドにギロチンと、乱発していてはPOW切れも頻繁に起こす為、POW管理に注意して各スキルを使っていきましょう。
--敵ナイトからの自己防衛目的でも、&br;
ダークミストは残りPow10ぐらいで解除するといいかもしれません。&br;
3〜4秒後にはPowが16回復し、Pow26になります。その状態でダークミストを再度発動させれば10秒は暗闇にできるのです。保険としてどうぞ。&br;
#br

**戦闘方法(脳筋レイス仕様) [#r74f281d]
-対歩兵&br;
まずは自衛。自分に接近させないこと、攻撃させないことを第一にして、それから味方の支援を行います。&br;
味方の支援とは厄介な敵の足止め・キル、味方のキル支援です。まずは敵の足を止めることから狙っていきましょう。&br;
一つは敵を味方に接近させないこと、敵の攻撃タイミングをよく見ましょう。&br;
一つは接近した敵を逃がさないこと、相手の回避方法を見切りましょう。&br;
これらが出来れば自軍が有利になっていきます。&br;
自軍前戦内部に進入し暴れている敵に対してはバインド・ギロチンを使って最速で排除に向かいます。この状況でのキル能力でレイスに勝る者は居ません。
-&color(green){''基本事項''};
--&color(blue){''アイスバインド中心で攻撃''};。狙い目の敵はソーサラーの攻撃と同じで~
#br
---&color(brown){『スキル発動する瞬間』};~
スキルモーション中(スキル発動によって「''硬直している瞬間''」)の敵を狙って、確実に当てていく。これが基本。~
最大射程を活かし、後方の敵ソーサラーやスカウトを狙うと吉。~
#br
---&color(brown){『ステップする瞬間』};~
ステップの''着地点''を狙って偏差撃ち。~
鈍足の「ついていない敵」を狙う方が当たりやすく、味方にも優しい。~
#br
---&color(brown){『''縦''に移動している敵』};~
自分に向かって「まっすぐ近寄ってくる敵」と「まっすぐ逃げている敵」。~
これらには、簡単に攻撃を当てる事が出来る。~
#br

--対ウォリアー:自分に突撃してくるヲリには、まずバインドで鈍足にします。それでも突撃してくるようならギロチンで迎撃します。ギロチンで突撃ヲリを倒すときには下がりながらタイミングを見て的確に当てていくとほぼノーダメージで倒せます。&br;
味方と戦っている敵ヲリにはバインドでダメージと鈍足を与えて支援し、味方が打ち漏らした場合には止めも狙っていきます。
--&color(blue){''まずは自衛''};。
---自分に接近させないこと、攻撃させないことを第一にして、それから味方の支援を行います。&br;
#br

--対スカウト:自分を狙ってくる弓に対してはバインドで迎撃します。その際は数回当てて下がらせるか、そのまま倒すと効果的です。&br;
味方を狙っている弓にはバインドで牽制しておくと、若干効果ありです。&br;
自分を狙ってきたハイド短剣には、可能であれば事前に発見し迎撃しましょう。先制攻撃をくらってしまった場合には、可能であれば追撃を塞ぐ為にバインド・ギロチンで反撃し、無理な場合は味方の方に逃げましょう。
--&color(blue){''味方の支援''};。
---一つは敵を味方に接近させないこと、敵の攻撃タイミングをよく見ましょう。&br;
---一つは接近した敵を逃がさないこと、相手の回避方法を見切りましょう。&br;
#br
---自軍前戦内部に進入し暴れている敵に対してはバインド・ギロチンを使って最速で排除に向かいます。この状況でのキル能力でレイスに勝る者は居ません。
#br

--対ソーサラー:自分を狙ってくる皿には接近される前にバインドで迎撃すると効果的です。自分に向かってまっすぐ向かってくる皿はまず間違いなく自分を狙ってきています。相手が攻撃する前にバインドを当てることで攻撃を潰せることがありますので、狙っていきましょう。&br;
味方を狙っている皿にはバインドで牽制します。運が良ければ攻撃を止めることも可能です。
-&color(green){''対歩兵''};
--''対ウォリアー''
---自分に突撃してくるヲリには、まずバインドで鈍足にします。それでも突撃してくるようならギロチンで迎撃します。
---ギロチンで突撃ヲリを倒すときには下がりながらタイミングを見て的確に当てていくとほぼノーダメージで倒せます。&br;
---味方と戦っている敵ヲリにはバインドでダメージと鈍足を与えて支援し、味方が打ち漏らした場合には止めも狙っていきます。&br;
---自軍戦線へのサイドアタックを狙ってくるヲリを発見した場合、ベヒテ等のスキルに合わせてギロチンを打ち込めば味方への被害を食い止める事が可能です。
---遠距離攻撃に乏しい相手ですので、スカウトやソーサラーがいる場合はそちらを優先しましょう。
#br

-対召喚
--対ナイト:基本的に立ち向かうべきではありません。味方ナイトに頼りましょう。&br;
自分を狙ってきているナイトには、接近される前にバインドを当てていきます。ナイトの大ランスよりバインドの方が射程が長いので、バインドを当ててからでも回避行動を取れます。バインドを当てることで敵ナイトは接近しにくく、味方ナイトの攻撃が当たりやすくなります。&br;
また、敵ナイトの大ランス射程圏内では無闇にバインドを撃つべきではありません。相手の大ランスor小ランスに対してカウンターで当てていきます。回避してから狙っても十分当たります。&br;
複数のナイトに囲まれた場合は、上のことを全ての敵ナイトに対して同時に行っていきます。&br;
複数のナイトに囲まれて、なおかつ接近された場合にはまず助かりません。味方ナイトが多ければ闇を撒き、少しでも囮として時間を稼ぎましょう。その時はATやオベ、クリスタルが周囲にあると非常に有利です。物理的に盾になりますし、相手の移動方向が制限されます。&br;
瀕死のナイトに対してはギロチンも有効です。相手が攻撃する前に倒してしまえばOKです。
--''対スカウト''
---自分を狙ってくる弓に対してはバインドで迎撃します。その際は数回当てて下がらせるか、そのまま倒すと効果的です。&br;
---味方を狙っている弓にはバインドで牽制しておくと、若干効果ありです。&br;
---自分を狙ってきたハイド短剣には、可能であれば事前に発見し迎撃しましょう。先制攻撃をくらってしまった場合には、可能であれば追撃を塞ぐ為にバインド・ギロチンで反撃し、無理な場合は味方の方に逃げましょう。&br;
---盲目を食らった場合、周囲の状況把握がかなり困難になります。魔法陣を頼りに敵皿を狙う、闇での護身&支援に徹するなど、位置取りに注意して臨機応変に対応しましょう。&br;
---なお、パワブレ状態でもパワー回復の瞬間にバインドを撃てます。
#br

--対ジャイアント:基本的にナイトに任せましょう。バインドで鈍足にすると仕留めやすくなりますので、その程度の支援はおすすめです。&br;
また、敵ジャイが自軍オベを砲撃中の場合はミストを展開することでジャイの砲撃可能距離を狭めることも可能です。安全であれば闇で包んでしまいましょう。
--''対ソーサラー''
---自分を狙ってくる皿には接近される前にバインドで迎撃すると効果的です。
---自分に向かって接近してくる皿はまず間違いなく自分を狙ってきています。相手が攻撃する前にバインドを当てることで攻撃を潰せることがありますので、狙っていきましょう。&br;
---味方を狙っている皿にもバインドで牽制します。運が良ければ攻撃を止めることも可能です。
#br

--対レイス:基本的にナイトに任せましょう。バインドで鈍足にすると仕留めやすくなりますので、その程度の支援はおすすめです。&br;
--''対セスタス、フェンサー''
---基本的にはウォリアーと同じですが、ウォリアー以上に遠距離攻撃に乏しい相手ですので、至近にくるまでほっといても問題ありません。
---味方歩兵にまかせて、レイスはスカウトやソーサラーを狙いましょう。
#br

--対キマイラ:基本的にナイトに任せますが、FB狙いのキマには鈍足は必須です。&br;
また、緊急時にはギロチンも使って早期排除していったり、敵キマイラの護衛ナイトを混乱させる為に闇を撒くのも有効です。
-&color(green){''対召喚''};
--''対ナイト''
---基本的に立ち向かうべきではありません。味方ナイトに頼りましょう。&br;
---味方集団の中で戦いましょう。小ランスを狙ってくるナイトには特に有効です。&br;
---遠方のナイトには、接近される前にバインドを当てていきます。ナイトの大ランスよりバインドの方が射程が長いので、バインドを当ててからでも回避行動を取れます。バインドを当てることで敵ナイトは接近しにくく、味方ナイトの攻撃が当たりやすくなります。&br;
---敵ナイトの大ランス射程圏内では無闇にバインドを撃つべきではありません。相手の大ランスor小ランスに対してカウンターで当てていきます。回避してから狙っても十分当たります。&br;
---複数のナイトに囲まれた場合は、上のことを全ての敵ナイトに対して同時に行っていきます。&br;
---複数のナイトに囲まれて、なおかつ接近された場合にはまず助かりません。味方ナイトが多ければ闇を撒き、少しでも囮として時間を稼ぎましょう。その時はATやオベ、クリスタルが周囲にあると非常に有利です。物理的に盾になりますし、相手の移動方向が制限されます。&br;
---瀕死のナイトに対してはギロチンも有効です。相手が攻撃する前に倒してしまえばOKです。
#br

--''対ジャイアント''
---基本的にナイトに任せましょう。バインドで鈍足にすると仕留めやすくなりますので、その程度の支援はおすすめです。&br;
---また、敵ジャイが自軍オベを砲撃中の場合はミストを展開することでジャイの砲撃可能距離を狭めることも可能です。安全であれば闇で包んでしまいましょう。
#br

** ナイトから見たレイス対策 [#gcf0938e]
1:ダークミスト範囲外からレイスを視認、羽カーソルで押さえる &br;
2:突撃、周囲は暗くなるのでカーソルを外さないように最大限注意しながら直線状にいた歩兵をかわす  &br;
3:カーソルが黄色から赤になった瞬間の最大レンジでランスを放つと、結構な確立で避けられてしまうのでここは我慢  &br;
4:大ランスレンジになった瞬間、殆どの奴はジャンプ動作をするのでここでランスを放つ。  &br;
5:ジャンプしない場合はそのままスラストレンジまで入ってスラスト連打、100%ジャンプするのでランスぶちこむ  &br;
6:この繰り返しだが、この間に護衛からランス喰らっても気にするな、打ち勝てる  &br;
7:見失った場合は範囲外まで退避、1に戻る  &br;
--''対レイス''
---基本的にナイトに任せましょう。バインドで鈍足にすると仕留めやすくなりますので、その程度の支援はおすすめです。&br;
---敵・味方に護衛ナイトが居る場合、ミストを展開すれば護身&敵護衛の妨害になり、
結果的にナイトの支援になります。
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--''対キマイラ''
---基本的にナイトに任せますが、FB狙いのキマには鈍足は必須です。&br;
---また、緊急時にはギロチンも使って早期排除していったり、敵キマイラの護衛ナイトを混乱させる為に闇を撒くのも有効です。
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--''対ドラゴン''
---ゲートオブハデスを壊されない事、こちらを狙われない事を祈りつつ、迎撃は諦めて自分の仕事をしましょう。&br;
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* ナイトから見たレイス対策 [#gcf0938e]
+ダークミスト範囲外からレイスを視認、羽カーソルで押さえる &br;
+突撃、周囲は暗くなるのでカーソルを外さないように最大限注意しながら直線状にいた歩兵をかわす  &br;
+カーソルが黄色から赤になった瞬間の最大レンジでランスを放つと、結構な確率で避けられてしまうのでここは我慢  &br;
+大ランスレンジになった瞬間、殆どの奴はジャンプ動作をするのでここでランスを放つ。  &br;
+ジャンプしない場合はそのままスラストレンジまで入ってスラスト連打、ジャンプをしたらランスぶちこむ  &br;
+この繰り返しだが、この間に護衛からランス喰らっても気にするな、打ち勝てる  &br;
+見失った場合は範囲外まで退避、1に戻る  &br;
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※敵の護衛ナイトが多い場合は仕掛けてはいけません。仕掛けるのは自分が死なずに戻ってこれると確信できた時か、確実に後一撃でとどめを刺せる! そんな時だけです。

* レイスについて -- コメント [#z4cfa5a5]
- 一番下のスキルアイコンがダークミスト(範囲ヴォイド)で、ON/OFFのトグルスイッチになっている。ミスト発動中はアイコンの縁の円がぐるぐるとアニメーションし、少しずつPwが消費されていく。 --  &new{2006-04-17 (月) 17:13:12};
- レイスはPw回復中(敵が攻勢を強める)とミスト発動中(敵が後退し始める)を軍チャで味方に教えてあげましょう。レイス用ショートカットページを作ると尚良い。 --  &new{2006-04-17 (月) 18:42:56};
- レイス護衛の方へ。召喚全般に言えることだが、ハイドスカウトのパワーブレイクやパニッシュにレイスは弱い。ただ周りでぼけーっと護衛するんではなく、敵の見えないハイドを特に警戒して欲しい。レイスが攻撃を受けたら、護衛は恥と思いましょう。 --  &new{2006-04-17 (月) 18:46:10};
- ハイドスカ見つけるのって結構大変だと思うんですが、レイス中心に常にスパークフレア(というか範囲攻撃)打つとかそういうことで代用は効かないのかしら? -- [[なんとなく管理人さん]] &new{2006-04-17 (月) 21:25:54};
- 思ったんだがミスト中敵がレイスを見つけるのって大きい丸を標準にするから巨人といっしょに出して複雑に入れ替わってたら狙われにくいんじゃないのか?まぁ机上の卓論の可能性があるけどさ。 --  &new{2006-04-18 (火) 01:11:40};
- 名前を覚えられると照準サークルの大きさだけでは誤魔化しきれません --  &new{2006-04-18 (火) 02:02:47};
- 氷が目視可能距離ぎりぎりでもあたる。棒キャラの状態で当てれて楽しい。 --  &new{2006-04-18 (火) 13:40:23};
- 純雷様に是非レイス狙って欲しいね。ヲリで喰らったら被ダメ500位。はい、レイス昇天しましたorz --  &new{2006-04-21 (金) 19:15:39};
- 真っ暗闇の中でレイスにアタック掛けるときに、敵レイス方向にスパークフレア飛ぶと視認できて捕捉がしやすかったです。同じ理由で味方レイス周辺にスパーク落とすと敵から丸見えになっちゃうかも? -- [[スカウト]] &new{2006-04-27 (木) 11:03:21};
- 思ったんですが、ナイト沢山だしてレイスやるならヲリ40がないとになって5人くらいでゲートまで突っ込んで解除即叩けばしずみません? -- [[花の名前キャラ]] &new{2006-05-03 (水) 18:55:02};
- 思ったんですが、ナイト沢山だしてレイスやるならヲリ40がないとになって5人くらいでゲートまで突っ込んで解除即叩けばしずみません? -- [[花の名前キャラ]] &new{2006-05-03 (水) 19:13:46};
- 基本的には賛成だが、毎回戦場によって40ヲリ5人ナイトを揃えるのは非常に困難だ。交流会で討論すべき内容に思う。 --  &new{2006-05-04 (木) 17:20:08};
- @チクワとかもありますしねえ(他国)、特攻募集は非常に面白いかもしれません。40ヲリ5人というのは前線から見るとかなりの痛手なので実現するには味方の同意が必要になりそうですけど・・・ -- [[なんとなく管理人さん]] &new{2006-05-04 (木) 20:34:43};
- 始まった瞬間、ヲリ5人にPt誘って趣旨を説明・・・とかですかね -- [[花の名前キャラ]] &new{2006-05-05 (金) 08:19:10};
- んーでも5人のナイト減らせるくらい召喚勝ちしてたら、消さない方が敵の召喚完封できません?ジャイ出し放題ですし。 --  &new{2006-05-05 (金) 14:17:00};
- でも、レイス倒すのにナイトを消費するなら、ないと5でもうレイスでなくさせるのはコスト的にいいとおもうったんですが -- [[花の名前キャラ]] &new{2006-05-05 (金) 23:54:25};
- 最初から(オベそっちのけで)ヲリナイト5名揃えてゲート設置と同時に特攻or敵召喚迎撃準備というアドバンテージを持てる仕組みがネツで出来るのかどうか、そこが大きな焦点になりそうです -- [[なんとなく管理人さん]] &new{2006-05-06 (土) 19:58:24};
- レイスさんは前線でAT建て募集しようぜ。あるだけで生存率がかなり変わるしね --  &new{2006-06-26 (月) 02:20:02};
- AT用のクリもらっていくのも良いよね --  &new{2006-06-26 (月) 15:26:02};
- 最近ジャイ特攻でゲートが壊される事があるから、キプ前でなく、キプ裏に建てた方が良いと思うんですよね。特に敵キプから直線で行けるところは危険ですね。 -- [[戦死]] &new{2006-07-06 (木) 23:44:47};
- 裏は微妙。工作スカに30秒丸まる叩かれてしまう。ジャイ特攻は味方の報告さえちゃんとあれば防げるはず。 --  &new{2006-07-07 (金) 00:56:52};
- アイスバインドのダメージ、いつの間にかあがってるね。ガード持ちヲリに100、その他に150-180当たる。結構イタい --  &new{2006-09-02 (土) 04:01:29};
- 闇/氷の超弱体化でいらない子に。極端すぎるなw --  &new{2006-10-06 (金) 02:08:12};
- 敵の群れにつっこんでギロチン連打してるほうが闇まくよりいいかもしれないくらいに闇が使えなくなったな --  &new{2006-12-05 (火) 04:31:15};
- 弱体化はしたが、レイスの影響力はデカく、サボると高確率で負ける。 --  &new{2006-12-07 (木) 00:05:24};

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