*レイスについて [#k182b2c6] 現状、レイスのダークミストがかなり強力であり、戦況をひっくりかえす &br; に近い能力を持っています。ゆえに、レイスの召喚情報の重要性はかなり &br; 大きいものになっています。 #contents レイス召喚時もさることながら、レイス死亡時も本人(周りの味方)が軍団チャット &br; で報告をして次の召喚をスムーズに出せるように努力していきましょう。 レイスはジャイアント同様味方の援護なしには動けません。 &br; レイスになった人は、&color(red){味方を信じて};行動しよう! ** スキル [#xbe49470] |BGCOLOR(#9999ee):スキル|BGCOLOR(#9999ee):消費Pw|BGCOLOR(#9999ee):備考| |ギロチンソード|30|処刑、発動速度はそれなり| |アイスバインド|16|氷を飛ばすやつ、発動速度はそれなり、弾速やや遅め| |ダークミスト|10、5/5sec|暗闇、発動速度やや速め| -スキル --ダークミスト ---発動Pow:10、発動中の5秒ごとにPow5消費(最長で90秒) ---超広範囲、約マップ1ブロック内に居る敵を暗闇状態にする。高低差無視。 ---自由に暗闇状態を切ったり出来、使用中はスキルスロットのアイコンがアニメーションする。~ 発動中でもアイスバインド・ギロチンソード使用可能。 ---発動及び解除の際は「ダークミスト発動します<pos>」「ダークミスト解除します<pos>」のようなマクロを用いると~ 歩兵が連動して動きやすくなる(前線の押し引き等が容易になる)ので良いでしょう。 --アイスバインド ---発動Pow:16 ---超長距離射程の鈍足攻撃、ダメージ60前後 ---接近してきそうな相手歩兵やハイドスカの発見、ナイトvsナイトの補助に使うと良いでしょう。 ---射程距離はイーグルより少し長め位と思われます。その射程の長さから、相手前線がそれなりに展開していても~ 相手レイスが前線の前より位だと相手レイスまで届く場合も多いです。 --ギロチンソード ---発動Pow:30 ---近距離広範囲攻撃、ダメージ200前後。 ---最接近してきた歩兵(突貫ヲリやハイド解けたスカ等)に対し、アイスバインドと併用して行くと良いでしょう。 ** レイスの天敵 [#z79b9257] まず第一にレイスにとっての天敵は&color(red){ナイト};&&color(red){スカ};この二つだけ。&br; あとはぜんぜん怖くない、この二つだけに注意すること。 &br; 皿も微妙に怖いが、皿の射程内までいってる時点で論外。 ** 立ち位置 [#k85f1a53] 一番いいのは味方歩兵が多いところで、尚且つオベやATなどの建物のあるところ &br; 敵ナイトが来たら建物機軸に &size(14){ナイト−建築物−自分}; という立ち居地をなるべく作る(建物を間にはさむ)。&color(red){この時に必ずダークミストをしておくように}; &br; ※ナイトから見たら建築物と自分のタゲをよく見間違えるため効果的 &br; ジャンプも駆使すればだいぶ時間稼げる、排除は味方に任せる。 &br; &color(red){&size(14){とにかく単独行動はご法度!};}; &br; 崖があれば崖上に陣取るのもGood。 &br; しかし崖上はたいてい見晴らしがよく、逆に敵ナイトの接近を許す事も多い。 &br; 崖上だと建築物がない事も多いので、その点には注意が必要。 &br; ** ナイトから見たレイス対策 [#gcf0938e] 1:ダークミスト範囲外からレイスを視認、羽カーソルで押さえる &br; 2:突撃、周囲は暗くなるのでカーソルを外さないように最大限注意しながら直線状にいた歩兵をかわす &br; 3:カーソルが黄色から赤になった瞬間の最大レンジでランスを放つと、結構な確立で避けられてしまうのでここは我慢 &br; 4:大ランスレンジになった瞬間、殆どの奴はジャンプ動作をするのでここでランスを放つ。 &br; 5:ジャンプしない場合はそのままスラストレンジまで入ってスラスト連打、100%ジャンプするのでランスぶちこむ &br; 6:この繰り返しだが、この間に護衛からランス喰らっても気にするな、打ち勝てる &br; 7:見失った場合は範囲外まで退避、1に戻る &br; *レイスについて -- コメント [#z4cfa5a5] - 一番下のスキルアイコンがダークミスト(範囲ヴォイド)で、ON/OFFのトグルスイッチになっている。ミスト発動中はアイコンの縁の円がぐるぐるとアニメーションし、少しずつPwが消費されていく。 -- &new{2006-04-17 (月) 17:13:12}; - レイスはPw回復中(敵が攻勢を強める)とミスト発動中(敵が後退し始める)を軍チャで味方に教えてあげましょう。レイス用ショートカットページを作ると尚良い。 -- &new{2006-04-17 (月) 18:42:56}; - レイス護衛の方へ。召喚全般に言えることだが、ハイドスカウトのパワーブレイクやパニッシュにレイスは弱い。ただ周りでぼけーっと護衛するんではなく、敵の見えないハイドを特に警戒して欲しい。レイスが攻撃を受けたら、護衛は恥と思いましょう。 -- &new{2006-04-17 (月) 18:46:10}; - ハイドスカ見つけるのって結構大変だと思うんですが、レイス中心に常にスパークフレア(というか範囲攻撃)打つとかそういうことで代用は効かないのかしら? -- [[なんとなく管理人さん]] &new{2006-04-17 (月) 21:25:54}; - 思ったんだがミスト中敵がレイスを見つけるのって大きい丸を標準にするから巨人といっしょに出して複雑に入れ替わってたら狙われにくいんじゃないのか?まぁ机上の卓論の可能性があるけどさ。 -- &new{2006-04-18 (火) 01:11:40}; - 名前を覚えられると照準サークルの大きさだけでは誤魔化しきれません -- &new{2006-04-18 (火) 02:02:47}; - 氷が目視可能距離ぎりぎりでもあたる。棒キャラの状態で当てれて楽しい。 -- &new{2006-04-18 (火) 13:40:23}; - 純雷様に是非レイス狙って欲しいね。ヲリで喰らったら被ダメ500位。はい、レイス昇天しましたorz -- &new{2006-04-21 (金) 19:15:39}; - 真っ暗闇の中でレイスにアタック掛けるときに、敵レイス方向にスパークフレア飛ぶと視認できて捕捉がしやすかったです。同じ理由で味方レイス周辺にスパーク落とすと敵から丸見えになっちゃうかも? -- [[スカウト]] &new{2006-04-27 (木) 11:03:21}; - 思ったんですが、ナイト沢山だしてレイスやるならヲリ40がないとになって5人くらいでゲートまで突っ込んで解除即叩けばしずみません? -- [[花の名前キャラ]] &new{2006-05-03 (水) 18:55:02}; - 思ったんですが、ナイト沢山だしてレイスやるならヲリ40がないとになって5人くらいでゲートまで突っ込んで解除即叩けばしずみません? -- [[花の名前キャラ]] &new{2006-05-03 (水) 19:13:46}; - 基本的には賛成だが、毎回戦場によって40ヲリ5人ナイトを揃えるのは非常に困難だ。交流会で討論すべき内容に思う。 -- &new{2006-05-04 (木) 17:20:08}; - @チクワとかもありますしねえ(他国)、特攻募集は非常に面白いかもしれません。40ヲリ5人というのは前線から見るとかなりの痛手なので実現するには味方の同意が必要になりそうですけど・・・ -- [[なんとなく管理人さん]] &new{2006-05-04 (木) 20:34:43}; #comment