スカウト †
スカウトの高みを目指さんとする諸君へ。
『スカウトは主力じゃあ無いんだ。』
分かってる奴はみんな言う、特に熟練したスカウトは。
スカウトと一対一で向き合って、誰が恐怖するものか。
だが、戦場で矢面に立つウォーリアの側に控えた君が、その短剣を閃かせる時。
あるいは、渾身の一撃を叩き込まんとするソーサラーの道を、君の弓が切り開く時。
あるいは、”突然の死”により崩れ落ちる敵兵の瞳が、去り逝く君の背を映した時。
人はスカウトの存在意義を知る事になるだろう。
ウォーリアーとソーサラー、そしてスカウト。ネツワァルという”私達”が互いを理解し助け合う時、
スカウトは万能の「サポーター」としての地位を確立する。
ここに書かれた知識が、君の”ネツァワルという大きな一つの軍勢”としての自覚の第一歩にならん事を。
スキル一覧 †
- スキルツリー
[数字]:各Lvで必要なスキルポイント
(lv数字):次のスキルへの派生条件レベル
<数字>:ツリー最後までの合計スキルポイント
[共通スキル]
ハイド[-/1/1]──(Lv:3)<全2point>
[短剣専用スキル]
┌→ガードブレイク[3/1/1]─(Lv3)─→ヴォイドダークネス[3/1/1] ・・<14>
レッグブレイク[2/1/1]─(Lv3)―─┤
└→パワーブレイク[3/1/1]─(Lv3)─→アームブレイク[3/1/1] ・・・・<14>
ヴァイパーバイト[2/1/1]─(Lv3)─→ポイズンブロウ[2/1/1]─(Lv3)─→パニッシングストライク[3/1/1] ・<13>
[弓専用スキル]
┌→スパイダーウェブ[2/1/1] ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・<8>
ポイズンショット[2/1/1]─(Lv3)─┤
└→パワーシュート[3/1/1]─(Lv3)─┐
├→ピアッシングシュート[3]・・<20>
イーグルショット[2/1/1]─(Lv3)─→トゥルーショット[2/1/1]─(Lv3)─┘
┌→アローレイン[2/1/1] ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・<8>
エアレイド[2/1/1]─(Lv3)─―――┤
└→ブレイズショット[2/1/1] ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・<8>
共通スキル †
基本攻撃 †
- 基本短剣攻撃、基本弓攻撃の違いは攻撃力と射程のみ
- 短剣
- 単体攻撃
- 弓
- 尚、オベやATなどの建築物破壊時の通常攻撃には短剣での攻撃をオススメ。
理由として単純に基本攻撃力だけ見て短剣の方が倍というのもあるが武器自体の攻撃力の違いが大きい。
Lv40リング武器で弓が攻撃力72、短剣は100。その差28もあります。
弓の方が若干攻撃間隔が早いがそれを加味しても短剣の方がより多くダメージを叩き出せる。
ハイド †
- 気配を絶ち,敵の視界から完全に姿を消す
- ハイド中は敵のレーダー範囲内であっても表示されない。
- スキル使用中は移動速度が激減する。
- 味方のハイドは半透明で見える。
- スキルLvの上昇により、ハイド中の移動速度減少効果が軽減され、効果時間も延長される。
Lv | 1 | 2 | 3 |
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消費SP | - | 1 | 1 |
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消費Pow | 50 | 50 | 50 |
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効果時間(秒) | 120? | 145? | 195 |
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移動速度(%) | 50? | 75? | 90? |
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- 補足
- 気配は絶っているが足音が聞こえてしまう。すべる崖にジャンプすることで消音可能。
- 完全に姿は消えるがカーソルが当たるとターゲットサークルがでてしまう。
- 短剣スカウトなら3必須。弓でもできれば3欲しい
短剣専用スキル †
レッグブレイク †
- 移動速度低下
- レベル上昇と共に効果時間延長
- 対人専用スキル
- 単体攻撃
Lv | 1 | 2 | 3 |
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消費SP | 2 | 1 | 1 |
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攻撃力 | - | - | - |
---|
消費Pow | 15 | 15 | 15 |
---|
効果時間 | 6s | 7s | 8s |
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パワーブレイク †
前提条件:レッグブレイクLv3
- 対象にダメージとPow減少の効果(対人限定効果)
- レベル上昇と共に効果時間延長
- 減少するPow量は固定。1周期「25」
- 1周期は、POW回復周期と同じ
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 3 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | 13 | 13 | 13 |
---|
消費Pow | 12 | 12 | 12 |
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効果回数 | 25*? | 25*? | 25*? |
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効果時間 | 12 | 18 | 24 |
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- 補足
アームブレイク †
前提条件:パワーブレイクLv3
- 相手の武器を破壊し、一定時間スキルを封じる技
- 対象にダメージと武装解除の効果(武装解除は対人のみ)
- Lv上昇で効果時間延長を確認。
- 単体攻撃
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 3 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | 13 | 13 | 13 |
---|
消費Pow | 16 | 16 | 16 |
---|
効果時間(秒) | 8 | 10 | 12 |
---|
- 補足
ガードブレイク †
前提条件:レッグブレイクLv3
- 防御装備を一時的に破壊し防御ダウン。
- 対象にダメージと防御減少の効果(対人限定効果)
- レベル上昇と共に効果時間延長
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 3 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | 13 | 13 | 13 |
---|
消費Pow | 14 | 14 | 14 |
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効果時間 | 20 | 20 | 20 |
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耐性ダウン値 | | | -120 |
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- 補足
ヴォイドダークネス †
前提条件:ガードブレイクLv3
- 相手に特殊な毒をうちこみ、しばらく目をかすませ周りを見えなくさせる暗殺技
- 自分中心範囲攻撃
- 範囲内にダメージと暗視効果
Lv | 1 | 2 | 3 |
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消費SP | 3 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | 5 | 5 | 5 |
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消費Pow | 32 | 32 | 32 |
---|
効果時間 | 20 | 30 | 45 |
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- 補足
ヴァイパーバイト †
- 相手に毒を打ち込む技
- 移動攻撃なため、Root中の移動としても使うことができる。従ってタワーがあるところでハイドから使うと打ち落とされて中断する。
- 対象にダメージと毒の効果。対象を自動追尾
- DoTは攻撃後、2秒ごとに1回。(Lv3で確認)
- パニで1でも与えられるMobならこのスキルと併用して倒すことができる。
- ターゲット必須
Lv | 1 | 2 | 3 |
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消費SP | 2 | 1 | 1 |
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攻撃力 | 13 | 13 | 13 |
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消費Pow | 18 | 18 | 18 |
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毒継続ダメージ | 15x5 | 25x5 | 40x5 |
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ポイズンブロウ †
前提条件:ヴァイパーバイトLv3
- 毒煙を散布して、その中に進入した敵に軽度のダメージと毒の効果を与える。
- 自分の真下の地面から有毒な煙を発生させる立体範囲攻撃。上方判定あり。
- 効果時間は煙が出始めてから3〜4秒間。
- DoTは8秒に1回。(Lv3で確認)
- 範囲内の対象にダメージ+毒の効果。
- 発動後ディレイ長め。1秒ほど硬直する。
- 1度ダメージを受けてから、一定時間煙の中から出ないと再度ダメージ判定がある。←Mobでは1回のブロウに1回しか判定無かった。要検証。
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | 1 | 1 | 1 |
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消費Pow | 12 | 12 | 12 |
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毒継続ダメージ | 13x8 | 19x8 | 25x8 |
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パニッシングストライク †
前提条件:ポイズンブロウLv3
使用条件:ハイドの効果中であること
- 姿を消した状態から相手に近づき必殺の一撃を見舞う暗殺技、近接大ダメージ攻撃。
- モーションが長い為、発動からヒットまで約1秒のタイムラグ。
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 3 | 1 | 1 |
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攻撃力 | (325) | (468) | 832 |
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消費Pow | 84 | 84 | 84 |
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- 補足
弓専用スキル †
ポイズンショット †
- 対象にダメージと毒の効果
Lv | 1 | 2 | 3 |
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消費SP | 2 | 1 | 1 |
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攻撃力 | 13 | 13 | 10 |
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消費Pow | 20? | 20? | 16 |
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毒継続ダメージ | 15?x3 | 19?x3 | 25x5 |
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- 補足
スパイダーウェブ †
前提条件:ポイズンショットLv3
- 相手の移動速度を一定時間低下させる
- 対象にダメージ+スロウ効果。
- スキルLv上昇により効果時間の
微延長と鈍足効果の上昇がある。射程は固定。
- 弾速が遅く、あたり判定が小さい。
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | 0 | 0 | 0 |
---|
消費Pow | 18 | 18 | 18 |
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効果時間(秒) | 10 | ? | 20 |
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- 補足
パワーシュート †
前提条件:ポイズンショットLv3
- 対象にダメージを与える効果のみ。
- 通常と同じ射程。ピアッシングと同モーションっぽい
- 発動前ディレイが長い。
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 3 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | 52 | 66 | 82 |
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消費Pow | 30 | 30 | 30 |
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- 補足
イーグルショット †
- 歩兵スキルの中では最大の射程を持ち、弾速も早い。
- 6/8のVUpでヒット時の仰け反りがレイン並に。
- 当てることさえできれば非常に優秀な牽制スキル。
Lv | 1 | 2 | 3 |
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消費SP | 2 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | 13 | 17 | 21 |
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消費Pow | 15 | 15 | 15 |
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トゥルーショット †
前提条件:イーグルショットLv3
- 遠距離貫通攻撃。射程はイーグルショットより少し短い。
- 対象にダメージを与える効果のみ
- Lvを上げると範囲が上昇する(スキル説明より)
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | 17 | 17 | 17 |
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消費Pow | 22 | 22 | 22 |
---|
- 補足
ピアッシングシュート †
前提条件:パワーシュートLv3 トゥルーショットLv3
- 強力な衝撃波を伴う矢で複数の敵を吹き飛ばす。
- 直線広距離貫通攻撃+ダウン効果。
- 発動前ディレイ長め。0.5秒ほど
- 補足
エアレイド †
- 放物線状の弾道で矢を撃ち込む。
- 遠距離小範囲単体攻撃。
- スキルLvの上昇により範囲が広くなる。
- 弾道も範囲を持っているため、射出した瞬間は背後にすら命中判定が発生する。
- 仰け反り時間が長め。
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 1 | 1 |
---|
攻撃力 | 9 | 9 | 9 |
---|
消費Pow | 10 | 10 | 10 |
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- 補足
ブレイズショット †
前提条件:エアレイドLv3
- 火矢を撃ち込む技。
- 遠距離小範囲攻撃+ヒート効果。
- 弾体は単体攻撃。着弾時の爆風は範囲攻撃。
- ただし、爆風は着弾地点より少し高い位置に発生。また、攻撃範囲は水平方向のみ(厚さ0)の模様。
- Lv3での範囲はエアレイドLv2程度。
- 仰け反り時間が長め。
- 発動前ディレイはアローレインと比べれば短い、といった所。
Lv | 1 | 2 | 3 |
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消費SP | 2 | 1 | 1 |
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攻撃力 | | | 10 |
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消費Pow | 25 | 25 | 25 |
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火継続ダメージ | 13?x3 | 23?x3 | 36x3 |
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- 補足
アローレイン †
前提条件:エアレイドLv3
- 目標となる場所に上空から無数の矢を降り注ぐ
- 遠距離大範囲攻撃。
- ダメージ発生箇所は、上空から着弾地点まで。
- 発動前ディレイが少しあり
Lv | 1 | 2 | 3 |
---|
消費SP | 2 | 1 | 1 |
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攻撃力 | 10 | 17 | 25 |
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消費Pow | 36 | 36 | 36 |
---|
- 補足
簡易分類表 †
スカウトは「短剣」と「弓」という全くレンジの違うスキルを使用する。
ここでは短剣装備時と弓装備時の2つに分けて説明を行う。
簡易取得スキル型分類表 †
スキル構成 | 大規模集団戦 | 僻地戦 | 対召喚能力 |
純短剣型 | ☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ |
純弓型 | ☆☆☆ | ☆ | ☆ |
若干妨害+パニッシング+若干弓型 | ☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ |
妨害寄り+若干弓型 | ☆☆ | ☆☆ | ☆☆☆ |
弓寄り+若干妨害型 | ☆☆☆ | ☆☆ | ☆☆ |
弓寄り+パニッシング型 | ☆☆☆ | ☆☆ | ☆ |
パニシング+ピアッシング型 | ☆ | ☆☆ | ☆ |
若干妨害+ピアッシング型 | ☆ | ☆☆ | ☆☆ |
図形 | 評価 |
☆☆☆ | 適している |
☆☆ | 効果が望める |
☆ | 結果が出難い |
スカウトはスキル習得に幅がある。大雑把な分類と大雑把な評価を持って、初心者用の表とする。
尚、この表は「どの戦闘方法に特化しているか」に対する評価の方法向きで、スキル取得方法同士を比べる評価方法にはあまり適さない。
- 弓についてゲブスレから転載したものを貼り付け、眠いので、後で編集しなおします --
- わ〜いTT、1つの段落ごとに1時間以上かかる。これは気の長い修正になりそうだTT --
- とりあえず完成、体裁と、誤字脱字の確認おねがいです。 --
スカウトにしてほしくないこと -- コメント †
- 普通はそうでもないんですが、バッシュ中はダメージ確定だから特に気になるんでしょうね。 --
- バッシュ中にスパイダーウェブでヘビスマはずした時はきついね。逃げるにはいいけども一発は貰うし・・・ --
- ラグ時、レイドはほぼ当たらない。ブレイズは当てれない。 --
- かなり頑張った、質問があればここに書き込むがよい、見たいな気持ち。 --
- 何となくバニッシングをパニッシングに書き直してみた --
- すまん、βのときにパだとわかってはいるんだがバのほうがカッコイイ?から使ってたら今まで定着していたらしい --
- 敵後衛(主に敵皿)へのレイン&トゥルー牽制が非常に重要だと思います 上手いスカさん達が居ると皿は前に出れず、出ても瀕死にされるのでヲリが動き易くなるので前線ラインを押し放題です またスカが牽制されると皿が動き易くなるのでヲリの排除が進みます 是非徹底したいですね --
- 最近ピア使いが増えて、人が密集したらなんでもかんでもピアで吹っ飛ばす弓スカがいる。確かにピアは有効なスキルだが状況を的確に読んで使って欲しい。 --
- 最前線のヲリばかりを狙うスカ。瀕死ヲリでも無い限り、成果は期待できないかと。と言うか別記のように味方ヲリの邪魔をする事にもなりかねない。 --
- 自陣の奥からレインを打つのは意味がないね。敵ヲリに50とか与えて終わるだけだし。 --
- 純パニスカ以外のキル狙い。特に純弓は瀕死相手でも命中率が悪いとキルを狙うのは非常に難しい。前線では味方ヲリを動きやすくすることが、最大の目的。 --
- ↑純ってかパニ持ちは、だな。ヲリの援護にレインもいいが敵皿にとっては、一度貰うと連続で貰いやすいイーグルもかなり厄介。後、レインはその場で連射しても前線は押し上げられない。少しずつ進みながらレインが○。 --
- いくら火矢・毒矢が強くなったからって氷やスタンには「絶対に」打ち込まないで欲しい・・・ --
- パニとピア連携するつもりならパニをちゃんと確認してください。 --
- 正直、弓スカさんは凍ったりスタンしてる敵には触らないで欲しい。HP残り100くらいのスタン中の敵にスマッシュ打ち込む時に邪魔されると泣けてくる。 --
- 「してほしくない」しか無い上にやたらコメントが多い件 -- すか?
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