*ソーサラー [#nd5ab4fc] #contents *スキル [#icd26808] -スキルツリー&br; [数字]:Lv最大で必要なスキルポイント&br; <数字>:ツリー最後までの合計スキルポイント&br; &br; 下位魔法Lv5を習得しないと中位魔法が選択肢に出ず、中位魔法二種を両方Lv5習得しないと上位魔法は出ません。なお、詠唱はスキルツリーに影響はない模様です。 -1系統をマスターするのに必要なSP&br; 初級(2+4=6) + 中級((3+4)*2=14) + 上級(3+4=7) = 27SP。キャラ制作時に1SP持っているので、レベル27でマスターできます。&br; その後は、詠唱Lv5+二系統目の中級一つをLv1にするか、詠唱Lv1+二系統目の中級を一つLv5にする所まで上げられます。 詠唱 → 派生なし ┌→ ライトニングスピア――(LV:5)[7]─┐ ライトニング─(Lv:5)[6]─┤ ├→ ジャッジメントレイ(Lv:5)[7]<27> └→ サンダーボルト─―――(Lv:5)[7]─┘ ┌→ ファイアランス――――(LV:5)[7]─┐ ファイア───(Lv:5)[6]─┤ ├→ ヘルファイア(Lv:5)[7]<27> └→ スパークフレア─―――(Lv:5)[7]─┘ ┌→ アイスジャベリン―――(LV:5)[7]─┐ アイスボルト─(Lv:5)[6]─┤ ├→ ブリザードカレス(Lv:5)[7]<27> └→ フリージングウェイブ─(Lv:5)[7]─┘ **基本攻撃 [#f87989ad] &attachref(./kihon.gif); &br;-中距離単体攻撃 -のけぞり時間が長め。そのため複数人で同時に攻撃した場合、エンダーのかかったウォリ以外はそのままハメ殺す事も可能だったりする。 -いつでも使える唯一の攻撃スキル -射程距離こそ短いものの、連射性がそこそこあり、建築物破壊時などにはもってこいです #br |~Lv|~1|h |CENTER:|CENTER:|c |~攻撃力|13| |~消費Pow|0| **詠唱 [#wd1ad6e5] &attachref(./eishow.gif); &br;-基本攻撃以外の魔法を唱える時に、事前に使用しておかなければならない準備スキルです -この魔法の効果時間内でないと、基本攻撃以外の魔法を唱えることはできません -基本攻撃は詠唱の有無にかかわらず使用可能です -Lv上げても各種の魔法の効果には何もボーナスは無い模様です -Lvを上げると効果時間が延び、またキャストにかかる時間が短縮されます #br |CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|CENTER:~4|CENTER:~5|h |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c |~消費SP|初期|1|1|1|1| |~消費Pow|20|20|20|20|20| |~効果時間(秒)|125|150|174|199|248| |~発動時間(秒)|5|5|4|4|3| -補足 --FE時間の1時間あたり約100秒なのでLv1だと1時間15分、Lv5だと2時間28分くらいになります。 *雷系 [#q727cfca] **ライトニング [#g225858b] 前提条件:なし&br; 使用条件:詠唱状態 -中距離極中範囲攻撃。 -指定した範囲にのみダメージが発生。 -発動前ディレイが短い -ダメージ発生時間がコンマ数秒あり #br |CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|CENTER:~4|CENTER:~5|h |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c |~消費SP|2|1|1|1|1| |~攻撃力|19|22|26|30|34| |~消費Pow|18|18|18|18|18| #br -補足 --移動する敵の一歩前に範囲指定すると当て易い。 **ライトニングスピア [#i810daf1] 前提条件:ライトニングLv5 &br;使用条件:詠唱状態 -中遠距離小範囲攻撃。 -指定した範囲にのみダメージが発生。 -発動前ディレイが短く、ダメージ発生時間がコンマ数秒あり。 #br |CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|CENTER:~4|CENTER:~5|h |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c |~消費SP|3|1|1|1|1| |~攻撃力|45|52|60|60|69| |~消費Pow|32|32|32|32|32| #br -補足 --キャストにかかる時間が、ライトニングよりやや長くなります --ダメージ発生時間がライトニングよりやや長いため、相手の数歩先を狙うと命中し易くなります。 --中遠距離で200近くのダメージを与えられるため、使いこなすことが出来れば敵の致死率を上げることが可能。 **サンダーボルト [#z6d111f2] 前提条件:ライトニングLv5 &br;使用条件:詠唱状態 -中遠距離小範囲攻撃。 -ダメージ+[[吹き飛ばし>Skill/状態異常#h3820d8d]]効果。 -対象と着弾中心地点の関係によって、敵を前後左右好きな方向へ吹き飛ばすことが出来る。&br; ※ちなみに4月のVUでジャンプ中の相手にもHitするようになったため、相手がステップやジャンプをした瞬間に当てると&br; 前後左右に吹き飛びはせずその場で転倒する。 -発動前ディレイが少しあり -ダメージ発生時間がコンマ数秒あり #br |CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|CENTER:~4|CENTER:~5|h |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c |~消費SP|3|1|1|1|1| |~攻撃力|19|22|26|30|34| |~消費Pow|36|36|36|36|36| -補足 --崖上の敵を崖の下からたたき落とすといった行動も可能です(俗に言う釣り) --[[吹き飛ばし>Skill/状態異常#h3820d8d]]は強力な効果ですが、味方の攻撃も当たらなくなってしまうため、味方の近くでの使用には注意が必要です。 --近接職に包囲された状態や[[スタン状態>Skill/状態異常#ze937e89]]の味方を救出するといった用途に適してます。 **ジャッジメントレイ [#h647d3b4] 前提条件:ライトニングスピアLv5 + サンダーボルトLv5 &br;使用条件:詠唱状態 -中遠距離大範囲攻撃 -指定した範囲にのみダメージが発生。 -発動前ディレイが長い -ダメージ発生時間が1〜2秒ある。 -スキルLv1〜2では3回、スキルLv3〜4では4回、スキルLv5では5回の多段攻撃。 -多段攻撃のため、のけぞりの連続による擬似足止め効果があります。 #br |CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|CENTER:~4|CENTER:~5|h |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c |~消費SP|3|1|1|1|1| |~攻撃力|7|9|7|9|7| |~消費Pow|82|82|82|82|82| |~HIT回数|3|3|4|4|5| #br -補足 --4/14のバージョンアップで空中にも当たるようになりましたが空中では多段HITしません。&br; 但し、エンダーペインのかかったウォリアーの場合ジャンプ中でも範囲内にさえ入っていればそのまま多段HITします。 --撃ったあとの硬直も長めなので、反撃される事を考慮して使いましょう。 --多数の対象に当てに行くと、発動を邪魔される事が多いです。 --[[上>Skill/スカウトスキル#h4ad592e]]を見るとツライですが、攻めてくるソーサラに対して安全な距離から結構なダメージソースになりますが、ウォリアはエンダーペインスキルを使用している為ダメージは期待できません。 --範囲の端で当たった場合は、スカウト、ソーサラでも全段命中しないことがあります。 --6/8のヴァージョンアップにより攻撃力が上昇、発動時間がさらに長くなりました(1.5秒〜2秒) *炎系 [#u4e05575] **ファイア [#x8c48664] &attachref(./fire.gif); &br;前提条件:なし &br;使用条件:詠唱状態 -中距離単体攻撃。 -ダメージ+[[ヒート>Skill/状態異常#h90ee0cd]]効果。 #br |CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|CENTER:~4|CENTER:~5|h |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c |~消費SP|2|1|1|1|1| |~攻撃力|11|13|16|19|22| |~継続ダメージ|15*3|19*3|23*3|27*3|36*3| |~消費Pow|18|18|18|18|18| #br -補足 --Lvを上げても射程が延びないため、射程距離は基本魔法攻撃とほぼ差はありません --対モンスターではレジストされてダメージが一桁になることがあるため、自分よりLvの高いモンスターに対してはあまり使い勝手が良くありません --弾速は遅い為、対人で命中させるにはかなりの先読みが必要となります **ファイアランス [#s7373e04] &attachref(./firelance.gif); &br;前提条件:ファイアLv5 &br;使用条件:詠唱状態 -中距離単体攻撃。 -ダメージ+[[ヒート>Skill/状態異常#h90ee0cd]]効果。 #br |CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|CENTER:~4|CENTER:~5|h |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c |~消費SP|3|1|1|1|1| |~攻撃力|52|60|69|69|78| |~継続ダメージ|15*3|19*3|23*3|27*3|36*3| |~消費Pow|32|32|32|32|32| #br -補足 --挙動はファイアと同じで、攻撃力と消費Powが増えた物と思ってください --モンスターに対しての使い勝手はファイアと変わりません --対人では威力はそれなりにあるので、当てる腕さえあれば地味ながら頼れる副砲です **スパークフレア [#q929a31d] &attachref(./sparkflair.gif); &br;前提条件:ファイアLv5 &br;使用条件:詠唱状態 -中距離大範囲攻撃。 -ダメージ+[[ヒート>Skill/状態異常#h90ee0cd]]効果+激しい閃光を起こします&br; ※注:状態異常としての閃光効果ではなく、ただ単に派手な爆発エフェクトが一瞬視界を遮るだけです。ただし前線ではそれなりの目眩ましにはなります。&br; #br |CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|CENTER:~4|CENTER:~5|h |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c |~消費SP|3|1|1|1|1| |~攻撃力|13|16|16|19|22| |~継続ダメージ|15*3|19*3|23*3|27*3|36*3| |~消費Pow|65|65|65|65|65| #br -補足 --サイトの円が黄色だと、見た目届くように見えても絶対に届かないので注意してください&br; --サイトの赤い円の全てに当たるのではなく、中央やや手前寄りが実際の命中範囲です&br; --弾が大きいため、地形がゆがんでいる場所で赤い円を頼りに撃つと手前で破裂してしまいます&br; --敵の奥にある建築物等を利用し、空中で爆発させるように撃つと当てやすくなります&br; --単発の威力は低く連射性も無いため、集団戦での弾幕か、敗走する敵のトドメ向きです&br; **ヘルファイア [#e61ca89c] 前提条件:ファイアランスLv5 + スパークフレアLv5 &br;使用条件:詠唱状態 -中距離前方扇型中範囲攻撃。 -ダメージ+[[ヒート>Skill/状態異常#h90ee0cd]]効果。 -発動ディレイ大。 #br |CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|CENTER:~4|CENTER:~5|h |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c |~消費SP|3|1|1|1|1| |~攻撃力|134|151|169|188|208| |~継続ダメージ|18*3|24*3|30*3|36*3|54*3| |~消費Pow|80|80|80|80|80| #br -補足 --意外に射程があり、基本魔法攻撃よりほんのすこし短い程度です --2006年6月8日以降、発動が遅くなりました。 --見た目ほど上方向には広がっていませんので注意が必要です --スリップダメージではトドメをさせない事に注意して下さい --DOTはファイア・ファイアランス・スパークフレアが当たると上書きで消される --尚、ヘビースマッシュなどの攻撃に重なってしまうとヘルファイアの判定が消されてしまうことがある。 *氷系 [#zbe08c30] **アイスボルト [#u9b40a98] &attachref(./ice_bolt.gif); &br;前提条件:なし &br;使用条件:詠唱状態 -中距離単体攻撃 -ダメージ+[[スロウ>Skill/状態異常#w1f43ae1]]効果 -Lvが上がると、威力・[[スロウ>Skill/状態異常#w1f43ae1]]の減少速度・持続時間が上昇します #br |CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|CENTER:~4|CENTER:~5|h |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c |~消費SP|2|1|1|1|1| |~攻撃力|9|11|13|16|19| |~消費Pow|18|18|18|18|18| |~効果時間(秒)|6|7|8|9|10| #br -補足 --弾速は早くもなく遅くもなく、それなりの腕があれば使えます **アイスジャベリン [#e3ce7b86] 前提条件:アイスボルトLv5 &br;使用条件:詠唱状態 -中距離単体攻撃 -ダメージ+[[スロウ>Skill/状態異常#w1f43ae1]]効果 -Lvが上がると、威力・[[スロウ>Skill/状態異常#w1f43ae1]]の減少速度・持続時間・射程が上昇します #br |CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|CENTER:~4|CENTER:~5|h |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c |~消費SP|3|1|1|1|1| |~攻撃力|38|43|43|47|52| |~消費Pow|30|30|30|30|30| |~効果時間(秒)|6|7|8|9|10| #br -補足 --アイスボルトのダメージ増強版だと思って下さい --スキルレベル3→4時に射程延長 --%%若干ボルトよりも射程が長いです。追撃などにもどうぞ。%%5/9VUで射程の差異が極めて僅差となりました **フリージングウェイブ [#ldea50a6] &attachref(./freezing_wave.gif); &br;前提条件:アイスボルトLv5 &br;使用条件:詠唱状態 -自己中心半球状中範囲攻撃 -ダメージ+[[ルート>Skill/状態異常#t8fae8a8]]効果+[[吹き飛ばし>Skill/状態異常#h3820d8d]]効果(吹き飛ばしは対人限定) -Lvが上がると、[[ルート>Skill/状態異常#t8fae8a8]]の効果時間が上昇します #br |CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|CENTER:~4|CENTER:~5|h |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c |~消費SP|3|1|1|1|1| |~攻撃力|13|13|13|13|13| |~消費Pow|34|34|34|34|34| |~効果時間(秒)|12|14|16|18|20| #br -補足 --発動の早さと上空判定のおかげで非常に当て易いスキル --射程は3キャラ分ほど、ターゲットサークルが赤くなっても届かない場合もある --[[吹き飛ばし>Skill/状態異常#h3820d8d]]は強力な効果ですが、味方の攻撃も当たらなくなってしまうため、味方の近くでの使用には注意が必要です --ソーサラーの緊急回避スキルとして重宝されています **ブリザードカレス [#z2baa81d] 前提条件:アイスジャベリンLv5 + フリージングウェイブLv5 &br;使用条件:詠唱状態 -中遠距離大範囲攻撃 -ダメージ+[[ルート>Skill/状態異常#t8fae8a8]]+[[スロウ>Skill/状態異常#w1f43ae1]]の効果 -[[スロウ>Skill/状態異常#w1f43ae1]]とルートは別々の効果時間を持っており、[[スロウ>Skill/状態異常#w1f43ae1]]は[[ルート>Skill/状態異常#t8fae8a8]]より先に解けます。&br;[[ルート>Skill/状態異常#t8fae8a8]]が即解除された場合や、対象に[[ルート>Skill/状態異常#t8fae8a8]]耐性があった場合は、[[スロウ>Skill/状態異常#w1f43ae1]]の効果だけが残ります。 -Lvが上がると、威力・[[スロウ>Skill/状態異常#w1f43ae1]]及び[[ルート>Skill/状態異常#t8fae8a8]]の効果時間・射程が上昇します #br |CENTER:~Lv|CENTER:~1|CENTER:~2|CENTER:~3|CENTER:~4|CENTER:~5|h |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |CENTER: |c |~消費SP|3|1|1|1|1| |~攻撃力|14|15|16|18|19| |~消費Pow|70|70|70|70|70| |~効果時間(秒)|20|25|30|35|40| |~スロウ(秒)|6|7|8|9|10| #br -補足 --発動から効果の発生までに少し時間があるので先読みして撃ったりすると結構当たりやすい --比較的遠距離から敵の移動を封じることができる --スキルレベル3→4並びに4→5時に射程延長、Lv5でスパークフレアと同射程となります --この表のスロウ(秒)は自Lv以下のMobに対する時間です。対PCは未確認です。 **ソーサラーにしてほしいこと [#idf0f73f] *** 氷皿 [#t849126b] -前線で氷皿に必要なのは1対1の技術ではなく多対多の技術、状況の&color(red){先を読む技術};。~ -氷皿の仕事は敵の分断と味方の命中率を上げること~ -突っ込みオリをウェイブではじき返す~ -敵がまとまって近づいてきた → &color(red){横から回り込んで後ろ半分にカレス}; → 敵戦力の分断 → ナイス! ~ 味方が前から順番に屠れるようにする。弓とかに狙われると思うけど、ステップでぶっ放すための1秒は確保する。 ダメならジャンプダウン後をねらって撃つ。この一撃は必ず放てる。 -後退する敵の足止め。これが一番重要だと思う。即解凍でも鈍足がつくカレスがオススメ。あとは味方に確実にキルに変えてもらう。 ~ -ボコられてる味方の救出。ベヒ死亡により若干やりやすくなったが近くにいないと難しい。敵のバッシュマンは常にマークで。 ~ -Pow回復中は常にハイドサーチ。見つけたら鈍足入れるか、気づかない振りしてわざと近づいてウェイブで返り討ちオススメ。~ -ウェイブ特攻は大体帰ってこれないことから、死に戻る間その前線に不在になってしまうのでオススメできない。~ -敵としては相手に氷皿がいるだけで動きにくいはず。出来るだけ生きて前線に留まるべき。~ *** 火皿 [#t849126b] - 味方がスタンをくらったら、周りの敵が集まってくるので近づいて、ヘルファORフリージングをしましょう。~ - 凍った敵の側に味方のハイブリオリ・片手オリがいるときはバッシュのあと、味方のオリのヘビスマと交互にヘルファイアを使用すると非常に効果的です。~ -キルはあきらめてDOTで削って敵を前線から追いやること。狙うのは戦士、ソサになる。特に戦士を狙ってほしい。 *** 雷皿 [#t849126b] -スキル性能(主に火力とヒット特性の面)から考えて、三すくみの外に位置するとも思われます。~ ヲリだけではなく、どちらかと言えばスカや皿を狙っていった方がいいのかもしれません。~ -どのスキルも発動が遅いため、手馴れた相手であれば発動モーションを見てから避けられます。~ なので、地形の高低差や建物による死角をフル活用して、発動を見られないよう仕掛けて行くと良いでしょう。~ -ボルトはヒット時の落雷の位置の反対に吹き飛ばすので、扱いこなせれば任意の場所に運んでくるのも可能です。~ もちろん、撤退時や味方がスタンした時の援護として使ったり、他にも崖上で突っ立っていたり、自信満々にレインしている弓や~ 砲撃しているジャイを叩き落してごちそうさまするのにも使えます。~ -ジャッジを使う際は、ダメージ判定の被りを考慮してタイミングを読みましょう。カスりヒットでも泣かない事。~ (下記にいくつか有効と思われる例を記してみます)~ --敵密集地帯(クリ周辺とか敵味方入り混じっていない状態の前線)にぶち込んであげるのが基本的な使い方と言えます。~ --乱戦時の前線押し上げ時には、下がる敵集団にジャッジをぶち込むと足止めになって敵をぼこりやすくなるので~ こういう時は狙って行きましょう。逆に敵押し上げ時の足止めに使っても良いかもしれません。~ --弓がレインハメをしているようであれば、レインが終わりそうなあたりに入れていくと更に繋げる事が出来てよさげ。~ --弓の射撃タイミングや皿の発動タイミングを読んで置いておくと良いでしょう。レインと似た使い方、になるんでしょうか。~ --ヲリを狙う場合は、ヲリの進行方向に一直線に移動し続けた場合でも全段ヒットするような位置に置いておきましょう。~ 皿やスカであれば範囲の中心くらいでOK。~ --単体相手でも、追いかける時にはボルトで転ばせるよりもジャッジで足止めさせた方が良い場合もあります。~ -敵がスタンした時には、味方の重い一撃と被らないようにスピアを入れていくと良いかもしれません。~ ジャッジを入れるのは、ダメージ被りで他の攻撃が(ほぼ全て)入らなくなるため&color(red){敵を助ける可能性の方が高いです};。~ -スキル全てが範囲指定型な以上、横軸の偏差撃ちではなく座標の(という表現で良いんでしょうか?)の偏差撃ちが必須です。~ 相手の移動や行動を読みきる事、これが雷スキルを活用する上で大事な事だと思います。(勿論、雷皿に限りませんが・・・) **ソーサラーにしてほしいこと -- コメント [#m31f6cee] - ソサ40です。ソサは基本的に防御迎撃能力が高く追撃には不向きです。 -- [[sage]] &new{2006-04-06 (木) 18:24:05}; - 味方陣の弓隊を敵ウォリから守るのが第一目的。つまりウェイブは必須と思う。弓が安全そうなら積極的に敵ウォリにヘル入れにいきましょう! -- &new{2006-04-06 (木) 18:26:48}; - ルートを持つ皿さんに一つお願いがあります。一人でいい、ゲートを直衛して貰えないだろうか?正直ボランティアだ。でもその任務の重さ、クリ銀と同等に思った。 -- &new{2006-04-26 (水) 11:15:28}; #comment **ソーサラーにしてほしくないこと [#g3f4bd13] -ヲリと一緒に突っ込むのはいいけどその前に手前の敵ヲリ止めてください。~ -スタン中の敵を吹き飛ばさないようにしてください。 ~ - 連続HITする雷攻撃は状況を判断して使って欲しいです。味方の大攻撃(ヘビスマ、パニ、ナイト攻撃等)が当たらなくなるので。~ - 密集戦で周りの仲間が攻撃しようとしている敵には、フリージングウェイブ(サンダーボルト)などの吹っ飛び効果のある魔法は多用しないでください。~ -敵前線の前面の敵に(撤退時のぞく)氷付けを多用しないこと。必要な場面で氷付けに耐性がついているとかなりつらい。 -氷皿はウェイブが強力です。上手く使いこなすとで非常に強力なスキルに変化します。但し仲間が狙っている敵をむやみやたらにウェイブで吹き飛ばすと、敵にトドメを刺す機会が減るため前線が崩壊してしまう可能性があります。ウェイブは氷皿の中の人次第で神スキルにも死神スキルにもなります。注意しましょう。 **ソーサラーにしてほしくないこと -- コメント [#e7269573] - 味方の皿・スカが凍ってる近くに両手ヲリ凍らせないでください。餌食・・ -- &new{2006-04-11 (火) 17:20:02}; - ↑それはヲリのrootを解けば良いだけでは。 -- &new{2006-04-17 (月) 12:43:00}; - 最前線で敵を氷付けにしないでください、突っ込んできた敵が最前線凍らされていると耐性着いていて氷の効果が出ません。狙うなら突っ込んできたところをフリーz-ングで跳ね返し、もしくは自身が突っ込んで敵の後方を氷付け。 -- &new{2006-04-20 (木) 01:17:51}; - 最前線で凍りは状況によると思うよ。人数比率と状況で不利&援軍が遅そうってときは積極的に凍らせてる -- &new{2006-05-14 (日) 19:59:25}; - スタンさせた相手にジャッジは絶対やらないで…スマッシュ当たらんよ… -- &new{2006-05-23 (火) 07:02:11}; - 氷皿の基本プレイスタイルはサポートです。最前線でむやみやたらにふっとばしすると逆に迷惑です。 -- &new{2006-06-14 (水) 00:59:58}; - 2列目に控えて突っ込んで攻撃したヲリにできる隙をカバーする戦い方を心がけてください -- &new{2006-06-14 (水) 01:00:51}; #comment ---- &size(9){Copyright (C) 2005, 2006 SQUARE ENIX CO., LTD. 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