#freeze
#menu(Menu職業)
*フェンサー [#n6806649]

#contents
**概要 [#c8813079]
-&color(green){''前線の花形''};
--クイックムーブ、タンブル、ストライクダウンといった回避スキルを駆使して敵を翻弄する。
--エンダー状態で突撃するペネトレイトスラスト、強制転倒のダウンドライブからコンボを決めるのが基本~
--スキルの取得方法は基本的に1種類のみ。フィニ、ペネをLv3まで取る。イレイスマジックを取得する人はほとんどいない。
-&color(green){''機動力で勝負!''};
--基本的に単体特化したハイブリッドウォリアーと考える。~
装備持ち替えなしで足止め→自己追撃が可能なクラス。~
武器一種なので、エンチャントの費用が安く上がる。
--機動性の高さは他のクラスから一歩ぬきんでているため、~
高速で初動建築を行ったり、劣勢箇所への援軍としていち早く駆けつけるなど、~
全体に貢献するプレイを行うに関しては向いている。~
--建築破壊能力が致命的に低い。完全に対人特化仕様である。~
建築破壊を行う場合は、召喚ジャイアントを使うのが一般的。
--範囲攻撃が威力の低いペネトレイトスラストしかなく、遠隔攻撃も所持していない。~
そのため集団戦ではやや扱いにくく、少数戦闘での運用が基本となる。
--回避専用のスキルを持つ唯一のクラス。~
クイックムーブ、タンブル、ストライクダウンといった回避スキルを駆使して敵を翻弄する。
--スキルの取得パターンは基本的に2種類のみ。~
フィニ、ペネトをLv3または、フィニ、イレイスをLv3。~
フィニを取得しないと追撃能力が非常に乏しくなってしまうため、~
フィニ抜きという選択は現在は有効とは言えない。
--2009年12月現在の仕様では、「ディシートアクション」はほぼ死にスキル化している。

//エンダー状態で突撃するペネトレイトスラスト、強制転倒のダウンドライブからコンボを決めるのが基本~
#br

*スキルツリー [#i79103a9]
<ツリーの合計スキルポイント>&br;
スキル名(LV:スキルレベル)[必要なスキルポイント]&br;

 [共通スキル] <16> 
  基本攻撃    [0:初期スキル] <0>
  エンダーペイン [0:初期スキル] <0>
  
  ソニックブーム(LV:3)[4]──→フォースインパクト(Lv:3)[5]─→クランブルストーム(Lv:3)[7]
 
 [フィニ系列] <19> 
                  ┌→ フラッシュスティンガー―――(Lv:3)[6]─┐
 ダウンドライブ───(Lv:3)[4] ─┤                   ├→ フィニッシュスラスト(Lv:3)[7]<19>
                  └→ ディシートアクション――――(Lv:3)[6]─┘  

 [片手武器専用スキル] <24>
  ブレイズスラッシュ(LV:3)[4]──→スラムアタック(LV:3)[4]─→アーススタンプ(LV:3)[6]
                |
                └→ガードレインフォース(LV:3)[4]―→シールドバッシュ(LV:3)[6]
 [ペネ系列] <14>
  クイックムーブ(LV:3)[4]──→タンブル(LV:3)[4]─→ペネトレイトスラスト(LV:3)[6]<14>

 [両手武器専用スキル] <24>
  スマッシュ(LV:3)[4]────→ストライクスマッシュ(LV:3)[4]―→ヘビースマッシュ(LV:3)[6]
              │
              └→ベヒモステイル(LV:3)[4]─→ドラゴンテイル(LV:3)[6]

 [イレイス系列] <13>
  キーンセンス(LV:1)[3]──→ストライクダウン(LV:3)[4]─→イレイスマジック(LV:3)[6]<13>
**共通スキル [#r6d8f6b2]
***基本攻撃 [#r77877dc]
-片手武器または両手武器による打撃。~
-POWを消費しない。
--Powは消費しないが攻撃を連打してる間はPowが回復しないので注意~
-刺突剣による打撃。最大3連打決まる。クリティカル判定あり~
-Powは消費しないが、攻撃を連打してる間はPowが回復しないので注意~
|~Lv|~1|
|~消費SP|0|
|~攻撃力|100|
|~攻撃力|70|
|~消費Pow|0|
***エンダーペイン [#w8fd2614]
-効果中は敵の攻撃で仰け反る事がなくなる(強制仰け反りスキルを除く)。~
-効果は120秒間
-ウォリアーの初期スキルであり生命線。~
前線で効果が切れると何もできずに死んでしまう事もあるので重ねがけして効果が切れないように注意。~
|~Lv|~1|
|~消費SP|0|
|~時間(秒)|120|
|~消費Pow|10|
***ソニックブーム [#yd2495a0]
-Lv3で射程が延びるので、取るのであればLv3まで。Lv3ならばヘルファイアよりも射程が長くなる~
-消費Powが少なく、牽制・瀕死な敵へのトドメなど使用できる幅は広い。~
短剣スカウトに効果が高い。~
余程決まったスキル計画を立てていないのであれば取っておいて損はない。~
-必ず当たる距離でソーサラーに連続で打つと相手が反撃で魔法を使用していた場合、連続で当たる。
-敵がまっすぐ追いかけてきている場合、射程外の黄色でも攻撃すると当たることがある。~
**フィニ系列 [#i69bff80]
***ダウンドライブ [#w8fd2614]
-相手を転倒させて足止めする。召喚獣も転倒させることができる。
-LV1でエンダーのかかってない敵をこけさせ、LV2でエンダーの掛かっている敵もこけさせる。
-LV3での転倒後は追撃可能。ただし1発のみ。
-転倒時に追撃を入れると、どのような攻撃でも(例えば弓の通常攻撃でも)反対側に大きく吹き飛ぶ特性がある。
-吹き飛び特性と合わせて使えば、FBキマの前進阻止などに利用することも可能。
-現在の仕様においては、フェンサーが他クラスとの連携に使える数少ないスキルである。
|~Lv|~1|~2|~3|
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|90|95|100|
|~消費Pow|15|15|15|
***フォースインパクト [#gd9c8f31]
-ソニックブームの貫通版。射程が少し長く、当たり判定が横にも広がっている。~
-消費POWがソニックブームの約2倍あり、慣れればソニックブームだけで十分に立ち回れるため必要度は低い。~
クランブルストームをとるためのルート上にあるだけで、クランブルストームを取るのでなければ急いで習得する必要は無い。~
|~Lv|~1|~2|~3|
|~消費SP|3|1|1|
|~攻撃力|110|120|130|
|~攻撃力|50|50|50|
|~消費Pow|26|26|26|
***クランブルストーム [#yea21ea9]
-ウォリアー唯一の前方範囲吹き飛ばしスキル。~
背後にも若干の判定があったりする。~
-頻繁に使うべきものではないが、役立つ場面は以下のように多い。~
--シールドバッシュ対策
--動けない味方・瀕死の味方に近づく敵を追い払う
--撤退時に殿軍で牽制
--敵を崖下へ落とす~
|~Lv|~1|~2|~3|
|~消費SP|3|2|2|
|~攻撃力|160|170|180|
|~消費Pow|60|60|60|
**片手武器専用スキル [#o027ad70]
***ブレイズスラッシュ [#c8ce9fc2]
-直接ダメージ+追加ダメージ(DoT)で200近いダメージを与えられる。~
-スマッシュ・ヘビースマッシュと射程は同じ。~
-片手ウォリアーの主力攻撃スキル。合計ダメージは片手最大なのであった方がいいスキル。~
-2007/5/21 基本攻撃力10増加、DoT減少(Lv3で48x3→36x3)~
|~Lv|~1|~2|~3|
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|120|130|140|
|~DOT(3秒毎)|24*3|30*3|36*3|
|~消費Pow|15|15|15|
***スラムアタック [#p52b76ec]
-単体ターゲットに飛び込み、ダメージ+吹き飛ばし攻撃。
-飛び込める射程はストライクスマッシュより少し短い。~
上記スキル同様、後退している敵には当たらないので注意。
-Powコストが低く、使い方次第で良くも悪くもなる。~
1vs1での駆け引きにあると攻撃の幅が広がる。~
-役立つ場面~
--動けない味方・瀕死の味方に近づく敵を追い払う
--敵を崖下へ落とす
--スタン耐性の付いたウォリアーへの攻撃(時間稼ぎ)
--相手のシールドバッシュとの相打ち狙い
|~Lv|~1|~2|~3|
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|110|120|130|
|~消費Pow|18|18|18|
***アーススタンプ [#hbaecdaf]
-自分中心に範囲ダメージ+鈍足6秒(Lv3時)。~
--範囲はベヒモステイルより僅かに狭い。
--当たった敵には蜘蛛の巣エフェクトが付く。~
暗闇時に使うと当てた敵の位置がわかるのでいいかもしれない。~
-ベヒモステイルやドラゴンテイル同様、足元の地面を指定して打つと早く発動する。
-飛び込み→着地してから発動するため、発動までに吹き飛ばされると打ち消される。~
-役立つ場面
--スタンで殺しきれなそうな相手に当てる~
--1人コンボ(スタン>ブレイズスラッシュ→アーススタンプ)~
--ボーっとしている敵後衛集団へ乗り込んで発動→離脱
-2007/5/21 鈍足時間が3秒減少、発動後の硬直時間増加。~
|~Lv|~1|~2|~3|
|~消費SP|2|2|2|
|~攻撃力|140|160|180|
|~時間(秒)|6|6|6|
|~消費Pow|36|36|36|
***ガードレインフォース [#wccb010f]
-発動中は自身の攻撃力が15低下する代わりに、耐性値が上昇する。~
-効果時間はエンダーペインと同じ
-盾を装備していないと発動できず、盾を外すと解除される。~
また、ガードブレイクを受けると解除される。
-2007/5/21 消費Pow10減少、発動後の攻撃力低下効果が追加。~
|~Lv|~1|~2|~3|
|~消費SP|2|1|1|
|~耐性UP|20|30|40|
|~攻撃力Down|15|15|15|
|~時間(秒)|120|120|120|
|~消費Pow|40|40|40|
***シールドバッシュ [#i86bdc61]
-当てた敵をスタン(麻痺)させ身動きを取れなくする。
-スタン解除後、20秒間は耐性が付き、その敵へはスタンが効かなくなる。~
-射程
--スマッシュ・ヘビースマッシュよりわずかに長い。
-片手ウォリアーの最重要スキル。主に迎撃時で活躍。~
当たれば一気に相手をデッドさせるチャンス。~
-当てても、自分1人だけではデッドさせきれないケースが多いため、スタン後に味方の援護射撃が見込まれる位置で決めたい。~
-2009年6月の修正でスタン時間が約1秒短く、スタン耐性時間が10秒短くなりました。
そのためバッシュLv1(スタン時間2秒)では相手がステップこけした場合、ほとんど攻撃が当てられないまま逃がしてしまうことが多くなりました。
バッシュスキルを取るなら絶対Lv3にしましょう。
|~Lv|~1|~2|~3|
|~消費SP|2|2|2|
|~攻撃力|55|55|55|
|~時間(秒)|2|2.5|3|
|~消費Pow|40|40|40|

**両手、大剣共通スキル [#i27d74fc]
***スマッシュ [#lc2727da]
-攻撃力はあるが高レベルのウォリアーと打ち合うには不十分。~
ただし、レベルが上がれば燃費がいい為、高レベルで使う人もいる。~
-射程
--ブレイズスラッシュ・ヘビースマッシュと同じ。
-現在ストスマからほぼ確定ではいるのでメインスキルに昇格された。~
-建築物破壊にも向いており、Pw回復に合わせてスマッシュ2回>通常攻撃の繰り返しや、~
POWPOTを飲んで連打した場合にはジャイアント並の破壊速度が得られる。~
***フラッシュスティンガー [#yd2495a0]
-強制のけ反り効果のある3連続攻撃をする~
-両手ウォリのドラゴンテイルなども強制仰け反りさせるため、タイミングよく使えば行動阻止スキルとして機能する。
-ただし現状では射程が短いため、やや扱い辛い。大剣のエクステンブレードの射程より短い。
-強制仰け反りヒット中は他のスキルが割り込むことはできないため、連携スキルとしては使いにくい。
//-あまり使いどころのないスキル?
|~Lv|~1|~2|~3|
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|150|180|210|
|~消費Pow|12|12|12|
***ストライクスマッシュ [#d2ec4bcf]
-飛び込み&攻撃スキル。理不尽な移動速度を誇る。~
-ターゲットが居ないと発動できないが、通常の移動速度を超越する速度で攻撃できる為、天敵といわれるソーサラーに優位に立ち回れる数少ないスキル。~
-ステップした相手にはHIT確定なので(届けば)有効に使っていきたい。~
--よって、両手ウォリアーに対し不用意なステップは命取りといえるだろう。~
-自分から離れていく相手には如何なる射程からでも当たらない。~
-敵ターゲットがあれば逃走用にも使用できる為、両手武器を使うなら早めに覚えておきたい。~
|~攻撃力|90|90|90|
|~消費Pow|30|30|30|
***ディシードアクション[#gd9c8f31]
-ストライクダウンのポーズを取るが、実際には何の効果もない。いわゆるフェイント動作。~
-ストライクダウン自体あまり見かけない現状では、ほとんど死にスキルと化している。
|~Lv|~1|~2|~3|
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|100|110|120|
|~消費Pow|28|28|28|
***ヘビースマッシュ [#d01f1993]
-スマッシュよりも硬直時間が長いものの、一撃のダメージはウォリアー最高レベル。~
-射程
--ブレイズスラッシュ・スマッシュと同じ。
-ストライクスマッシュやシールドバッシュとのコンボで威力を最大限に発揮できる。~
--ストスマ→ヘビスマは相手の反応が相当遅くない限り不可能~
--ウォリアー以外の氷像や硬直に対してのみだが、ベヒモステイル→ヘビスマが確定で入る。&br;ドラゴンテイル→ヘビスマでも可能だが、ドラゴンテイルの段階で転倒される可能性の方が高い。~
|~攻撃力|0|0|0|
|~消費Pow|10|5|0|
***フィニッシュスラスト[#yea21ea9]
-フェンサー版スマッシュスキル。標的を鋭く貫く。
-技の発生は早いが、モーション後に大きな隙が発生する。
-「装甲貫通」属性を持ち、片手ウォリのガードレインフォース、セスタスのシャットアウト、セスタスの流派「ベンヌ・スタイル」の耐性修正を無視してダメージ計算を行う。
-2009年12月現在の仕様では、両手ウォリのヘビースマッシュなどと同様の「標的なしでも放てる」「発生が少し遅れる」スキルとなっている。

|~Lv|~1|~2|~3|
|~消費SP|2|2|2|
|~攻撃力|270|310|350|
|~消費Pow|34|34|34|
|~消費SP|3|2|2|
|~攻撃力|360|410|460|
|~消費Pow|42|42|42|


**両手武器専用スキル [#a8085cb8]
***ベヒモステイル [#ze677829]
-自分中心の範囲攻撃スキル。~
-アーススタンプやドラゴンテイル同様、足元の地面を指定して打つと早く発動する。
-飛び込み→着地してから発動するため、発動までに吹き飛ばされると打ち消される。~
-コンスタントに4・5デッドするウォリは大抵これと下記のドラゴンテイルスキルでダメージ取りに一生懸命になってるウォリ。~
後衛の味方と、生存を放棄した行動はただのマイナス要因です。戦い方を考えましょう。
-敵陣で使えば一気にダメージを奪えるが、硬直時間で手痛い反撃がある為、使い所に注意。~
スキルレベル3までは余り範囲が広くないのでLv3まで一気に取ってしまおう。~
|~Lv|~1|~2|~3|
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|130|150|170|
|~消費Pow|32|32|32|
***ドラゴンテイル [#f958cd0b]
-自分中心の範囲攻撃スキル。3段攻撃。~
相手がステップなどすると、1〜2Hitしかしない場合がある。
-範囲はベヒモステイルよりもやや広め。
-アーススタンプやベヒモステイル同様、足元の地面を指定して打つと早く発動する。
-飛び込み→着地してから発動するため、発動までに吹き飛ばされると打ち消される。~
|~Lv|~1|~2|~3|
|~消費SP|2|2|2|
|~攻撃力|80*3|90*3|100*3|
|~消費Pow|60|60|60|

**大剣武器専用スキル [#kce8a5ca]
***エクステンブレイド [#m3674e89]
-攻撃範囲が広く、射程もヘビスマなど近接スキルよりも長いため、とても使い勝手がよい。~
実は攻撃範囲の判定が自キャラの後ろにもあるため、知らずに敵ハイドを暴くこともある~
|~Lv|~1|~2|~3|
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|175|200|225|
|~消費Pow|32|32|32|

***ソードランページ [#a9e945d9]
-攻撃範囲はヴォイドと同程度~
-実装当時は強制のけ反り効果が付随していたために、圧倒的に使いやすかったが、現在は普通の範囲攻撃になっている~
-スキル発動はソーサラーの大魔法より少し早い程度なので、上手い人はモーションを見てからでもステップでよけます。~
|~Lv|~1|~2|~3|
|~消費SP|2|2|2|
|~攻撃力|125*2|140*2|155*2|
|~消費Pow|54|54|54|

***アタックレインフォース [#gcb66a6b]
-自ら耐性を下げて、変わりに攻撃力を上げるスキル~
-もともと両手に比べて12耐性が低い大剣が、さらに耐性を下げるので、とてもHP管理が難しい~
-使いどころをよく考えていかないと、あっさり倒されるので注意~
|~Lv|~1|~2|~3|
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力Up|10|15|20|
|~耐性Down|10|15|20|
|~時間(秒)|120|120|120|
|~消費Pow|40|40|40|
*スキル取得例 [#k40e0c8d]
FEZスキルシミュレータ~
http://feskill.omiki.com/FE_war.html

**ハイブリッド型のスキル取得例 [#y54ecf46]
あくまで参考なので各自のスタイルに合わせてスキルを取得しよう!~
#br
|色の意味|BGCOLOR(#FFD6D6):スキルLv1|BGCOLOR(#FFA6A6):スキルLv2|BGCOLOR(#FF6666):スキルLv3|

***ハイブリッド片手型 [#k695d964]
片手スキルをメインに戦い、シールドバッシュからの持ち替えヘビースマッシュを絡めたコンボを狙えるタイプ。~
アーススタンプLv2、ヘビースマッシュLv3にする手もあり。
|>|BGCOLOR(#FFEECC):ツリー|>|>|BGCOLOR(#FFEECC):スキル        →上級|h
|BGCOLOR(#FFEECC):|BGCOLOR(#FFEECC):||||c
|共通|1|BGCOLOR(#FF6666):ソニックブーム|フォースインパクト|クランブルストーム|
|片手|1|BGCOLOR(#FF6666):ブレイズスラッシュ|BGCOLOR(#FF6666):スラムアタック|BGCOLOR(#FF6666):アーススタンプ|
|~|2|~|BGCOLOR(#FF6666):ガードレインフォース|BGCOLOR(#FF6666):シールドバッシュ|
|両手|1|BGCOLOR(#FF6666):スマッシュ|BGCOLOR(#FF6666):ストライクスマッシュ|BGCOLOR(#FFA6A6):ヘビースマッシュ(2)|
|~|2|~|ベヒモステイル|ドラゴンテイル|

***ハイブリッド・バランス型 [#af6eaa82]
片手専門でも両手専門でも1戦できるようにスキルを調整したタイプ。~
ヘビースマッシュLv1の威力が低下したため、現在は微妙なタイプ。
|>|BGCOLOR(#FFEECC):ツリー|>|>|BGCOLOR(#FFEECC):スキル        →上級|h
|BGCOLOR(#FFEECC):|BGCOLOR(#FFEECC):||||c
|共通|1|BGCOLOR(#FF6666):ソニックブーム|フォースインパクト|クランブルストーム|
|片手|1|BGCOLOR(#FF6666):ブレイズスラッシュ|BGCOLOR(#FF6666):スラムアタック|BGCOLOR(#FFA6A6):アーススタンプ(2)|
|~|2|~|BGCOLOR(#FF6666):ガードレインフォース|BGCOLOR(#FF6666):シールドバッシュ|
|両手|1|BGCOLOR(#FF6666):スマッシュ|BGCOLOR(#FF6666):ストライクスマッシュ|BGCOLOR(#FFD6D6):ヘビースマッシュ(1)|
|~|2|~|BGCOLOR(#FF6666):ベヒモステイル|ドラゴンテイル|

***ハイブリッド両手型 [#cf3bd8b6]
両手に近い立ち回りが可能。周りに両手が多ければバッシュ主体で。~
ソニックブームLv1、ヘビースマッシュLv3という手もあり。~
吹き飛ばしスキルを一切持たないのが弱点。~

|>|BGCOLOR(#FFEECC):ツリー|>|>|BGCOLOR(#FFEECC):スキル        →上級|h
|BGCOLOR(#FFEECC):|BGCOLOR(#FFEECC):||||c
|共通|1|BGCOLOR(#FF6666):ソニックブーム|フォースインパクト|クランブルストーム|
|片手|1|BGCOLOR(#FF6666):ブレイズスラッシュ|スラムアタック|アーススタンプ|
|~|2|~|BGCOLOR(#FF6666):ガードレインフォース|BGCOLOR(#FF6666):シールドバッシュ|
|両手|1|BGCOLOR(#FF6666):スマッシュ|BGCOLOR(#FF6666):ストライクスマッシュ|BGCOLOR(#FFA6A6):ヘビースマッシュ(2)|
|~|2|~|BGCOLOR(#FF6666):ベヒモステイル|BGCOLOR(#FF6666):ドラゴンテイル|

***ハイブリッドクランブル型 [#gb03f7ba]
吹き飛ばしにクランブルストームを持ち、両手での振る舞いを中心に考えたタイプ。~
ヘビースマッシュLv1の威力が低下したため、現在は微妙なタイプ。
|>|BGCOLOR(#FFEECC):ツリー|>|>|BGCOLOR(#FFEECC):スキル        →上級|h
|BGCOLOR(#FFEECC):|BGCOLOR(#FFEECC):||||c
|共通|1|BGCOLOR(#FF6666):ソニックブーム|BGCOLOR(#FF6666):フォースインパクト|BGCOLOR(#FFD6D6):クランブルストーム(1)|
|片手|1|BGCOLOR(#FF6666):ブレイズスラッシュ|スラムアタック|アーススタンプ|
|~|2|~|BGCOLOR(#FF6666):ガードレインフォース|BGCOLOR(#FF6666):シールドバッシュ|
|両手|1|BGCOLOR(#FF6666):スマッシュ|BGCOLOR(#FF6666):ストライクスマッシュ|BGCOLOR(#FFD6D6):ヘビースマッシュ(1)|
|~|2|~|BGCOLOR(#FF6666):ベヒモステイル|ドラゴンテイル|
#br

クランブルストームをLv3にし、ベヒモステイルを取得しないタイプもある。~
ヘビースマッシュLv1の威力が低下したため、現在は微妙なタイプ。~
このためクランブルストームLv2、ヘビースマッシュLv2とする手も。
|>|BGCOLOR(#FFEECC):ツリー|>|>|BGCOLOR(#FFEECC):スキル        →上級|h
|BGCOLOR(#FFEECC):|BGCOLOR(#FFEECC):||||c
|共通|1|BGCOLOR(#FF6666):ソニックブーム|BGCOLOR(#FF6666):フォースインパクト|BGCOLOR(#FF6666):クランブルストーム|
|片手|1|BGCOLOR(#FF6666):ブレイズスラッシュ|スラムアタック|アーススタンプ|
|~|2|~|BGCOLOR(#FF6666):ガードレインフォース|BGCOLOR(#FF6666):シールドバッシュ|
|両手|1|BGCOLOR(#FF6666):スマッシュ|BGCOLOR(#FF6666):ストライクスマッシュ|BGCOLOR(#FFD6D6):ヘビースマッシュ(1)|
|~|2|~|ベヒモステイル|ドラゴンテイル|
#br

*育成指南 [#r585df29]
-序盤(Lv1〜10程度)~
レベルの低いうちは平和状態のフィールドで操作に慣れる事と経験値、お金(Gold)を稼ぐ事。~
お金がたまったら装備を整えよう。戦争に出るまでに装備一式と回復アイテムを沢山もてるようにしたい。~
-中盤(Lv10〜20)~
片手/両手専用スキルの拡張が取れる様になる頃なので、方向性をしっかり持ちたい。~
また戦争では目立った活躍はできないが、慣れる意味でも参加しておきたい。~
-後半(Lv20〜30)~
そろそろ戦争に慣れているかと思うので積極的に声をだしていこう。~
-独立(Lv30〜)~
後は自分の経験と味方との連携次第~
-序盤(Lv1〜20)~
クイックムーブL3を習得して完全に裏方建築&召喚に回るか、~
前線に出る場合はダウンドライブL3を習得して足止めに回るとよい。~
ダウンドライブ後の追撃は一回のみであるため、~
片手のバッシュより優先されるものではない。~
氷像などを転倒させたりしないこと。
-中盤(Lv20〜30)~
早めにフィニッシュスラストL3を習得することをお勧めする。~
その後はペネトレイトスラストL3を目指すか、ストライクダウンL3を目指す。~
イレース型ならばとりあえずクイックムーブで機動性を確保した上でイレースマジックL3を目指す。~
ちなみにフィニL3+ペネトL3となるのがL28となる。~
-後半(Lv31以降)~
スキルの習得によって、戦術レベルでの行動パターンに幅ができる。~
連続攻撃すると見せかけて、連続攻撃の要所要所にストライクダウンを挟み、~
敵の反撃を逆手にとる戦術が一般的である。~

//-序盤(Lv1〜20)~
//レベルの低いうちは平和状態のフィールドで操作に慣れる事と経験値、お金(Gold)を稼ぐ事。~
//お金がたまったら装備を整えよう。戦争に出るまでに装備一式と回復アイテムを沢山もてるようにしたい。~
//-中盤(Lv10〜20)~~
//また戦争では目立った活躍はできないが、慣れる意味でも参加しておきたい。~
//-後半(Lv20〜30)~
//そろそろ戦争に慣れているかと思うので積極的に声をだしていこう。~
//-独立(Lv30〜)~
//後は自分の経験と味方との連携次第~


*コメント [#z1f3795e]
- ひながたとしてヲリのところからもってくるのはいいが、ちゃんと変更しておいてくれ。荒らしかと思った。 --  &new{2009-08-13 (木) 07:04:04};
- すみません、フィニ系列を編集しようとしたら、調子が悪いようでどうしても衝突ばっかしちゃうんですが。ディシードは後で編集しなおしますね。 --  &new{2009-09-01 (火) 21:03:55};
- 爆発しろ --  &new{2009-09-16 (水) 15:22:29};
- 情報が古かったため、いくつか改変、追加しました。育成指南の項目は完全に書き換えましたが、元文は伏せてあるだけで残してあります。 --  &new{2009-12-05 (土) 17:50:06};

#comment
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