#freeze
#menu(Menu職業)
*フェンサー [#n6806649]

#contents
**概要 [#c8813079]
-&color(green){''機動力で勝負!''};
--クイックムーブ、タンブル、ストライクダウンといった回避スキルを駆使して敵を翻弄する。
--エンダー状態で突撃するペネトレイトスラスト、強制転倒のダウンドライブからコンボを決めるのが基本~
--スキルの取得方法は基本的に1種類のみ。フィニ、ペネをLv3まで取る。イレイスマジックを取得する人はほとんどいない。
--基本的に単体特化したハイブリッドウォリアーと考える。~
装備持ち替えなしで足止め→自己追撃が可能なクラス。~
武器一種なので、エンチャントの費用が安く上がる。
--機動性の高さは他のクラスから一歩ぬきんでているため、~
高速で初動建築を行ったり、劣勢箇所への援軍としていち早く駆けつけるなど、~
全体に貢献するプレイを行うに関しては向いている。~
--建築破壊能力が致命的に低い。完全に対人特化仕様である。~
建築破壊を行う場合は、召喚ジャイアントを使うのが一般的。
--範囲攻撃が威力の低いペネトレイトスラストしかなく、遠隔攻撃も所持していない。~
そのため集団戦ではやや扱いにくく、少数戦闘での運用が基本となる。
--回避専用のスキルを持つ唯一のクラス。~
クイックムーブ、タンブル、ストライクダウンといった回避スキルを駆使して敵を翻弄する。
--スキルの取得パターンは基本的に2種類のみ。~
フィニ、ペネトをLv3または、フィニ、イレイスをLv3。~
フィニを取得しないと追撃能力が非常に乏しくなってしまうため、~
フィニ抜きという選択は現在は有効とは言えない。
--2009年12月現在の仕様では、「ディシートアクション」はほぼ死にスキル化している。

//エンダー状態で突撃するペネトレイトスラスト、強制転倒のダウンドライブからコンボを決めるのが基本~
#br

*スキルツリー [#i79103a9]
<ツリーの合計スキルポイント>&br;
スキル名(LV:スキルレベル)[必要なスキルポイント]&br;

  基本攻撃    [0:初期スキル] <0>
 
 [フィニ系列] <19> 
                  ┌→ フラッシュスティンガー―――(Lv:3)[6]─┐
 ダウンドライブ───(Lv:3)[4] ─┤                   ├→ フィニッシュスラスト(Lv:3)[7]<19>
                  └→ ディシートアクション――――(Lv:3)[6]─┘  

 [ペネ系列] <14>
  クイックムーブ(LV:3)[4]──→タンブル(LV:3)[4]─→ペネトレイトスラスト(LV:3)[6]<14>

 [イレイス系列] <13>
  キーンセンス(LV:1)[3]──→ストライクダウン(LV:3)[4]─→イレイスマジック(LV:3)[6]<13>
**共通スキル [#r6d8f6b2]
***基本攻撃 [#r77877dc]
-刺突剣による打撃。最大3連打決まる。クリティカル判定あり~
-POWを消費しない。
--Powは消費しないが攻撃を連打してる間はPowが回復しないので注意~
-Powは消費しないが、攻撃を連打してる間はPowが回復しないので注意~
|~Lv|~1|
|~消費SP|0|
|~攻撃力|100|
|~攻撃力|70|
|~消費Pow|0|
**フィニ系列 [#i69bff80]
***ダウンドライブ [#w8fd2614]
-相手を転倒させて足止めする。~
-相手を転倒させて足止めする。召喚獣も転倒させることができる。
-LV1でエンダーのかかってない敵をこけさせ、LV2でエンダーの掛かっている敵もこけさせる。
-LV3での転倒後は追撃可能。ただし1発のみ。~
-効果はLVごとに違うので要確認。
-LV3での転倒後は追撃可能。ただし1発のみ。
-転倒時に追撃を入れると、どのような攻撃でも(例えば弓の通常攻撃でも)反対側に大きく吹き飛ぶ特性がある。
-吹き飛び特性と合わせて使えば、FBキマの前進阻止などに利用することも可能。
-現在の仕様においては、フェンサーが他クラスとの連携に使える数少ないスキルである。
|~Lv|~1|~2|~3|
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|50|50|50|
|~消費Pow|26|26|26|

***フラッシュスティンガー [#yd2495a0]
-強制のけ反り効果のある3連続攻撃をする~
-真正面から向かってくる片手、両手、短スカを足止めするのに使える
ソーサラー、弓スカは言うに及ばず、大剣のエクスには負ける~
-あまり使いどころのないスキル?
-両手ウォリのドラゴンテイルなども強制仰け反りさせるため、タイミングよく使えば行動阻止スキルとして機能する。
-ただし現状では射程が短いため、やや扱い辛い。大剣のエクステンブレードの射程より短い。
-強制仰け反りヒット中は他のスキルが割り込むことはできないため、連携スキルとしては使いにくい。
//-あまり使いどころのないスキル?
|~Lv|~1|~2|~3|
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|90|90|90|
|~消費Pow|30|30|30|
***ディシードアクション[#gd9c8f31]
-フェイント。あまり使いどころがないかも。~
-ストライクダウンのポーズを取るが、実際には何の効果もない。いわゆるフェイント動作。~
-ストライクダウン自体あまり見かけない現状では、ほとんど死にスキルと化している。
|~Lv|~1|~2|~3|
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|0|0|0|
|~消費Pow|10|5|0|
***フィニッシュスラスト[#yea21ea9]
--フェンサー版スマッシュスキル。敵に対して鋭く貫く。~
--貫いた後剣を振るう動作をするので隙がでかい。
-フェンサー版スマッシュスキル。標的を鋭く貫く。
-技の発生は早いが、モーション後に大きな隙が発生する。
-「装甲貫通」属性を持ち、片手ウォリのガードレインフォース、セスタスのシャットアウト、セスタスの流派「ベンヌ・スタイル」の耐性修正を無視してダメージ計算を行う。
-2009年12月現在の仕様では、両手ウォリのヘビースマッシュなどと同様の「標的なしでも放てる」「発生が少し遅れる」スキルとなっている。

|~Lv|~1|~2|~3|
|~消費SP|3|2|2|
|~攻撃力|360|410|460|
|~消費Pow|42|42|42|
**片手武器専用スキル [#o027ad70]
***ブレイズスラッシュ [#c8ce9fc2]
-直接ダメージ+追加ダメージ(DoT)で200近いダメージを与えられる。~
-スマッシュ・ヘビースマッシュと射程は同じ。~
-片手ウォリアーの主力攻撃スキル。合計ダメージは片手最大なのであった方がいいスキル。~
-2007/5/21 基本攻撃力10増加、DoT減少(Lv3で48x3→36x3)~
|~Lv|~1|~2|~3|
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|120|130|140|
|~DOT(3秒毎)|24*3|30*3|36*3|
|~消費Pow|15|15|15|
***スラムアタック [#p52b76ec]
-単体ターゲットに飛び込み、ダメージ+吹き飛ばし攻撃。
-飛び込める射程はストライクスマッシュより少し短い。~
上記スキル同様、後退している敵には当たらないので注意。
-Powコストが低く、使い方次第で良くも悪くもなる。~
1vs1での駆け引きにあると攻撃の幅が広がる。~
-役立つ場面~
--動けない味方・瀕死の味方に近づく敵を追い払う
--敵を崖下へ落とす
--スタン耐性の付いたウォリアーへの攻撃(時間稼ぎ)
--相手のシールドバッシュとの相打ち狙い
|~Lv|~1|~2|~3|
|~消費SP|2|1|1|
|~攻撃力|110|120|130|
|~消費Pow|18|18|18|
***アーススタンプ [#hbaecdaf]
-自分中心に範囲ダメージ+鈍足6秒(Lv3時)。~
--範囲はベヒモステイルより僅かに狭い。
--当たった敵には蜘蛛の巣エフェクトが付く。~
暗闇時に使うと当てた敵の位置がわかるのでいいかもしれない。~
-ベヒモステイルやドラゴンテイル同様、足元の地面を指定して打つと早く発動する。
-飛び込み→着地してから発動するため、発動までに吹き飛ばされると打ち消される。~
-役立つ場面
--スタンで殺しきれなそうな相手に当てる~
--1人コンボ(スタン>ブレイズスラッシュ→アーススタンプ)~
--ボーっとしている敵後衛集団へ乗り込んで発動→離脱
-2007/5/21 鈍足時間が3秒減少、発動後の硬直時間増加。~
|~Lv|~1|~2|~3|
|~消費SP|2|2|2|
|~攻撃力|140|160|180|
|~時間(秒)|6|6|6|
|~消費Pow|36|36|36|
***ガードレインフォース [#wccb010f]
-発動中は自身の攻撃力が15低下する代わりに、耐性値が上昇する。~
-効果時間はエンダーペインと同じ
-盾を装備していないと発動できず、盾を外すと解除される。~
また、ガードブレイクを受けると解除される。
-2007/5/21 消費Pow10減少、発動後の攻撃力低下効果が追加。~
|~Lv|~1|~2|~3|
|~消費SP|2|1|1|
|~耐性UP|20|30|40|
|~攻撃力Down|15|15|15|
|~時間(秒)|120|120|120|
|~消費Pow|40|40|40|
***シールドバッシュ [#i86bdc61]
-当てた敵をスタン(麻痺)させ身動きを取れなくする。
-スタン解除後、20秒間は耐性が付き、その敵へはスタンが効かなくなる。~
-射程
--スマッシュ・ヘビースマッシュよりわずかに長い。
-片手ウォリアーの最重要スキル。主に迎撃時で活躍。~
当たれば一気に相手をデッドさせるチャンス。~
-当てても、自分1人だけではデッドさせきれないケースが多いため、スタン後に味方の援護射撃が見込まれる位置で決めたい。~
-2009年6月の修正でスタン時間が約1秒短く、スタン耐性時間が10秒短くなりました。
そのためバッシュLv1(スタン時間2秒)では相手がステップこけした場合、ほとんど攻撃が当てられないまま逃がしてしまうことが多くなりました。
バッシュスキルを取るなら絶対Lv3にしましょう。
|~Lv|~1|~2|~3|
|~消費SP|2|2|2|
|~攻撃力|55|55|55|
|~時間(秒)|2|2.5|3|
|~消費Pow|40|40|40|


*育成指南 [#r585df29]
-序盤(Lv1〜10程度)~
レベルの低いうちは平和状態のフィールドで操作に慣れる事と経験値、お金(Gold)を稼ぐ事。~
お金がたまったら装備を整えよう。戦争に出るまでに装備一式と回復アイテムを沢山もてるようにしたい。~
-中盤(Lv10〜20)~~
また戦争では目立った活躍はできないが、慣れる意味でも参加しておきたい。~
-後半(Lv20〜30)~
そろそろ戦争に慣れているかと思うので積極的に声をだしていこう。~
-独立(Lv30〜)~
後は自分の経験と味方との連携次第~
-序盤(Lv1〜20)~
クイックムーブL3を習得して完全に裏方建築&召喚に回るか、~
前線に出る場合はダウンドライブL3を習得して足止めに回るとよい。~
ダウンドライブ後の追撃は一回のみであるため、~
片手のバッシュより優先されるものではない。~
氷像などを転倒させたりしないこと。
-中盤(Lv20〜30)~
早めにフィニッシュスラストL3を習得することをお勧めする。~
その後はペネトレイトスラストL3を目指すか、ストライクダウンL3を目指す。~
イレース型ならばとりあえずクイックムーブで機動性を確保した上でイレースマジックL3を目指す。~
ちなみにフィニL3+ペネトL3となるのがL28となる。~
-後半(Lv31以降)~
スキルの習得によって、戦術レベルでの行動パターンに幅ができる。~
連続攻撃すると見せかけて、連続攻撃の要所要所にストライクダウンを挟み、~
敵の反撃を逆手にとる戦術が一般的である。~

//-序盤(Lv1〜20)~
//レベルの低いうちは平和状態のフィールドで操作に慣れる事と経験値、お金(Gold)を稼ぐ事。~
//お金がたまったら装備を整えよう。戦争に出るまでに装備一式と回復アイテムを沢山もてるようにしたい。~
//-中盤(Lv10〜20)~~
//また戦争では目立った活躍はできないが、慣れる意味でも参加しておきたい。~
//-後半(Lv20〜30)~
//そろそろ戦争に慣れているかと思うので積極的に声をだしていこう。~
//-独立(Lv30〜)~
//後は自分の経験と味方との連携次第~


*コメント [#z1f3795e]
- ひながたとしてヲリのところからもってくるのはいいが、ちゃんと変更しておいてくれ。荒らしかと思った。 --  &new{2009-08-13 (木) 07:04:04};
- すみません、フィニ系列を編集しようとしたら、調子が悪いようでどうしても衝突ばっかしちゃうんですが。ディシードは後で編集しなおしますね。 --  &new{2009-09-01 (火) 21:03:55};
- 爆発しろ --  &new{2009-09-16 (水) 15:22:29};
- 情報が古かったため、いくつか改変、追加しました。育成指南の項目は完全に書き換えましたが、元文は伏せてあるだけで残してあります。 --  &new{2009-12-05 (土) 17:50:06};

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