戦争について †
クリスタルについて †
他のWikiにもありますが、基本はこれ。
- 採取
クリスタル原石の近く(〜4人分くらいの距離)でしゃがむ(C)み5秒待つと1個取得できます。
ただし、所持数が20個以上になるかクリスタル原石のHPが0になると取得できなくなります。
- HP回復
HPが減っている場合は5秒ごとにHPが50回復します。HPは所持数に関係なく回復します。
ただし、クリスタル原石のHPが0になっている場合は回復できなくなります。
- クリスタルのトレード(基本はトレードと同じです)
トレードする事で最大50個までクリスタルを持つ事ができます。(それ以上になると渡せません)
方法は次の手順で
1.味方にターゲットを合わせてターゲットメニュー(Z)を開きます。
2.ターゲットメニューからトレードを選択し、トレードウインドウを開きます。
(相手がトレードできない状態だと画面上部にメッセージが表示されます)
3.自分のアイテムの下側にCrystalとありますので、その横の数字のある枠を左クリックします。
4.数値を入力します。
数字は1の桁から入力。全部渡す場合は数字キーを適当に2,3回押す。
5.クリスタルの数値を確認しエントリーを押します。(両者がエントリーを押すと決定できるようになります)
6.決定を押します。(両者が決定を押すと取引終了です)
戦争建物について †
ポイント †
- AT(ArrowTower?:アロータワー)を倒すよりもオベリスクの倒す方が効果的
- なぜ?
オベリスクには支配領域があり時間によってダメージとなりますので、倒すなら早い方が効果があります。
また、破壊時にオベリスクなら兵士4人分、ATなら兵士2人分の拠点ダメージになります。
巨人がいてATとオベがある場合は巨人がAT、歩兵がオベ。急ぐ場合は巨人も歩兵もオベに向かうといいでしょう。
敵陣の僻地など場所によってATを無視してしまうのも手です。
領土について †
ポイント †
- オベリスクを効果的に建てましょう
- なぜ?
自軍オベリスクの数によって領土(支配領域)が増えます。秒間で自敵軍HPにダメージが入るので自軍の領土(支配領域)が広いほど相対的に敵軍にダメージを与えることが可能になります。
敵軍オベリスクを中心とした敵支配領域には自軍オベリスクは建てられません。故に戦争開始後の即効性が求められるのです。
※特にオベリスクのかぶり(似たような場所への建設)には注意。クリスタルの無駄消費になります
※回避するには軍団チャットで声をかけていくしかありません。出来ることからやっていきましょう!
※僻地でオベを建てそうなポイント(崖の端の方など)に近付く味方が居る場合、オベリスクを建てに行っていると考えられるので、少し後ろで様子を見ましょう。
- マップの外も使う
マップに表示されていない部分も支配領域として計算される(という説がある←公式情報により確定)ので
支配領域がマップ外まで行っていない場合は、端にもうひとつくらいオベリスクを建てておくと領域が広がるかもしれません。
ネツの負けパターン †
こんなことは避けましょう
- 戦術関連
- オベが折られても、その後のカバーが無く後退するだけ
- 召喚負けで敵レイスに押し込まれデッド数でゲージ稼がれる
- 攻め込まれて救護要請があっても全然人が集まらない、集まったとしても非常に遅い
- 僻地オベの敵工作報告があっても誰も来ない。オベが数本折られて初めて気づく
- クリスタル関連
- 開幕直後に集めたクリを全部オベ&ATに使っている
- 序盤30vs30ぐらいの状態でクリに10人ほど座ってる
- 召喚関連
- 自陣に攻め込まれてからじゃないとレイスを出さない
- 敵のレイスかジャイを確認してからじゃないとナイトを出さない
- そもそもジャイ自体を出さないで歩兵でオベを折ろうとする
- 何故か序盤にジャイだけが単独突入
- 中盤〜終盤ぐらいまでクリ銀不在
- 味方レイスに護衛無しで敵ナイトに凹られて早々撃破される
- レイスorジャイ護衛中のナイトが敵ナイトなどに気を取られすぎて護衛が疎かになる
コメント †
- 負けパターンに、護衛ナイトがいつの間にかいない、そして敵ナイトにボコられ巨人死亡とか --
- 昨日のVUで、座り直したり装備してる武器と系統の違うスキルを使ったりしても、クリ堀に時間がかかるようになりました。12個になったらトレードするほうが早いかも。 -- クリが…?
- 修正しました。不具合だったのかーって感じですネ(笑) -- なんとなく管理人さん
- 終盤のオベ建てのケアをできる人がほとんどいないです。オベが壊れそうなときが新しく建てる、クリ銀からもらってもいいです。 --
- 召喚も大事ですが、根本は陣取り合戦です。領域の確保なくては勝利はありえません。 --
- ポイントに記載されていた召喚生成建築物破壊の項目は削除しておきました(コメントアウトで)。召喚が溜まるまで破壊をまっていたらどこかしらの前線から仲間の悲鳴を上げますから。 --
- 見やすくするために取り消し線で消されていた箇所をコメントアウトしました(ソース中の//) --
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