戦争序盤

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戦争の序盤に行うべき仕事としては大きく以下の3つがあげられます。
どの仕事も重要です。周りの味方の動きを見てバランスよく実行していきましょう。

戦争の基本指針

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そのために序盤でする事は。。。

戦闘関連

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防衛線構築

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敵軍の進行を止め、味方の支配領域を確保します。
ここで大事なのは戦力が偏らないこと。
自軍が不利だと思ったら死なないことを重視して積極的に援軍を要請しましょう。
※時には引くのも戦術です

余裕があれば敵のクリ掘りを邪魔するのも有効です。

積極的に軍団チャットで発言しましょう
援軍要請や戦術はもちろんのこと、「絶対に勝つぞ!」「突撃!」等の会話でもかまいません。
間違ったことを言ったとしても、誰かが訂正してあげればよいのです。
ガンガン発言しましょう。(「がおー」「わはー」も忘れずに)
軍団チャットが賑やかなときは、これが団結力となり、召喚の出が良くなり援軍報告も頻繁に飛び交うようになります。即ち勝利に結びつきます。
軍団チャットが静かなときは召喚があまり作られなかったり押されてる前線から援軍要請が出ることが少なくなり負ける事が多いです。

スカフォードを活用しよう
スカフォードは簡易レーダーとして機能しますので、前戦で敵と交戦が始まる前後に立てておくと遠方からでもその区域の状況が見えるため、援軍等が適切に行われる効果があります。
また、敵の建築物もこのレーダーには映るため、相手建築物の周囲に立てると味方が動きやすくなったりします。
一人1つしか立てられませんが出し惜しみする必要はありません、必要だと思ったときが建て時です。

クリスタル関連

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オベを建てて支配領域を増やしたり、
ゲートオブハデスを作成してレイスの準備を行います。

オベリスク関連

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支配領域に影響。通称:オベ 必要クリスタル数:15 最大構築数:25

「オベリスクの建て方」 http://netzawar.gamedb.info/wiki/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A4%AC%A4%F3%A4%D0%A4%EC%A5%CD%A5%C4%B7%B3%2F1←必見!!

アロータワー関連

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近くにいる敵軍に弱めのダメージ。通称:AT 必要クリスタル数:18 最大構築数:10

アロータワーは周辺の敵に20〜40程度のダメージを与えます。;&br範囲は半径=マスの半分です。
一見するとダメージが少なく有効性は低く感じますが、
パニの阻止等の敵ハイドスカ対策や、後衛職がPw回復中に身を隠す遮蔽物としての効果は非常に大きいです。
また、HPが少なく、回復の出来ないレイスに対してのATダメージは微妙に痛いものです。
敵ATの射程圏内で戦うことが多いウォリアにとってもATは厄介な敵です。
低レベルだとかなり痛いですし、高レベルでも確実にPOTを消費することになるため後半の戦いが辛くなります。
防御する場合の拠点となりうる場所です。
前線となりやすい箇所にはATを建てていきましょう。
建て方としては前線付近のオベ前方に、範囲が少し被るように(ジャイの砲撃でまとめて落とされないように)しましょう。

召還関連

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前戦がある程度構築されてきたら(あるいはその前に)前戦を安定させるため、あるいは押し上げるために召還を準備する必要があります。
召還の基本はナイトですので、まずはナイトを3程度用意するのがベターです。
ナイトはまず、敵召還の有無を確認しましょう。相手召還が居なければその足を利用して輸送やまだ立っていない遠方の裏オベ、前戦のATなどを建てに行くのがよいです。
相手召還(レイスやジャイ)が居る場合はそちらの迎撃に向かうか、こちらのナイトを増やすために輸送をしましょう。
相手召還がすでに多ければ、迎撃よりも輸送を優先し、味方のナイトを増やす必要があります。
*ナイト単体で相手召還群に突撃しても相手ナイトや歩兵に阻まれて成果を上げることは困難です。味方ナイトが増えるまではHPを温存するように相手への牽制に努めるのが良いでしょう。
ナイトがある程度そろったら(圧倒的なナイト負けをしていない限り)レイスやジャイを出していきましょう。
初期段階の召還の理想数値は相手召還が未確認なら、レイス1に対して護衛ナイト2〜が最低限必要です。それに輸送ナイトが1と相手の召還を発見・迎撃(レイスやジャイに対してのみ)する遊撃ナイトが1〜必要となってきます。
相手召還が確認済みなら、相手ナイト数より+3を目指してナイトを増やしていきましょう。

ゲートオブハデス関連

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レイス召喚用 通称:門 必要クリスタル数:20 最大構築数:1 (再建不可)

現仕様ではレイスの召喚が早いほど有利な展開が多くあるので前方オベ(AT)がある程度立ち並んだらゲートオブハデスの建築もしていきましょう

ゲートオブハデスのHPは非常に低いため歩兵で簡単に破壊することができます。
このため敵のスカウトが破壊工作のためにハイドを利用して進入することがあります。
ゲートオブハデスは戦争中一回のみ建築できます。破壊されると再建築は出来ません。
敵に破壊されると時として致命傷になります。壊される時間が早ければ早いほど致命傷になります。十分注意しましょう。
これは裏を返せば敵のゲートオブハデスを破壊することで優位に立てる事を意味します。
破壊工作員としてはハイドが使える短剣スカウトが向いています。
片道切符となりますが、何度かアタックを仕掛けてみるのも良いでしょう。ただ、死にすぎてなおかつ壊せない場合いたずらにDEADを重ねるぐらいならあきらめた方がましです。
また、前線が敵のゲートオブハデスに近い場合は、ウォリアがストライクスマッシュを利用して一気に接近し破壊するのも手です。
歩兵の損失は痛いですが、多くの場合破壊できればそれ以上の効果が見込めます。

ウォークラフト関連

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ジャイアント召喚用。通称:ウォクラ/お蔵/ヲクラ 必要クリスタル数:20 最大構築数:1 (再建可能)

後方も含めてオベ建てが一段落した時点で建てておくのがよいでしょう。
ジャイアントの遠隔攻撃による建築物破壊は進軍をする上で重要です。
特に緊迫した状況や、負けている状況を打開するためにジャイアントを投入すると大きな効果が得られることがあります。
また、建物のHPが城やキープに次いで高く、ジャイアントが攻撃しても歩兵1人がオベリスクを攻撃するのと同じくらい手間取ります。よほどのことでないと破壊されませんので、拠点の場所や地形によってはキマイラよけの障害物としてAT以上に役立ちます。上手に活用しましょう。


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