*タブー(してはいけないこと) [#x0e5f979] タブーとは、「味方に被害を与え、敵の勝利に貢献する動き」のことです。 「タブー」を、常に意識してなくしましょう。 下記は、全ての状況で「タブー」なわけではありません。が、多くの状況では「タブー」となっています。 **攻撃被り [#aefd4436] 攻撃被りとは、攻撃を当てると一瞬、敵が仰け反り、その間に敵に当てた攻撃が無効になる仕様です。 威力の高い攻撃と低い攻撃を狙う2人が、同一の敵に当てれる際は、「低い威力の攻撃はしない!」。&br; 低い威力の攻撃で、味方の高い威力の攻撃を潰してはダメ! EX:両手ヲリと弓が同じ敵に攻撃を当てれる際、弓は「攻撃被り」を防ぐため、あえて攻撃しない。 **氷結敵を低威力の攻撃でわる [#d5381df7] 氷結の敵を、低威力の攻撃で割ってはダメ! 氷結の敵は、動くことができず、攻撃を当てるチャンスです。しかし、氷結は、一回の攻撃で割れます。 攻撃を当てるチャンスなので、威力の高い攻撃を当てましょう、低い威力の攻撃で割ってはダメ。 ※最大氷結時間=13秒 **スタンを低威力の攻撃でうつ [#f6e96530] スタン中の敵を、低威力の攻撃で被らせてはダメ! スタン中4秒間は、攻撃を一方的に当てるチャンスです。そのため、味方が集中的に攻撃を狙います。 この際、「攻撃をすること自体」は問題ないですが、被らせることがダメです。 少しでも被る気配があったら、「スタン敵を狙う味方」を狙う敵を攻撃しましょう。 **氷結・スタンの後ろの敵を狙わない [#t87640ef] 氷結・スタン中の敵をみて、「攻撃被り」を防ぐために、敵を攻撃せず傍観していてはダメ! 「氷結・スタン中の敵を攻撃する味方」を狙う敵を攻撃しましょう。 **「FB狙いのキマ」が作った氷結敵を割る [#e1e16f10] 「FB狙いのキマ」+味方が作った「氷結敵」を割ってはダメ! FBをすることが最大の目的です。このため、氷結敵を割らず、キマの進軍時間を稼ぐことが重要です。 **味方がKILLできそうな敵を狙う [#a4f37a09] 味方がKILLできそうな敵を追ってはダメ! 味方がKILLできそうならば、その敵を追う必要はありません。敵は他にもいます。 スコアのためではなく、全体のために戦いましょう。 **一人の敵を多数で追う [#u05d20ea] 一人の敵を多数で追ってはダメ! 一人の敵を多数で追う→他の前線が人数不足になる→味方がピンチ ということです。 周りを見て、味方をピンチにする行動は控えましょう。 **「ふっ飛ばし」で味方が狙う敵をふっ飛ばす [#ofe935d0] 味方が狙っている敵を、「ふっ飛ばし」てはダメ! 敵が自分の近くに来て、攻撃されそうだからといって、周りを見ずに「ふっ飛ばし」てはダメ。 その敵を狙っている味方がいる場合、攻撃を避けたりして「味方のチャンスを潰さない」様に動きましょう。 EX:味方がバッシュを狙っている敵が、自分の近くに来たのでウェイブ。 ダメです。 ※瀕死のときは、「ふっ飛ばし」て、生き延びるのが優先です。 **無駄な妨害をする(短スカ) [#q4810f50] 無駄な妨害をしてはダメ! 短スカ(ハイド)をすることは、前線の味方歩兵が一人減る(減って見える)ということです。 前線の味方を減らすという大きなリスク以上の、妨害リターンがあって、始めて短スカ存在意義があります。 「味方と敵を見てタイミングよく妨害する」ことが必須です。 味方が追撃をいれれない・味方を助けれない・全体のためになっていない妨害は意味がありません。 **弓でヲリを狙う(仕事を怠る) [#u1b218f8] 乱戦において、基本 弓スカはヲリを攻撃してはダメ! 弓スカは、敵皿の詠唱妨害が最重要の仕事です。また、ヲリに対してダメージをあまり与えることができません。 ヲリを攻撃するということは、あまり効果がないだけでなく、狙うべき詠唱妨害もできません。 ※「ピア」や「敵にヲリ以外いない場合」はヲリを狙ってOKです。 **ジャッジでヲリを狙う [#r91d926f] ジャッジでヲリを狙ってはダメ! ジャッジは後衛の敵弓・皿を狙いましょう。 前にでてレインや大魔法を撃とうとする敵弓・皿を狙います。 これは、完全にタブーではありません。が、多くの状況で、敵ヲリより弓・皿をジャッジで狙うほうが効果的です。 **ピンチの味方を放置する [#h077deab] ピンチの味方を放置してはダメ! 味方がピンチになりそうな段階で、フォローにいきましょう。 凍結・スタン中の味方を敵から「ふっ飛ばし」「味方の近くをウロチョロして牽制」します。 瀕死の味方は、体で敵の攻撃を止めて助けましょう。 **味方の後ろから攻撃する(後衛×) [#xbdf4aed] 味方の後ろから敵に攻撃してはダメ! (後衛×) 味方の後ろから攻撃しては、弓スカは敵皿まで届かず。皿は前に出る味方ヲリを見殺しにすることになります。 前に出てない味方は、敵から見て「まったく脅威になりません」。「全クラス前衛です」 **「しに戻りは召喚を」ログを読んで、召喚をしない [#e8180102] **「中央の人は、G6へ」ログを読んで、移動しない [#x2ef6002] **「キプ前枯渇しそうです、僻地堀へ」ログを読んで、キプクリを掘り続ける [#hd31d2c3] **転倒させる [#i8bf50c4] 敵を「無駄に転倒」させてはダメ! 転倒させることは、敵に「無敵時間」「PW回復時間」「周りを見る時間」を与えることになります。 できるだけ、敵を無駄に転倒させない様に攻撃しましょう。 **敵の有利な位置で戦い続ける [#ja87f708] 敵の有利な位置で戦い続けてはダメ! 「敵At付近」「敵が崖上・味方が崖下」etcで戦うのはやめましょう。圧倒的に不利です。 味方の人数が敵より勝っているetcで押せるときを除いて、&br;一旦引いて→敵を削って→味方一丸となって一気に「味方が不利な位置」を突破しましょう。 **領域勝ちしているのに、無駄に攻めて「KILL負け」する [#cfd272ca] 領域勝ちしているのに、無駄に攻めて「KILL負け」するのはダメ! 領域勝ちしているということは、敵のオベを折らずとも、味方オベを守れば勝利ということです。&br;※ゲージが圧倒的にKILL負けしていないときは、攻める場合もある。 攻める必要がないのに、無駄に攻めて→KILL負け+歩兵を削られる→削られたタイミングで押される→オベを折られる &br;これが最も最悪なパターンです。 領域支配・ゲージが勝っている場合は、「召喚」を出して守りましょう。 戦争中は、「領域支配率と敵・味方ゲージ」を常に確認して最善の行動をとりましょう。 **一人で行動し過ぎる [#w55166a5] 一人で行動しすぎてはダメ! 歩兵は味方と「連携」することで強さが何倍にもなります。 「ピンチの助け合い」「協力コンボ」「一丸となった押し・引き」「戦略的な戦い」etc ソロプレーしていては、どれもすることができません。常にツーマンセル〔二人組み)以上で行動しましょう。 **KILLできそうな敵を、敵陣の中まで追っかける [#l5e3227b] KILLできそうな敵を、敵陣の中まで追っかけて自分がDEADしてはダメ! KILLできそうな敵を追っかけて「確実にトドメをさす」のは重要です。 しかし、エサ(瀕死の敵)につられて敵陣内まで入り、自分がDEADすることは最悪です。 瀕死の敵をKILLしきれないよりはるかにダメな行動です。 「敵を1KILLするよりも、味方の1DEADを防ぐことが重要」なのです。 **味方が前にでるのを見て、前に出ない [#vee76e93] 味方が前にでるのを見て、前に出ないのはダメ! 自分が前にでないことは、味方をDEADさせることになります。 前にでている人は後ろを見ることができません。後ろの人が前の人にあわせて、前にでましょう。 前にでない人は、敵から見て脅威になりません。味方に合わせて、前にでれる人は脅威となります。 **襲われている味方召喚を放置する [#u5189512] 「襲われている味方ジャイ・レイス・キマイラ」を放置してはダメ! 歩兵で召喚を囲むようにして、敵ナイト・歩兵から守りましょう。 レイスを護衛する際は、「歩兵が前、歩兵の後ろからレイスがアイスバインド」が基本陣形です。 歩兵キマイラの護衛も、「歩兵が前、歩兵の後ろからキマがブリザードブレス」が基本陣形です。 召喚は敵短剣妨害が天敵です。「常に、召喚の周りをハイドサーチしましょう」 &size(8){(C)2006 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved, Licensed to Gamepot Inc.};