連携について

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戦場では一人で戦うものではありません、時には戦友と協力し時には囮として味方を使いながら、敵を撃っていくものです。
しかし、なかなかうまくいかない、どうしていいのかわからないと思ったあなた、またはこうしろよ!!と思っていたあなたはこのページに新たな知識や息吹きを吹き込んでください。ここでの連携とは何かと何かを組み合わせるという意味で用い、単に人と人の組み合わせとは限定しません。

氷付けの敵への対処

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  1. 片手ヲリのバッシュ
  2. 火皿のヘル
  3. 戦士のヘビースマッシュ

    2と3はどちらが先でもよい。DOTの関係上3が先のほうがよいかもしれません。
    戦士の場合バッシュを入れておかないと火サラのヘルファイアの射程で戦士が飛んでくるときがありますので注意すること。戦士の場合スタンが切れても逃げずにクランブルやドラゴンを撃ってくる場合があるのでとどめのパニを狙うなら敵の後方に回っているのがいいでしょう。
    相手がナイトの場合スタン必須。いない場合手出しをしないこと。
  1. スタン
  2. ヘルファイア
  3. ヘビー
  4. ジャッチメント
  5. パニ
    スタン無しの場合、サラの場合:気をつけることはフリージングと相打ちのヘルファイア、スカの場合:ヴォイドとアムブレ。スタンがなくても沈めることができ2,3、5はどの時期でもおk、ただしジャッチメントは効果時間3秒ほどたった後に放つこと。のけぞりで相手が動けなくなります。戦士と違って仰け反りがあるので2,3人周りにいるなら基本連打で殺せます。

留意点

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凍ってる敵は移動が出来ないだけなので、スキルは使い放題。片手ヲリがバッシュを入れやすいように周りが囮になるなどしてあげると良いでしょう。
攻撃がかぶって無効にならないように注意!。
逆に火皿とパニスカがお見合い状態になることもありますのでこれも注意!
氷付けはナイト以外余り放置するべきではないです。戦士でも前線に凍ってるならスカの場合ヴァイパかパワーシュートかヴォイドあたりで解除してしまうのも良いです。
自分が火/氷のサラの場合自分でコンボが決められます。フリージング→POW100→アイスボルト→ヘルファイアです。

スタン中の敵への対処

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連携パターン1(スタン役が片手オリ)

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  1. 両手ヲリの強打連打
  2. 火皿のヘル
  3. ハイドからのパニ
  4. 氷皿のフリージング

    基本的に凍っている敵と対処は同じ。ただ、スタン中なので相手は何も出来ない以上、強い攻撃を連続して叩き込むのが重要。スタンの時間は短いので、短い時間にどれだけ連携が出来るかで相手のダメージが変わってきます。
    最後にスタンが切れそうなころに氷皿からのフリージングが来れば完璧です。
    味方の両手オリが殴りに参加するときは、両手オリのヘビースマッシュにあわせてタイミングを調整するとスキルが被らないで済みます。

連携パターン2(スタン役がハイブリッドオリ)

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  1. スタンさせたヲリのヘビースマッシュ
  2. 他の両手オリのヘビースマッシュ or 火皿のヘル
  3. スタンさせたオリのヘビースマッシュ
  4. 他の両手オリのヘビースマッシュ or 火皿のヘル
  5. 逃げる敵に氷皿のフリージング or 弓スカの蜘蛛矢 or 短剣スカの闇

    スタンさせたハイブリオリのヘビースマッシュの隙間を狙ってスキルを発動するとタイミングがとりやすいです。
    2,4については、そのときの仲間次第です。基本的に与ダメージの高いスキルが使える人が優先的に攻撃すると良いでしょう。

留意点

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こちらは氷付けと違って相手を叩き放題なので、スカや皿の通常攻撃もしがちですが、状況を見て攻撃しましょう。Pwが余っていそうな味方がいそうなら通常攻撃は控えてみるのもひとつの手です。
スタン中の敵にワラワラ味方が集まると、敵軍からすればまとめて攻撃するチャンスです。ひょろっと氷皿や火皿や雷皿、さらには弓スカがフリージング、スパーク、ジャッジ、レインを狙っています。

戦場での動き方編

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前線を押し上げる動き

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敵との戦力差がほぼ等しい前線を押し上げる際は、敵に無言の圧力を掛けながら少しずつ前進するのがコツです。
うかつに飛び込むと相手の思う壺です。注意しましょう。
例えば、両手オリの場合は敵の皿やスカを狙うようなそぶりを見せつつ行動します。
片手オリなら、敵の両手オリに対してスタンを仕掛けにいくようなそぶりを見せると良いでしょう。
皿なら、相手のオリ・皿に、弓スカなら相手の皿・弓スカが射程に入ってきたら攻撃し圧力を掛けると良いでしょう。

敵の背後を突く動き(かく乱)

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敵の正面から何も考えずに突っ込んでも簡単にかわされてしまうでしょう。
そこで、両手オリや短剣スカなど殺傷能力の高いスキルを持つ職は、前線から少しはずれて敵の横、あるいはやや後方に移動し、敵の死角から攻撃を仕掛けると良いでしょう。
このとき、敵の懐に飛び込むことになるので予め退路も確保しておくと良いでしょう。
味方は攻撃に備えフォローできる体制を整えると良いでしょう。
但し混戦の場合、短剣スカウトはハイド状態でジャンプしながら敵の懐に飛び込んだほうが良いこともあるようです。状況次第で判断しましょう。

あっち向いてホイの動き

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敵の背後を突く動きに似ています。
まず一人の敵に狙いを定めます。
次に、もう一人囮役となる敵を決めます。
そして囮役となる敵に攻撃を仕掛ける行動(例えば突き進むなど)をとり、貴方が”本来狙いを定めていた敵”の横を通過し終えた後、囮役の敵ではなく予め狙いを定めていた敵に攻撃を仕掛けます。
敵は貴方が死角に入っている事が多いため貴方の攻撃を避けることがあまりありません。
混戦の場合、その後他の敵に逆襲されるリスクが高いですが(他の敵に背を向けてしまうため)、貴方が両手オリであるなら覚えておいて損はない動きです。
連携からやや離れる話題ですが参考までにという事で載せました。

囮役としての動き

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味方にハイド状態の短剣スカウトがいる場合、敵から逃げるそぶりをして敵を味方の短剣スカウトの近くに誘い出し、短剣スカウトにパニッシングで攻撃してもらうと良いでしょう。
このとき、味方の短剣スカウトが敵の死角となるような位置に敵を誘導する事が大切です。
味方が短剣スカウトでなくても、敵が味方に気づいていないのであればこのテクニックは使えます。

追い込み役としての動き

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逃げる敵を追い込むとき、直線的に追いかけても追いつくことは意外と困難なものです。
近くに仲間がいるときは、敵が仲間のほうへ逃げるように追い込むのがコツです。
(瀕死の仲間の近くに追い込むことはしないように。)
数名で追いかける場合は、一人先回りして相手の死角に回り込み退路を塞ぐのも手です。

敵を妨害する動き

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主に短剣スカウトが得意とします。
相手の視界を奪うスキルのウォイドが有名です。
ハイド状態で敵の懐にもぐりこみ、一瞬にして周囲の敵を闇状態に陥れます。
ウォイドの最大の効果は、敵を一時的に退却させることです。
これにより、一時的に前線の敵の兵士が減ります。
但し、ウォリア相手にウォイドを掛けた場合、闇状態に関係なくストライクスマッシュやヘビースマッシュで反撃してくることが多いので注意しましょう。

仲間を助ける動き

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追われている仲間を助ける場合、吹き飛ばし系のスキルが有効です。(下記章を参照のこと)
これ以外に短剣スカウトのヴォイドやアームブレイクも有効です。
相手の移動速度を遅くするアーススタンプや蜘蛛矢も有効です。
少人数戦で仲間を失うと、非常に苦しいものがあります。助けれる場合は助けましょう。

わざとスタンをもらう動き

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例えば、敵に片手オリがいる場合、高レベルのオリがわざとスタンをもらいに突撃することがあります。
シールドバッシュを食らうと、敵はスタン状態となった貴方に一斉攻撃を仕掛けてくるでしょう。
しかし、これは味方にとっては貴方に群がる敵に対し一斉攻撃を仕掛けるチャンスでもあります。
スタン状態が5秒続いても耐えれると判断したなら仕掛けてみるのも手です。

召喚との連携

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ナイトとの連携

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敵のナイトが近くを通過したとき、貴方が短剣スカウトならウォイドで攻撃してみましょう。
貴方が火皿ならヘルファイアで攻撃してみましょう。
貴方が氷皿ならフリーウェイブで攻撃してみましょう。
貴方が片手またはハイブリオリならシールドバッシュで攻撃してみましょう。
敵のナイトを凍らすことができたら、近くにいる片手オリの方はシールドバッシュの準備をしましょう。
味方のナイトが近くにいるなら、シールドバッシュで攻撃し、味方のナイトに倒してもらいましょう。
尚、これらの例は、たまたま貴方の近くを敵のナイトが通過したときの話です。 歩兵で敵のナイトの相手をするのは極力やめましょう。敵のナイトを倒すのは味方のナイトの仕事です。

ジャイアントとの連携

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ジャイアントにとって、敵のナイトはもちろんのこと、敵の歩兵も脅威です。
味方の歩兵に囲まれながら進軍しましょう。
もちろん味方のナイトによる護衛も大切です。

レイスとの連携

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レイスの最大の武器は広範囲を一定時間闇状態に陥れるダークミストです。
レイスを操る方は大抵ダークミストの開始と終了を知らせるマクロを軍事チャットで流します。
闇の開始を知らせるマクロが流れたら、前線を押し上げ、闇が切れた(あるいは切れそうな)事を知らせるマクロが流れたら、敵との兵力に差がないのであれば前線を気持ち押し下げましょう。
闇が切れている間はレイスが敵からの攻撃に晒されやすく非常に危険です。
歩兵の方数名でレイスを取り囲むように守りましょう。
守り役としては、氷皿や短剣スカウト(妨害系スキル)が向いています。

吹き飛ばしの有効利用&された後の有効利用~

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