#menu(MenuMAP攻略)
*クラウス山脈 [#f03357b6]
*クラウス山脈(旧ログマール、デスパイア) [#f03357b6]
RIGHT:&size(10){&color(#CC6600){最終更新:&lastmod;};};

|LEFT:255|SIZE(10):LEFT:BGCOLOR(#FFCC99):|LEFT:BGCOLOR(#FFEEDD):364:|c
|BGCOLOR(#FFCC99):MAP|>|BGCOLOR(#FFCC99):DATA|
|&ref(MAP攻略/カペラ/capela.gif,nolink);|まえがき|2007/9/25に[[隕石(旧カペラ)型>MAP攻略/M]]に改変。&br;ドーナツ型をした崖の内周・外周・その各々東西と、&br;戦地が複数あって&color(blue){少人数戦が多い};のが特徴。&br;崖上内周を維持しつつ、領域面で重要な&br;外周へどれだけ適切な兵力を送れるかがカギ。&br;各自がマップやチャットを十分確認すべし!|
|~|キャッスル|C6|
|~|キープ候補地|F3, G4-G5|
|~|&color(green){キーポイント};|●東西&内外周のバランスが大事|
|&ref(../ログマール/despire.gif,nolink);|まえがき|2008/02/25にV字型へ改変。&br;ネツの戦争頻度は極端に少ない。&br;旧デスパイア配置なので馴染みは深いMAPの1つ。&br; キープ位置から、南or北どちらに戦力をつぎ込むかを決定すること。|
|~|キャッスル|E3|
|~|キープ候補地|C6, C7, D7, F7|
|~|&color(green){キーポイント};|●オベリスクの展開を迅速に(特にF7キープ時)&br;●南は特にG/Hラインを意識し崖を使おう(北東キープ時)&br;●中央崖上はキマイラが来るので要注意。|

*攻撃側の場合 [#ra2a3259]
#ref(MAP攻略/カペラ/cap_obe1.jpg,nolink,around,right)
-&color(green){''キープ位置考察''};
--&color(blue){''Map中央'' (G4-G5境界、F5クリのすぐ南) 推奨};。(右図)~
--一見F3でも大差なさそうですが、F3はキマイラ襲撃リスクだけ余分に高く、また押される展開だと大クリスタルが2個しか確保できない事態が出てきます。~
**キープ位置考察 [#u93aa991]
//#ref(../ログマール/despire_obe.gif,right,nolink,around)//
&color(blue){北東と南東の2通り。現状は北東主流。};。

-&color(green){候補1は''C7''};。~
--C7クリやや西がポピュラー。南(G5〜H6付近)を重視します。~
C6やD7に建てられるケースもあります。クリが遠くなっても進軍スピード上げたい場合。
---&color(brown){高所からの攻撃を利用したり、連携したりといった''総合的な軍団力が必要''};です。
---しっかりオベ展開し合うと、序盤は若干防衛側が領域有利となります。
#br

-&color(green){''オベリスク展開''};
--崖上円形通路沿いに東西へ展開し始めると優位に進みます。~
--キャッスルが東寄りのため~
 「西には双方容易に2本建設可能」、~
 「東は2本目の場所取り合戦」。(右図)~
よって、開幕のオベ展開だけは東を急ぎます。~
-&color(green){候補2は''F7(F6との境)''};。~
--F6クリの少し右上(高台)に建て、北を重視します。
---&color(brown){序盤から北をゴリ押しする必要があり、''「押す歩兵力」「レイス&ナイトを出す召喚スピード」が必要''};です。
#clear

**攻撃側の場合 [#uea851ee]
***北東キープ時 [#s880450f]
-&color(green){''戦力配分''};~
北2、南8程度の割合が良いかもしれません。~
相手側も最初から「北完全支配は諦め」るケースが多くなるので、~
--北は、[B:3]細道を突破されない程度の要員を配置。~
迎撃・弾幕に優れたクラス中心に置きます。~
無事要塞を築けたら、多少人を減らしても良いでしょう。
--南はそれ以外の多勢を。前線を押し上げる力が必要です。
#br
--崖上中間地点より先はオベリスクを建てないほうがよいでしょう。(カウンターによる被害を抑えることが目的)~
--中央は基本的に捨てても問題ありません。崖上通路のオベリスクで中央半分を支配下に収めることが出来るからです。
-&color(green){''オベリスク・建築物展開''};
#ref(../ログマール/des_obe_c7_off.jpg,right,nolink,around)
--&color(blue){''北は最初の陣取りが重要''};
---&color(red){北は戦線が動きにくい分、開幕でのオベ展開巧拙によって領域数%の差が終盤まで響き};ます。~
---&color(green){右図(攻撃側だけのターン!)はあくまで理想形};ですが、なるべく近い位置へ早急に立てます。~
---[B:3]坂にブルワーク建設した場合も、防衛側からは乗り越えられるので特攻に注意。~
#br

--&color(blue){''南は3本建ったらAT要塞化も''};
---2本目(No.3)は''崖上''に建設。守る負担が減ります。~
#br
---3本目(No.6)の後はAT建設を優先し、''主戦場([G:6]〜[G:7])付近中心に要塞化''します。~
#br
---&color(red){激戦ポイント''([G:6]〜[H:7])へのオベ建設判断は慎重に''};。~
安定確保できそうなら建設、という程度で良いかも。~
---同様に、[D:5]南東のくぼみへの建設も状況次第。~
2本目(No.3)と北のオベ位置が良ければ、無くてもそう変わりません。~
---崖上[H:8]は上に登られると味方も守りにくい。むしろ崖下(No.9)の方が良いでしょう。~
---ウォークラフトは攻撃的に、[F:6]高台付近が良いでしょう。~
[F:6]から出撃できる位戦線が安定しないと、ジャイアントを出しても効果が薄いということです。
---[E:5]付近に壁を建てる事で、崖上守備の負担が減ります。~
#br

-&color(green){''戦線''};
#ref(../ログマール/des_obe1_c7.jpg,right,nolink,around)
--&color(blue){''北''};
---[B:3]細道での牽制戦となります。~
---[B:3]より先に押し込んでもあまり益はありません。~
カウンターを受けやすく保持も困難なので、優勢でも「オベ折りゲリラ」にとどめて深追い禁物。
#br

--&color(blue){''南''};
---&color(red){[G:5]〜[H:7]付近が最激戦地点で、''ここの戦況で勝敗が決まる''};といっても過言ではありません。
&color(red){[F:5]〜[F:6]付近は少人数に};し、こちらに人数を掛けます。
---[F:6]クリスタルを余裕を持って確保し、[G:6]高台から地形有利の攻撃を継続できれば有利となります。この地点南にAT要塞を築ければベスト。
---[E:5]高台付近は両軍キマイラの通り道です。中盤以降はここに味方が全く居ない状況を作らないように。
#br

***南東キープ時 [#s880452f]
-&color(green){''戦力配分''};~
北7、南3程度の割合が良いかもしれません。~
F7キープだと、防衛側は「北完全支配」を狙ってきます。これを許すと領域負けが必至です。~
--北は、こちらも完全支配を狙う布陣で。失った歩兵を常に補充し続ける必要があります。
--南は僻地戦を得意とするクラスを。広い範囲で小競り合い・建築破壊合戦があります。
#br

-&color(green){''オベリスク・建築物展開''};
--2本目(No.5)はE6を上り、断崖に付けて建てます。3本目を狙い易くするため。~
#br
#ref(../ログマール/despire_obe1.jpg,nolink)
#br
--&color(blue){北のオベは3本目が非常に重要};で、建てる人は状況判断力も必要です。
#br
--歩兵で確実に押せているようなら、【E】の位置へ。~
---敵が【B】にオベを建てていなければ、必ず建てられる位置があります。
#br
--歩兵が均衡なら、安全に【D】の位置へ。水際に建ちます。~
#br
--山頂で押せていないか、クリ調達が遅れ目なら、【C】の位置へ。~
---ひとまずB5坂を領域内に収められ、敵AT要塞を阻止できます。
#br

-&color(green){''戦線''};
--&color(blue){''北''};
---北までの距離は若干防衛側が優勢。~
乗り込んで来た攻撃側を、防衛側が崖上から迎え撃つというケースが多くなるかと思います。
---地形が不利なB5付近に留まらず、C4の高台やAラインを目指して進む必要があります。~
---いったんB6まで押されると、押し返すのは相当苦しくなります。~
そうならぬよう、歩兵を常に補充し続ける必要があります。
---&color(blue){開幕から即レイス&ナイトを揃え、少なくとも北の領域半数は確保できるまで押し続けます};。
#br

--&color(blue){''南''};
---E5付近はキマイラの通り道です。中盤以降はここに味方が居ない状況を作らないように。
---僻地戦はG〜Hライン。ここで支配領域の差が出やすくなります。
---北が押せないなら南を押すしかありません。ジャイアント等を使い、建築物破壊と最南からの押し上げを狙います。
#br

**防衛側の場合 [#uea852ee]
***北東キープ時 [#s880259f]
-&color(green){''戦力配分''};~
北1、南9程度の割合が良いかもしれません。~
--北は[B:3]細道の守備要員を配置。迎撃・弾幕要員を多めに置きます。
--南はそれ以外の主力を。前線を押し上げる力が必要です。
#br

-&color(green){''オベリスク・建築物展開''};
#ref(../ログマール/des_obe_c7_def.jpg,right,nolink,around)
--&color(blue){''北は最初の陣取りが重要''};
---&color(red){北は戦線が動きにくい分、開幕でのオベ展開巧拙によって領域数%の差が終盤まで響き};ます。~
---&color(green){右図(防衛側だけのターン!)はあくまで理想形};ですが、なるべく近い位置へ早急に立てます。~
---''1本目(No.2)は、2本目(No.4)の位置から逆算して直線上(城の北北東)に建設''。こうすることで2本目を極限まで前に置けます。~
---[E:4]への建設は状況次第。他のオベ位置が良ければ、無くても領域はそう変わりません。~
その上、意外と守るのに苦労するオベです。
#br

--&color(blue){''南は3本目位置が状況次第''};
---1〜2本目(No.3、5)は崖に沿って建設。~
---''3本目(No.8)は戦線次第ですが、敵歩兵が一方的に攻撃できてしまう位置はなるべく避けて''建設。~
但し、[G:6]からの敵ジャイアント砲撃リスクは必要以上に恐れない。何処へ建てても[G:6]からは狙われてしまいますので。
#br
#clear

-&color(green){''戦線''};
#ref(../ログマール/des_obe1_c7.jpg,right,nolink,around)
--&color(blue){''北''};
---[B:3]細道での牽制戦となります。~
---北に進軍しても長期保持は困難なので、優勢でも「オベ折りゲリラ」にとどめて深追いは禁物。
---[B:3]坂にブルワークが建設された場合、壁を越えると元に戻れない事が多いので注意。~
#br

-&color(green){''戦術''};
--&color(blue){''外周カウンターに注意''};
---両軍ともに、東西外周端で頻繁にカウンターが掛かります。~
駆けつけやすい崖上よりも被害を大きく受けますので、&color(red){援軍要請と敵の召喚報告に注意};します。~
---前線が複数形成されるため、歩兵が減少した前線は常に崩壊の危険をはらみます。マップを確認しながら戦いましょう。~
--&color(blue){''南''};
---&color(red){[G:5]〜[H:7]付近が最激戦地点で、''ここの戦況で勝敗が決まる''};といっても過言ではありません。
&color(red){[F:5]〜[F:6]付近は少人数に};し、こちらに人数を掛けます。
---[G:6]高台からの敵攻撃/降下には要注意。
---[E:5]高台付近は両軍キマイラの通り道。城からは近いものの周り込まないと辿り着けないため、キマイラに限らず敵に攻められると意外に脆い地点。~
ぽっかり誰も居ない状況を作らないように。
---地上から折り難い箇所にオベリスクが建つ事も多いため、''崖登りの予習''やジャイアントの運用がほぼ必須です。
#br
---外周オベ強襲は攻防どちらでも使える手の一つ。率先して狙っていきましょう。3人程度でもかなりの戦果が見込めます。迎撃隊が来た際は敵の人数を確認し、自軍よりも多ければ速やかに退きましょう。~
---自陣内まで戻っても追っかけられた場合は、早急に援軍要請を出しましょう。~
そのままずるずると自陣内のオベを折られたら意味がありませんよ!

***南東キープ時 [#s880829f]
-''戦力配分''~
攻撃側と同じです。~
相手も全力で北突破を目指すので、たとえB6まで押し込んでも、その後戦力を減らすのはオススメできません。
#br

--&color(blue){''中央は隙を突いての少数ゲリラ戦''};
---中盤以降に東西押し上げに成功すると、敵は東西に戦力の大半を投入してくることが多いです。~
そして逆に中央の敵兵力が皆無になるチャンスが出ます。~
普段はあまり人数を掛けず、頃合を見計らって中央に建築破壊部隊やキマイラを出すと、成功する場合があります。
-''オベリスク展開''~
--1〜2本目は画像の通りで、不変の定石と言っても過言ではありません。~
---&color(blue){1本目(No.2)は必ず崖下窪みから、崖上を向いて建てます。絶対にCastleの真北に建てないこと!!};~
(Castle直上は一切メリットがない上に、その後の北および中央のオベ展開に多大な影響を与えます)~
---また、間違っても南のオベや、いつでも置ける後方オベを優先しないように。~
#br
#ref(../ログマール/despire_obe1.jpg,nolink)
#br
--&color(blue){北のオベは3本目が非常に重要};で、建てる人は状況判断力も必要です。
--3本目のオベ建てを早くする為、&color(blue){''1〜2番目にオベクリ15個を調達した人が3本目のオベ建てへ走る''};こと。~
またその旨宣言して走るとなお良いです。~
#br
--山頂で押せているようなら、【B】の位置へ。~
---1本目のオベ(No.2)しか建っていなくても、位置によってはショートカットで【B】へ建てられます。
---敵が【E】にオベを建てていなければ、必ず建てられる位置があります(図のやや西、断崖傍)
#br
--山頂で押せていないか、クリ調達が遅れ目なら、【A】の位置へ。~
---B5坂を極力領域内に収めたいところ。また、上から撃たれない程度に断崖から離したいところ。
---&color(blue){間違っても崖上に建ててはいけません!(折られやすいため) そんなことをするくらいなら【B】に建ててください。};
#br

--&color(blue){''工作注意''};
---敵スカウトが本拠や自陣奥深く潜入して工作を仕掛けてくることが多いため、要注意。~
「外周○○オベ殴られ中」などの報告が発せられたらすぐオベリスクを守りに向かいましょう。~
-''戦線''
--''北''
---北までの距離は若干防衛側が優勢。~
展開が上手く行けば、乗り込んで来た攻撃側を、崖上有利地形から迎え撃てます。~
敵をC4の高台やAラインに抜けさせぬよう、AT等も利用して迎撃します。~
---いったんB3〜B4まで押されると、押し返すのは苦しくなります。~
そうならぬよう、歩兵を常に補充し続ける必要があります。
#br

*防衛側の場合 [#z047e456]
攻撃側と同じ戦い方でよい。&br;
--''南''~
攻撃側と同じです。
#br

*このMAPのお得情報 [#o740c10a]
D7の凹んでる所(円状の高台の外側の崖)やF6は外周から簡単に登れます。
**このMAPのお得情報 [#j066a253]
-各所に登れる崖があります。~

**コメント [#b46ae593]
**コメント [#gbb62c2b]
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